[hikaye] : Şimdiye kadar karşılaştığım en kötü oyuncu (Öfkeli Oyun Yöneticisi'nin devamı)
DÜZENLEME: İçerik uyarılarından transfobiyi çıkardım. Bunun etiketlenme sebebinin, atılan adımların bu şekilde değerlendirilip değerlendirilmeyeceğinden emin olamamam ve gönderiyi düzgün etiketlemediğim için işaretlenmekten endişelenmem olduğunu netleştirmek istiyorum; bir abartı ya da benzeri bir şey olması amaçlanmamıştı.
Ayrıca, geleceğe yönelik dostça bir not: Ben ikili cinsiyet sisteminin dışındayım (nonbinary) ve zamirlerim "onlar" (they/them) :')
—
Bunun içerik uyarısı gerektirip gerektirmediğinden emin değilim ama tedbirli olmakta fayda var! Bu yüzden, homofobi ve akıl sağlığının şeytanlaştırılmasına yönelik içerik uyarıları.
Bu, huysuzluk yapan o adaletsiz Zindan Ustası (Dungeon Master) hakkındaki hikayenin bir eşlikçisidir. Bu Zindan Ustası'nın aynı zamanda berbat bir oyuncu olduğuna inanır mıydınız?
Kendi kampanyası sırasında ZU, oyuncu olmayı özlediğinden bahsetti, ben de bir kampanya yönetmeyi teklif ettim ve herkes kabul etti. MASKS (bilmeyenler için temel olarak süper kahramanlar) oyununu kurdum. Bu, önceki hikayedeki Dövüşçü grubumuza katılmadan önceydi, yani ekip benden (Ruhban, şimdi Oyun Yöneticisi; 22, ikili cinsiyet dışı), Paladin'den (şimdi Kaderi Çizilmiş; 22, ikili cinsiyet dışı), Bard'dan (şimdi Dönüşmüş; 30, kadın), Druid yani partnerimden (şimdi Nova; 22, erkek) ve sorunlu ZU'dan (şimdi sorunlu oyuncu, Protege; 25, kadın) oluşuyordu.
Kayıtlara geçmesi için şunu söyleyeyim: Bu, bir Zindan Ustası olarak en büyük başarısızlıklarımdan biriydi. Muhtemelen bu oyuncunun daha önce çıkarılması gerektiğini söyleyerek bana bağıracaksınız ve haklısınız; bundan sonra ne söylersem söyleyeyim, onu ne kadar süre tuttuğumun hiçbir bahanesi yok.
Lafı fazla uzatmadan, kampanyamda yaptığı her şeyin bir listesi:
MASKS sisteminin işleyişi nedeniyle, oyuncu karakterlerinin (PC) ergen olması gerekiyor. Bunu masadaki herkes için daha rahat hale getirmek adına 16 ila 20 yaş aralığına ayarladım; daha büyük ama temaların anlam ifade etmesi için yeterince genç. Protege, karakterini 22 yaşında yaptı. Bunu görmezden geldim çünkü Oyun Kitabı (D&D sınıfının MASKS karşılığı) ile karakterinin diğerleriyle "grubun en büyüğü" şeklinde havalı bir dinamiği olabileceğini düşündüm. Şunu söylemeye cüret ediyorum: Grubun en çocuksu üyesi o oldu.
Protege, bana haber vermeden geçmiş hikayesinin bazı kısımlarını değiştirdi. Örneğin: Kötülere çalışmaya zorlanan ama aslında kahraman olmak isteyen bir çifte ajan olması gerekiyordu; ancak kendisinin getirdiği bir fikir olmasına rağmen bu role girmeyi reddettiğinde bunu iptal etmek zorunda kaldım ve "Kötülüğün kurbanıyım ve akıl hocam tarafından kurtarıldım" rotasına girdi.
Protege ciddi bir ana karakter sendromuna sahipti; insanların anlarını bölüyor, hatta çalıyordu. Kendini takım lideri ilan etmişti, akıl hocasına çöp muamelesi yapıyordu ve mevcut hocasına düzgün bir şans bile vermeden benden yeni bir hoca istedi çünkü ona "bilmek istediği hiçbir şeyi söylemiyordu", halbuki onunla hiç insan gibi konuşmamıştı. Eğlence olsun diye drama yarattı, öyle ki oyunculardan biri grup çatışması yüzünden hala stres yaşıyor ve grup onun yüzünden oyun içinde terapiye gitti. Hikayenin bütünü açıkça kimlik ve nüanslar üzerineyken, kahramanlar ve kötüler arasındaki farkın gerçekten ne olduğu (tek farkın kurbanlar olduğunu iddia ediyordu) gibi konularda inanılmaz derecede siyah beyazdı.
