Bugün öğrendim ki: 2005 yılında Nintendo Power (o zamanlar Nintendo of America tarafından yayınlanıyordu) Superman 64'ü platformlarından birinde piyasaya sürülen en kötü oyun olarak değerlendirdi. Nintendo'nun dergideki açıklaması ise "Neden beni terk ettiniz?" şeklindeydi.

Video Oyunları

İlgili

Bazı video oyunları, eleştirmenler tarafından düşük kaliteli veya modası geçmiş grafiklere, hatalara (glitch), kötü oynanış kontrollerine veya düzeltilemez oyun tasarımı kusurlarına sahip olarak algılandıkları için genellikle olumsuz tepkiler alırlar. Bu tür oyunlar, Metacritic gibi sitelerdeki düşük toplam puanlar, çeşitli yayınların "tüm zamanların en kötü oyunları" listelerinde sıkça yer almaları veya video oyunu gazetecilerinin analizlerinde düşük kaliteye dair kalıcı bir itibara sahip olmaları ile tanımlanırlar.

Kriterler

[düzenle]

Bu liste kapsamlı değildir ancak temel olarak kalıcı olumsuz tepkileriyle tanınan oyunların en öne çıkan örneklerini veya Final Fantasy XIV, No Man's Sky, Star Wars Battlefront II ve Cyberpunk 2077 gibi orijinal çıkışlarında sorunlu olup daha sonra yamalar ve içerik güncellemeleriyle iyileştirilen oyunları temsil eder. Liste, endüstri tarafından genellikle "shovelware" (kalitesiz, değersiz yazılım) olarak kabul edilen ve AAA stüdyoları tarafından üretilmedikleri için yüksek üretim değerlerine sahip olması beklenmeyen film veya televizyon dizisi bağlantılı lisanslı oyunları büyük ölçüde dışarıda bırakır. Bazı istisnalar dışında liste, olumsuz tepkileri oyunun kalitesinden ziyade yarattığı tartışmalarla ilgili olan veya kullanıcılar tarafından oyunla ilgili olmayan sorunlar nedeniyle "review bombing" (inceleme bombardımanı) işlemine maruz kalan tartışmalı video oyunlarını da içermez. Benzer nedenlerle liste, genellikle ürünlerinin tam kalite kontrolü için kaynaklardan yoksun küçük ekipler tarafından geliştirilen bağımsız (indie) oyunları ve uygulama mağazalarında kendi kendine yayınlama yeteneğine sahip sayısız geliştiricinin bulunduğu, popüler olmayan mikro ödemelerle beslenen başarılı oyunların kopyalarının sıkça görüldüğü ve orijinal sanat çalışması içermeyen hazır oyun varlıklarının (stock assets) kullanıldığı mobil oyunları da büyük oranda kapsam dışı bırakır.

Özellikle kötü oyunlar olarak kabul edilen bazı oyunlar, aynı zamanda geliştirici ve yayıncılarını etkileyen düşük satış rakamlarına sahip oyunlardır. Bunlar "Video ve arcade oyunlarındaki ticari başarısızlıklar listesi"nde yer almaktadır, ancak o listedeki her oyun mutlaka "kötü oyun" olarak kabul edilmez.

Genel Sınıflar

[düzenle]

Kusoge

[düzenle]

Ana madde: Kusoge

Kusoge, video oyunları için kullanılan ve kabaca "boktan oyun" olarak çevrilebilen bir Japon terimidir. 1980'lerin ortalarında Japonya'da ortaya çıkmış; Spelunker, Ikki, Takeshi's Challenge ve Hoshi Wo Miru Hito gibi kötü oyun tasarımı ve zorluk derecesi nedeniyle yerilen oyunları tanımlamak için kullanılmıştır. Buna rağmen, bu tür oyunlar bir tür kült statüsü kazanabilir.[1][2]

Film bağlantılı oyunlar

[düzenle]

Film bağlantılı oyunlar, oyuncaklar ve diğer markalı ürünlere benzer şekilde, filmin daha geniş pazarlama stratejisinin bir parçası olarak büyük bir sinema filminin vizyona girmesiyle eş zamanlı olarak geliştirilen ve yayınlanan oyunlardır. Endüstri, 1982'de Atari 2600 için Raiders of the Lost Ark ve E.T. the Extra-Terrestrial gibi film bağlantılı oyunlara sahip olsa da, genel olarak kötü oyunlar olarak görülenler, video oyunlarının filmlerle birlikte kiralama dükkanlarından kiralanabildiği 1990'larda ve 2000'lerde yapılmıştır. Genel olarak, bu dönemdeki film bağlantılı oyunlar genellikle büyük geliştirme bütçeleri almadıkları için diğer AAA oyunlara kıyasla daha sıkı zaman kısıtlamaları altında daha küçük stüdyolar tarafından yapılmışlardır. Tasarımları ayrıca genellikle lisans sözleşmesindeki hangi varlıkları kullanabilecekleri veya filmin olay örgüsünden hangi unsurları içermeleri gerektiği gibi belirli şartlara bağlıydı. Geliştiriciler ayrıca o dönemin konsol teknolojisi ile de sınırlıydı. Bu nedenle, çoğu film bağlantılı oyun, minimal yeniliğe sahip, genellikle "shovelware" olarak etiketlenen kötü oyunlar olarak kabul edilir. 2000'lerin ortalarında video oyunu geliştirme maliyeti arttıkça, film bağlantılı oyunlar azalmaya başladı ve yerlerini geliştiricilerin sadece filmin ötesine geçmek için zaman ve esnekliğe sahip olduğu, altıncı nesil konsolların sunduğu daha iyi işlem gücünden yararlanabilen lisanslı oyunlara bıraktı. Bu değişimi temsil eden erken örnekler arasında Enter the Matrix (2003) ve The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) yer alır.[3][4][5]

1980'ler

[düzenle]

Custer's Revenge (1982)

[düzenle]

Ana madde: Custer's Revenge

Custer's Revenge, American Multiple Industries tarafından 1982 yılında üretilen, 19. yüzyıl Amerikan Generali George Armstrong Custer ve Little Bighorn Muharebesi'ne dayanan lisanssız bir Atari 2600 oyunudur. Bir Kızılderili kadının tecavüzünü içeren olay örgüsü nedeniyle geniş çapta rahatsız edici bulunduğu için[6] eleştirilmesinin yanı sıra, oyun kalitesiyle de kötü karşılandı. GameSpy tarafından "tüm zamanların en utanç verici oyunu"[6], PC World[7] ve GameTrailers[8] tarafından "tüm zamanların en kötü üçüncü oyunu" ve Electronic Gaming Monthly'de Seanbaby tarafından "en kötü dokuzuncu oyun"[9] olarak listelendi.

2008 yılında, Calgary Üniversitesi profesörü Tom Keenan, piyasaya sürülmesinden 26 yıl sonra, Calgary Herald için yazdığı güncel video oyunu şiddeti sorunları hakkındaki bir köşe yazısında "iğrenç Custer's Revenge oyunundan" bahsetti.[10] Aynı yıl oyun, Avustralya PC Magazine tarafından şimdiye kadar yapılmış en kötü oyunlardan biri olarak gösterildi.[11] Oyunun yapımcıları, gelen eleştirilere yanıt olarak oyunu kadın ve Kızılderili grupları için ön gösterime sunmayı seçti; bu eylemin bir reklam çalışması olduğunu düşünenler oldu.[12]

Pac-Man, Atari 2600 (1982)

[düzenle]

Namco'nun aynı adlı arcade oyununun Atari 2600 için bir portu olan Pac-Man, 2600'ün sınırlamalarını karşılamak için orijinalinden değiştirildi. Bu değişikliklerden bazıları basitleştirilmiş grafikler, değiştirilmiş labirent düzeni ve Atari 2600 donanımının sınırlamaları nedeniyle ekranda kare başına bir hayalet oluşturulması sonucu ortaya çıkan "titreyen" hayaletleri içeriyordu.[13] Yayınlandığında, arcade oyunundan yapılan zayıf uyarlama nedeniyle eleştirmenler tarafından yerden yere vuruldu.[14][13][15] Daha sonraki retrospektifler, onu bu video oyunu döneminin en kötü ürünlerinden biri olarak değerlendirdi. Next Generation, 1998'de oyunu "tüm zamanların en kötü coin-op (jetonlu) uyarlaması" olarak adlandırdı ve kitlesel memnuniyetsizliği düşük kalitesine bağladı.[13] 2006'da IGN'den Craig Harris benzer ifadeleri yineledi ve Pac-Man'i kendi en kötü ev konsolu arcade portları listesine dahil etti.[16] Başka bir IGN editörü Levi Buchanan, renk şemasına ve titreyen hayaletlere atıfta bulunarak bunu "felaket bir port" olarak tanımladı.[17]

Endüstri analistleri, Atari'nin Pac-Man'ini genellikle şirkete olan tüketici güvenindeki düşüşün önemli bir faktörü olarak gösterir; bu da 1983 video oyunu krizine kısmen katkıda bulunmuştur. Gamasutra'dan Bill Loguidice ve Matt Barton, oyunun düşük kalitesinin şirketin itibarını zedelediğini belirttiler.[18] Buchanan, milyonlarca hayranı hayal kırıklığına uğrattığını ve Atari oyunlarına olan güveni azalttığını yorumladı.[17][19] Eski Next Generation genel yayın yönetmeni Neil West, Atari'nin kalitesine karşı duyduğu uzun süreli şüpheciliğini, çocukken oyunu satın aldığında yaşadığı hayal kırıklığına bağlıyor.[13] Oyunu en büyük video oyunu felaketi olarak adlandıran Buchanan, Pac-Man'i Atari'nin ve 1980'lerdeki endüstrinin çöküşünde bir faktör olarak görüyor.[19] Yazar Steven L. Kent de oyunun, E.T. the Extra-Terrestrial ile birlikte, şirketin itibarına ve karlılığına ciddi şekilde zarar verdiğini belirtiyor.[20] Video oyunu endüstrisi araştırmacıları Nick Montfort ve Ian Bogost, oyunun aldığı olumsuz tepkilerin perakendecilerde güvensizlik tohumları ektiğini ve bunun daha sonra krizi tetikleyen faktörlerle güçlendiğini belirttiler.[21]

Pac-Man, Atari 2600'de en çok satan oyun olmasına ve 1983'ün sonuna kadar yaklaşık 7,9 milyon adet satmasına rağmen,[22] Atari'nin dokuz milyon adede kadar satış yapmayı beklediği bildirildi.[23] Eleştirmenler tarafından yerden yere vurulduktan sonra Atari, Eylül 1983'teki Atari video oyunu gömme işleminin bir parçası olan, satılamayan çok miktarda oyunun iadesiyle uğraşmak zorunda kaldı.[13] 7 Aralık 1982'de Ray Kassar, Atari'nin 1982 gelir tahminlerinin 1981'e göre yüzde 50 artıştan yüzde 15 artışa düşürüldüğünü açıkladı.[13][24] Duyurunun ardından, Atari'nin o zamanki ana şirketi Warner Communications'ın hisse değeri yaklaşık yüzde 35 oranında düşerek 54 dolardan 35 dolara geriledi ve bu da şirketin piyasa değerinde 1,3 milyar dolarlık bir kayba yol açtı.[13][25] Atari, popüler arcade oyunlarını konsolları için lisanslayarak pazar payını geri kazanmaya çalıştı. Bu konsol oyunlarının satışından elde edilen gelir Atari'nin düşüşünü tersine çevirmedi ve şirket daha da borçlandı.[20] Atari nihayetinde 1983'te 536 milyon dolar zarar bildirdi ve Warner Communications, şirketin tüketici bölümünü 1984'te eski Commodore International şefi Jack Tramiel'e sattı.[26]

E.T. the Extra-Terrestrial (1982)

[düzenle]

Ana madde: Atari video oyunu gömme işlemi

Atari 2600 için E.T. the Extra-Terrestrial, Steven Spielberg'in 1982 tarihli aynı adlı filmine gevşek bir şekilde dayanır ve söylentilere göre 1982 tatil sezonuna yetiştirilmesi için sadece beş haftada kodlanmıştır.[27] Oyun 1,5 milyon kopya sattı[28] ve Atari'nin beş milyon adetlik beklentisinin yanına bile yaklaşamadı. Üstelik, satılan kartuşların büyük bir kısmı, birçok tüketici oyunu keyifsiz bulduğu için şirkete geri gönderildi.[27] Bu kartuşların kamyon dolusu kadarı, satılamadıktan sonra New Mexico'daki bir çöplüğe gömüldü.[29][30][31] E.T., Atari 2600 için Pac-Man ile birlikte, Atari'nin marka sadakatinin, kalitesine bakılmaksızın tüketicilerin oyunlarını satın almaya devam etmesini sağlayacağını umması nedeniyle 1983 video oyunu endüstrisi krizinin katalizörü olarak sıkça gösterilir.[31][32]

E.T., eleştirmenler tarafından evrensel olarak yerden yere vuruldu ve oyunun hemen hemen her yönü ağır eleştirilerle karşılaştı. Yaygın şikayetler olay örgüsü, oynanış ve görseller üzerine odaklandı. 2006 yılında PC World[7], Electronic Gaming Monthly[33] ve FHM dergisi[34] tarafından tüm zamanların en kötü oyunu olarak listelendi ve GameTrailers'ın "En Kötü On Film Oyunu" listesinde (birincisi Charlie's Angels) ikinci sırada yer aldı.[35] Ayrıca GameTrailers tarafından tüm zamanların en kötü ikinci oyunu olarak derecelendirildi; mutlak en kötü unvanı Superman 64'e gitti.[8] Bazıları o kadar kötü olduğunu düşündü ki, oyunun tek iyi tarafı olarak açılış ekranını gösterdiler.[36] 2007'de GamePro, 1983 video oyunu krizi ve durdurulamaz görünen Atari'nin çöküşündeki rolleri nedeniyle E.T.'yi tüm zamanların en önemli 52 oyunundan biri seçti. Video oyunu endüstrisi üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olduğu için listeye giren tek oyun budur.[32]

Cassette 50 (1983)

[düzenle]

Ana madde: Cassette 50

Cassette 50, İngiliz stüdyosu Cascade Games tarafından 1983 yılında geliştirilen ve çeşitli 8-bit ev bilgisayarları için farklı sürümleri piyasaya sürülen bir oyun derlemesidir. Oyunların çoğu Guy Wilhelmy tarafından geliştirilmiştir, ancak bazıları gazetelerdeki anonim reklamlara yanıt veren başka yazarlar tarafından geliştirilmiştir. Bu yazarlar, 10 ile 20 sterlin arasında ödeme karşılığında oyunlarının tüm haklarını vermeyi kabul ederek oyunlarını teslim ettiler. Bazı durumlarda, bu geliştiriciler çalışmalarının daha sonra Cassette 50'de yer alacağından haberdar bile değillerdi. Derleme, 1983'ten 1987'ye kadar video oyunu dergilerindeki agresif reklam varlığıyla 1980'lerin mikrobilgisayar ortamında iyi tanınır hale geldi.[37] Oyun posta yoluyla sipariş edilebiliyordu ve satın almaları daha da teşvik etmek için genellikle ucuz saatler veya hesap makineleri ile birlikte satılıyordu. Beş yıl boyunca Cassette 50'ye reklam alanı sağlamasına rağmen, dergilerin hiçbiri oyunu fiilen incelemedi.

