[hikaye] : Kabuslar Kampanyası Bölüm 1 - Yürüyen Troplar ve Kırmızı Bayraklar Partisi, İşlevsizlik İçin Zar Atın

Anlatmak üzere olduğum ateşli enkazı ve neden bu kadar uzun süre buna katlandığımı anlamanız için lütfen şunu bilin: Şimdiye kadarki tüm rol yapma deneyimlerim aslında çok olumluydu. Yaratıcı ve iletişim kurabilen bir GM'im oldu, yaratıcı ve heyecanlı oyuncuların arasında bulundum ve hepimizin keyif alabileceği ve bir parçası olabileceği öyküler kurduk ve kırmızı bayraklar görmeye başlayan çoğu oyuncu gibi, bunu çalıştırmak ve herkese iyiniyet vermek istedim.

GM'imin yaratıcı olmayan, yeteneksiz bir raylı vagoncu olmadığına, bizi kendi öyküsünün oyuncuları olarak tasarladığına ve gerçek bir seçim görünümü olmadan kolektif bir öykü olmadığına inanmak istedim. Oyuncuların çoğunun sadece kendileri için orada olduğunu fark etmedim. Rol yapmanın en düşük ortak payda oyuncularına göre uyarlandığı ve bu çıtanın o kadar düşük olduğu için üzerine takılıp düşebileceğiniz için yaratıcılığın bastırıldığını fark etmedim. Sabrım tükendiğinde ve saf masumiyet balonum patladığında, Titanik batıyordu ve bana kalan tek şey bir sigara yakmak, bir melodi mırıldanmak ve üzerime gelen buz gibi suyu beklemekti.

Öyleyse arkanıza yaslanın, yaklaşan buzdağını izleyin ve keyfini çıkarın.

Size biraz hazırlık yapmak için, lisede rol yapmaya başlamıştım ve arkadaşlarımın çoğu ağırlıklı olarak Beyaz Kurt 10'lu tabanlı sistemler oynuyordu. Arkadaşlarım ve ben çok zekiydik ve gerekirse kendi başımıza bir öyküyü ilerletebiliyorduk ve çoğu genç gibi, bunun normal olduğunu düşündüm çünkü bildiğim tek şey buydu. GM'in kötü adamları oynadığını ve herkes proaktif, amaca yönelik ve zeki olduğu için her yere ekmek kırıntıları bırakması gerekmediğini düşündüm.

Askeri bir akademide üniversiteye gittim ve oyun ve inek şeyleri toplumda çok daha fazla kabul görse de, aşırı erkeksi tipleriyle ordu bu tür şeyleri kolayca kabul etmedi. Bu yüzden, ıssız Kansas'taki bir üste görevlendirildikten birkaç yıl sonra, tekrar rol yapmayı denemeye çalıştım.

Her şey, işim sırasında başka bir rol yapma oyuncusuyla karşılaştığımda başladı. Farklı bir ünitedendi, ama ben inek şeylerden bahsediyordum ve sonunda masa üstü rol yapma oyunları oynuyor olup olmadığımı sordu, ben de ilgilendiğimi ama birlikte oynayacak kimseyi bulamadığımı söyledim. O zaman bana, grubun yakın zamanda taşınmış bir çiftten iki boş yeri olduğunu söyledi. Sadece bu değil, parti çiftin evinde oynuyordu, bu yüzden grup şimdi iki oyuncuya ve oynayacak bir yere ihtiyaç duyuyordu.

Bunun ne kadar talihli olduğunu düşündüm çünkü karım ve ben ilk kez D&D denemek istiyorduk ve evimizde oynayabilirdiler çünkü 2 küçük çocuğumuz vardı ve başka kimsenin çocuğu yoktu. Aynı anda oyun oynayıp çocukları da izleyebilirdik. İlk birkaç seansta, duyduğum tüm klişe öykülerin gerçek olduğunu ve şu anda onların içinde yaşadığımı fark etmeye başladım.

Kendimi şimdiye kadar "sporcu" klişesi olarak görmedim. Lise rol yapma grubumuzda birçok sporcu vardı. Ben yüzme yapıyordum, arkadaşım basketbol oynuyordu, iki arkadaşım atletizm ve kros yapıyordu, bir kız rekabetçi dans yapıyordu, bu yüzden liseliler için iyi bir formdaydık ve bunun hakkında hiçbir şey düşünmedim ve orduda olduğum için, en kötü ihtimalle bile iyi durumda olan birçok insanın arasında takıldım.

Benzer şekilde, karım da sadece olaylara karışan, orada olmaktan mutlu olan ve oyunu öğrenmeye çalışan ama yeni bir sistemi öğrenmenin ve partiye yardım etmenin olağan zorluklarıyla karşılaşan sade bir insandı.

İlk defa oynadığım için ve savaşçıların öğrenmesi kolay olduğu söylendiği için bir savaşçı oynamaya karar verdim ve sisteme hakim olup gerektiğinde rol yapabilirdim. Karım World of Warcraft'ta bir rahibe oynadığı için, arkadan iyileştirmek için bir din adamı olmaya karar verdi.

