[hikaye] : "Profesyonel" oyun yöneticisi, bir oyuncu oyunu bıraktığında çöker ve yıllarca süren dostlukları ve birçok oyun serisini bitirir.

Bunun *uzun* bir hikaye olduğu için şimdiden özür dilerim. Bu DM (Oyun Yöneticisi), muhtemelen hayatımdaki en kötü 3 deneyimimden biri ve bu durumun ne kadar nefes kesici bir şekilde berbat olduğunu tam anlamıyla yansıtmak için hikaye ilerledikçe gerekli tüm bağlamı ekleyeceğim.

Bu hikayedeki rolüm, gruplarımda sürekli DM olduğum için hiçbir zaman Pathfinder oynayamadığım konusunda bir arkadaşıma dert yanmamla başlıyor. Beni, birkaç arkadaşıyla oynadığı çevrimiçi bir oyuna davet etti. İlk (pek çok) kırmızı bayrağım, arkadaşının "profesyonel DM" olduğu için oyunculardan ücret almasıydı. Biraz daha bilgi edindiğimde, DM'in birkaç oyun yönettiği büyük bir arkadaş grubu olduğunu ve insanlardan seans başına 20 dolar aldığını öğrendim. İnsanların DM'lik yaparak para kazanmasına karşı değilim ama arkadaşlarından ücret alması bana garip geldi. Arkadaşıma oyunlar için ödeme yapacak durumda olmadığımı söyledim, o da benim yerime ödeyeceğini söyledi ki bu çok nazik bir davranıştı.

Grup, çok heyecanlandığım Kingmaker'ı oynuyordu ve YEDİ oyuncudan ikisi kişisel nedenlerle yeni ayrıldığı için boş yer vardı. DM ile beklentilerimiz hakkında konuştuğumuz ve genel karakter konseptimin üzerinden geçtiğimiz bir "Sıfırıncı Seans" yaptık. Topluluk fikrine gerçekten odaklanan ve Kingmaker yemek sistemine etkileşimde bulunmak için bir sürü şey toplayacağım ve yemek yapmanın "benim olayım" olacağı bir Shoony Inventor (Mucit) oynamak istediğimden bahsettim. Fikre çok sıcak baktı ve gruba iyi uyum sağlayacağımı söyledi.

Ertesi haftaya ve grupla olan ilk seansıma gelelim. Gruba tanıtıldım ve seansın yaklaşık bir saatinde grup karakterimle tanıştı. Grubun karakterimle tanışmasından 30 dakika bile geçmeden, "daha önce hiç duymadığımız bir ülkeden" gelen, "inanılmaz çekici" olan, "çok yüksek seviyeli" olarak tanımlanan ve şans eseri "dünyanın en iyi aşçısı" olan, tam anlamıyla yarı anka kuşu bir prenses olan Ruby ile tanıştırıldık. DM, onun yemeklerinin ne kadar inanılmaz olduğunu anlatmaya devam etti, karakterimin yemeklerini ismen aşağılayıcı bir şekilde hedef aldı ve ardından *NEREDEYSE İKİ SAAT BOYUNCA* bu NPC'nin (oyuncu olmayan karakter) geçmişi hakkında monolog yaptı.

Hemen hemen tamamen koptum. Bu kadar güzel bir girişten sonra arkadaşıma mesaj atıp bu oyunun kesinlikle bana göre olmadığını söyledim. Bana yönelik bariz hedef almanın yanı sıra, dört saatlik *ücretli* bir seansın yarısını, başka bir oyundaki kendi PC'si (oyuncu karakteri) olduğunu öğrendiğim bir NPC hakkında DM'in monolog yapmasını dinleyerek geçirmemiz, gördüğüm en büyük kırmızı bayraktı. Arkadaşım kalmam için yalvardı ve DM'in bunu asla yapmadığını, ne olduğunu bilmediğini ama gelecekteki seansların daha iyi olacağını söyledi.

Nasıl olsa para ödemediğim için gönülsüzce kabul ettim ama geriye dönüp baktığımda, gerçekten oradan çıkıp gitmeliydim.

Sonraki birkaç ay boyunca bir dizi başka sorun ortaya çıktı. Grubun ÇOĞU ile rol yaparken eğleniyordum. Diğer oyunculardan biri tam bir baş belasıydı; sürekli gruba isabet eden alan etkili (AoE) büyüler yapıyor ve yüksek sesle "ayağımıza dolandığımızdan" şikayet ediyordu. Bu durum daha sonra birçok soruna yol açtı ama o başka bir hikayenin konusu.