Oyunlar, basitlikleri ve birden fazla sistem arasında taşınabilirlik kolaylıkları nedeniyle BASIC programlama dilinde yazılmıştı. Derleme, dahil edilen birçok oyunun son derece düşük kalitesiyle rezil oldu; bazıları neredeyse oynanamaz durumdaydı ve diğerleri, 1971 tarihli Star Trek video oyunu gibi çok eski başlıklar da dahil olmak üzere, zaten var olan oyunların kopyalarıydı.[38][37] Neredeyse işlevsel olmayan oyun örnekleri arasında; bilgisayarın her seferinde sadece bir giriş setini kaydedebilmesi nedeniyle düzgün bir şekilde oynanamayan iki kişilik bir basketbol oyunu olan Basketball; yaklaşan bir uzaylı gemisini düşürmek için sayı tuş takımındaki hangi tuşa basılacağını tamamen körü körüne tahmin etmeyi gerektiren Alien Attack; ve son derece düşük hızda oynanan ve işlevsel olmayan düşman yapay zekasına sahip bir Pac-Man klonu olan Maze Eater bulunur.[39] Grafiklerin ve ses efektlerinin düşük kalitesi de eleştiri konusuydu[39] ve derlemelerdeki birkaç başlık biraz övgü alsa da, büyük çoğunluğu "efsanevi derecede berbat" olarak kabul edildi.[40]

Daha sonraki bir röportajda Guy Wilhelmy, derlemenin formatının, çok fazla oyun olduğu için her bir oyun üzerinde çok az çalışma yapılarak "kalite yerine nicelik" yaklaşımını garanti ettiğini itiraf etti.[41] Oyunun çok düşük kalitesine rağmen, Cascade Games için sürekli bir gelir kaynağı sağlayan her yerde bulunan reklamlar sayesinde ticari bir başarıydı ve bu geliri 1990'da şirket kapanana kadar 1980'lerde çeşitli farklı oyunlar geliştirmek için kullandılar. Çoğu retrospektif analizde Cassette 50, genellikle ZX Spectrum ve 1980'lerin diğer mikrobilgisayarları için şimdiye kadar oluşturulmuş en kötü oyunlardan biri olarak kabul edilir.[42] Oyunların düşük kalitesi, 2007'den başlayarak günümüze kadar devam eden yıllık "Crap Games" (Berbat Oyunlar) Yarışmalarına ilham kaynağı oldu.[40]

Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1988)

[düzenle]

Dr. Jekyll and Mr. Hyde, Advance Communications tarafından geliştirilen ve Bandai tarafından Nintendo Entertainment System (NES) için yayınlanan, Robert Louis Stevenson'ın 1886 tarihli "Dr Jekyll ve Bay Hyde'ın Tuhaf Vakasını" gevşek bir şekilde temel alan 1988 tarihli bir yandan kaydırmalı (side-scrolling) aksiyon video oyunudur. Oynanış, oyuncunun hasardan kaçınma veya hasar verme yeteneğine bağlı olarak Dr. Jekyll ve Bay Hyde karakterleri arasında değişir. Yayınlandığında iyi yorumlar alsa da, oyun büyük ölçüde olumsuz retrospektif yorumlar aldı; eleştirmenler kötü grafikleri, kafa karıştırıcı oynanışı ve karakterlerin ve ortamın kötü kullanımını eleştirdi.[43]

Nintendo Life'tan Darrell Monti, oyunu NES için aldığı en kötü oyunlardan biri olarak nitelendirdi.[43] 2004 yılında Game Informer, oyunu "Retro Reviews" bölümünde inceledi ve 10 üzerinden 0,5 vererek incelemeyi şu sözlerle bitirdi: "Her temel seviyede kusurlu olan Dr. Jekyll and Mr. Hyde, muhtemelen NES'te bulunan en oynanamaz çöptür."[44] 2018'de Eurogamer'ın Alman şubesi, oyunu 1980'lerin en kötü on oyunu listesinde sekizinci sıraya yerleştirdi. Yazarlar, oyuncuya hiçbir şeyin açıklanmadığından ve bazı karakterlerin oyunculara zarar verirken bazılarının vermediğinden şikayet ediyorlar. Deneyimi sinir bozucu ve kafa karıştırıcı olarak adlandırdılar ve şunları söylediler: "Dr. Jekyll and Mr. Hyde, iyi oyun tasarımı hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen herkes tarafından oynanmalıdır [...] çünkü bu başlık her şeyi o kadar mükemmel bir şekilde yanlış yapıyor ki, neredeyse kasten bu şekilde tasarlandığını düşünebilirsiniz."[45] Oyun, Something Awful web sitesinde incelenen ilk oyundu ve 0 ile -50 arasında -50'nin mümkün olan en kötü puan olduğu bir ölçekte -37 puan aldı.[46] AllGame'den Brett Alan Weiss, "müzik ve grafiklerin kabul edilebilir olduğunu, ancak kontrollerin hantal ve aksiyonun aşırı derecede sıkıcı olduğunu, Dr. Jekyll and Mr. Hyde'ı neredeyse oynanamaz hale getirdiğini" ilan etti.[47]

1990'lar

[düzenle]

Action 52 (1992)

[düzenle]

Ana madde: Action 52

Action 52, Active Enterprises tarafından 1992 yılında Nintendo Entertainment System için geliştirilen lisanssız bir "multicart" (çoklu kartuş) oyunudur. Shoot 'em up'lardan platform oyunlarına kadar çeşitli türleri kapsayan 52 orijinal oyun içerir.[49] Action 52, bir dizi nedenden dolayı en kötü şöhretli NES oyunlarından biridir. Oyun başlangıçta 199 dolardan fazla bir fiyata satıldı (bu, oyun başına yaklaşık dört dolara denk geliyor ve bugünün parasıyla ~450 ABD Dolarına eşdeğerdir).[50] Oyunlarının çoğu kötü kontrollere ve grafiklere sahiptir, tuhaf hatalar ve teknik sorunlarla doludur; bazı oyunların tamamlanması imkansızdır ve bazıları yüklenmez.[49] Kill Screen tüm oyunları "bok" olarak tanımladı[51] ve Atari HQ onu "gerçekten, korkunç, inanılmaz derecede kötü" olarak adlandırdı.[52] Oyun, şimdiye kadarki en kötü oyunları derleyen listelerde sıkça görünür[49] ve Atari HQ onu tüm zamanların en kötü oyunu olarak adlandırmıştır.[52] GameSpy onu şimdiye kadarki en utanç verici beşinci oyun olarak adlandırdı ve onu "beceriksiz programlama, tekrarlayan tasarım ve tam bir aptallık geçit töreni" olarak özetledi.[50] Oyunun çok farklı bir versiyonu da Sega Genesis için FarSight Studios tarafından geliştirildi; Hardcore Gaming 101, NES sürümünden daha iyi olduğunu yazdı, ancak "bu gerçekten pek bir şey ifade etmiyor."[49]

Night Trap (1992)

[düzenle]

Ana madde: Night Trap

Night Trap, orijinal olarak 1992'de Sega CD için Sega tarafından yayınlanan interaktif bir film video oyunudur. Sistem için piyasaya sürülen ilk interaktif filmdi ve başlangıçta karışık eleştiriler almıştı. Eleştirmenler pürüzsüz video animasyonunu ve mizahını övdü, ancak yüzeysel oynanışından hoşlanmadılar.[53][54] Oyun, 1993-94 ABD Senatosu video oyunları oturumlarında incelendikten sonra rezil oldu; Senatör Joe Lieberman, Night Trap'in gereksiz şiddet içerdiğini ve kadınlara yönelik cinsel saldırganlığı teşvik ettiğini iddia etti.[55] Oyun, Amerika Birleşik Devletleri'nin en büyük iki oyuncak mağazası zinciri olan Toys "R" Us ve KB Toys'dan, her ikisinin de çok sayıda şikayet alması üzerine raflardan kaldırıldı.[56] Tartışma yatıştıktan sonra Night Trap, 32X ve 3DO gibi birden fazla platforma taşındı. Bu portlar daha sert eleştirildi; eleştirmenler oyunun yaşlanmadığını hissetti ve oynanışını sıkıcı buldu. Next Generation 32X sürümüne bir yıldız verdi[57] ve GameFan onu "hak ettiğinden çok daha fazla ilgi gören eh işte bir oyun" olarak nitelendirdi.[58] Retrospektif olarak Night Trap, Electronic Gaming Monthly[59], GamesRadar[60] ve Computer Gaming World[61] tarafından tüm zamanların en kötü video oyunlarından biri olarak derecelendirildi. Oyunun yeniden düzenlenmiş bir sürümü Nisan 2017'de PlayStation 4 için ve daha sonra Ağustos 2017'de Nintendo Switch için piyasaya sürüldü.[62] Bu portlar, ilk piyasaya sürüldüğünde verilen "M" (Olgun) derecesinden daha düşük bir derece olan "T" (Genç) olarak derecelendirildi.[63]

Plumbers Don't Wear Ties (1993)

[düzenle]

Ana madde: Plumbers Don't Wear Ties

Plumbers Don't Wear Ties, 1993 yılında MS-DOS için sınırlı sayıda kopya ile piyasaya sürüldü, bir yıl sonra 3DO sürümü geldi.[64] İnteraktif, tam hareketli bir video oyunu olarak pazarlandı; bir açılış ara sahnesinin yanı sıra, oyunun hikayesi statik görüntüler aracılığıyla sunulur.[65] Oyun, "gerçeküstü" ve "cinsiyetçi" olay örgüsü ve kötü seslendirmesiyle olumsuz dikkat çekti.[65] Uproxx'tan Dan Seitz, Plumbers Don't Wear Ties'ı bir "Skinemax" filmine benzetti ve sabit görüntüleri sürekli kullanımının "şimdiye kadar yapılmış en hüzünlü rüya sekansı simülasyonu girişimi" olduğunu hissetti.[65] IGN, Plumbers Don't Wear Ties'ın, 3DO'nun diğer büyük konsollara (yayıncıların disk başına 3$ ücret ödemesini gerektiren) kıyasla daha gevşek lisanslama programındaki "yanlış giden her şeyin bir sembolü" olduğunu hissetti ve oyunlarının "3DO kütüphanesinin çöplerle dolu olduğu algısını güçlendirmeye hizmet ettiğini" belirterek, oyunu 3DO oyun sisteminin ticari başarısızlığının birincil nedenlerinden biri olarak gösterdi.[66] PC Gamer, Plumbers Don't Wear Ties'ı "sığ, nefret dolu bir oyun israfı" olarak nitelendirdi ve Mayıs 2007'deki "Kesinlikle Alınmamalı" listesinde bir numaraya yerleştirdi.[67] Limited Run Games tarafından Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 ve Microsoft Windows için oyunun yeniden yayını E3 2021'de duyuruldu[68] ve Mart 2024'te piyasaya sürüldü.[69][70]

Philips CD-i The Legend of Zelda sürümleri (1993–1994)

[düzenle]

Super Nintendo Entertainment System (SNES) için bir CD-ROM eklentisi yayınlama planlarının iptal edilmesinden önce Nintendo, Philips'e CD-i sistemleri için oyunlarda bazı büyük karakterlerini kullanma lisansları verdi. Hotel Mario'nun yanı sıra Philips, The Legend of Zelda serisinde üç oyun yayınladı: Link: The Faces of Evil; Zelda: The Wand of Gamelon (her ikisi de 1993); ve Zelda's Adventure (1994), hepsi Nintendo'dan sınırlı katılımla üretildi.[71] Bu doğası gereği oyunlar, yapımcı Eiji Aonuma'ya göre Zelda serisi için "canon" (resmi olay örgüsü) dışı kabul edilir.[72]

İlk iki oyun olan Faces of Evil ve Wand of Gamelon, aynı oyun motorunu kullanarak bir Rus-Amerikan animasyon şirketi olan Animation Magic tarafından birlikte geliştirildi ve aynı gün piyasaya sürüldü.[73] Her ikisi de oyuncunun düşmanlarla savaşmak ve belirli seviyelere erişmek için hazine toplamak zorunda olduğu yan kaydırmalı oyunlardır. İlk piyasaya sürüldüklerinde oyunlar bazı olumlu eleştiriler aldı;[74][75] 2000'lerden itibaren eleştirel yeniden değerlendirme büyük ölçüde olumsuz oldu. İki oyun, Animation Magic'in Rus stüdyosu tarafından geliştirilen animasyonlu ara sahnelerine dikkat çekilmesiyle o on yılda kötü şöhret kazandı; The Legend of Zelda animasyon serisinin bir incelemesinin ortasında, bir IGN eleştirmeni oyunları "kötü şöhretli" olarak tanımladı[76] ve Computer and Video Games'ten Matthew Castle, ara sahneleri "dehşet verici, Link'i başının etrafında yüzen bir yüze sahip, lastik bacaklı bir ucube olarak tasvir ediyor" olarak değerlendirdi.[73]

Daha fazla eleştiri, bunun yerine Viridis tarafından geliştirilen, yukarıdan aşağıya bir yaklaşım kullanan ve çizgi film görünümü yerine dijitalleştirilmiş sprite'larla canlı aksiyon görsel tarzına geçen üçüncü bir oyun olan Zelda's Adventure'a getirildi. Castle'a göre, "[Zelda's Adventure] iğrenç çizgi filmlerden ne eksikse, sakallı bir büyücünün (profesyonel bir aktör değil, oyunun müzik bestecisi) canlı aksiyon FMV ziyaretleriyle telafi etti, ki bu da Knightmare'i Yüzüklerin Efendisi gibi gösteriyor." Ayrıca kötü oynanıştan ve oyunun müzik ve ses efektlerini aynı anda çalmasını engelleyen bir hatadan muzdaripti.[73][77]

Ara sahnelerin (Hotel Mario ile birlikte kısa sürede popüler internet memleri haline gelen)[78] ötesinde, GameTrailers'daki eleştirmenler modern olumsuz eleştirileri "neredeyse işlevsel olmayan kontrollere, sönük bir oynanışa ve sayısız hataya" atfetti.[8] 1UP.com'dan Danny Cowan, Zelda hayranlarının "neredeyse evrensel olarak bu oyunları hor gördüğünü" belirtti.[77] The Wand of Gamelon, Electronic Gaming Monthly tarafından tüm zamanların en kötü altıncı video oyunu[79] ve GameTrailers tarafından beşincisi olarak derecelendirildi.[8]

Hotel Mario (1994)

[düzenle]

Ana madde: Hotel Mario

Philips'in üç The Legend of Zelda oyunu için Nintendo ile olan anlaşması, onlara Mario serisindeki karakterleri kullanma haklarını da verdi.[80] Şirket, CD-i için Mario içeren birkaç oyun yapılması için görevlendirdi; sadece bir tanesi, Hotel Mario piyasaya sürüldü. Bir bulmaca oyunu olan Hotel Mario, Link: The Faces of Evil ve Zelda: The Wand of Gamelon'un arkasındaki stüdyo olan Animation Magic'in Rus şubesi tarafından üretilen animasyonlu ara sahneler içerir. Oyun piyasaya sürüldüğünde temel olarak karışık eleştiriler aldı; GamePro oyunun oynamasının eğlenceli olduğunu, ancak oyuncuları sıkacağını ve sadece sıkı Mario hayranlarına hitap edeceğini düşündü.[81]

Oyunun retrospektif eleştirileri olumsuz oldu; oyun duyarsız kontroller, kapı kapatma oynanışı ve ara sahnelerin animasyon ve seslendirmesi nedeniyle eleştirilerle karşılaştı. IGN, Hotel Mario'nun Zelda CD-i oyunlarından daha iyi olduğunu iddia ederken, oyunu "sıkıcı" olduğu için yerden yere vurdu ve kimsenin oynaması için "hiçbir neden" olmadığını belirtti.[82] GamesRadar Hotel Mario'yu "berbat" olarak nitelendirdi ve onu tüm zamanların en kötü 48. oyunu olarak adlandırdı,[83][60] The Guardian ise Hotel Mario'yu "işe yaramaz CD-i konsolunun tam hareketli video yeteneklerinden para kazanmak için korkunç bir girişim" olarak nitelendirdi.[84] Eurogamer, oyunun "Elevator Action'ın gerçekten berbat bir sürümünden başka bir şey olmadığını" iddia etti.[85] Oyunun ara sahneleri çokça alay konusu oldu ve birçok internet memine konu oldu; IGN kalitelerini Microsoft Paint'inkine benzetti.[82]

Shaq Fu (1994)

[düzenle]

Ana madde: Shaq Fu

Amerikan basketbolcu Shaquille O'Neal'ın başrol oynadığı bir dövüş oyunu olan Shaq Fu, piyasaya sürüldüğünde eleştirmenlerden oyunun grafik tarzını, akıcı animasyonlarını ve sağlam oynanışını öven ancak düşük zorluk derecesini ve küçük karakter sprite'larını eleştiren ve ayrıca O'Neal'ın oyundaki varlığının ilgisini sorgulayan karışık eleştiriler aldı.[86][87] Allgame de benzer şekilde oyunun "hantal" kontrollerini, O'Neal'ı "neredeyse tanınmaz" hale getiren oyun içi sprite'ların kalitesini ve "peynirli" diyaloglara sahip "sığ" bir hikaye modunu eleştirerek oyuna karşı eleştireldi.[88] Bu karışık eleştirilere rağmen Shaq Fu, eleştirmenler ve oyuncular tarafından "topluca nefret edilen" bir oyun olarak kaldı[86] ve hatta Shaq Fu'nun her kopyasının yerini bulmaya ve yok etmeye adanmış bir web sitesi bile var.[89]

