[hikaye] : Oyuncu, kampanya ara verdiği sırada DM'lik yapmak istedi, ardından birçok sorunla dolu, tam bir kabus olan bir kampanya yönetti ve biz beğenmeyince de sinirlendi.

Bu alt başlıkta ilk paylaşımım, bu yüzden herhangi bir terminolojiyi yanlış kullandıysam özür dilerim.

Yürütmekte olduğum bir kampanyam vardı; ancak hem benim hem de birkaç oyuncumun okul derslerine odaklanması gerektiği için ara vermek zorunda kalmıştı. Kış tatili geldiğinde, daha fazla DnD oynamaya can atan oyunculardan biri (aynı zamanda iş arkadaşımdık), orijinal kampanya duraklatılmışken kısa bir kampanya yönetip yönetemeyeceğini sordu. Bir sonraki dönemim oldukça hafif geçeceği için kabul ettim, çünkü ben de daha fazla DnD oynamak istiyordum. Grubun diğer üyeleri kız arkadaşım, en yakın arkadaşım ve DM'in bizim daha önce hiç tanışmadığımız bir arkadaşından oluşuyordu. Kampanya, hatırı sayılır miktarda savaş içeren bir "açık dünya" kampanyası olarak kurgulanmıştı, bu yüzden hepimiz karakterlerimizi bu konsepte göre oluşturduk. Ben Harengon Swashbuckler Rogue, kız arkadaşım Goliath Cleric, en yakın arkadaşım Halfling Bard ve diğer oyuncu Elf Druid olarak oynadı (kolaylık olması açısından oyuncuları sınıflarıyla anacağım).

İlk birkaç oturum fena değildi; kampanya, her oturumun sonunda veya bir oyuncu karakteri (PC) öldüğünde sıfırlanan bir zaman döngüsü mekaniğine sahip bir adada geçiyordu; ölen karakter bir sonraki döngüde uyanırken grubun geri kalanı devam ediyordu. Ayrıca "işe alınabilir" olduğu reklamı yapılan birçok NPC vardı ve bu durum çok sayıda unutulmaz ana yol açtı. Nihai amacımız zaman döngüsünü nasıl kıracağımızı bulmak ve adadan ayrılmaktı. Ancak DM, bu "Açık Dünya" kampanyasında bizi nereye gideceğimiz konusunda ince bir şekilde yönlendirmeye (railroading) başladığında sorunlar çok erken ortaya çıktı. Ayrıca, birçok DMPC'nin (DM'in yönettiği oyuncu karakterleri) diğer PC'leri gölgede bırakması ve savaşta tonlarca hasar verip sık sık son vuruşu yapmış gibi görünmesi durumu vardı (DM'in XP'yi ele alış biçimi; savaşa girmekten, x sayıda düşmanla çarpışmaktan ve bir düşmana son vuruşu yapmaktan bonus XP almak şeklindeydi). Kampanyanın ilerleyen kısımlarında, Bard ve NPC'lerden biri diğer NPC'leri gruba katılmaya ikna etmeye çalışırken, Bard yeterince iyi zar atamayınca DMPC resmen Bard'ı alıp kenara çekti ve NPC'yi hemen gruba katılmaya ikna etti.

Kampanyada ilerledikçe, adanın altındaki mağara serisinin 4 farklı ve temalı tapınağa açıldığını keşfettik. Grubun çoğu, bunların The Legend of Zelda serisindeki çeşitli tapınakların karbon kopyası olduğunu, hatta bunlarla ilişkili hileler ve bulmacalara kadar anında fark etti. Çözdüğümüz ilk tapınakta patron odasına ulaştık; odanın dışında DM, duvarda "Boss isminin önünde eğil" yazan yazıya ve yaratığa eğilen figürlerin tasvirlerine dikkatimizi çekti. Ancak patronla karşı karşıya geldiğimizde ve önünde eğilmeye çalıştığımızda, anında saldırdı ve DM gülerek "nasıl da tamamen kandınız" derken Bard'ı yedi. Bard anında ölmedi, bunun yerine yaratığın midesinde hapsoldu ve hiçbir şey yapamadan sürekli hasar aldı; hapsolmuşken hala konuşabilmesine rağmen sözlü büyüler bile işe yaramadı, bu yüzden sırası geldiğinde sadece oturup hasar zarları atmaya zorlandı. Oturumdan sonra onu kurtarmak için yapabileceğimiz bir şey olup olmadığını sorduk ve DM sadece "yaratığın boğazından aşağı bir ip atabilirdiniz" diye cevap verdi (tüm dövüş boyunca Bard'ı kurtarmak umuduyla yaratığın yumuşak karnına odaklanmıştım).

