[hikaye] : Karakter yaratarak sanki zamanımızı boşa harcamışız gibi geliyor...

Yani, bu senaryoyu, yeterince korkunç olup olmadığına karar vermeye çalışarak kafamda yaklaşık 40 kez canlandırdım.

Bu benim ilk "korku öyküm" ve tüm durum hakkında geri bildirim almak için bu alt başlığı sorgulamaya karar verdim. Ne düşündüğünüzü bana bildirin:

Bu oyun, kendim ve bir arkadaşım tarafından yapılmış iki oyunun ardından 2024 yılının son çeyreğinde başladı. D&D söz konusu olduğunda nispeten yeni bir ekibiz ve arkadaşım sayesinde masaüstü oyun fikrinden nefret eden inatçı küçük bir serseriden, oyun planlayan ve gelecek oyunlar için karakterler hazırlayan biri haline geldim. Hepimizin D&D ile ilgili farklı geçmişleri var, iki yakın arkadaşım en fazla deneyime sahipken, diğerinin benim kadar deneyimi var. Bu hikaye için onlara Nico, Doc ve Lady diyeceğim.

Oyunla ilgili olarak, Call of Cthulhu formatını takip eden ancak oyun zevkimize uyacak şekilde önemli ölçüde değiştirilmiş bir oyundu. Hepimiz ona çok yeniydik ve Doc, kozmik korku türünü takip eden bir oyun yönetmeyi deneyerek suları test etmek istedi. Geri kalanımız birkaç karakter yarattık, biraz arka plan yazdık ve yarışa başladık. Oyun, kayıp çocukların davasını takip etmek için çağrılan üç karakteri takip etti. Bir polis memurunun (DMPC) yardımıyla, alabileceğimiz her türlü ipucunu arıyorduk. Birçok gizemin uzun, uzun bir hikayesi ama asıl nokta bunun çok fazla gerektirmez.

Lady, falcılık işi yapan biri olarak bilinen bir karakter yarattı. İnsanların onu tanıdığı bir takma adı vardı, aksanını gizlemek için sahte bir ses takınmaya kadar gitti. Lady'nin bu karakterle yapmak istediği, biraz inatçı olmaktı. Çok küçük hizmetler için ödeme talep eder ve partinin bir lokantada yemek yemesi durumunda kendi payını ödemeyi reddederdi (ki bu 1. Seans'ta oldu). Lady, bu karakterin, çoğunlukla grupta nasıl muamele gördüğü sayesinde, aşırı miktarda paraya sahip olmanın geçici zevklerini yavaş yavaş umursamamasını sağlamak istedi. Ancak Nico, gerçek bir medyum olan bir karakter yarattı. Oyunda bulunan daha yüksek varlık sayesinde, ana olay noktasına dair kısa bir fikir verecek vizyonlara sahip olabildi: kayıp çocuklar davası. Nico ve Lady, oyunun yöneticisi Doc'a arka planlarını anlattılar ve o da bunu uygulayacağını söyledi. Muhtemelen burada ne ima ettiğimiz konusunda daha açık olmamız gerektiğini tahmin etmem gerekirdi, ama sonuçta bu bizim hatamız.

Doc, Nico'nun karakterinin Lady'nin karakteriyle tanışmasıyla, polis memuruyla buluşmadan önce kampanyaya başladı. Benim karakterim seansa iyice girene kadar tanıtılmadı, bu yüzden henüz neler olup bittiğiyle ilgili bir şeyim yoktu. Karakterleri, utangaç ve biraz serseri bir öğretmen ve "bu yüz televizyon için yapılmış" bir kadın olarak çok iyi bir uyum sağladı. Konuşmanın biraz aşağısında, sanırım Nico'nun karakteri Lady'nin karakterinin bir şey saklayıp saklamadığını görmek için zar atmak istedi. Nico sanırım 3 attı. Vizyon, dava hakkında olmak yerine, Doc'un açıkça böyle tanımladığı bir geri dönüşü Nico'nun karakterine verdi: "Siyah saçlı, çok mücevherli ve kırmızı elbiseli bir kadının aynanın önünde oturduğunu görüyorsunuz. Masasındaki karta bir bakış atıyor ve bir isim görüyorsunuz: (karakterin adı)." Çağrı sessizleşti ve Nico'dan duyduğum tek şey şoktu, Lady ise "peki, tüm karakter gelişimim gitti..." diye mırıldandı.

Nico ve ben oldukça üzüldük ve Nico, karakterinin vizyonun ne ima ettiğini bilmediğini bile söyledi. Doc "hayır, bundan hiç şüphe yok. O (Lady'nin karakteriydi)" diye devam etti.

Oyun henüz başlamış olduğu için basitçe devam etti. Nazikçe söylemek gerekirse, Lady çok memnun değildi. Vizyonlar hakkında hızlıca bilgi vermek gerekirse, Nico'nun karakterinin aldığı ilk vizyonlar, rehberlik için aramamız gereken bir adam ve büyük kötüyle ilgili bir bakış açısıyla ilgiliydi. Nico biraz itiraz etti ama devam ettik.