IGN'den Levi Buchanan, Shaq Fu'nun O'Neal çevresindeki fenomenlerle olan bağlantıları nedeniyle çağdaş eleştirmenlerden alay konusu olduğunu savundu ve "[onun] egosu o kadar kritik bir kütleye ulaştı ki kendi kütleçekim alanını geliştirdi. Ve bir ego bu kadar büyüdüğünde, başlangıçta egoyu besleyen insanlar ona saldırmayı sever" diyerek açıkladı.[86] Buchanan, Shaq Fu'nun grafikleri ve animasyonu, doğrusal olmayan hikaye ilerlemesi ve Soul ve Virtua Fighter gibi diğer büyük dövüş oyunu serilerine kıyasla "çekici" basitliği gibi bazı olumlu yönlerini kabul etti, ancak "saçma" bir hikayeye ve "berbat" bir kadroya sahip olduğunu belirtti.[86] Bir devam oyunu olan Shaq Fu: A Legend Reborn, 5 Haziran 2018'de orijinalinden bile daha olumsuz bir eleştirel tepkiyle piyasaya sürüldü.[90]

Bubsy 3D (1996)

[düzenle]

Ana madde: Bubsy 3D

PlayStation için Bubsy serisindeki bir platform oyunu olan Bubsy 3D, kafa karıştırıcı kamerası, kötü grafikleri, hantal kontrolleri ve karakterin ses klipleri nedeniyle olumsuz tepki aldı. Yayınlandığında Electronic Gaming Monthly'den Sushi-X onu "ilk bardak altlığı ödülüm" ilan etti ve "Kontrolcünüzün çamurla dolu olduğunu hayal edin; Bubsy böyle oynanıyor" dedi.[91] GamesRadar onu Plan 9 from Outer Space ve Battlefield Earth gibi kötü karşılanan filmlerin video oyunu eşdeğeri olarak adlandırdı.[92] GameTrailers onu şimdiye kadar yapılmış en kötü sekizinci video oyunu olarak adlandırdı ve onu neredeyse 2 ay önce piyasaya sürülen Super Mario 64'ün bir taklidi olarak nitelendirdi.[8] İnternet eleştirmeni Seanbaby, onu tüm zamanların en kötü 17. oyunu olarak nitelendirdi ve kontrollerini, karakterin kişiliğini ve grafiklerini eleştirdi.[93] Bubsy serisinin yaratıcısı Michael Berlyn, oyunu en büyük başarısızlığı olarak gösterdi.[94]

Superman 64 (1999)

[düzenle]

Ana madde: Superman 64

Superman: The Animated Series'e dayanan Titus Interactive'in Nintendo 64 için Superman: The New Superman Adventures'ı (genellikle Superman 64 olarak anılır), oyuncunun Metropolis halkını kurtarmaya yardım etmek için baş düşmanı Lex Luthor tarafından zorlandığı Superman'i kontrol etmesini sağlar. Piyasaya sürüldüğünde, oyun tekrarlayan doğası, zor ve kafa karıştırıcı hedefleri, kötü kontrolleri, oynanışa müdahale eden sayısız hatası ve kötü grafikleri nedeniyle ağır eleştirildi.[95][96][97] Kötü şöhretli bir şekilde, oyunda oyuncuya hiçbir uyarı verilmeyen bir giriş halka labirenti sekansı vardır ve sekansın çok az veya hiç hata payı bırakmayan bir zaman sınırı vardır.[98] Halka labirenti bölümü, oyunun içinde Metropolis'in sanal gerçeklik simülasyonunun bir parçası olarak açıklanan ancak daha önce geliştiriciler tarafından "Kryptonite sisi" olarak tanımlanan mesafe sisi kapsamındaki son derece kısa çizim mesafeleri ile daha da kötüleştirildi.[95][96] Titus, oyunun düşük kalitesi nedeniyle ağır bir şekilde eleştirildi.[96] Titus, oyun için daha büyük planları olmasına rağmen, "lisansör bizi öldürdü" ve nihai oyunun dahil etmek istediklerinin sadece yaklaşık %10'unu temsil ettiğini belirtti.[98]

Superman, GameTrailers tarafından tüm zamanların en kötü oyunu[8], Nintendo Power tarafından bir Nintendo platformundaki en kötü oyun[99] ve hem GameSpy hem de GameDaily tarafından tüm zamanların en kötü çizgi roman uyarlaması olarak listelendi.[100][101]

2000'ler

[düzenle]

Mortal Kombat: Special Forces (2000)

[düzenle]

Ana madde: Mortal Kombat: Special Forces

Mortal Kombat: Special Forces, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero'nun ardından 2000 yılında PlayStation için piyasaya sürülen Mortal Kombat serisindeki ikinci aksiyon oyunudur. Mythologies'den daha kötü eleştiriler aldı[102] ve Metacritic'te (sitenin "genel olarak olumsuz eleştiriler" olarak karakterize ettiği) sadece 28/100'lük ortalama bir inceleme puanına sahip; buna GameSpot'tan 2.1/10 ve IGN'den 3/10 puan dahildir.[103]

Tüm Mortal Kombat oyunları arasında, Special Forces bazıları tarafından en kötüsü olarak kabul edilir. Satışları o kadar düşüktü ki Midway, Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) hazırlığı sırasında seriyi askıya aldı.[102] Ed Boon, "Oyun oldukça inişli çıkışlı bir geliştirme sürecine sahipti ve oyun hiç de iyi sonuçlanmadı" dedi.[104] 2011'de GamesRadar onu en saçma Mortal Kombat yan ürünü olarak derecelendirdi (Mortal Kombat: Live Tour'un arkasında).[105] 2013'te GamesRadar ayrıca onu şimdiye kadar yapılmış en kötü 41. oyun olarak derecelendirdi.[60]

Tersine, bazı eleştiriler daha olumlu oldu. Video Games: The Ultimate Guide oyuna 10 üzerinden 7 verdi ve The Electric Playground 10 üzerinden 7 verdi.

The Simpsons Wrestling (2001)

[düzenle]

Ana madde: The Simpsons Wrestling

The Simpsons Wrestling, The Simpsons adlı animasyon televizyon dizisine dayanan bir spor oyunudur. Oyun PlayStation konsolu için yapıldı, Big Ape Productions tarafından geliştirildi, Avrupa'da Electronic Arts (EA), Kuzey Amerika'da Activision tarafından yayınlandı ve Fox Interactive tarafından dağıtıldı. The Simpsons Wrestling, eleştirmenlerden yaygın olarak olumsuz eleştiriler aldı; oyun için temel eleştiriler basit, dengesiz oynanışına ve kötü grafiklerine yöneltildi. GameRankings'te %41,21[106] ve Metacritic'te 32/100 toplam puana sahiptir.[107] IGN oyuna 10 üzerinden 1 verdi ve onu "şimdiye kadar bir lisansın en korkunç yıkımı" olarak ilan etti.[108]

Mortal Kombat Advance (2001)

[düzenle]

Ana madde: Mortal Kombat Advance

Game Boy Advance için Ultimate Mortal Kombat 3'ün bir portu olan Mortal Kombat Advance, oyunun SNES portuna dayanıyordu. Midway Games, başlığın geliştirilmesini, çoğunlukla yerleşik mülklerin taşınabilir cihazlara port edilmesini yöneten kısa ömürlü ve az bilinen bir şirket olan Virtucraft'a verdi.[109] Oyunu sadece iki ayda port etmekle görevlendirildiler.[110] Bu kısaltılmış geliştirme döngüsü, orijinal SNES portunun düşük kalitesi ve Game Boy Advance'in oyunun gerektirdiğinden iki düğme daha azına sahip olması oyunun oynanabilirliğine ciddi şekilde zarar verdi: sürüm, Metacritic'te 33/100'lük bir toplam puana sahiptir ve Electronic Gaming Monthly'de[110] 10 üzerinden 0.0 (editör Dan Hsu tarafından verilen dergi tarihindeki ilk), 1.5 ve 0.5 puan almasıyla dikkat çekicidir.[111] Mortal Kombat Advance, serinin en kötü oyunlarından biri olarak kabul edilir[112][113][114] ve IGN onu "Mortal Kombat serisi için tam bir utanç" olarak nitelendirir.[115]

Batman: Dark Tomorrow (2003)

[düzenle]

Ana madde: Batman: Dark Tomorrow

DC Comics karakteri Batman'e dayanan Batman: Dark Tomorrow, kafa karıştırıcı oynanışı, tekrarlayan görev modları ve garip kamera açıları nedeniyle eleştirmenlerden çok olumsuz eleştiriler aldı. Oyunun sonu da eleştirildi çünkü dışarıdan bir oyun rehberi kullanmanın dışında hikayenin "tatmin edici sonuna" giden hiçbir yönlendirme yok. GameSpot oyuna 10 üzerinden 2.8 verdi,[116] IGN ise Xbox sürümüne 10 üzerinden 2.2[117] ve GameCube sürümüne 10 üzerinden 3.5 puan verdi.[118] GameRankings, Xbox sürümüne %24.06[119] ve GameCube sürümüne %27.83[120] puan verirken; Metacritic, Xbox sürümüne 100 üzerinden 25[121] ve GameCube sürümüne 100 üzerinden 29 puan verdi.[122] Bir PlayStation 2 sürümü planlanmıştı ancak oyunun düşük tepkisi nedeniyle iptal edildi.[123] 2015'te GamesRadar, Dark Tomorrow'u 18. en kötü oyun olarak adlandırdı ve oyunun kamerasının "Epic Mickey'ninkini sinematografi dehası gibi gösterdiğini" iddia etti.[124]

Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

[düzenle]

Tomb Raider serisinin altıncı bölümü olan ve Tomb Raider: The Last Revelation (1999) ve Tomb Raider: Chronicles'ın (2000) doğrudan devamı olarak hareket eden Tomb Raider: The Angel of Darkness, zayıf kontrolleri, oynanışı ve çeşitli hataları nedeniyle karışık ve olumsuz eleştiriler aldı, ancak grafikler ve orijinal film müziği övüldü.[125][126] IGN'den Douglas C. Perry "etkileyici olay örgüsünü" ve "ilgi çekici yan karakterler setini" övdü, ancak oyunun o yönlerinin "PlayStation 2'nin macera veya aksiyon-macera oyunlarının %90'ına kıyasla sönük kaldığını ve aslında oyunun diğer en iyi niteliklerine zarar verdiğini" belirterek eleştirdi, ancak yeni hareketlerin gizlilik eylemleri dışında sorunsuz çalıştığını ekledi. Ayrıca iyi seviye tasarımı, pürüzsüz karakter modelleri, yüzey dokuları ve şimşek üzerine birden fazla örnek ekledi, Lara'nın gerçekçi olmayan figürü ve sertleşmiş görünümü hakkında daha karışık hissetti.[127][128]

GameRevolution'dan A. A. White, oyunun daha karanlık hikayesinin öncekilere kıyasla bir gelişme olmasına rağmen, "asla büyüleyici bir doruk noktasına ulaşmayı başaramadığını"[126] belirtirken, GamesRadar eleştirmeni onu "bol ama kafa karıştırıcı ve nihayetinde GCSE standardında yaratıcı yazarlık" olarak nitelendirdi.[129] Eurogamer kontrolleri eski moda olarak, gizlilik mekaniklerini ve güç yükseltme sistemini gereksiz olarak adlandırdı,[125] GamesRadar eleştirmeni hem oynanışı hem de kontrol düzenini eski moda olarak gösterdi, bu sorunlar nedeniyle oyunun birçok noktasında Lara'yı etkili bir şekilde kontrol etmenin zorluğundan bahsetti.[129] Kamera da eleştirildi; oyun satış noktaları onu kontrol etmenin garip olduğunu ve bazen senaryolu hareketleri sırasında yönünü şaşırmış veya kafa karıştırıcı olduğunu belirtti.[a]

2010 yılında GameTrailers, oyunu "En İyi 10 En Kötü Devam Oyunu" listesinde 5. sıraya yerleştirdi.[131] The Angel of Darkness, Tomb Raider serisi için birçok soruna neden oldu. Paramount Pictures, Lara Croft: Tomb Raider – The Cradle of Life'ın düşük gişe performansından video oyununun eleştirmenlerden ve hayranlardan aldığı zayıf eleştirileri sorumlu tuttu.[132][133] Core Design'ın başkanı Jeremy Heath-Smith, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra istifa etti[134] ve oyunun motoru kullanılarak oluşturulan önerilen bir üçlemenin parçası olan The Lost Dominion adlı bir devam oyunu planları rafa kaldırıldı.[135] Hem oyunun hem de ikinci filmin düşük performansının ardından Eidos Interactive, Tomb Raider oyunlarının üretimini Core Design'dan aldı ve onları, Legend ile başlayan Legacy of Kain serisinin geliştiricileri olarak bilinen Crystal Dynamics'e atadı.[133][136][137]

Drake of the 99 Dragons (2003)

[edit]

Drake of the 99 Dragons, Metacritic'te 22 toplam puanla orijinal Xbox için ikinci en kötü oyun olarak yer alıyor.[138] 2009'da oyun, GamesRadar tarafından son 15 yılda en kötü karşılanan oyun olarak on birinci sıraya yerleştirildi.[139] GameSpot'tan Alex Navarro, oyunun "korkunç efektler ve seslendirmelerin bir kakofonisi" olduğunu hissetti—AOL Instant Messenger'da kullanılan hazır seslerin yeniden kullanımını fark etti ve karakterin sesini bir yarışma programı sunucusu ile "Moviefone adamı" arasında bir şeye benzetti.[140][141] Ayrıca oyunun "kopuk" ara sahneleri ve anlatımı nedeniyle hikaye örgüsünün anlaşılmasının zor olduğunu hissetti.[140]

IGN'den Aaron Boulding oyuna 10 üzerinden 2.9 verdi; oyunun benzersiz görsel görünümünü ve sunumunu, zamanı yavaşlatırken "bullet time" ses efektleriyle birlikte överken, Drake of the 99 Dragons'ın "korkunç bir şekilde yoldan çıkan ve felaketle sonuçlanan iyi bir fikir" olduğu ve "bunu kiralamaya, satın almaya veya oynamayı düşünmeye gerek olmadığı" sonucuna vardı.[141] GameSpot oyuna 1.6 gibi daha düşük bir puan verdi ve onu "her bir belirgin kategoride tam bir başarısızlık" olarak değerlendirdi.[140] Oyun 2018'de Steam'de yeniden yayınlandı ve PC Gamer'dan Luke Winkie'nin, genel olarak oyunu tavsiye etmese de, genel bir ürün olarak düşük kalitesine rağmen nostaljik, keyifli bir deneyim olduğunu savunduğu bir retrospektif inceleme yayınlamasına yol açtı.[142]

Big Rigs: Over the Road Racing (2003)

[edit]

Big Rigs: Over the Road Racing, Stellar Stone tarafından geliştirilen ve GameMill Publishing tarafından yayınlanan, oyuncunun yarı römorklu kamyonlarla yol yarışlarında yarıştığı bir yarış oyunudur. Big Rigs, pre-alpha (ön-alfa) durumunda yayınlandı ve oyuncuların diğer araçların ve engellerin içinden geçmesine izin veren herhangi bir çarpışma algılama özelliğinden yoksundur; fizik sistemi o kadar sorunludur ki, oyuncuların dikey bir eğimde sürmesine veya ters yönde sürerken kayan noktalı aritmetik taşması gerçekleşmeden önce 1.23×1037 mph'ye (ışık hızının 18 kentilyon kentilyon katına eşdeğer) kadar maksimum hıza hızlanmasına izin verir, hızlandırıcı bırakıldığında anında durur ve lansman sürümü bilgisayar yapay zekasından yoksundur, yani bilgisayar kontrollü araçlar yarış sırasında hiç hareket etmez, bu da oyunu kaybetmeyi imkansız hale getirir. İkinci sorunu çözmek için bir yama yayınlandı, ancak sadece bilgisayar kontrollü araçların finiş çizgisine ulaşana kadar yarışmalarını sağladı, burada çizgiyi geçmeden durdular.[143][144] Ayrıca, özellikle yarışı bitiren oyuncuya verilen "YOU'RE WINNER !" mesajı gibi bir dizi dilbilgisel ve yazım hatasına sahiptir.[145]