Oyun içinde ve dışında romantizm konusunda gerçekten garipti. Bir noktada, karakterleri hakkındaki bir şaka üzerine Nova'ya mesaj attı ve karakterleri arasında romantizm olup olamayacağını sordu. Nova ona açıkça karakterinin biseksüel homoromantik olduğunu, yani erkeklerden hoşlandığını ancak doğru koşullar altında bir kadınla bir gece geçirebileceğini, fakat önce bunu iyice tartışmaları şartıyla bununla biraz sancılı bir dinamik yaratmak isterse sorun olmayacağını söyledi. Bunu sormadan oyuna taşıdı. Bir mesajlaşma sırasında ona (alıntı) "Seni istiyorum" dedi ve Nova onu nazikçe reddetti. Ondan sonra, hemen hemen her konuda onunla kavga etmeye başladı. Bir noktada, Nova oyun içinde onun halini hatırını sormaya çalışırken, yanlış giden her şey hakkında ona patladı ve (alıntı) "Ve bir erkek olmadığım için de lanet olsun bana" diyerek bitirdi. Oyunun ilerleyen kısımlarında, Dönüşmüş ile yaptığı bir konuşmada tüm bunların tam tersini söyleyerek sadece onun arkadaşı olmak istediğini ve aslında kadın değil, ikili cinsiyet dışı olduğunu söyledi; ki bu kimseyle paylaşılmamıştı. Hepimiz queer olduğumuz için, "Senin için çok mu kadınsıyım?" şeklindeki geri vites bizi rahatsız etti. Daha da kötüsü, tüm bunlar olurken karakteri aktif olarak bir NPC ile çıkıyordu. Yine de şunu söylemeliyim ki, bahsi geçen NPC ile ikinci randevusunda söylediği ve masamızda hala bir meme (caps) olarak yaşayan o lafı: "Öldükten sonra ne olduğunu düşünüyorsun?" diyerek ortamı buz kestirmişti.
Karakterinin Çözülme (Disosiyatif) Kimlik Bozukluğu'nu keşfetmesini istedi. Hayır demeliydim çünkü bu ciddi bir bozukluk ve bu sadece eğlenceli bir oyun olacaktı; ancak klasik bir alter ego arketipi olarak başlayıp işi daha ileri götürdü. NPC'lere veya gruba karşı ne zaman berbat davransa, bunu bir bahane olarak kullandı. Bunun bir parçası olarak oyun içinde terapiye gitti; terapist olarak ona hitap edeceğime dair bir sınır koydum ancak terapi seansını onun adına yönetmeyecektim. Ne yazık ki, seansı birkaç kez ilerletmeye çalışmama rağmen iki saat boyunca terapisti oldum ve sonunda kurtulmak için bir ara vermek zorunda kaldım.
Seanslara sürekli geç kalıyordu ve genellikle az veya hiç iletişim kurmadan ayrılıyordu. Sabahın köründen beri yapacak vakti olmasına rağmen, gerçek hayattaki işleri nedeniyle seansları erken bitirmemi bile istiyordu.
Yukarıdakilerin hepsi hakkında onunla birkaç kez konuştum ama hiçbir değişiklik olmadı. Yine de, onu oyundan attığımda çok nazik davranmıştım; o günden beri daha iddialı olmayı ve kimsenin paspası olmamayı öğrendim.
Hikayede yaklaşan bir takım tartışması vardı ve artık yeter demiştim (şöyle okuyun: partnerim beni azarladı ve diğer grup üyelerimi değişmeye istekli olmayan birinden korumadığıma dair gerçeği fark ettim). Ona mesaj attım ve oyun tarzlarımızın ve programlarımızın uyuşmadığını kibarca söyledim, ancak neredeyse bir yıldır birlikte oynadığımız ve elimden geldiği sürece karakterleri bir kalemde silmekten hoşlanmadığım için, karakterinin ayrılması için bir sebep bulmayı ve vedalaşmasına izin vermeyi teklif ettim. Kabul eder gibi göründü ve büyük bir çaba harcayarak karakterinin bir üniversite programı için şehirden ayrılması fikrini ortaya attı, bir veda mektubu yazdı ve hatta gruba hediyeler hazırladı. Ancak seans günü geldiğinde gelmedi. Kendi fikri olmasına rağmen neden seansta bulunması gerektiğini hissetmediğini anlatan uzun bir mesajla uyandım ve attığım tüm mesajlar görmezden gelindi. Diğer herkesin gelmesine izin verdim ve dürüst olmam gerekirse, arama sırasında yıkıldım. Bir gerçek diğerini doğurdu ve hepimiz onun bir oyuncu ve bir ZU olarak masa için bir yük olduğunu anladık. Onun kampanyasından ve sunucusundan da ayrıldığımız için bu bir hesaplaşma gününe dönüştü, saatlerce telefonda birbirimize destek olduk ve dedikoduları paylaştık.
Bunun sevindirici bir sonu: Grup bir sonraki hafta daha güçlü bir şekilde geri döndü ve o günden beri hız kesmeden devam ediyoruz. Onları en iyi arkadaşlarım olarak görüyorum ve hayatımı onlar olmadan hayal edemiyorum. Yani her şeyi göz önüne aldığımızda, en azından bu berbat deneyimler bana bazı değerli dersler öğretti ve hepimizi bir araya getirdi.