DM ayrıca belirli PC'leri ve oyuncularını diğerlerinden daha fazla hedefleme eğilimindeydi; başlıca ben ve Bard en büyük hedeftik. Tapınaklardan birinde, tavşan zıplama yeteneğimi kullanarak aradaki boşluğun üzerinden atlayabildiğim için bulmacayı istemeden bozdum. Bunu öğrendikten sonra hemen geri zıpladım ve bunu bir daha yapmayacağıma söz verdim, hatta bunu hikayeye uyması için bir karakter özelliğine dönüştürmeye bile razıydım. Ancak bir sonraki oturumda karakterim benzer bir yere geldiğinde DM hemen bir kalem kaptı ve haritayı gerçek zamanlı olarak değiştirerek çukurun uzunluğunu, yeteneğimi kullanılamaz hale getirecek kadar artırdı; gerçi zaten kullanmayı planlamıyordum. Ayrıca Cleric'e karşı bariz bir kayırmacılık ve neredeyse "simp" (köle gibi davranma) tarzı davranışlar sergiliyordu. Nedense kızın zar atışları sürekli berbattı ve bu durum DM'in ona tekrar tekrar zar atma şansı vermesine, hatta Bard'dan daha iyi zarlar attığı için zarlarından birini ona vermesini istemesine yol açtı. DM ayrıca bir oturumdan önce yarım saatini sadece Cleric'ten yazdığı bir grafik roman senaryosu hakkında geri bildirim almaya çalışarak geçirdi (birinin grafik roman yazmak için neden tam teşekküllü bir senaryo yazması gerektiği benim için tamamen bir muamma).

DM'in ayrıca geçmişlerimizi "Lanetli Yükler" (Wretched Burdens) adlı eşyalarla birbirine bağlayan bir sistemi vardı; bunlar karakterlerimizin travmatik geçmişleriyle ilgili rüya sekansları yoluyla kazanılıyordu. Yükler, en düşük ve en yüksek istatistiklerimizi değiştirecek (+ x puan ve - x puan) ve 10 fit hareket mesafesi azaltacaktı. Amaç, zaman döngüsünü kırmak için karakterlerimizin geçmişlerinden kurtulmaları ve tutundukları bir parçadan vazgeçmeleriydi. Cleric ve ben masanın geri kalanının önünde düzgün bir sekans yaşadık, ancak Bard ve Druid'in sırası geldiğinde DM, kendisi Druid'inkini yaparken Bard'ın sekansına yardımcı olup olamayacağımı sordu. Biraz geçmişe dönersek, Bard ve ben takılıyorduk ve iki geçmişimizin bağlantılı olduğu ve karakterimin karısını ve işini kaybetmesinin sebebinin o olduğu bir olay örgüsü uydurduk. Harika bir ters köşe olacağını düşündük ve DM buna onay verdi. Ancak zamanı geldiğinde DM, her iki sekansın da aynı anda gerçekleşmesi konusunda ısrar etti. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu sadece kimsenin hiçbir şeyi duyamadığı bir gürültü karmaşasına yol açtı ve Bard ile benim bulduğumuz tüm etkileşim DM tarafından çöpe atıldı ve gülünç derecede yetersiz bir etkileşimle değiştirildi. Bunun nedeni, programın gerisinde olduğumuz ve ilerlememiz gerektiğiydi.