Big Rigs, GameSpot[145] ve Computer and Video Games[146] tarafından şimdiye kadar yapılmış en kötü oyunlardan biri olarak listelendi. X-Play'den Morgan Webb, "Asla Satın Almamanız Gereken Oyunlar" bölümünde onu "şimdiye kadar yapılmış en kötü oyun" ilan ettikten sonra, ölçekleri sadece 1'den 5'e kadar gittiği için Big Rigs'i derecelendirmeyi reddetti.[147] Toplam incelemelerde, Metacritic'te 6/100[148] ve GameRankings'te %3,83 ile herhangi bir video oyununun en düşük toplam puanına sahiptir.[149][150] Big Rigs, başlangıçta sadece bir yarış oyunu stok birimi yayınlamaya çalışan GameMill Publishing tarafından başka bir oyun olan Midnight Race Club'dan ayrıldı.[151]

The Guy Game (2004)

[edit]

Ana madde: The Guy Game

The Guy Game, bahar tatilinde bikinili genç kadınların filme alınmış canlı aksiyon görüntüleri ile tamamlanan bir trivia (bilgi yarışması) gösterisi formatında sunulur, bunların çoğu göğüslerini açardı. Geliştirilmesine, Girls Gone Wild erotik video serisinden ilham alan erkeklere hitap eden interaktif bir oyun yaratmak isteyen eski Metroid Prime geliştiricisi Jeff Spangenberg liderlik etti. The Guy Game'in amacı, oyuncuların puan kazanması ve ayrıca Flash-O-Meter adlı, kadınların göğüslerini açtığı görüntülerin sansürünü giderek kaldıran bir sayaç için bonus puan toplamasıdır. Oyun hem ticari hem de eleştirel bir başarısızlıktı ve birçok eleştirmen onu kabalık, yavaş tempo ve içerik eksikliği gerekçeleriyle yerden yere vurdu. Katılımcılardan birinin, çekim sırasında reşit olmadığının ortaya çıkması üzerine geliştiriciler Topheavy Studios'a ve yayıncılara dava açması üzerine tartışmaya konu oldu. Bu, oyunun raflardan kaldırılmasına yol açtı. 2015'te The Guardian, The Guy Game'i tüm zamanların en kötü oyunlarından biri olarak gösterdi ve onu sansür koşullarının gölgelediği "müstehcen" ve "kadın düşmanı" bir başlık olarak tanımladı. 2016'da IGN'den Stace Harman, onu "anlamsız" mizaha sahip "sönük bir trivia oyunu" olarak tanımladı.[84][152]

Lula 3D (2005)

[edit]

Ana madde: Lula 3D

Yetişkin macera oyunu Lula 3D, monoton oynanışı, kötü bulmaca tasarımları, düşük kaliteli grafikleri (animasyonlar, tutarsız kare hızı ve karakter modellerinin yeniden kullanımı dahil), seslendirmesi, İngilizce çevirisinin kalitesi ve hedef kitlesi için fazla çocukça olan düşük seviyeli mizahı nedeniyle eleştirildi.[153][154][155] Metacritic'te oyun, 14 incelemeden %28'lik bir toplam puan aldı.[156] 2013'te Polygon, Lula 3D'yi ve diğer "düşük seviyeli" erotik oyunları, ana akım video oyunu endüstrisinin yetişkin video oyunlarını genel olarak kabul etmemesinde bir faktör olarak gösterdi.[157] 2017'de GamesRadar+, Lula 3D'yi tüm zamanların en kötü 44. oyunu olarak derecelendirdi ve "oyunun eğlence eksikliğinin sadece saygın kıyafet eksikliğiyle rekabet ettiğini" savundu ve oyunun bir bölümünde, karakteri hem fare hem de klavye ile aynı anda hareket ettirmeye çalışmanın çökmesine neden olduğunu belirtti.[158]

Jolt Online Gaming, Lula 3D'ye "3D macera tasarımcıları tarafından yapılabilecek her hatayı yaptığı" için 10 üzerinden 1.8 verdi, kötü uygulanmış kontrollerini ve kamerasını, "etrafınızdaki her şeyin Lula'nın korkunç bir şekilde seslendirilmiş ve kötü çevrilmiş açıklamalarını dinleyerek etrafta dolanmayı içeren sıkıcı oynanışını ve ellerinize geçirebileceğiniz her şeyi toplamayı" eleştirdi ve ses aktörlerini telefon seks operatörü olmak için seçmelere katılan insanlarla karşılaştırdı. Sonuç olarak Jolt, "eğer iyi oyunları seviyorsanız, Lula 3D size göre değil. Eğer cinsel mizahı seviyorsanız, Lula 3D size göre değil. Eğer berbat bir şekilde işlenmiş bilgisayar karakterlerinin sevişmesini izleyerek kendinizi tatmin etmekte bir sakınca görmüyorsanız, o zaman yerel terapi merkezinize başvurmanız gerekir" diye hissetti.[153]

Eurogamer Lula 3D'ye 10 üzerinden 2 verdi, şakacı bir dille düşük kalitesinin ve olgunlaşmamış mizahının (ambalajında reklamı yapılan "Bouncin' Boobs Technology" gibi) oyunun 12 yaşındaki erkek çocuklar tarafından geliştirilmiş ve onlar için amaçlanmış gibi hissettirdiğini ilan etti. PC Zone oyuna 10 üzerinden 3.1 verdi, "tuhaf bir şekilde ilgi çekici" olduğuna inandı ancak "hem gerçek oyunların hem de gerçek seksin nasıl çalıştığına dair o kadar acımasızca, akıl almaz derecede cahil ki, kendini 'o kadar kötü ki iyi' kategorisine doğru epeyce genişletti" diye düşündü.[154][155]

Ninjabread Man (2005)

[edit]

Ana madde: Ninjabread Man

Ninjabread Man, Zool serisindeki planlanan üçüncü bir oyun olarak geliştirilmeye başlandığı bildirilen bir bütçe oyunudur ve kötü kamerası, kontrolleri, grafikleri ve kısa uzunluğu nedeniyle eleştirildi; eleştirmenler oyunun yarım saatte tamamlanabileceğini belirtti. IGN Ninjabread Man'e 10 üzerinden 1.5 verdi, oyunu "kırık bir karmaşa" olduğu ve "kutunun arkasındaki madde işaretlerini kapsayacak kadar karakter tasarımı ve oynanışa sahip olduğu" için alaya aldı, ancak Ninjabread Man'in hala "komik bir konsepte" sahip olduğunu hissetti ve şakacı bir şekilde oyunun herhangi bir Wii oyununun en iyi kutu sanatına sahip olduğunu övdü.[159] Thunderbolt da benzer şekilde Ninjabread Man'e 10 üzerinden 1 verdi, önermenin kendisinin potansiyeli olduğunu ancak oyunun kendisinin herhangi bir "yenilik pırıltısı" olmadığını ve "deneseydi bile daha jenerik bir platform oyunu olamayacağını" belirtti.[160][161]

Data Design Interactive, hem Eurogamer hem de IGN tarafından Ninjabread Man ile aynı genel motoru, oynanışı ve film müziğini paylaşan ancak farklı ortamlar ve karakterlerle Anubis II (2005), Myth Makers: Trixie in Toyland ve Rock 'n' Roll Adventures (2007) dahil olmak üzere diğer birkaç oyunu piyasaya sürdüğü için daha fazla eleştirildi. Bu, sırayla, oyunların Ninjabread Man ile tam olarak aynı sorunları sergilemesine neden oldu. IGN, oyunların "bilimsel düzeyde shovelware" olduğunu ve video oyunu geliştirmeye yönelik toplu, kalite yerine nicelik yaklaşımını temsil ettiğini hissetti. IGN hala Ninjabread Man'in üçü arasında daha "çekici" temalara sahip olduğunu hissetti.[159][161][162] Eurogamer, Ninjabread Man dahil dört oyuna da 10 üzerinden 1 verdi ve oyunların "en üst düzeyde döküntü" olduğu sonucuna vardı. "Bütçe fiyatına kazıklamalar. Bunu hak etmiyoruz. İnsanların punny (kelime oyunlu) ismi yüzünden Ninjabread Man'e ilgi gösterdiğini duydum. Kanmayın."[161]

Metacritic'te Ninjabread Man, altı eleştirmen incelemesinden 100 üzerinden 20 toplam puana sahiptir.[163]

Bomberman: Act Zero (2006)

[edit]

Ana madde: Bomberman: Act Zero

Bomberman serisinin yeniden tasarlanmış bir hali olan Bomberman: Act Zero, uzun yükleme süreleri, kötü çarpışma algılama, unutulabilir film müziği, her aşama için aynı doku ve grafiklerin kullanımı, sıkıcı ve tekrarlayan oynanış, kaydetme özelliğinin olmaması, dengesiz yapay zeka ve serinin daha karanlık ve daha fütüristik bir ortama hoş karşılanmayan geçişi nedeniyle eleştirmenlerden olumsuz tepki aldı. "Birinci Şahıs Bomberman" modu, kötü kamera açıları ve üçüncü şahıs perspektifinden oynanması nedeniyle eleştirildi. Metacritic'ten 34 ortalama puana sahiptir.[164] Yahoo! Games'ten Mike Smith, tasarımcıların Bomberman'i harika yapan şeyin ne olduğunu anlamadıklarını hissetti. "Jenerik, cesur fırçalanmış metal ve zırh kahramanlarını" eleştirdi.[165] GamePro'dan Patrick Shaw, oyuncuları seriye tanıtmak için kullanılmaması gerektiğini, oyunların hayranlarının ise onu atlaması gerektiğini hissetti.[166] Cracked.com, 2013 yılında oyunu "En Şaşırtıcı 6 Video Oyunu Yan Ürünü" arasına dahil etti ve geliştiricilerin "Bomberman hakkında eğlenceli olan her şeyi aldıklarını ve onu çılgın ve bunaltıcı hale getirdiklerini" yorumladı.[167]

Sonic the Hedgehog (2006)

[edit]

Sonic the Hedgehog serisinin 15. yıl dönümünü kutlamak ve markayı yeni nesil için yeniden başlatmak için üretilen Sonic the Hedgehog (genellikle Sonic '06 olarak anılır), 2006'nın sonlarında Xbox 360 ve PlayStation 3 için piyasaya sürüldü; prodüksiyonun ortasında yayıncı Sega, yaklaşan tatil sezonunu karşılamak için son teslim tarihini öne çekti ve geliştirme ekibini ikiye böldü, yarısı Sonic '06'ya, diğeri Wii için Sonic and the Secret Rings'i geliştirmeye atandı. Sonic '06, hassas kontrolleri, kötü kamera açıları, sayısız hatası, olay örgüsü delikleriyle dolu kötü hikayesi, seslendirmesi, son derece uzun yükleme süreleri ve seviye tasarımı nedeniyle eleştirmenlerden ve sıradan oyunculardan olumsuz eleştiriler aldı, görselleri ve sesi ise daha karışık bir tepki aldı. IGN, "birkaç iyi fikir ve bir avuç heyecan verici an sunuyor, ancak bunların hiçbiri oyunun kontroldeki felaket bir kayıptan kurtulmasına yardımcı olmuyor"[168] derken, GameSpot oynanıştan, hata sayısından, kamera sorunlarından ve yardımcı kadrodan yakınarak "yalnızca en körü körüne saygılı Sonic the Hedgehog hayranı Sega'nın son macerasından biraz keyif alabilir" dedi.[169] GameTrailers da hikayeyi "internet hayran kurgusu okumaktan daha iyi durumda olabilirsiniz" diyerek eleştirdi. Oyun nihayetinde "On Yılın En İyi On Hayal Kırıklığı" listesinin bir parçası olarak listelendi.[170]

Oyun, Xbox 360 sürümü için %46[171] ve PlayStation 3 sürümü için %43[172] Metacritic ortalamasına sahiptir. 2015'te GamesRadar, Sonic the Hedgehog'u "berbat" kamerası ve "tam anlamıyla ürkütücü" hikayesi nedeniyle tüm zamanların en kötü 43. oyunu olarak adlandırdı.[173]

GameTrailers ve GamesRadar, Sonic the Hedgehog'u 2006'nın en hayal kırıklığı yaratan oyunlarından biri olarak değerlendirdi.[174][175] GamesTM, Sonic serisini "Yollarını Kaybeden Video Oyunu Serileri" listelerinin en üstüne koyduğunda oyunu seçti.[176] A.V. Club[177], Kotaku[178], Game Informer[179] ve USgamer oyunu Sonic serisindeki en kötü oyun olarak adlandırdı[180] ve GamesRadar çalışanları onu tüm zamanların en kötü video oyunları arasına dahil etti.[173] Oyun, hatalarını gösteren oyuncularla "Let's Play" izlenecek yolları için popüler olmaya devam ediyor.[177][180] Resmi Sonic Twitter hesabı da oyunla alay ediyor.[177] Sonic the Hedgehog'un başarısızlığı, serinin yönünün yeniden düşünülmesine yol açtı. Bir sonraki ana Sonic oyunu olan 2008 yapımı Sonic Unleashed, selefinin cesur ve gerçekçi tonunu görmezden geldi. Unleashed'in devamı Sonic Colors (2010) ile A.V. Club, "seri, hafif tonlu tuhaf masallar için gücünü yeniden keşfetti" yazdı.[177]

Leisure Suit Larry: Box Office Bust (2009)

[edit]

Leisure Suit Larry yetişkin odaklı macera oyunu serisinin sekizinci bölümü olan Leisure Suit Larry: Box Office Bust, Team17 tarafından geliştirildi ve serinin fikri mülkiyetini Activision Blizzard'dan devralan Codemasters tarafından yayınlandı.[181] Box Office Bust, kötü oynanışı ve eski grafiklerin, tutarsız hikayesi, ses ve teknik sorunları, seslendirmesi ve yetişkin mizahındaki kötü girişimleri nedeniyle eleştirildi. Metacritic'te oyunun PC sürümü 17 eleştirmen incelemesinden 100 üzerinden 20 toplam puana sahiptir; PlayStation 3 portu 11 eleştirmen incelemesine dayalı olarak 17/100 ile daha düşük puan almıştır.[182][183]

IGN, Box Office Bust'ın "sinir bozucu bir şekilde cilasız, her türlü zekadan veya cazibeden yoksun ve yorucu, bazen çileden çıkaran zorluklarla dolu" olduğunu ilan etti, ayrıca "tamamen sevimsiz karakterlerin dudaklarından dökülen rahatsız edici derecede komik olmayan diyaloglar" içerdiğini belirtti. Sonuç olarak, "IGN'deki en düşük derecelendirme numaralarının neredeyse hiçbir kurtarıcı niteliği veya ilginç fikri olmayan, oyunculara sunacak zevkli hiçbir şeyi olmayan ve hiçbir koşulda kimse tarafından satın alınmaması gereken oyunlar için ayrıldığı" açıklandı. Leisure Suit Larry: Box Office Bust, hiç şüphesiz, bu oyunlardan biri."[181]

ScrewAttack[184], Giant Bomb[185] ve Avustralya televizyon programı Good Game, Leisure Suit Larry: Box Office Bust'ı 2009'un en kötü oyunu seçti.[186] Leisure Suit Larry'nin yaratıcısı Al Lowe, "son felaket" olarak adlandırdığı şeyden uzak tuttuğu için web sitesinde VU Games'e alenen teşekkür etti.[187]

Stalin vs. Martians (2009)

[edit]

Ana madde: Stalin vs. Martians

Stalin vs. Martians, Black Wing Foundation, Dreamlore ve N-Game tarafından geliştirilen, 29 Nisan 2009'da yayınlanan bir parodi gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Yaratıcıları[189] tarafından "çöp ve abartılı"[188] olarak tanımlanan oyun, II. Dünya Savaşı strateji oyunlarıyla dalga geçer ve Pythonesque mizah kullanır. Geliştiriciler, Stalin vs. Martians'ın "açıkça bir parodi olduğunu, bazen hiciv olmaya yaklaştığını" ve "yıllardır oyun endüstrisinin çöp ikonu olma yolunda yarı yolda olduğunu" belirtiyor.[190] Bazı röportajlarda oyunun baş tasarımcısı, Stalin vs. Martians'ı Troma filmleriyle karşılaştırıyor.[191]