Sonra grup vardı.

Jeff ve Stacy diyeceğimiz bir çift vardı. Jeff kiloluydu, ama muhtemelen masadaki en yetenekli oyuncudur. Bir barbar oynadı, sistemleri iyi biliyordu ve çılgın değildi. Planları düşünülmüştü ve bir barbar olmasına rağmen, her şeyi paramparça etme alışılmış zihniyetine sahip değildi. Jeff'i sevdim.

Ancak karısı başka bir şeydi. Morbid obezdi ve D&D'yle gerçekten ilgilenmiyordu. Sanırım sadece her iki haftada bir arkadaşları olmadığı için orada olmak istediğini sanıyorum. Bir druid'di. Çoğunuzun bildiği gibi bu bir büyücü sınıfıdır ve büyüleri takip etmeyi, yaratıcılığı gerektirir ve iyi bir yardımcı sınıftır, yani birçok şeye nasıl ve ne zaman tepki vereceğinizi bilmeniz gerekir çünkü bu yardımcı sınıfın anlamıdır. Vahşi şekil değiştirme ve farklı hayvanlar olma fikrini sevdi ama masada yer almak istemeyen biri olarak, sınıfın karmaşıklığı her turda bir sorun haline geldi.

Neredeyse 9 aylık rol yapmadan sonra sınıfını bilmiyordu. Sıfır seansında değil, bir kampanyanın ortasında katılmıştık. Ve 9 aydır devam ettikten sonra, hala saldırılar için kullanılacak değiştiricileri bilmiyordu. Hangi büyüleri kullanabileceğini ve kullanamayacağını, kaç büyü yuvası olduğunu ve hatta Zırh Sınıfını (ZS) karakter sayfasında nerede bulacağını anlamıyordu. Daha önce de söylediğim gibi, insanlara iyiniyet verdim ve yeni sistemi öğrenen ilk oyunum olduğu için ikimizin de birlikte öğrendiğimizi düşündüm, ancak birkaç seanstan sonra ZS'min karakter sayfamda nerede olduğunu biliyordum.

Hayır. Dağılmadan önceki son seansta bile ZS'sinin ne olduğunu bilmiyordu. Bir saldırı için hangi sayıyı eklemesi gerektiğini bilmiyordu ve çoğu zaman saldırmak için yirmi yüzlü zar atması gerektiğini hatırlatılması gerekiyordu. İnsanların neredeyse 2 yıl boyunca gidebilmesinin ve o zamana kadar 200'den fazla kez yaptıkları bir saldırı için yirmi yüzlü zar atmaları gerektiğini hatırlatılması gerekmesinin hala aklımı başımdan alıyor.

Her turda, ona nasıl druid oynanacağını başarısız bir şekilde öğretmeye çalışan Jeff tarafından yardım edilmesi gerekiyordu. ZS'sinin ne olduğunu bilmediğini nereden biliyorum? Çünkü her saldırıya uğradığında kocasına sormak zorunda kalıyordu. Jeff'e "Dikenli o büyüyle yapmak istiyorum. Bunu nasıl yaparım?" gibi şeyler söylerdi. Ve 50. kez Jeff, ona nasıl büyü yapılacağını, büyü yuvalarının ne olduğunu ve hatta ne kadar hasar vereceğini söylemeye başarısız bir şekilde çalışırdı çünkü bir kitabı okumakla uğraşmak istemezdi.

Oyunla ilgilenmeme tutumu sonunda tüm partiyi aşağı çekmeye başladı. Kendisi ve kocası için kova kova yiyecek getirirdi, ancak bunun %75'ini kendisi yerdi. Burada onu masada yemek yediği için aşağılamak için değilim, ancak bu korku öykülerinin çoğunda olduğu gibi, sadece yemek yiyorsa sorun olmazdı. Masanın ucunda oturmak zorunda kaldı ve karakter sayfası ve yiyecekleriyle masanın tüm ucunu kapladı. Yiyecekleri yere düşürdü ve hareket kabiliyeti engellendiği için onu kaldırmak için hareket edemedi ve kocası koşup temizledi. Halıma içecek döktü. Oda getirdiği şeylerden kokuyordu ve miktarı şaşırtıcıydı.

(Sık sık) osurur ve "özür dilerim" diyerek her şeyin yolunda olduğunu düşünürdü. Bir keresinde vücudunu ve bacağını kaldırdığını, osurduğunu ve sonra özür dilediğini gördüm. Ve daha da kötüsü, yanına oturan bendim. Sadece ağzından hırıltılı nefeslerle nefes alabilirdi, iç monoloğu yoktu, bu yüzden benim duyabileceğim kadar yüksek "fısıltılarla" konuşurdu ve bir seansta birden fazla kez "bu oyun çok fazla sayı içeriyor, bana kolay davranın" kartını oynamaya çalışır ve insanların, haklı olarak, rol yapma oyunundan bir yıl sonra oyunu öğrenememesine sinirlenmesi üzerine sızlanırdı.

