[hikaye] : Oyun yöneticisi, hikayesini mahvettikten sonra karakterimi bir NPC büyücüye dönüştürdü...

3. Seviye - Özel D&D dünyası - 8. oyun.

Ben: Tipik, tipik bir savaşçı asker, Yasal Kötü, işi bitirmek için ne gerekiyorsa yapan, sonrasında ortalığı temizleyen (belki), uzun kılıçlı, ağır tatar yaylı, düşmanların suratına tekme atmaya tutkulu.

Korkunç Büyücü: Hasar veren hiçbir büyü (cantrip) almadığı için ana saldırısı sapan ve asaydı. Cübbelerini temiz, nefesini taze tutan büyüleri vardı. En iyi "Tarafsız Aptal" olarak tanımlanabilirdi.

Paladin: Yasal İyi! Masumların koruyucusu, tank tipi, kılıç kalkan kullanan, komik, çok ciddi olmayan, insan, ölümsüzlerden nefret ederdi.

Kadın Tabaxi Hırsız: Sadece eğlencesine oynuyordu. Kaotik Aptal. Paladinin ona hiç "eğlenmesine" izin vermemesinden şikayet etmeye bayılırdı.

DM: Paladin oyuncusu ve ben oyunu gerçekten ciddiye alan tek kişilerken, ciddi bir kampanya yönetme konusunda çok ciddiydi.

Durum:

Bir büyücü kulesinin en alt katında, kötü bir büyücü tarikatı tarafından kaçırılan yerel bir rahibin evlatlık kızını kurtarma görevindeydik. Paralalı askerleri, tuzakları aşıp merdivenlerin dibine gelmiştik; karşımızda 10 tarikat üyesi ve 4 iskeleti yöneten tarikat lideriyle dolu bir oda vardı.

Oda, tarikata hizmet edecek ve cehennemin etkisini dünyaya yayacak bir iblisi çağırmak için şeytani bir ritüele göre düzenlenmişti.

Birkaç tur geçtikten sonra, biz tüm uşakları aşmaya çalışırken tarikat lideri hala ritüeli gerçekleştiriyordu. Kızı kutsal olmayan bir yağla meshetmişti (nereden bulduğunu sormayın) ve büyüyü tamamlamak için onu öldürmek üzere olduğunu fark ettim.

Sıra bendeydi. Ona ulaşmamın hiçbir yolu yoktu. Onu koruyan, görünür parlayan bir kalkan büyüsü vardı. Kağıdıma baktım ve onu zamanında durdurmamın imkansız olduğunu düşündüm. Sonra kenara karaladığım küçük notu gördüm: Taş Kule’de bir tarikat yöneten Baş Şeytan Tyrsia’nın baş düşmanı iblis Talzaspyr’in adı. (Hırsızı, savaştığımız kulenin yerini Tyrsia’nın tarikatından satın alması için göndermiştik.)

Ağır tatar yayımı ateşlemek için 16 attım. DM, kalkan büyüsü yüzünden isabet etmeyeceğini söyledi. "Ah, hayır, anlamıyorsun, tarikat liderini hedef almıyordum ki," dedim. Sonra masadan ayağa kalktım ve temiz bir atış yapmak için çabalıyormuş gibi yaptım, bunun imkansız olduğunu fark edip bunun yerine kıza nişan aldım ve bağırdım: "6. halkanın Baş Şeytanı, Açgözlülük Günahı, kralların ve aptalların yaratıcısı Tyrsia! Sana bu kurbanı sunuyorum! Düşmanlarının ruhlarını almaları ve onları sonsuza dek senin ebedi mahzenine sürüklemeleri için Şeytan Tazılarını gönder!"

Düşüncem şuydu: Eğer kız, büyücü veya tarikat rahibi bile olmayan biri tarafından yapılan hatalı bir kurban olarak ölürse, iblisi serbest bırakmak için kullanılamazdı, değil mi?

Eh... Görünüşe göre DM, kaçtıktan sonra iblisin ve tarikat liderinin peşine düşmemiz gereken büyük bir kampanya planlamış.

Gerçek hayatta bir DM’in bana ağzı açık bir şekilde baktığı tek andı. Hakkını teslim etmeliyim ki, durumu hemen kabullendi; ritüel çemberi patladı ve cehennem tazıları tarikat lideriyle birlikte tarikat üyelerini de yedi.

Paladinle yaptığımın haklılığı üzerine tartıştığımız güzel bir rol yapma kısmımız oldu ve kuleyi yağmaladık... son... diye düşünmüştüm.

Bir e-posta aldım, bir sonraki oyuna gelmemem söyleniyordu. DM, bir sonraki oyuna gelebileceğimi ancak bir sürprizi olduğunu ve ben yokken hazırlamak için bir seansa ihtiyacı olduğunu söyledi. Tuhaftı ama tamam dedim.

Daha sonra, diğer oyunculara hasta olduğumu söylediğini, karakterimi bir NPC olarak oynattığını ve onu hasta annesini ziyaret etmeye gönderdiğini öğrendim. Hepsi o sırada bunun, yokluğum nedeniyle karakterimi olaylardan muaf tutmanın bir yolu olduğunu varsaymışlar.

Döndüğümde bana yeni bir karakter oluşturmamı ve Yasal İyi olmam gerektiğini söyledi. Artık Kötü karakterlere izin vermiyordu. Eskisiyle aynı planı kullanmaya çalıştı ancak tarikat lideri ve iblisin peşinden koşmak yerine, sonunda iblis Tyrsia’ya hizmet eden bir warlock olmuş eski karakterimin peşine düştük.

Bunun iyi mi yoksa kötü bir hikaye anlatıcılığı mı olduğundan hala emin değilim, ama herkese yalan söylemesi ve beni Yasal İyi bir karakter oynamaya zorlamaya çalışması beni rahatsız etti, bu yüzden birkaç oyun sonra gitmeyi bıraktım. Belki de hikayenin "kötü adamı" bendim? Onun bakış açısından bir nebze anlayabiliyorum ama bu benim için bir uyarı işareti gibiydi. On yıldan fazla zaman geçmesine rağmen bu konuda ne hissedeceğimi hala bilmiyorum.