Stalin vs. Martians eleştirmenlerden sert eleştiriler aldı. GameRankings'te %23,41 ve Metacritic'te %25 ortalama puana sahiptir. GameSpot onu 2009'un "En Kötü Oyunu" seçti, ona 1.5/10 puan verdi ve "belki de şimdiye kadar yaratılmış en kötü RTS oyunu" olarak adlandırdı.[192] Oyuna 2/10 puan veren IGN, oyunun RTS ile ilgili herhangi bir unsurdan yoksun olduğunu kaydetti ve görsellerinin ne kadar eski göründüğü göz önüne alındığında "1994'te yapılıp 2009'a kadar bir kasaya mı kapatıldı" diye sordu.[193] Oyuna %35 veren Resolution, okuyucuları oyunu satın almamaları konusunda uyardı, ancak bazen "inanılmaz derecede eğlenceli" olduğunu kabul etti.[194]

Rogue Warrior (2009)

[edit]

Ana madde: Rogue Warrior (video oyunu)

Rogue Warrior başlangıçta Zombie Studios tarafından Rogue Warrior: Black Razor başlığı altında geliştirildi ve drop-in dört oyunculu işbirlikçi oyun içeren Unreal Engine 3 tabanlı bir oyun olacaktı ve benzersiz bir döşeme sistemine dayalı rastgele oluşturulmuş haritalar kullanan 24 oyunculu rekabetçi çok oyunculu oyun içeriyordu.[195] Yayıncısı Bethesda Softworks, Zombie Studios'un oyunla aldığı yönden memnun değildi, diğer sorunların yanı sıra, başkahramanı Richard Marcinko'nun kişiliğine vurgu eksikliğini gerekçe gösterdi. Bethesda projeyi Rebellion Developments'ın devralmasıyla yeniden başlattı. Oyun sıfırdan inşa edildi, Zombie Studios'un çalışmaları rafa kaldırıldı.[196]

Piyasaya sürüldüğünde, Rogue Warrior zayıf kontrolleri, eski grafikleri, küfür kullanımı, kısa süresi, çok sınırlı çok oyunculu ve bozuk savaş teknikleri nedeniyle eleştirmenler tarafından yerden yere vuruldu.[197][198] GameSpot'tan Kevin VanOrd, Rogue Warrior'a 10 üzerinden 2.0 verdi, onu "tam bir kazıklama" olarak adlandırdı ve Richard Marcinko'nun "sadece bir F-bombası atmadığını - tüm bir itici dil nükleer savaş başlığı attığını" buldu.[197] IGN'den Jeff Hayes, "oyuncuların bu başlıktan her ne pahasına olursa olsun uzak durmaları gerektiğini" belirtti ve "gülünç ve zar zor var olan" olay örgüsünü eleştirerek 10 üzerinden 1.4 verdi.[198] Eurogamer'dan Richard Leadbetter onu "[PlayStation 3 veya Xbox 360'ta] uzun, uzun zamandır oynadığım en kötü oyun" olarak adlandırdı.[199]

2019'da PC Gamer, Rogue Warrior'ı "tüm zamanların en kötü PC oyunları" arasına dahil etti, onu "yaşayan hafızadaki en kötü birinci şahıs nişancı oyunlarından biri" ve "bir garajdaki DVD rafında göreceğiniz o doğrudan videoya giden aksiyon filmlerinden biri, ancak bir şekilde daha aptalca" olarak değerlendirdi.[200]

2010'lar

[edit]

Final Fantasy XIV (2010)

[edit]

Final Fantasy XIV, Square Enix'in Final Fantasy serisinde, Final Fantasy XI'in ruhani devamı olarak geliştirilen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Oyun 30 Eylül 2010'da Microsoft Windows için piyasaya sürüldü, PlayStation 3 portu planları vardı. Oyunun ilk sürümü kötü eleştirilerle karşılaştı, eleştirmenler çok çalışma gerektiren (grind-heavy) oynanışı, zayıf kontrolleri ve kafa karıştırıcı kullanıcı arayüzünü tarif etti.[201][202] Oyun, Metacritic'te 49/100 puana sahiptir.[203] Oyunun yeniden yapımını denetlemeyi üstlenen Naoki Yoshida'ya göre, orijinal Final Fantasy XIV sürümü, grafik kalitesine çok fazla odaklanıldığı için üretimde acı çekti ve sorunların daha sonra güncellemeler ve yamalarla düzeltilebileceği beklentisiyle iyi bir MMORPG'nin temelleri hakkında çok az anlayış vardı.[204]

Yayınlanmasından kısa bir süre sonra, dönemin Square Enix CEO'su Yoichi Wada, Aralık 2011'deki 2011 Tokyo Game Show'da oyunun kalitesi için resmi bir özür yayınladı ve "Final Fantasy markasının büyük ölçüde zarar gördüğünü" söyledi.[205] PlayStation 3 portu iptal edildi ve Square Enix, oyunu sıfırdan Final Fantasy XIV: A Realm Reborn'a yeniden geliştirmek için sonunda 11 Kasım 2012'de oyunun sunucularını kapattı. Yoshida, orijinal oyun için serinin hayranlarından kaybettikleri güveni geri kazanmak için oyunu sıfırdan inşa etmenin gerekli olduğunu hissettiklerini ve bunun kesinlikle bir iş kararı olmadığını belirtti.[204] Yeni sürüm Ağustos 2013'te piyasaya sürüldü ve Metacritic'te PC sürümü için 83/100 puanla çok daha olumlu karşılandı.[206] O zamandan beri oyun, genişlemeler ve oyuncular için yeni içeriklerle desteklenmeye ve Xbox ve Nintendo konsolları için portlarla devam ediyor.[207]

Power Gig: Rise of the SixString (2010)

[edit]

Gitar ve davul simüle eden rock müzik odaklı müzik video oyunlarıyla halihazırda doygunluğa ulaşmış bir pazarda yayınlanan Power Gig: Rise of the SixString—kitle pazarı enstrüman üreticisi First Act'in bir yan kuruluşu olan Seven45 Studios tarafından geliştirildi—basitleştirilmiş bir plastik analog yerine oyun içinde kullanılabilecek gerçek bir elektro gitarla gönderilerek Rock Band ve Guitar Hero serileri gibi rakiplerinden ayrılmaya çalıştı (mevcut gitar ve davul kontrolcüleri yine de oyunla kullanılabilse de).[208][209] Fiziksel pedlere sahip elektronik bir davul setinin aksine, oyun yerde yerleştirilen hareket sensörlerini kullanan bir "AirStrike" davul kontrolcüsü sundu.[210][211]

Piyasaya sürüldüğünde Power Gig eleştirmenlerden olumsuz eleştiriler aldı. Oyunun gitarı düşük kaliteli kabul edildi—ne kontrolcü ne de bağımsız enstrüman olarak iyi performans göstermedi, AirStrike davul kontrolcüsü ise zayıf vuruş algılaması, sensör donanımlı davul çubuklarına bağımlılık ve oyunun gerçekçiliğe teşvik edilen odak noktasıyla çelişen fiziksel geri bildirim eksikliği nedeniyle eleştirildi. Power Gig'in oynanışı, özel gitarıyla bile (şarkılara sadece temel, iki notalı güç akorlarının eklenmesini sağladı) rakipleriyle neredeyse aynı olması ve enstrümanın temelleri konusunda herhangi bir eğitim sağlamada çok az çaba sarf etmesi (lansman rakibi Rock Band 3'ün benzer "Pro Guitar" modlarının aksine) nedeniyle eleştirildi.[212][213][214] Joystiq'ten Griffin McElroy, ironik bir şekilde, "kendini gerçek bir gitar olan bir çevre birimi etrafında merkezlemesine" rağmen Power Gig'in "eski bir oyunu manipüle etmek için yeni bir oyuncak kullanmaya razı olduğunu - ancak her ikisinde de kategorik olarak başarısız olmayı başardığını" belirtti.[211][213][214] Oyun ayrıca IGN'nin "gülünç derecede kötü" olarak nitelendirdiği hikayesi, bas gitar modlarının dışlanması ve düşük kaliteli grafikler ve karakter animasyonları nedeniyle eleştirildi.[215]

Power Gig Metacritic'te 36/100 toplam puana sahiptir[215] ve Giant Bomb tarafından 2010'un en kötü oyunu seçilmiştir.[216]

Postal III (2011)

[edit]

Ana madde: Postal III

Postal III'ün geliştirilmesi, 2008 mali krizi nedeniyle Running with Scissors tarafından, geliştirici Trashmasters'ı kiralayan Rus yayıncı Akella'ya taşeron olarak verildi. Ne Trashmasters ne de Akella, oyunu serinin yaratıcılarının amaçladığı tasarıma geliştirecek kaynaklara sahipti.[217] Oyun nihayetinde eleştirmenlerden zayıf eleştiriler aldı ve Metacritic'te 24/100 ortalama inceleme puanı aldı.[218] Running with Scissors Postal III'ü kendi çevrimiçi mağazasından çekti, onu "tamamlanmamış bir karmaşa" olarak adlandırdı ve bunun yerine serinin daha önceki bölümlerini önerdi.[219][220] 2015'te Postal 2 için Paradise Lost DLC, Postal III'ün olaylarını, bir araba kazasına karıştıktan sonra 11 yıllık komada olan Postal Dude tarafından görülen bir rüya olarak yeniden kurguladı. Postal 4: No Regerts (2022), Running with Scissors tarafından Postal 2'nin "gerçek" devamı olarak pazarlandı ve stüdyo ayrıca "bilinen üçüncü bir [Postal] oyununun olmadığını" belirtti.[221]

PC Gamer Postal III'e 21/100 verdi, "suck (emmek/berbat olmak)" ve "blow (üflemek/berbat olmak)"un "Postal III'ün birkaç saat boyunca yapmaya devam edeceği iki şey" olduğunu şakayla karışık belirtti, Postal 2 gibi bir açık dünya tasarımı eksikliğini, zayıf yapay zekayı ve rahatsız edici olmaya yönelik zayıf girişimleri (Uwe Boll'un film uyarlamasının kalitesiyle karşılaştırmalar çizerek) eleştirdi.[222] IGN, oyunun teknik ve oynanış sorunlarının (uzun yükleme süreleri dahil) oyunun içeriğinden daha rahatsız edici olduğunu hissetti ve görevlerindeki çeşitlilik veya açıklık eksikliğini eleştirdi. Oyunun mizahı, çok çeşitli silahları (benzersiz silahların çoğu oyunda geleneksel muadilleri kadar kullanışlı olmasa da) ve Postal 2'den nispeten daha iyi grafik kalitesi olumlu yönler olarak kabul edildi, ancak oyunu 5.5/10 puanından kurtarmaya yetmedi.[223] Game Informer oyuna 1/10 verdi, "zar zor bir araya getirilmiş çoğunlukla doğrusal seviyeler dizisini", piyasaya sürülmeden önce düzeltilmesi gereken hatalara işaret etmek için tembelce öz farkındalık kullanmasını (bir eskortun geride bırakılırsa "sinir bozucu bir şekilde kaybolacağına" dair bir uyarı gibi) eleştirdi ve Postal III'ün sinir bozucu, hatalı oynanışında "kurtarıcı hiçbir şey olmadığı" sonucuna vardı.[224] 2013'te Computer and Video Games onu tüm zamanların en kötü 12 video oyunundan biri olarak kabul etti.[146]

FlatOut 3: Chaos & Destruction (2011)

[edit]

Ana madde: FlatOut 3: Chaos & Destruction

FlatOut 3: Chaos & Destruction, orijinal olarak Bugbear Entertainment tarafından geliştirilen ve Empire Interactive tarafından yayınlanan, arabaların ve pist engellerinin gerçekçi yıkımını içeren bir araç savaşı serisi olan FlatOut serisinin bir devamıdır. FlatOut 2'yi yayınladıktan sonra Bugbear, Ridge Racer Unbounded'ı geliştirmek için Bandai Namco tarafından seçilmişti[225] ve üçüncü FlatOut oyunu için yayıncı Strategy First, geliştirme görevlerini Team6 Game Studios'a verdi. Team6 daha önce çok sayıda yarış oyunu yapmış olsa da, FlatOut 3'e yaklaşımları Bugbear'in başlığa yaklaşımından önemli ölçüde farklıydı ve FlatOut 3: Chaos & Destruction eleştirmenler ve hayranlar tarafından evrensel olarak yerden yere vuruldu.

Oyun, inceleme toplama web sitesi Metacritic'e göre genellikle olumsuz eleştiriler aldı.[226] 23/100 puanla. Metacritic oyunu 2011'in en düşük puanlı oyunu olarak listeliyor.[227] FlatOut 3, Edge'in tarihinde on üzerinden bir puan verdiği iki oyundan biridir (diğeri Kabuki Warriors).[228] Eurogamer da ona on üzerinden bir puan verdi ve oyunun tüm yönlerini, özellikle kontrolleri ve yapay zekayı eleştirdi. Ayrıca FlatOut serisinin genel olarak düşüşünden yakındı ve incelemeyi şöyle özetledi: "Flatout 3'ü rasyonalize etmeye çalışırken çıldırabilirsiniz. Boiling Point gibi bir oyunun kötü olduğu gibi kötü değil, şeylerin bir tür korkunç büyüklükte birleştiği bir yer değil. Bu, hiçbir kurtarıcı özelliği olmayan, eğlenceden yoksun ve taşıdığı isme hakaret eden zevksiz ve teknik olarak beceriksiz bir yapımdır. Flatout bir zamanlar parlak bir şekilde yandı, ama şimdi gitti - ve eğer sürüş cehennemi varsa, burası kesinlikle o."[229] GamesMaster da oyuna on üzerinden bir puan verdi ve "Bazı oyunlar o kadar kötüdür ki iyidir (en azından bir gülüş için). FlatOut 3 sadece düpedüz kötüdür" dedi.[230] GameSpot oyuna 10 üzerinden 5 vererek en yüksek puanı verdi, Demolition modunu ve oyun modlarının çeşitliliğini övdü, ancak diğer incelemelerde olduğu gibi yapay zeka, kontroller ve kötü çarpışma algılama eleştirildi.[231]

Infestation: Survivor Stories (2012)

[edit]

Ana madde: Infestation: Survivor Stories

Açık dünya çok oyunculu hayatta kalma korku oyunu Infestation: Survivor Stories, Aralık 2012'de The War Z adıyla bir "temel sürüm" olarak halka açıklandı. Oyun, kötü oynanış deneyimi ve oyunun "ücretsiz oynanabilir" bir freemium oyun olmamasına rağmen eşya satın almak ve dört saat beklemeden karakterleri canlandırmak için mikro ödemeler kullanması nedeniyle çeşitli yayınlardan olumsuz tepki aldı. GameSpy The War Z'ye beş üzerinden yarım yıldız verdi ve "tüm tartışmayı hak eden kötü bir oyun" olarak değerlendirdi, oyunun bozuk durumunu ve mikro ödemelerin kullanımını eleştirdi, ancak genel atmosferini ve uzak çizim mesafesini övdü.[232] IGN oyuna 10 üzerinden 3.0 verdi, "yüksek silah çıkma oranının ve bilgisayar korsanlarından korkmanın, The War Z'deki oyuncu etkileşimlerinin çoğunu aşırı cezalandırıcı ve tek boyutlu hale getirdiğini" belirtti ve eksik özelliklerini, satın alınan eşyaları kaybetme yeteneğini ve menzilli ve yakın dövüş silahları arasındaki denge eksikliğini daha da eleştirdi.[233]

Geliştiricisi Hammerpoint Interactive, oyuncular tarafından yanlış reklamcılıkla da suçlandı; oyunun o zamanki Steam'deki tanıtım materyalleri, boyut olarak değişen birden fazla büyük oyun dünyası (sadece bir tane mevcuttu), beceri puanı tabanlı bir seviyelendirme sistemi (henüz uygulanmamıştı), 100 oyuncuya kadar destekleyen sunucular (aslında 50 ile sınırlıydı) ve özel sunucular gibi henüz oyunda bulunmayan bazı özellikleri vurguladığı için. Bu bilgilerin "yaklaşan" özellikler olarak değerlendirilmesi için düzeltilmesine rağmen, eleştiri seli Valve'i oyunu Steam'de satıştan çekmeye ve oyunun yanlışlıkla vaktinden önce satın alınabilir hale getirildiğini belirterek para iadesi sunmaya teşvik etti. PC Gamer ile yapılan bir röportajda, yönetici yapımcı Sergey Titov (aynı zamanda Big Rigs: Over the Road Racing için yapımcı olarak listelenen), sunucularının oyuncu geri bildirimi nedeniyle geçici olarak 50 ile sınırlandırıldığını ve pazarlama ekibinin oyunun mevcut durumu hakkındaki bilgileri yanlış yorumladığını iddia etti. Benzer temaları, oynanışı ve başlığı nedeniyle, bazıları The War Z'nin popüler Arma 2: Operation Arrowhead modu DayZ'nin (bağımsız bir sürümü geliştirilmekte olan) bir klonu olduğunu hissetti; 20 Haziran 2013'te Hammerpoint, oyunun "esas olarak benzer şekilde adlandırılan bir mülk ile ilgili bazı kafa karışıklığı ve ticari marka sorunları nedeniyle" (World War Z filmiyle olan bir çatışmayı da içeren bir ifade) Infestation: Survivor Stories olarak yeniden adlandırılacağını duyurdu.[b]