İkinci tapınağı tamamladığımızda, NPC'lerden birinin cinsiyeti değiştirilmiş alternatif bir versiyonu olduğu fazlasıyla ima edilen BBEG (büyük kötü adam) ile daha yakından tanıştık. BBEG ayrıca PC'lerimizin her birine diğer kampanyalardaki karakterlerimizin adıyla hitap ederek geçmiş kampanyalara bir "çoklu evren" bağlantısına işaret etti ki bu durum grubun bazı üyelerinin pek hoşuna gitmedi. Hikayenin bir noktasında, Druid ve ben ilerlemek için biraz ip almak üzere gemiye geri döndük. İşte o zaman BBEG tarafından pusuya düşürüldük ve bizi haritanın dışına çıkardı... sürpriz! Bir çeşit video oyunundaydık, karakterlerimiz haritanın altında bir boşluktaydı ve BBEG, geride bırakılmış ve intikam isteyen bilinçli bir yapay zekaydı. Kaynak kodu ve bilgisayarlar gibi şeylerden bahsetmeye başladı ama biz (karakterde kalmaya çalışarak ve ne hakkında konuştuğunu bilmeyerek) PC'lerimiz ve BBEG arasında vasat bir rol yapma deneyimi yaşadık.

Tüm bunlar, son zindana ve meşhur "Rün Matematik Bulmacası"na ulaştığımızda doruk noktasına ulaştı. Şimdiye kadar, DM'in duvarlara mesajlar ve ipuçları yazmak için kendi rün alfabesini yarattığını, ardından bu mesajları karmaşıklığı artıran çeşitli şifrelerden geçirdiğini söylemeyi unuttum. Cleric (canım benim) alfabeyi ve şifreleri belgelemek ve çözmek için büyük çaba sarf etti (ayrıca bazı şifrelerin yanlış yapıldığı, mesajı yanlış/anlaşılmaz kıldığı keşfedildi). Lav tapınağının büyük bir odasında, aynı rünlerle yazılmış ve kadran tabanlı sütunları içeren (başka nasıl açıklayacağımı bilmiyorum, o kadar kafa karıştırıcıydı) ve hepsi olurken oda lavla dolan, kötü açıklanmış matematik problemlerini çözmemiz gerekiyordu. O sırada işten çıkmıştık ve saat 1:30 olmuştu, bu da DM'in çözemediğimiz için bize iğneleyici yorumlar yapması üzerine Cleric'in ona çıkışmasına yol açtı. Bunun üzerine mod tamamen değişti, müziği kapattı ve sonraki 30 dakikayı bulmacayı tamamlamak için gereken belirsiz matematik formülünü bize anlatmaya çalışarak geçirdi ve sonunda geçmemiz için işi basitleştirdi.

Bu durum nihayetinde grubun gerekli tüm yükleri topladığı ve geçmişleriyle yüzleştiği son oturumla sonuçlandı. Bir ışık huzmesi göründü ve zaman döngüsünden çıkmaya hazırlanırken BBEG ortaya çıktı, ancak savaşmak için değil, bize katılmaya çalışmak için. Bu dünyada hapsolmak istemiyorlardı ve onları da yanımıza almamızı istiyorlardı, üzüldüğümüz için onlara el uzattık ama önemli değildi çünkü onlarsız bir boşlukta sona erdik. Sonra bir mesaj göründü ve bize "simülasyondan çık" veya "tekrar oynat" seçeneği verdi. Ne yapacağımızı tartışmak için epey zaman harcadık çünkü tekrar ediyorum, karakterlerimiz bir fantezi dünyasından geliyor ve bunun sadece bir video oyunu olduğunun farkında değillerdi, bu yüzden çıkış seçeneğinin onları öldürüp öldürmeyeceğinden emin değillerdi. Ayrıca BBEG'yi serbest bırakma veya silme seçeneği de verildi; geriye dönüp bakıldığında bu muhtemelen daha zor bir ahlaki ikilem olmalıydı ama DM etkileşimleri o kadar kötü batırdı ki BBEG'ye karşı herhangi bir bağlılık veya sempati hissetmedik. Sonunda karakterlerimizin, bir uzay gemisinde mürettebat üyesi olarak bir VR simülasyonuna bağlı olduğumuz bir Star Trek Holodeck bölümünde olmalarıyla bitti. Son...

