[hikaye] : Kötü oyun yöneticisi final sahnesinin sonunu çalıyor ve oyuncuların neredeyse tüm geçmişini bir kenara atıyor.

Bir meslektaşımın hazırladığı "homebrew" bir kampanyaya katılmaya başlayalı bir süre oldu ve az önce hayatımda gördüğüm EN KÖTÜ RPG SONLARINDAN BİRİNE tanık oldum.

Belirtmek isterim ki İngilizce ana dilim değil, bu yüzden gördüğüm hatalar için lütfen kusura bakmayın.

Şimdi biraz bağlam vereyim: TTRPG oynamaya birkaç yıl önce başladım; hem oyuncu hem de oyun yöneticisi (DM) oldum ve dürüst olmak gerekirse ikisini de seviyorum. Sorun, üniversiteden bir arkadaşımın rastgele bir sohbette oyun yöneticisi olduğundan bahsetmesiyle başladı ve üzerine konuştuk. O zamandan beri altı aydır beni RPG oyunlarından birine katılmaya davet ediyordu ama mesafe ve yaşadığım diğer zorluklar nedeniyle şahsen katılamayacağım için hep reddediyordum. Ancak, neredeyse bir yıldır yönettiği, Souls benzeri "homebrew" bir çevrimiçi TTRPG'de bir kişilik yer olduğunu söyleyince her şey değişti. Anlattığına göre, bir oyuncu kampanyanın yeni sezonuna son dakikada katılmaktan vazgeçmişti ve yerini dolduracak birine ihtiyacı vardı. O noktaya kadar benim için her şey yolundaydı.

İsteği üzerine, önceki oyuncunun adımlarını takip ederek bir karakter oluşturdum. Köyünün işgali sırasında annesini kaybeden ve o sırada saldırıya karşı bir meşale ile kendini savunmaya çalışırken kazara evi ateşe verip annesinin ölümüne neden olan, hayatını piromansiye (ateş büyücülüğü) öğrenmeye adayan ve dünyanın karanlığına son vermeye çalışan bir insan piromansör yaptım. Hikayeyi övdü ve oturumlara geçtik.

Sorun, oradaki herkesin TTRPG konusunda temelde yeni başlayanlar olduğunu fark ettiğimde başladı. Bir veya iki kampanyadan bahsetmiyorum; bazıları hayatlarında ilk kez oynuyordu ve bu daha sonra daha önemli olacaktı. Kısacası, kampanya genel olarak kafa karıştırıcı hikayeler, doğrusal yollar ve haksız dövüşlerle geçen iki ay sürdü. Haksız derken şunu kastediyorum: "Bu saldırıdan 50 hasar alıyorsun, kaçınamazsın ve şikayet edersen sıranı kaybedersin." Tüm NPC'lerin ne kadar kibirli olması ve istisnasız tüm düşmanların gülüp grup üzerindeki üstünlüklerinden bahsetmesi beni sürekli strese sokuyordu. Bir noktada başka bir oyuncuyla sürekli bunun üzerine şakalar yapmaya başladık: "Evet, diğer 50 dövüşteki herkes gibi sen de üstünsün. Hadi, elindeyken biraz daha gül." Oradaki herkesin yeni başlayanlar olarak iyi bir izlenim bırakma ve DM'in söylediği her şeyi sessizce kabul etme konusunda diğer her şeyden daha fazla endişeli olduğu açıktı; onları tamamen anlıyorum ve bir gün TTRPG'lerin DM'in o kampanyayı yaptığı gibi sadece acı ve ıstıraptan ibaret olmadığını anlamalarını umuyorum. Yargılamadım ve DM'lik konularında istenmeyen tavsiyeler vermemek için elimden geleni yaptım, oyunun devam etmesine izin verdim ama ona sürekli ne kadar haksız olduğunu ve bunu beklemediğimi söyledim.

Her neyse, benim için kırılma noktası son oturumda, kampanyanın son patronu olan ve dünyaya karanlık yayan kötücül bir varlıkla savaşmamız gerektiğinde oldu. Ancak ondan önce Dark Souls'tan Artorias ve Sans ile (şaka değil, atmosfer o ana kadar oldukça ciddi ve kasvetliyken buna ben bile şaşırdım) dövüşmek zorunda kaldık; orada bazı haksız hasarlar aldık ve yeteneklerimizin bir kısmı kampanyanın sonuna kadar tamamen kesildi. Sonra, karakterimin geçmişini (lore) basitçe yok eden bir magma deviyle karşılaştık; bize ona ateş hediyesini verenin kendisi olduğunu ve onun sadece bir deneyden ibaret olduğunu açıkladı. Yıllarını bu uğurda harcadığı ve annesinin ölümünün kaza olduğu gerçeğini çöpe attı; bunu sürekli ifade etmeye ve rol yapmaya çalıştım. Stres oldum ama konuşmaktan vazgeçtim ve kesintisiz monologları (evet, sözünü kesmek yasaktı, bu konuda çok geriliyordu) ve NPC'lerin benim hakkımda sürekli yaptığı, ona karşı hiçbir şey olmadığımı ve hiçbir şey yapamayacağımı söyleyen alayları sessizce kabul ettim. Sustum ve katlandım çünkü bir piromansör olarak manam tükendiği ve o magmadan yapıldığı için yapabileceğim hiçbir şey yoktu.

Yaşadığımız tüm dövüşlerden sonra, kötücül varlık bizi %99 oranında ChatGPT tarafından yazıldığına emin olduğum bir monolog ile "öldürdü". Ardından, oyunculardan birinin geçmiş hikayesindeki bir karakterin "deus ex machina"sı ile son saniyede kurtarıldık. Bu arada o karakter aslında ölmüştü ve oyuncusu bile bu durumdan memnun olmamasına rağmen son saniyede geri getirildi; NPC bizi süper güçlü varlıklara dönüştürdü. Elimimizdeki her şeyle saldırdık ve yine ne kadar zayıf olduğumuz ve hiçbirinin bir önemi olmadığına dair bir monolog daha. Sonunda NPC onu öldürdü ve dünya onun ölümü yüzünden yok oldu, kelimenin tam anlamıyla bitti. Bir detay da şu ki, hiçbir karakterin geçmiş hikayesi geliştirilmemişti; bir oyuncu hatta "Yazdığım her şey boşunaydı" diye yorum yaptı. Daha sonra bize bir aramada, DM'in asla geliştirmeye tenezzül etmediği geçmiş hikayesi hakkında bir şeyler söyledi.

Kampanyayı, gerçek hayattaki oyuncu versiyonlarımızla bir hastanede yaralı bir şekilde uyanarak bitirdik; hepsi bir araba kazasında gerçekleşen bir rüyaymış. Bizi tamamen yeni bir dünyada ama aynı karakterlerle başka bir sezona davet ettiğinde hislerimi anlatacak kelime bulamadım. Herkes kabul etti, onlara acıyorum. Çok meşgul olduğum için beklemede bıraktım ama yapabilseydim bile, hayatımda yaşadığım en kötü TTRPG deneyimi olan bu oyunu oynamak için dünyanın tüm altınlarını verseler geri dönmezdim.