SimCity (2013)

[edit]

Ana madde: SimCity (2013 video oyunu)

Maxis ve Electronic Arts (EA) tarafından geliştirilen SimCity, normalde tek oyunculu şehir kurma oyununu, oyuncuların şehirlerinin birbirleriyle etkileşime girmesine izin verecek çevrimiçi özelliklerle artırmayı amaçladı, tek bir oyun yerine bir yazılım platformu inşa etti.[238] Oyun Mart 2013'te piyasaya sürüldü, ancak çevrimdışı mod yoktu ve çevrimiçi bağlantı için sunucular kapasitenin üzerindeydi, bu da oyuncuların lansmandan sonraki birkaç hafta boyunca oynamak için otuz dakikadan fazla beklemelerini gerektirdi. Maxis personeline göre, EA ve Maxis oyuncu tabanı boyutu için sunucu gereksinimlerini önemli ölçüde hafife aldı ve süreç boyunca birer birer çözmeleri gereken birkaç "sıkışma noktası" buldu.[239] EA ve Maxis sonunda kapasiteyi genişleterek ve belirli "kritik olmayan" özellikleri devre dışı bırakarak sunucu sorunlarını çözdü.[240] Kullanıcılar ayrıca yapay zekada vaat edilen iyileştirmelerin mevcut olmadığını ve şehir kurmak için mevcut arazinin önceki yinelemelerden çok daha kısıtlayıcı olduğunu buldular.[241] Kullanıcılar ayrıca oyunun özel hata ayıklama komutları kullanılarak çevrimdışı modda çalıştırılabileceği bulunduğunda daha fazla eleştireldi, buna Maxis, çevrimdışı moda karşı karar verdiklerini belirterek "vizyonumuza uymadı" yanıtını verdi.[242] Ekim 2013'e gelindiğinde EA ve Maxis çevrimdışı mod ekleme olasılığını tartışıyordu[243] ve piyasaya sürüldükten bir yıl sonra oyun bunu desteklemek için güncellendi.[244]

Oyun, Metacritic'ten 64/100 toplam puanla eleştirmenlerden ılımlı eleştiriler aldı[245] ancak birçok olumsuz kullanıcı yorumuyla sert bir darbe aldı. İlk sunucu sorunları, perakendeci Amazon'da oyunun satışlarını birkaç günlüğüne geçici olarak durduran yeterince olumsuz kullanıcı yorumu oluşturdu.[246] Oyunun perakende sürümlerini satın alan bazı kullanıcılar para iadesi alabilirken, EA'nın Origin hizmeti üzerinden dijital olarak satın alanlar para iadesi alamadı ve bunun yerine EA, sunucu sorunlarını telafi etmek için kullanıcılara sekiz tekliften bir ücretsiz oyun seçeneği sundu.[247] EA, 2013 Consumerist kullanıcı oylamalı anketinde, SimCity'nin hizmet lansmanındaki fiyaskonun insanların böyle oy vermesinin bir parçası olmasıyla "Amerika'daki En Kötü Şirket" seçildi.[248]

Oyuna verilen olumsuz tepkinin bir sonucu olarak Electronic Arts, 2015 yılına kadar Maxis'in ana Emeryville, California stüdyosunu kapattı ve The Sims gibi Maxis'in diğer serilerini diğer EA stüdyolarına aktardı.[249] Ayrı olarak, Paradox Interactive bünyesindeki bir stüdyo olan Colossal Order, bir süredir bir şehir simülatörü yapmak istiyordu, ancak Paradox, SimCity'nin pazar üzerindeki etkisinden çekiniyordu. SimCity'nin başarısızlığından sonra Paradox, 2015'te piyasaya sürülen Colossal Order'ın Cities: Skylines oyununa yeşil ışık yaktı. Buna karşılık, Cities: Skylines eleştirmenlerce beğenildi ve ticari olarak başarılı oldu, bazı satış noktaları oyunun türü en iyi temsil eden oyun olarak SimCity'nin yerini aldığını düşündü.[c]

Aliens: Colonial Marines (2013)

[edit]

Ana madde: Aliens: Colonial Marines

Gearbox Software tarafından geliştirilen ve Alien serisinin evreninde geçen bir birinci şahıs nişancı oyunu olan Aliens: Colonial Marines, lansmanda hatalar, kötü uygulanmış yapay zeka, dengesiz oynanış, düşük kaliteli grafikler ve kötü uygulanmış bir işbirliği modu içerdiği için eleştirildi. Oyunun hikayesi, geliştiricilerin oyunun olaylarının film serisi için "canon" (resmi olay örgüsü) olması gerektiği iddialarına rağmen, Alien filmleriyle tutarlı bir süreklilik eksikliği nedeniyle de eleştiri çekti.[d]

Özellikle, etkinliklerde ve tanıtım materyallerinde gösterilen lansman öncesi yapılar ile ürünün nihai hali (daha düşük grafik kalitesi, eksik seviyeler ve diğer gerilemeler dahil) arasındaki oyun kalitesindeki tutarsızlıklara yönelik eleştiriler yöneltildi. Oyunun piyasaya sürülmesinden ve bu gerilemelerin keşfinden kısa bir süre sonra, Gearbox CEO'su Randy Pitchford sorunları kabul etti ve stüdyonun bunları araştıracağını belirtti.[259] Yaygın bir uygulama olduğu gibi, demoların üst düzey PC donanımı için optimize edildiği ve oyunun taşeron TimeGate Studios'tan Gearbox'a geri dönmesinden sonra, stüdyonun oyunun performansını konsollar için optimize etmek için değişiklikler yaptığı bildirildi.[258]

Nisan 2013'te Gearbox Software ve oyunun yayıncısı Sega'ya karşı bir toplu dava açıldı. Dava, bu farklılıkların, oyunun son ürününe ait incelemelerin yayınlanmasıyla ilgili bir basın ambargosu ile birlikte, lansman öncesi tanıtım materyallerine dayanarak oyunu ön sipariş verenleri aldattığını ve yanlış reklamcılığa dönüştüğünü savundu. Eylül 2014'te Sega, 1,25 milyon dolarlık geçici bir uzlaşma ödemeyi kabul etti.[260][261][262] Aliens: Colonial Marines'in etkilerinden bir sonucu olarak Gearbox, benzer bir hatayı önlemek için Borderlands 3'ü beta test aşamasına gelene kadar duyurmamak gibi gelecek herhangi bir oyun hakkında geliştirmenin geç aşamalarına gelene kadar derinlemesine konuşmamayı şirket politikası haline getirdi.[263]

Temmuz 2018'de oyunun kodunu inceleyen bir mod geliştiricisi, yapılandırma dosyalarındaki bir yazım hatasının, oyunun orijinal sürümünde gözlemlenen düşmanların sergilediği zayıf yapay zekaya yol açtığını buldu; hatayı manuel olarak düzeltmek, düşmanların basın materyali ve film serisindeki Alien'lar ile daha tutarlı bir davranış sergilemesine yol açtı.[264]

Ride to Hell: Retribution (2013)

[edit]

Ana madde: Ride to Hell: Retribution

2008'de 1960'ların sonlarında geçen Grand Theft Auto tarzı bir oyun olarak duyurulan Ride to Hell: Retribution'ın Haziran 2013'teki nihai sürümü eleştirmenler tarafından evrensel olarak yerden yere vuruldu. Özellikle oyun, büyük ölçüde bozuk oynanışı, kötü uygulanmış kontrolleri, zayıf seslendirmesi ve hikayesi, kadınların olumsuz tasviri ve orijinal olarak duyurulan açık dünya formatını doğrusal bir yapı lehine terk etmesi nedeniyle eleştirildi. GameSpot'tan Daniel Starkey, Ride to Hell: Retribution'ı "acı verici derecede yetersiz" ve her yönüyle bozuk olarak değerlendirdi, olay örgüsünü "seks, şiddet ve erkekliğe karşı acınası, uzak bir yaklaşım" sergilediği için eleştirdi ve geliştiricilerinin oyunun berbat kalitesi nedeniyle oyunculara karşı saygı eksikliği gösterdiğine inandı. Onu "Tüm Zamanların En Kötü Oyunu" için en yeni aday olarak tanımlayan Starkey, Ride to Hell'e 10 üzerinden 1.0 vererek onu GameSpot'un mümkün olan en düşük puanını alan ikinci oyun (Big Rigs'in arkasında) yaptı.[265]

EGM, Ride to Hell'i "sonsuz derecede hantal oynanış" ve sayısız hata ve kusurla "doğrusal, hakaret edici derecede az gelişmiş bir karmaşa" olarak tanımladı ve "diğer oyunlar daha fazla para karşılığında daha az içerik sunmuş veya belirli, bireysel alanlarda daha kısa kalmış olabilir, ancak bence bu kadar çok şeyi bu kadar evrensel olarak kötü yapan başka bir oyun olduğunu sanmıyorum" diyerek oyuna 10 üzerinden 0.5 verdi.[266] Escapist yazarı Yahtzee Croshaw, Ride to Hell'i "donmuş başarısızlık" olarak tanımladı ve her yıl düzenli olarak adlandırdığı ilk beş en kötü oyundan ayırmak için ona "toplam iğrençlik için yaşam boyu başarı ödülü" vererek o zamanlar incelediği en kötü oyun olarak nitelendirdi.[267]

Oyun, Xbox 360 sürümünün 14 incelemesine dayalı olarak 100 üzerinden 19 Metacritic puanına sahiptir.[268] Xbox 360'taki en düşük puanlı üçüncü oyundur ve en düşük puanlı perakende Xbox 360 oyunudur.[269] PS3 sürümü için Metacritic'ten 100 üzerinden 13 puan aldı ve bu da onu en düşük puanlı PS3 oyunu yaptı.

Double Dragon II: Wander of the Dragons (2013)

[edit]

Double Dragon II: Wander of the Dragons, Koreli oyun stüdyosu GRAVITY tarafından geliştirilen ve Barunson Creative Co. Ltd. tarafından yayınlanan, Double Dragon II: The Revenge'in arcade sürümüne gevşek bir şekilde dayanan bir 3D beat 'em up oyunudur. Başlık ilk olarak 2011'de duyuruldu, ancak iki yıl boyunca piyasaya sürülmek üzere rafa kaldırıldı. Nihayetinde 5 Nisan 2013'te Xbox Live Arcade hizmeti aracılığıyla Xbox 360 için dijital bir indirme olarak yayınlandı. Son derece olumsuz eleştiriler aldı, GameRankings'te %15.83 puana (Big Rigs: Over the Road Racing ve Ride to Hell: Retribution'ın arkasında sitede en kötü incelenen üçüncü oyun yaparak)[270] ve Metacritic'te "ezici hoşnutsuzluğu" gösteren 17 puana sahiptir.[271] GamesRadar onu tüm zamanların en kötü 42. oyunu olarak derecelendirdi ve önceki Double Dragon Neon ile olumsuz bir şekilde karşılaştırdı.[60] Metro ona 1/10 puan verdi ve "şimdiye kadarki en kötü oyun" olarak adlandırdı.[272]

Fighter Within (2013)

[edit]

Ana madde: Fighter Within

Fighter Within, 2013 yılında Ubisoft tarafından yayınlanan Kinect tabanlı bir dövüş oyunudur ve benzer şekilde Kinect tabanlı ve benzer şekilde kötülenen Fighters Uncaged'in devamıdır. Yeni sistemlerle birlikte gelen Kinect ile bir Xbox One lansman başlığıydı ve lansmanında Kinect gerektiren tek özel başlıktı.[273] Oyun "şimdiye kadarki en sürükleyici toplam vücut dövüş deneyimini"[274] vaat etti ancak hem kullanıcılardan hem de eleştirmenlerden ezici bir çoğunlukla olumsuz eleştirilerle karşılandı ve Metacritic'te %23 toplam puana sahipti.[275]

Oyunun temel eleştirilerinden biri, hareket kontrolünü kavrayamaması ve hareketin oynayan kişiyle sınırlı olmasıydı, bu da söz konusu oyuncuyu rahatsız ve utangaç kılıyordu.[276] Oyuna yönelik bir diğer eleştiri, ırkçı stereotiplere sahip olduğu, sinir bozucu derecede benzer dövüş stilleri, sert diyaloglar ve sıkıcı karakter tasarımı nedeniyle alay edilen karakter kadrosuydu.[277] Fighters Uncaged'den biraz daha iyi hareket kontrolüne sahip olduğu kaydedildi, ancak yine de "istediğin hiçbir şeyi yapamazsın" denildi.[278] Tek neden olmasa da, Fighter Within Kinect'in Xbox One'daki güçlü bir gösterimini yapmadı ve diğer faktörlerle birleştiğinde, kısa süre sonra Microsoft'un Kinect'i Xbox One paketlerinden kaldırmasına ve donanımı oyun amaçlı olarak yavaşça kullanımdan kaldırmasına yol açtı.[273]

Assassin's Creed Unity (2014)

[edit]

Ana madde: Assassin's Creed Unity

Ubisoft'un aksiyon-macera serisi Assassin's Creed'in sekizinci ana bölümü olan Assassin's Creed Unity, Kasım 2014'te Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Ubisoft, 2009'dan beri her yıl bir ana Assassin's Creed yayınlıyordu ve Unity ile birlikte eş zamanlı olarak PlayStation 3 ve Xbox 360 için Assassin's Creed Rogue'u yayınladı. Endüstride bu yayın programının oyunların kalitesini etkileyebileceğine dair endişeler dile getirildi.[279]

Unity, yaygın oyun bozan hataları, aksaklıkları, düşük grafik performansı ve çevrimiçi bağlantı sorunları nedeniyle eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı.[e] Ubisoft hataları düzeltmek için kapsamlı yamalar sağladı[284] ancak oyunculardan gelen şikayetler şirketi özür dilemeye ve temel oyunun hikayesine bir epilog görevi gören Dead Kings adlı ücretsiz bir genişleme biçiminde tazminat sunmaya teşvik etti. Oyunun sezon geçişini satın alan oyuncular (tartışmaya yanıt olarak daha sonra satın alınamaz hale getirildi) ayrıca seçtikleri başka bir Ubisoft başlığının ücretsiz bir kopyasını aldılar. Ubisoft Montreal CEO'su Yannis Mallat, Unity'nin zayıf lansmanı ile ilgili olarak stüdyo adına özür diledi ve "oyunun genel kalitesinin hatalar ve beklenmedik teknik sorunlar tarafından azaltıldığını" ve kullanıcıların "oyunu tam potansiyeliyle deneyimlemelerini" engellediğini belirtti.[285]

Yamalar ve ek içerik Unity'nin oyuncular arasındaki tepkisini biraz iyileştirdi, ancak hem Ubisoft'un hem de markanın itibarına zarar verdi. Ubisoft'a göre, 2015 oyunu Assassin's Creed Syndicate, eleştirmenlerden genellikle olumlu eleştiriler alsa da, önceki Assassin's Creed başlıklarına kıyasla Unity'nin markaları üzerindeki etkisine atfedilen beklenenden daha düşük satışlar gördü.[286] Ubisoft 2016'da bir Assassin's Creed başlığı yayınlamadı, bunun yerine "oyun mekaniklerini geliştirmek" ve seriyi "birinci sınıf açık dünya serisi" olarak yeniden konumlandırmak için fazladan zaman harcayarak 2017'deki daha başarılı Assassin's Creed Origins'e yol açtı.[287]

Dungeon Keeper (2014)

[edit]