DM'in kendi programladığı dijital zar atıcısı gibi hayal kırıklığına neden olan ve "fiziksel zarlardan daha üstün" olduğunu iddia ettiği bir sürü küçük şey de vardı. Ayrıca savaşı hızlandırma konusunda çok katıydı; bu da inisiyatif sırasında sıramızdan en az 2 sıra önce savaş için zar atmamızı talep etmesine yol açtı, bu da savaşın hiçbir gerçek aksiyon olmadan sıkıcı hissettirmesine neden oldu. Son olarak, bizden grup olarak mı yoksa bireysel olarak mı zar atmamızı istediği konusunda hiçbir zaman net açıklama yapmıyordu; defalarca algı kontrolü (perception check) gibi bir şey istediğinde ve biri bunun grup için mi yoksa bireysel mi olduğunu sorduğunda, son derece belirsiz olmasına rağmen "dikkat etmediğimiz" için bize kızardı.

Bunun son olduğunu düşünmüştüm ama hayır, sadece daha da kötüleşti... DM'in finali bitirmek için biraz ekstra zamana ihtiyacı olduğundan, bu durum orijinal kampanyamın tekrar başlamasını istediğim tarihi erteledi ve sonbahar dönemi için tekrar ara vermeden önce bir ay oyun süresi kaybetmeme neden oldu. DM'in başka bir binaya transfer olması ve geri kalanımız PM vardiyasında çalışırken kendisinin AM vardiyasında çalışmaya başlaması da işleri kolaylaştırmadı. Bu durum maalesef kampanya zamanını ayarlayamadığımız ve oyuncuların ilgisini kaybettiği için kampanyayı iptal etmek zorunda kalmama yol açtı. Sonbahar dönemine hızlı bir geçişle, DM bana ulaştı ve kampanyası hakkında geri bildirimimi istedi (aylar önce finalden sonra zaten girdilerimizi vermiştik) ve okuldan dolayı çok stresli olduğum için, içimdekileri döktüm... Yine de saygılı kalmak istedim ve hoşuma giden, iyi yaptığını düşündüğüm kısımları da eklediğimden emin oldum, ancak ona söylediklerimin çoğu yukarıda belirtilenlerdi. Bunun son olduğunu düşünerek hayatımıza devam ettik, ta ki yakın zamana kadar; yapması gereken değişiklikler veya bir hikaye fikri/konsepti hakkındaki görüşümün ne olduğu konusunda benden girdi almak için defalarca bana ulaştı.

Mesajlarında bile "saçma sapan simülasyon hikaye hattından" ve "aptal DM işlerinden" kurtulacağından bahsetti ve "bir defalık olsun DnD kurallarına gerçekten uyan bulmacalar kullanacağını" belirtti, bu da kampanyasını eleştirme cüretini gösterdiğimiz için çok kırgın olduğunu hissettirdi. Hatta iş yerimize gelip bize yüz yüze soracak kadar ileri gitti. Bu noktada; Bard, Cleric ve ben onunla oynamakla ilgilenmiyoruz ve umarız bir gün farklı bir grupla yoluna devam eder.

Özet: Oyuncum, bizimki ara verdiğinde kendi kampanyasını yönetmek istedi, yarım yamalak fikirlerden, çalıntı konseptlerden oluşan bir kampanya yaptı ve klasik "kötü DM" hareketlerinin hepsini gerçekleştirdi. Sonra kendi yarattığı karakterlerle dolu hikayesini beğenmediğimizde egosu zedelendi ve konuyu bırakmaya niyetli değil.