DM, diğer oyuncuları strese soktuğunu iddia ederek tüm krallık kurma ve kamp yapma kurallarını iptal etti. (Sürpriz son: Oyun bittikten sonra bu oyuncularla konuştuğumda, DM'in neyden bahsettiği hakkında hiçbir fikirleri yoktu ve krallık kurma sistemi gittiğinde onlar da çok üzülmüşlerdi). Yoldaşların neredeyse hepsini terk etti ve yerine, bazıları belirli oyuncularla flört etmek için ince bir şekilde gizlenmiş bahaneler gibi görünen kendi NPC'lerini yerleştirdi.

DM, seansları düzenli olarak ya başlamadan yarım saatten kısa bir süre önce ya seansın 20. dakikasında iptal ediyor ya da "baş ağrısı" veya "bugün içinden gelmemesi" gibi sebeplerle seansın yarısı dolmadan bitiriyordu. Ve bunu yaptıklarında tek bir kuruş bile iade etmiyorlardı. Ancak oyunculardan iptal etmeden önce KIRK SEKİZ SAAT ÖNCEDEN bildirim vermeleri bekleniyordu, aksi takdirde yine de tam ücret alıyordu.

Ayrıca sürekli ve yüksek sesle Pathfinder veya Foundry (veya her ikisi) hakkında şikayet ederdi; ancak zaman geçtikçe asıl sorunun hiç hazırlık yapmaması olduğu giderek daha bariz hale geliyordu. Yaklaşan karşılaşmaların nasıl işlediği hakkında hiçbir fikri yoktu ve belirli bir yaratığın nasıl çalışması gerektiğini hemen anlamadığında, onun aptalca olduğundan yakınıp bazen karşılaşmayı tamamen iptal ederdi.

Ayrıca sürekli "Profesyonel DM" olmakla övünür ve insanların oyun oynatmak için gelip konaklayabileceği büyük D&D etkinliklerinden birini açma planları olduğundan bahsederdi; sıklıkla bana ve diğer oyunculara "seçmelere katılmamıza izin vereceği" konusunda yorumlar yapardı. Bu her seferinde beni güldürürdü.

Bu süre zarfında düzenli olarak diğer oyuncularla ayrı bir kanalda konuşuyor ve buna neden katlandıklarını soruyordum. Eğer kendi paramı ödüyor olsaydım, GM bir kez seans iptal ettiğinde para iadesi alamamayı, bırakın ayda bir veya iki kez olmayı, bir kez bile tolere etmezdim. Her biri bana "Eh, o bizim arkadaşımız ve onu yıllardır tanıyoruz" gibi şeyler söyledi, ben de genellikle "Benim de arkadaşlarımı sevdiğimi biliyorsunuz ama sadece arkadaşım oldukları için onlara ayda 80 dolar ödemeyeceğim" diye yanıt verdim.

Kingmaker kampanyasının 3/2'lik kısmına gelmiştik ve işler bozulmaya başlıyordu. Geriye dönüp baktığımda, DM'in kendi çevirdiği işlerden dikkat dağıtmak için gerçek hayatta oyuncuları birbirine karşı kışkırttığı çok barizdi. Perde arkasında görünüşe göre çok fazla gerçek hayat draması dönüyordu ama ben bu arkadaş grubunun kıyısında olduğum için, arada sırada üzerime sıçrayanlar dışında genel olarak bunun dışında kaldım.

Oyundan oldukça soğumuştum. Son bir veya iki aydır (yaklaşık bir yıl boyunca oynadık), seanslar sırasında esasen kopmuş durumdaydım ve sadece savaş zarlarımı atıyor, genellikle yan tarafta başka bir oyun oynuyordum. Hikayeye rol yapma perspektifinden dahil olma girişimlerimin her biri yüksek sesle geri çevrilmişti ve DM genellikle yapmaya çalıştığım şeyin "kendi hikayesini mahvettiğini" söylüyordu. Bununla görünüşe göre hepimizin orada oturup o hikayeyi dağıtmak isteyene kadar ağır ağır ilerlememizi istediğini kastediyordu.

Olaylar nihayetinde, ülkemizi aktif bir şekilde baltalamaya çalışan kötü adama karşı büyük bir siyasi yüzleşmeye doğru ilerlerken, arkadaşımın geçmişinden bir NPC'nin ortaya çıkmasıyla doruğa ulaştı. Bu onun Absalom'dan gelen babasıydı ve yanında BEŞ BİN PARALI ASKERDEN oluşan bir ordu vardı. Görünüşe göre... açıklanmayan bir nedenle Riverlands'e ulaşmak için 1200 milden fazla karayoluyla yürümüşlerdi. Kapımıza bir ordu getirme ihtiyacı hissetmesinin nedenini bize söylemeyi reddetti. Orduyu geri göndermeyi reddetti. Bu durum, oyuncuların çoğunun bunun çok şüpheli olduğunu ve NPC babanın orduyu, biz komşu krallıktaki etkinliğe gittiğimizde başkentimize saldırtmak için kullandığı çok bariz bir bahane olduğunu düşünmesiyle, oyuncular ve DM arasında büyük bir kavgayı başlattı; NPC baba, ordusunu geride bırakarak bizimle gelmek istiyordu. Bazı oyuncular özel olarak bana, DM'in kendini çok zeki sanarak bu tür bariz ikili oyunlara düşkün olduğunu söylemişti.