Dungeon Keeper, Mythic Entertainment tarafından geliştirilen ve iOS ve Android platformları için Electronic Arts tarafından yayınlanan bir freemium MMO strateji video oyunuydu. Peter Molyneux tarafından yönetilen ve tasarlanan Dungeon Keeper serisinin yeniden başlatılması olarak hizmet etmesi amaçlandı. Oyun, para kazanma uygulamaları nedeniyle ağır bir şekilde eleştirildi. Örneğin, eleştirmenler Gem Veins'in kazmak için aldığı, oyuncuları ya değişen miktarlarda zaman beklemeye ya da gerçek parayla Gems satın almaya zorlayan, orijinal Dungeon Keeper oyunlarında mevcut olmayan uygulamaları kınadı.[288][289][290] iOS sürümü için Metacritic puanı 42/100'dür.[291] IGN oyunu 3/10 ile ödüllendirdi,[292] Eurogamer oyunu 1/10 ile ödüllendirdi,[288] ve Metro oyunu 0/10 ile ödüllendirdi.[289] Oyun bazı eleştirmenler tarafından "oynanamaz" olarak kabul edildi.[293] Molyneux da oyunun para kazanma uygulamalarını "gülünç" olarak tanımlayarak eleştirdi.[294][295]

Oyuna yönelik eleştiriler, Electronic Arts'ın beş yıldızdan düşük oyun içi kullanıcı puanlarını, bu oyuncuların doğrudan Google Play incelemesini tamamlamak yerine bir "geri bildirim formu" doldurmasını sağlayarak sansürlemekle suçlandığında daha da kötüleşti.[296] İngiliz Reklam Standartları Kurumu kısa süre sonra Electronic Arts'ın oyunun "ücretsiz" doğasına ilişkin reklamının müşterileri yanılttığına karar verdi,[297][298] uygulama içi satın alımları açıklayan ince yazının oluşturulmasını emretti[298][299] ve orijinal reklamları yasakladı.[300] Oyun 2022'de kapatıldı.[301]

Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)

[edit]

Sonic Boom: Rise of Lyric, Naughty Dog mezunları E. Daniel Arey ve Bob Rafei tarafından ortaklaşa kurulan bir stüdyo olan Big Red Button Entertainment tarafından geliştirilen ve Wii U için Sega tarafından yayınlanan Sonic the Hedgehog serisinin 2014 yapımı bir yan ürünüdür.[302] Oyun, Nintendo 3DS için Sanzaru Games tarafından geliştirilen Sonic Boom: Shattered Crystal adlı bir bağlantılı oyunla birlikte piyasaya sürüldü. Her iki oyun da eleştirmenlerden genellikle olumsuz eleştiriler alsa da, Rise of Lyric özellikle sayısız hata ve kusuru, kötü grafikleri ve seviye tasarımı, aşırı basitleştirilmiş oynanışı ve kötü yazımı nedeniyle alaya alındı.[303][304] Metacritic'te oyun 28 eleştirmen incelemesinden 100 üzerinden 32 toplam puana sahiptir.[305]

GameSpot'tan Don Saas, "hantal kontroller, bozuk bir kamera sistemi ve tam bir yanıt verilebilirlik eksikliğinin birleşimiyle, Rise of Lyric'in platform ve keşif unsurlarının tamamen çalışamaz olduğunu" belirtti.[303] GameCentral, Rise of Lyric'i "korkunç bir kamera, berbat kontroller, tarifsiz derecede sıkıcı savaş, yavan seviye tasarımı, çirkin karakter sanatı, bozuk grafikler, ciddi hatalar ve Sega'nın hem sizden hem de Sonic'ten nefret ettiği korkunç hissi" gerekçesiyle "kesinlikle 2014'ün en kötü oyunu" olarak değerlendirdi.[304] Hem Metro hem de Nintendo World Report onu potansiyel olarak şimdiye kadarki en kötü Sonic oyunu olarak nitelendirdi.[304][306]

Her iki oyun da ticari başarısızlıktı. Şubat 2015'te Sega, Rise of Lyric ve Shattered Crystal'ın toplamda 490.000 adet sattığını, Rise of Lyric'in serideki diğer tüm büyük girişlerden daha az kopya sattığını belirtti.[307][308]

Alone in the Dark: Illumination (2015)

[edit]

Alone in the Dark serisinin altıncı bölümü 2015 yılında Atari tarafından yayınlandı ve perili bir evde gizemli bir figürü araştıran dört işbirlikçi karakterden oluşan bir ekibi merkezine aldı. Alone in the Dark: Illumination evrensel olarak olumsuz eleştiriler aldı. Beş incelemeye dayalı olarak GameRankings'de %19 toplam puana[309] ve 12 incelemeye dayalı olarak Metacritic'te %19 puana sahiptir, bu da "ezici hoşnutsuzluğu" gösterir ve 2015'in en kötü oyunu olarak derecelendirildi.[310][311] James Stephanie Sterling, Illumination'ın "kelimenin her anlamıyla çirkin olduğunu, sadece görsel olarak değil - ancak göz yuvasındaki bir anüs kadar çekici olduğunu" belirtti ve işbirlikçi oyununu ve düşmanları yenmek için ışık kaynaklarını kullanma mekaniğini eleştirdi.[312]

Tony Hawk's Pro Skater 5 (2015)

[edit]

Robomodo tarafından geliştirilen Tony Hawk serisinin bir canlandırması olan Tony Hawk's Pro Skater 5, özellikle seleflerine kıyasla düşük kalitesi nedeniyle yerden yere vuruldu, incelemeler çeşitli performans sorunlarını, çevresel kırpmayı ve fizik sorunlarını gerekçe gösterdi. Oyunun ortamları, zayıf estetikleri, unutulmaz seviye temaları, küçük boyutları, sıkıcı meydan okuma görevleri, NPC eksikliği ve önceki Tony Hawk oyunlarındakiler kadar gizli sırlar içermemesi nedeniyle eleştirildi. Oyun piyasaya sürülmeden önce, Activision ve Tony Hawk arasındaki lisans anlaşmasının 2015 sonunda sona ermesi planlanıyordu. Sonuç olarak oyun birkaç ay içinde aceleyle geliştirildi ve az bir promosyonla tamamlanmamış olarak piyasaya sürüldü. Fiziksel oyun diski sadece eğitimi ve park yaratıcısını içeriyordu; oyuncuların oyunun geri kalanına erişmek için bir "day one" (ilk gün) yaması indirmeleri gerekiyordu.[313][314] Oyunun çevrimiçi modlarının doğası, oyunculara çok az teşvik sağlaması ve oyunun performans sorunlarını şiddetlendirmesi nedeniyle eleştirildi.[315][316] Pro Skater 5, 2020'de ilk iki oyunun yeniden düzenlemesi olan Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2'nin piyasaya sürülmesine kadar serideki son büyük oyun olacaktı.

IGN oyuna 10 üzerinden 3.5 verdi ve "Tony Hawk's Pro Skater 5'in nadir nostaljik neşe anlarının, bol miktarda kötü düşünülmüş seviyesi, kontrol sorunları, hataları ve göze çarpan tavır eksikliği ile boğulduğu" sonucuna vardı. 2015'te 60 dolarlık bir oyunun bu kadar çok teknik sorunla dolu olabileceğini akıl almaz buluyor."[315] Tony Hawk's Pro Skater 5'e 10 üzerinden 3 puan veren GameSpot, "THPS5'in içinde, keyif alması zor olan temel bir paten oyunu yatıyor, çünkü en küçük eğlence miktarını bulmak için çok sayıda çemberden atlamanız ve sayısız bariz sorunu görmezden gelmeniz gerekiyor" diye savundu.[316] Polygon, Tony Hawk's Pro Skater 5'i 2015'in en kötü oyunlarından biri olarak adlandırdı ve "o kadar kırık, o kadar gösterişli ve o kadar karanlık ki, yenilenmiş Tony Hawk severler seriye ilk göz attıkları günü lanetliyor. Bazen geçmişi geçmişte bırakmak daha iyidir" dedi.[317]

Umbrella Corps (2016)

[edit]

Ana madde: Umbrella Corps

Umbrella Corps, PlayStation 4 ve PC için piyasaya sürülen Resident Evil serisinin taktiksel nişancı yan ürünüdür ve zayıf oynanış mekaniği nedeniyle yerden yere vuruldu. IGN'den Brian Albert oyuna 10 üzerinden 3.8 puan verdi: "[Denge] saçma, kontroller hantal ve Resident Evil evreninden anlamlı hiçbir şey çıkaramıyor".[318] GameSpot'tan Peter Brown ona 3/10 puan verdi: "Umbrella Corps, yumuşak aksiyon ve yarım yamalak mekaniklerin hakim olduğu unutulabilir bir oyun."[319] Destructoid'den Zach Furniss, oyunu "neredeyse her yönden başarısız olan kırık, çamurlu bir karmaşa" olarak yerden yere vurdu.[320] Game Rant'tan John Jacques, incelemesinde "Oyun ne olmak istediğini bilmiyor ve sonuç olarak, bu Capcom'dan unutmaya hevesli olduğumuz bir başka sönük yan ürün" yazdı.[321] Game Informer'dan Ben Reeves, "Tüm kusurları sayesinde, Umbrella Corps herkesin görmezden gelmesi gereken grotesk bir çevrimiçi tuhaflık gibi hissettiriyor - ki herkes zaten bunu yapıyor" yorumunu yaptı.[322] GameZone'dan Cade Onder, oyunun "hantal ve hatta kafa karıştırıcı" oynanışına atıfta bulunarak onu "6'dan beri Resident Evil serisindeki en kötü giriş" olarak nitelendirdi.[323] Polygon'dan Russ Frushtick, "kontrollerin buz pateni üzerinde yürüyormuşsunuz gibi hissettirdiğini. Çok berbat" olduğunu belirtti.[324] 2017'de The Telegraph'tan Olivia White onu Resident Evil serisindeki en kötü oyun olarak derecelendirdi[325] ve PC Gamer, "unforgivable" (affedilemez) olarak değerlendirdiği "doğrudan kırık" kontrolleri için Operation Raccoon City'nin arkasında serideki en kötü ikinci oyun olarak sıraladı.[326] Umbrella Corps, 55 incelemeye dayalı olarak Metacritic'te 100 üzerinden 38 puana sahiptir.[327]

No Man's Sky (2016)

[edit]

Ana madde: No Man's Sky

No Man's Sky 2013 yılında, her biri kendi flora ve fauna setine sahip sanal evreninde 18 kentilyondan fazla gezegen içeren, hepsi oyun içinde prosedürel nesil (procedural generation) yoluyla oluşturulan bir uzay keşif oyunu olarak duyuruldu. Hello Games'ten küçük bir ekip tarafından geliştirilen oyun, kapsamlı hedefleri nedeniyle oyun medyası genelinde önemli bir dikkat ve medya ilgisi kazandı ve Sony, oyunun Microsoft Windows sürümüyle birlikte PlayStation 4 için yayınlanmasına yardımcı olacağını duyurduğunda bu daha da arttı. Hello Games'in kurucu ortağı ve No Man's Sky'ın baş geliştiricisi olan Sean Murray, geliştirme sırasında takip eden yıllarda çok sayıda röportaj vererek çok oyunculu (multiplayer) dahil olmak üzere oyunun özelliklerini duyurdu.[328]

No Man's Sky'ın Ağustos 2016'daki lansmanından hemen önce, erken piyasaya sürülen kopyalar, beklenen oynanış özelliklerinden bazılarının oyunda mevcut görünmediğini ve bir "day-zero" (sıfırıncı gün) yamasından sonra hala eksik olduğunu ortaya çıkardı. Spesifik olarak, çok oyunculu oyun yok gibi görünüyordu ve tanıtım videolarında ve Murray'in röportajlarında gösterilen diğer özellikler eksikti.[329] Bunun üzerine, oyuncular oyunun prosedürel benzersizlik kalitesinden yoksun olduğunu (oyunun ölçeğine göre gezegenlerde genel olarak çok az çeşitlilik vardı) buldular ve keşfetmek için gerekli oynanış unsurları sıkıcıydı. Murray lansmandan önce beklentileri ayarlamaya çalışsa da, oyun çok çeşitli eleştiriler[330] ve oyunculardan genellikle olumsuz eleştiriler aldı.[331] Olumsuz oyuncu tepkisi, Hello Games'in bu sorunlara yönelik bariz iletişim eksikliği ile birleşti ve ekip sadece yayınladıkları hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri hakkında rapor verdi. Murray daha sonra lansman sonrası ilk sessizliklerinin, başlangıçta desteklemeleri gereken oyuncu boyutunu önemli ölçüde hafife almaları nedeniyle ortaya çıktığını itiraf etti.[332]

Hello Games, o zamandan beri, çok oyunculu modlar ve sanal gerçeklik desteği gibi diğer önemli eklemeler de dahil olmak üzere bu eksik özelliklerin çoğunu dahil etmek için lansmandan sonraki sekiz yıl içinde oyuna birkaç ücretsiz, büyük güncelleme yayınladı ve bunlar övgüyle karşılandı, oyunu lansman öncesi beklenen durumuna getirdi ve ötesine geçti.[333][334] Beşinci yıl dönümüne gelindiğinde, No Man's Sky'ın Steam'deki kullanıcı yorumları, lansman sırasında başlangıçta "ezici bir çoğunlukla olumsuz" olduktan sonra "çoğunlukla olumlu"ya döndü.[335] Oyun, bir oyunun pazarlanmasında nelerden kaçınılması gerektiğinin önemli bir hatırlatıcısı olarak kabul edilir, birçok yorumcu "No Man's Sky sonrası bir dünyada" oyunlara ilgi yaratmanın doğru yollarını tartışır.[f]

Star Wars Battlefront II (2017)

[edit]

Star Wars Battlefront II, esas olarak çevrimiçi çok oyunculu bir nişancı oyunu, 2015 oyununun devamı olarak EA DICE tarafından geliştirildi. EA'nın değiştirmek istediği bir unsur, mikro ödemelerin nasıl ele alınacağıydı; ilk oyun, indirilebilir içerik aracılığıyla ek karakterler ve ortamlar sundu, ancak EA bunun oyuncu topluluğunu ek içeriği satın alanlar ve almayanlar arasında bölümlere ayırdığını buldu.[340]

Bunun yerine EA, oyuncu topluluğunu korumaya yardımcı olacağına inanarak ganimet kutusu mekaniklerini (oyun içinde "Star Crates" olarak adlandırılır) kullanmayı seçti; oyuncular zamanla oyunu oynayarak nadirliğe göre dağıtılan rastgele bir oyun içi eşya koleksiyonu içeren "Star Crate"leri kazanabiliyorlardı, ancak bunları elde etmek için gerçek dünya fonlarını da harcayabiliyorlardı. Bu tür ganimet kutuları video oyunlarında yerleşik bir mekanizma olsa da, Battlefront II tarafından lansman öncesi beta dönemi boyunca kullanılan yaklaşımın oyuncular için sorunlu olduğu bulundu. Star Crates sadece oyun oynanışını değiştiren unsurlar içermekle kalmıyor, "kazanmak için öde" (pay-to-win) olarak görülüyor[341][342][343] ve aynı zamanda daha popüler Star Wars karakterlerinin kilidini saatlerce oyun oynamak yerine en hızlı yolu sağlıyordu.[344] Oyuncular ve bazı gazeteciler bu endişeler hakkında sesliydi, bu da 2017'de diğer video oyunlarından ganimet kutusu mekaniklerine çekilen genel olumsuz dikkatle birleşti.[344][345] Oyunun Kasım 2017'deki planlanan lansmanından hemen önce, Disney (Star Wars haklarının sahibi) durumla ilgili olarak EA ile temasa geçti ve bu da EA'nın oyunun tüm mikro ödeme işlemlerini bir çözüm bulana kadar süresiz olarak devre dışı bırakmasına yol açtı.[346][347] Yeni sistem, Mart 2018'e kadar her iki temel endişeyi de ele alarak yerleştirildi.[348]

Battlefront II eleştirmenlerden karışık eleştiriler alsa da, oyunun oyuncu tabanı tarafından olumsuz algılanması EA'nın hissedarlarını endişelendirdi ve Kasım 2017 lansmanından sonraki bir hafta içinde, EA'nın borsa değeri, Battlefront II ganimet kutusu tepkisine atfedilen 3 milyar ABD Doları düştü. 2017 4. çeyrek finansal raporlarında EA, Battlefront II'nin satış beklentilerini en az %10 kaçırdığını belirtti, EA'nın CFO'su Blake Jorgensen bunu EA'nın ganimet kutusu sorununu uygulama ve ele alma biçimine karşı oyuncu tabanı tepkisine bağladı.[349][350] Battlefront II'nin ganimet kutularının yarattığı dikkat, 2017'nin sonlarında ve sonrasında, video oyunlarındaki ganimet kutusu mekaniklerinin özellikle reşit olmayanlar için bir kumar biçimi olup olmadığını ve düzenlemelere olan potansiyel ihtiyacı değerlendirmek için dünya çapında hükümet ve endüstri tepkilerini çekti.[351][352][353]