Birkaç seans geçti ve ayrılma vakası geldi. Nico, varsayımsal olarak lanetlenmiş kasaba ile ilgili bir tür tarih bulmak için bir kütüphaneye gitti, benim karakterim ve polis memuru, önceki bir suç mahallinin yardımcı olup olmayacağını görmek için bir göle gitti ve Lady, dava hakkında bazı yerlilerle konuşmak için bir dükkana gitti. Nico ve ben genel olarak ciddi bir hikaye öğesiyle karşılaştık ve bu, kasabada neyin yanlış olduğunu bulma konusunda ilerlememize gerçekten yardımcı oldu... ve sonra Lady'ye ne olduğunu gördük. Hem benim hem de Nico'nun insanlarla ayrıntılı konuşmaları oldu ve Nico özellikle bazı tarih kitapları buldu. Ancak Lady bunun yerine onu hiçbir yere götürmeyen bir şaka bölümüyle karşılaştı. Normal birisiyle konuşma yerine, amaçsızca garip olmaktan başka bir şey yapmayan şakalar ve aptalca zar atışlarından oluşan bir bölümle bombardımana tutuldu. Şimdi bunun kasabanın biraz geri kalmış olduğunu gösterme girişimi olduğunu anlıyorum, ancak benim ve Nico'nun nispeten normal karşılaşmalardan sonra bunun yaşanması inanılmaz derecede zordu.

Konu çok engebeli hale geldi ve sonunda bu kasabadaki yaratıklar ve onları nasıl öldüreceğimiz ve durduracağımızla ilgili hale geldi. Hatta Lady'nin karakter gelişiminin, daha az maddeci hale gelmesi, DM'nin onu daha sonra kullanılacak bir levha yapmak için toplanması gereken parçaları andıran nesneler için bencil ve açgözlü olmaya zorlamasıyla tamamen alt üst edildiği bir nokta bile var. Bakın, daha sonra kullanılacak bir levha yapmak için toplanması gereken bu parçalar vardı. Avın tamamı boyunca, Lady'nin karakteri bu nesneleri sanki bir parçasıymış gibi özlemeye zorlandı. Örnek olarak, sık sık gerçekleşen bu değişim:

"Bu parçanın soğuk, çelik yüzeyine dokunduğunuzda, adınızın haykıran kalabalıkları duymaya başlıyorsunuz. Bunlardan elde edebileceğiniz gücü, bunlardan elde edebileceğiniz gücü görüyorsunuz."

'Harika, bunu saklayıp umursamayacağım.'

"İhmal etmek zor, bu değerli parçayı elinizde tutmaktan saf bir neşe duyuyorsunuz."

'Tamam...eminim.'

(Bir süre sonra)

"Tekrar görüyorsunuz, başka bir parça---" (benim karakterim almaya gidiyor) "---(Lady) bunu görüyorsunuz ve bunun doğru olmadığını düşünüyorsunuz. Bu onun parçası değil, senin parçan. Daha sonra bu parçayı ondan almaya karşı doymak bilmez bir istek duyuyorsunuz, sizi öldürse bile kimsenin onlara yaklaşmasına izin vermiyorsunuz."

'Eee, hayır, sanırım ona bırakacağım. Kafamda, şu anda ünlü olmak istediğim son şey - sadece (karakterimi, bu arada bir seri katil) düzeltmek istiyorum.'

"Ah...ve tam olarak gördüğünüz şey bu! Sevdiğiniz adamı düzeltme gücü!"

Böylece, devam etti. Sonuçta Doc'un istediği sonucu elde etmek için ipleri giderek daha fazla çekiyor. Bunu çoğunlukla Lady'nin karakterine yapıyor, davranışları nedeniyle onun tüm numarasının sadece bir espri konusu olmasını sağlamak için çok ileri gidiyordu. Hikayeyle hiç ilgisi olmayan kadim yaratıkları içeren bölümler bile var. Açıklık getirmek gerekirse, evet, yaratıklar her şeyin genel planında kesinlikle engeller olabilir, ancak bunlardan birinin var olmaması için var olması, ilk etapta onunla karşılaşmanın bir amacı olup olmadığını merak etmenizi sağlar. Kozmik korkunun genellikle "insan vs. anlaşılamaz" anlamına geldiğini anlıyorum, ancak bu imkansız derecede güçlü varlıklardan bazılarını incitebilmemiz ve ilerlemek için öldürmemiz gerektiği gerçeği beni gerçekten çok şaşırttı.

Oyun, çok tahmin edilebilir bir şekilde "çok sevdiğiniz DMPC ölüyor ve geri dönmenin hiçbir yolu yok, üçünüz de hiçbir şey söylemeden öldürülüyorsunuz, sizi siktir edin, iyi geceler" şeklinde sona erdi. Tekrar kozmik korku, ama beni özellikle rahatsız eden şey, Nico'nun karakterine yönelik bu aşırı ayrıcalık (bunu istemediği veya Doc'tan istemediği halde) ve Lady'nin karakterine yönelik ezici bir nefret miktarıydı, karakter gelişimini ve benimkini bir dereceye kadar yok etmek için (şikayet etmiyordum, sadece oynamak istiyordum) sadece bize bir haftadan bir yaratık formatı uygulamak ve arka planlarımızı artık karakterlerimiz olmadıkları bir noktaya kadar bükmek için çok ileri gitti. Aptal olabilirim ve daha fazla bağlam eklemem gerekebilir, ancak bunu çoğunlukla bu tür raylı davranışın bir CoC oyununda normal olup olmadığını veya bu durumun özel bir durum olup olmadığını sormanın bir yolu olarak hizmet ettiği için bildirin. Okuduğunuz için teşekkür ederim ve kafa karıştırıcı ve bilgisiz geliyorsam özür dilerim.