İki oyuncu ve DM, bunun hiç de şüpheli olmadığını ve hepimizin paranoyak olduğumuzu savundu; NPC Düşman Kral'ın krallığımızı baltalamaya çalışmak için *TEKRAR TEKRAR* casuslar ve sabotajcılar gönderdiği gerçeğini uygun bir şekilde görmezden geliyorlardı. NPC babaya neden bir orduya ihtiyacı olduğunu sorduğumuz büyük bir rol yapma anı yaşadık, reddetti; biz de ona orduyu bırakmayı seçerse bırakabileceğini ancak şehrin surlarından uzakta kamp yapmaları gerektiğini ve şehre girerken silahlarını geçici olarak teslim etmeleri gerektiğini söyledik. DM, bu adamla olan var olmayan bir ilişkiyi ağır bir şekilde yaralamışız gibi oynamaya çalıştı, ancak çoğumuz sadece alay ettik ve görmezden geldik.

Arkadaşım o gece geç saatlerde bana mesaj attı ve grubun kendi kişisel hikayesini gasp etmiş gibi hissettiği için üzgün olduğunu söyledi. O da benim gibi, kampanyanın tamamı boyunca kişisel bir hikaye odağına sahip olmamıştı ve bunu yapacağı için heyecanlıydı, ancak sonra bu bir grup olayına dönüştü. Ona bunun, sadece babası ve birkaç koruması yerine bir orduyu dahil eden DM'in hatası olduğunu açıklamaya çalıştım ama o hala üzgündü. Ona, böyle hissetmesine sebep olduğum için kendi payıma düşen kısımda üzgün olduğumu söyledim ve artık eğlenmediğim için kampanyadan ayrılacağımı belirttim.

Oyunun discord sunucusuna girdim, zaman ayırdıkları için herkese teşekkür ettim, oyunu hemen bırakacağımı bildirdim ve discord'dan ayrılmadan önce onlara esenlikler diledim.

Birkaç oyuncu hemen bana mesaj attı ve onlara uzun zamandır eğlenmediğimi, bu son olayın artık buna değmeyeceğine karar verdiğim an olduğunu açıkladım. Arkadaşım katılımım için ödeme yapıyordu ve katılımım onun için deneyimi daha da kötüleştiriyordu, bu yüzden onun benim yerime ödeme yapmaya devam etmesine izin vermeyecektim ve kesinlikle kendim için ödeme yapmayacaktım.

DM bana mesaj attı ve ne olduğunu sordu. Aynı şeyi açıkladım ve sadece uzun zamandır eğlenmediğimi, zamanımı başka bir şeyle değerlendirmenin akıl sağlığım için daha iyi olacağını vurguladım.

Ayrılma kararımın o arkadaş grubunda bir nükleer bomba etkisi yaratacağından habersizdim. Duygularımı incittiğini düşündüğü için üzülen arkadaşım da tepki olarak kampanyayı bıraktı. DM görünüşe göre diğer oyuncuların çoğuna karşı tamamen çığırından çıktı ve olanlar için herkesi ve her şeyi suçladı. Arkadaşımın ayrılmasının neden bu kadar büyük bir tepkiye yol açtığına dair kişisel düşüncelerim var, ancak bu sadece spekülasyondan ibaret, bu yüzden kendime saklayacağım.

DM daha sonra en az dört farklı kampanyaya ev sahipliği yaptığı tüm discord sunucusunu sildi ve onlara kendisine haksızlık ettiklerini anlatan çeşitli manifestolar gönderdikten sonra oyunumdaki insanların en az yarısını engelledi. Oyunumdaki insanlardan biri yeni bir sunucu kurdu ve ne olduğunu çözmek için eskideki hemen hemen herkesi tekrar davet etti; insanların yarısından fazlası sunucunun artık listelerinde olmadığını fark etmek dışında ne olduğunu bilmiyordu.

Oyunumdaki insanlar, DM ve AoE adam hariç, yeni bir grup oluşturdular ve şu anda Kingmaker'ın yaklaşık yarısındalar; krallık kurmanın ve kamp yapma sistemini kullanmanın tadını çıkarıyorlar. Düzenli olarak "Profesyonel DM" olmanın ne olduğu hakkında memler yapıyoruz ve çok eğleniyoruz.

Özet: Narsist, "Profesyonel DM" kılığındaki bir şaklaban, iki oyuncunun ayrılmasına tepki olarak kontrolünü kaybetti ve yıllardır süren birkaç dostluğu ve en az dört kampanyayı kalıcı olarak bitirdi.