Fallout 76 (2018)

[edit]

Ana madde: Fallout 76

Fallout 76, Fallout serisinde çevrimiçi bir aksiyon rol yapma oyunudur. Bethesda Game Studios tarafından geliştirilen Fallout 76, stüdyonun tamamen çevrimiçi bir oyun için ilk girişimi olduğu kadar, Bethesda Studios tarafından geliştirilen bir Fallout oyununa çok oyunculu modun dahil edildiği ilk seferi temsil ediyordu. Fallout 76'nın PC, PlayStation 4 ve Xbox One platformlarındaki ilk Metacritic puanları ortalama 51/100 civarındaydı, kullanıcı yorumları oyuna daha da eleştireldi.[354]

Oyunun eski geliştiricileri ve QA test edicileriyle yapılan röportajlara dayanan 2022 tarihli bir Kotaku raporu, yönetimdeki bir dizi sorunun, planlanan lansman için hazır olması için ek çalışma süresine rağmen oyunun sorunlu bir başlangıç yapmasına yol açtığını ileri sürdü.[355] Oyun çok sayıda hata ve aksaklıkla piyasaya sürüldü ve Bethesda'nın bunları düzeltmek için yaptığı ilk yamalar büyük boyuttaydı ve bazen daha önce düzeltilmiş hataları geri getirdi.[357][358] Oyunculardan gelen diğer şikayetler, oyun içi kozmetiklerin pahalı fiyatlandırmasının yanı sıra[359] benzer şekilde gerçek parayla satın alınabilen oynanış avantajları sağlayan eşyaların tanıtılmasına odaklandı.[360][361] Ayrıca, Bethesda'nın, niyetlerinin zararlı olup olmadığına bakılmaksızın mod kullanan oyunculara yönelik tutumunun yanı sıra[362][363][364] büyük ölçekli bilgisayar korsanlığı örnekleri nedeniyle oyunun yeterli hile karşıtı korumasından yoksun olması eleştirildi.[g] No Man's Sky gibi, Bethesda da lansman sonrası oyunu iyileştirme çabaları konusunda o kadar iletişimci olmamıştı, bu da oyuncu tabanında daha fazla şaşkınlığa yol açtı.[369] Bethesda'nın yönetici yapımcısı Todd Howard 2021'de "Fallout 76 piyasaya sürüldüğünde, sahip olduğumuz sorunlar dizisi, birçok insanı hayal kırıklığına uğrattık. Dürüst olmak gerekirse mahvetmediğimiz çok az şey vardı" dedi.[370]

Ekim 2019'da premium bir abonelik hizmetini dahil etme seçeneği, oyuncuların özel özelliklerin bir kısmının ücretsiz olarak sağlanmasını beklemesi nedeniyle eleştiriyle karşılandı.[h] Hizmet ayrıca, "Fallout 1st" oyuncularının aldığı, yapı malzemelerinin sınırsız depolanmasına izin veren bir eşya olan Scrapbox'taki tüm eşyaları silen bir hata da dahil olmak üzere piyasaya sürüldüğünde hatalarla engellendi. Bethesda o zamandan beri bu hataları ele aldı ve Scrapbox hatasından etkilendiği düşünülen tüm oyunculara özür olarak ücretsiz oyun içi materyaller verdi.[i]

Fallout 76'nın çeşitli tanıtım yönleri orijinal beklentileri karşılayamadı. Oyunun premium fiziksel içeriğinin bir parçası olarak, tanıtım kanvas çanta ve alkollü içecek şişesinin sevk edildiği şekliyle orijinal ürünlerin tanımlarıyla eşleşmediği bulundu[378][379] ve binlerce Fallout temalı kask, tehlikeli seviyede küf içerdikleri gerekçesiyle geri çağrıldı.[380][381]

2020'ye gelindiğinde, Bethesda'nın oyunu iyileştirme çalışmaları kullanıcılarından övgü topladı. O yılın Nisan ayında Steam'de piyasaya sürüldüğünde, kullanıcıları lansmandan beri oyunun olumlu yorumlarını ve deneyimlerini yayınlayarak bir inceleme bombardımanıyla savaşmaya çalıştı.[382][383] Aralık 2022 itibarıyla Fallout 76'nın toplam 13,5 milyon oyuncusu vardı ve Eurogamer tarafından ilk zayıf lansmanından geri döndüğü kabul edildi.[384]

WWE 2K20 (2019)

[edit]

Ana madde: WWE 2K20

WWE 2K20, 2019'da Visual Concepts tarafından geliştirilen ve 2K Sports tarafından yayınlanan, WWE spor serisine dayanan WWE video oyunlarının devam eden serisinin bir parçası olan profesyonel güreş video oyunudur. Seri geleneksel olarak Yuke's tarafından geliştirilmiş ve THQ tarafından yayınlanmıştı. THQ 2012'de iflas etti ve 2K o zaman WWE mülkünü devraldı. 2K, Yuke's'i baş geliştirici olarak tuttu ve spor simülasyon oyunlarında birkaç yıllık deneyime sahip bir iç stüdyo olan Visual Concepts'i yardımcı olması için atadı. Yuke's'in geliştirme rolü yıllar içinde giderek azaldı ve WWE 2K20 için baş geliştiriciler olarak çıkarıldılar, ancak yeni bir güreş IP'si (2020'de All Elite Wrestling oyunu olduğu ortaya çıkacaktı) peşinde koşarken oyunun motoru için Visual Concepts ve 2K'ya destek sağlayacaklarını teyit ettiler.[385][386] Visual Concepts, bunun onlara, Yuke's'in onları engellediğini hissettikleri oyun için yeni seçenekleri keşfetme özgürlüğü verdiğini düşündü.[387]

Oyun, Metacritic'e göre tüm platformlarda "genel olarak olumsuz" eleştiriler aldı.[388][389][390] Eleştirmenler ve oyuncular, Yuke's'in başlığın geliştirilmesinden çıkarılmasına atfedilen oyun motorundan kaynaklanan sayısız hata buldu[391] ve #FixWWE2K20 etiketi sosyal medyada trend olmaya başladı.[392] 2020'nin başında oyun, bir "Y2k20" hatası nedeniyle neredeyse oynanamaz hale getirildi.[393]

Sonuç olarak, WWE tarafından Mart 2020'de yapılan açıklamaya göre bir WWE 2K21 oyunu planları iptal edildi.[394] Serinin eski yazarı Justin Leeper, Visual Studios'un Yuke's olmadan geliştirme sorunları ve düşük satışların bir kombinasyonunun, COVID-19 pandemisinden kaynaklanan sorunların yanı sıra 2K'yı seriyi askıya almaya, ancak farklı bir stüdyodan bir yedek olarak farklı bir WWE oyunu stiline yönelmeye sevk ettiğini belirtti.[395] 2K, Saber Interactive tarafından geliştirilen, arcade-aksiyon, "abartılı" bir oyun olan yan ürün başlığı WWE 2K Battlegrounds'ı duyurdu.[396] Oyun Eylül 2020'de karışık eleştirilerle piyasaya sürüldü. WWE 2K22, Tampa, Florida'daki WrestleMania 37'nin ana etkinliğinden önce yayınlanan bir fragman aracılığıyla resmi olarak duyuruldu.[j] WWE 2K22, Metacritic'e göre sırasıyla beş, 58, 27 ve 11 incelemeye dayanarak PlayStation 4, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümleri için "genel olarak olumlu eleştiriler" ve Microsoft Windows sürümü için "karışık veya ortalama eleştiriler" aldı.[k]

2020'ler

[edit]

Warcraft III: Reforged (2020)

[edit]

Ana madde: Warcraft III: Reforged

Warcraft III: Reforged, 2002 gerçek zamanlı strateji video oyunu Warcraft III: Reign of Chaos ve genişleme paketi Warcraft III: The Frozen Throne'un yeniden düzenlenmiş bir sürümüdür ve Blizzard Entertainment tarafından geliştirilip yayınlanmış ve 28 Ocak 2020'de piyasaya sürülmüştür. Oyun, Battle.net'teki mevcut Warcraft III ürününe bir güncelleme olarak yayınlandı; bu, yeni karakter modelleri ve diğer geliştirilmiş grafik özellikleri sağladı, ancak diğer motor değişikliklerinin çoğu bu ürünün tüm sahipleri için orijinal Warcraft III üzerine yamalandı. Oyun eleştirmenlerden toplamda karışık eleştiriler aldı ve 2021 itibarıyla Metacritic'teki en düşük puanlı Blizzard oyunudur.[406] Ayrıca, oyunculardan çok olumsuz bir tepki aldı; Metacritic'teki kullanıcı yorumlarına göre "ezici bir şekilde hoşnutsuzlukla karşılandı" ve lansmanından kısa bir süre sonra sitedeki herhangi bir video oyununun en düşük kullanıcı puanını aldı.[407][408] Kullanıcılar, vaat edilen özelliklerin eksikliğinin yanı sıra mevcut Warcraft III ürününde olan özelliklerin kaybolmasından, güncellenmiş karakter modelleriyle güncellenmemiş ara sahnelerin eksikliğinden ve ürünün yeniden düzenleme mi yoksa yeniden yapım mı olduğu konusundaki kafa karışıklığıyla ilgili diğer sorunlardan şikayet ettiler.[409][410] Oyun ayrıca, kaynak materyali üzerindeki iyileştirmeleri için daha iyi karşılanan EA Games'in Command & Conquer Remastered Collection'ı ile olumsuz bir şekilde karşılaştırıldı.[411] Bloomberg News'ten gelen bir rapora göre, yeniden düzenleme, Activision'ın Blizzard'a bu yeniden düzenlemelerden uzaklaşıp yeni oyunlara kalması için baskı yapması ve gelişimi engelleyen iç yönetim sorunları nedeniyle en başından beri sorunlu bir geçmişe sahipti. Oyunun sadece ön siparişleri yerine getirmek ve bu siparişleri iade etmek zorunda kalmamak için yayınlanmasına karar verildi. Ayrıca, Blizzard'ın iç Classic Games ekibi lansmandan yaklaşık sekiz ay sonra dağıtıldı, bu da oyunla ilgili sorunları çözmeyi zorlaştırdı.[412]

Şubat 2020'ye gelindiğinde Blizzard, güncellemelerden hayal kırıklığına uğrayan kullanıcılar için sorgusuz sualsiz bir para iadesi politikası sundu ve oyuncu sorunlarını çözmek için çalışacaklarına söz verdi.[413] Ars Technica'dan Sam Machkovech, Ocak 2021'de Warcraft III: Reforged'un video oyunlarında 2020'nin "en şaşırtıcı ve kafa karıştırıcı hayal kırıklığı" olarak öne çıktığını belirtti ve aynı yıl piyasaya sürülen diğer oyunların aksine, herhangi bir yaklaşan iyileştirme olmadan "gemisini düzeltmek için tam 12 aylık bir fırsata" sahip olduğunu savundu.[414] Şubat 2021'deki bir duyurunun parçası olarak Reforged'a devam eden güncellemeler yapma taahhüdüne ek olarak, Blizzard'ın başkanı J. Allen Brack, bir sonraki yeniden düzenlemeleri olan Diablo II: Resurrected'da kaçınacakları Reforged'u nasıl geliştirdikleri konusunda birkaç ders aldıklarını söyledi.[415]

Cyberpunk 2077 (2020)

[edit]

Ana madde: Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077, CD Projekt tarafından geliştirilen, Cyberpunk masaüstü rol yapma oyununa dayanan bir aksiyon rol yapma oyunudur. Oyunun ilk olarak 2012'de geliştirilmekte olduğu duyuruldu ve E3 2019'da oyun için büyük bir gösterimin ardından lansman öncesi birçok ödül kazandı.[416] Sunumda oyunun Nisan 2020'de piyasaya sürülmesi planlanmıştı. COVID-19 pandemisinin başlangıcında, CD Projekt oyunun en son ev konsollarının - PlayStation 5 ve Xbox Series X/S - lansmanından kısa bir süre sonra 10 Aralık 2020'ye ertelendiğini duyurdu. Oyunun ayrıca Microsoft Windows, Google Stadia ve PlayStation 4 ve Xbox One konsollarında piyasaya sürülmesi planlanıyordu.[417]

Windows sürümüne dayalı olarak piyasaya sürüldüğünde eleştirel puanlar olumluydu; daha sonraki raporlar oyunun konsol sürümlerinin gazetecilerden saklandığını gösterdi.[418] Buna yanıt olarak CD Projekt CEO'su Marcin Iwiński özür diledi ve oyunun lansmanından önce onları düzeltmeyi umut ettiklerini açıkladı.[419] Lansmandan on iki gün sonra, Windows sürümü için Metacritic puanı 100 üzerinden 86'daydı,[420] PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri ise sırasıyla 55 ve 54 puan aldı.[421][422] Sayısız aksaklık ve oyunu bozan yazılım hataları belgelendi.[417] Oyuncular perakendeciler ve dijital mağazalar aracılığıyla oyun için para iadesi istemeye başladılar. Hem Sony hem de Microsoft sonunda para iadesine izin vermeyi kabul etti. CD Projekt ile yapılan bir görüşmenin ardından,[423] Sony ayrıca Cyberpunk 2077'yi çevrimiçi mağazalarından yaklaşık altı ay boyunca geri çekti, CD Projekt hataları gidermek ve performansı Sony'nin standartlarına göre iyileştirmek için çalışırken, oyun Haziran 2021'de tekrar satışa sunuldu.[417][424]

CD Projekt geliştiricilerine göre, yönetim oyunun piyasaya sürülmeye hazır olmadığının farkındaydı ancak uyarılarını dinlemeyi reddetti.[417] Oyunun lansmanı "bir karmaşa"[417][425] olarak tanımlandı ve şirketin hisseleri %9,4 düştü.[426] CD Projekt ayrıca oyunun durumuyla ilgili yatırımcılara yapılan hileli iddialar nedeniyle en az bir davaya konu oldu.[427] Ocak 2021'de şirketin oyunu yamalama ve iyileştirme planlarını ana hatlarıyla belirten açık bir mesajda, CD Projekt'in eş-CEO'su Marcin Iwiński, kişisel bilgisayarlar için optimize edilmiş bir oyunu eski konsollarda iyi çalışacak şekilde almanın "görevini hafife aldıklarını" ve testlerinin lansmanda oyuncuların gördüğü sorunları ortaya çıkarmadığını belirtti; ayrıca yönetimin kararı olduğunu ve geliştiricilerin hatası olmadığını teyit etti.[428] CD Projekt Mart 2021'de oyun için büyük yamalar yayınlamaya başladığında, şirket gelecekteki oyunlarda, bir lansman durumuna "çok daha yakın" olana kadar herhangi bir yeni başlık duyurmaktan kaçınacaklarını belirtti.[429]

CD Projekt oyunu 2022 boyunca yamalamaya ve iyileştirmeye devam etti ve Netflix ile ortaklaşa Eylül 2022'de Cyberpunk: Edgerunners adlı sınırlı bir anime serisi yayınladı. Seri iyi karşılandı ve oyunun kendisi oyuncularda ve yeni satın alımlarda bir canlanma gördü; Steam'deki eşzamanlı oyuncu sayısı serinin lansmanından haftalar sonra bir milyonu aştı ve CD Projekt'in bir başka başlığı olan The Witcher 3: Wild Hunt'ın kırdığı rekorları aştı. Oyunun ilk lansmanından sonra zayıf tepki nedeniyle ayrılmayı amaçlayan bir geliştirici, Edgerunners artışı ışığında, "Yani, yaptığımız bir şeyi insanların beğenmesi gibi bu ana sahip olmak, gerçekten biraz gerçek dışı hissettiriyor. Sonunda insanların bunu takdir etmesi" dedi.[430][431] Eylül 2023'te CD Projekt, oyunun mekaniklerinden birkaçını olumlu bir şekilde yeniden yapılandıran, Cyberpunk 2.0 olarak bilinen büyük bir ücretsiz güncellemenin yanı sıra, Metacritic'e göre "evrensel beğeni" alan ücretli genişleme paketi Phantom Liberty'yi yayınladı.[433][434][435]

Balan Wonderworld (2021)

[edit]

Ana madde: Balan Wonderworld

Balan Wonderworld, Balan Company (Square Enix'in bir yan kuruluşu) ve Arzest tarafından ortaklaşa geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Serie için 2021'in Mart ayında piyasaya sürülen bir platform oyunudur.