Masamızdaki bir sonraki oyuncu Kevin'di. Kevin, "bu plan kesinlikle işe yarayacak" klişesiydi. Ayrıca ne yazık ki bir sakal başlığının arketipiydi. Kilolu, batık sakal kılları, karnını tamamen kapatmayan ve tüm durumlar için "özel" zarlara sahip grafik tişörtler giymişti. Bir büyücü oynadı ve kitabın içine öyle girmişti ki, zihni her zaman büyülerinin açıkça yapamayacakları en çılgın, olası olmayan durumları düşünüyordu.

Sadece onun işine yaradığında kitabı seven ve işine yaramadığında, GM'in sadece ona karşı aşırı haksızlık ettiğini, korkunç fikirlerinin işe yaramasına izin vermemek için düşünen tipik kötü kural avukatı. Ve size hatırlatmalıyım, sisteme yeni başlamıştım ve bana "bu kesinlikle işe yarayacak" dediğinde bile ben bile "ıı, sanırım bu büyünün böyle çalıştığını sanmıyorum" diyordum. Ama o bana haftadan haftaya bu planlarının o kadar harika olduğunu, sadece işe yaraması gerektiğini garanti ederdi.

Daha da kötüsü, 3 seviye derinliğinde planlamaydı. Dükkan sahiplerini mallarını vermeye zorlamak için öneri ve daha sonra muhafızların yanından geçmek için karizma atışı yapmak ve eğer bu işe yaramazsa, dükkan sahiplerinin mallarını almak ve oradan uçmak için görünmezlik kullanacaktı ve bu kesinlikle işe yarayacaktı çünkü onu göremezlerse, yeni gelen ve gizemli bir şekilde kaybolan dükkan sahiplerinin mallarıyla hızla takip edilen macera grubumuzdan hiçbir şüphe olmayacaktı.

Başta şaka olduğunu düşündüm. Önceki rol yapma deneyimimde arkadaşlarım ve ben garip planlar yapmıştık ama aynı zamanda asla kusursuz veya başarısız olabilecek birçok atış olmadan yapılacak şekilde tasarlanmadıklarını biliyorduk ve tüm plan yakılırdı. Hayır, bu adam planının kesinlikle kusursuz olduğunu düşünüyordu. Her büyünün tam istediği gibi çalışacağını ve dünyanın onun düşündüğü gibi tepki vereceğini düşünüyordu.

Her seferinde başarısız olduklarına şaşırmamalısınız. Başta şaka olduğunu düşündüm. "Kimse bunun işe yarayacağını düşünecek kadar aptal olamaz." O öyle yaptı. Ve yapmayı düşündüğü şeyleri GM'e önceden anlatmak istemedi. Bunun kısmen içten içe işe yaramayacaklarını bildiği ve oyun devam ettiği için GM'in kendi kaprislerine boyun eğeceği anın baskısını istediği için olduğunu düşünüyorum. Ama GM asla izin vermedi. Bu yüzden bu adam, GM'in dünyanın en kötü insanıymış gibi şikayet ederdi çünkü çılgın planlarına katılmadı ve şimdi tamamen yeni bir plan düşünmek zorunda kalacaktı ve GM nasıl bu kadar acımasız olabilirdi.

İlk başta can sıkıcıydı diyebilirim, ama sonunda bu etkileşim için can atmaya başladım. Kevin, partiye planının ne kadar harika ve harika olduğunu anlatacak ve ne kadar çok söylesek de fikrini asla değiştirmeyeceğini bilerek, işe yarayacağını düşündüğümü söylemeye başladım. Sonra gizlice gülümser ve planı tıpkı öncesindeki 20 plan gibi gerçekleşmediğinde ve masada yeni bir plan bulmak için çırpınırken onu görürken gülerdim.

Sonra Kyle var. Ah Kyle... Kyle, beni oyuna getiren adamdı. Makul, kurnaz, zeki biri gibi görünüyordu ve anladım... size duymak istediğinizi söyledi. Kyle bir büyücü ve karanlık bir manipülatördü. Kevin kötü bir kural avukatı iken, Kyle iyi bir kural avukatıydı. Hangi büyüleri yapabileceğini ve yapamayacağını biliyordu, yaratıcılığı aslında faydalıydı, ancak oyunu kendisi için oynuyordu. Şu anda belirtmek önemlidir ki Kyle GM ile arkadaştı. İkisi de aynı ünitedendi ve yıllarca birbirlerini tanıyorlardı.

Kyle'ın entrikalarıyla karşılaştırıldığında, Kevin evcimdi. Kyle'ın başarısız olmaya mahkum büyük planları yoktu, yavaş oyunu oynadı ve GM ile arkadaş olduğu için Kyle oyun tarzını, GM'in tolerans göstereceği ve göstermeyeceği yumuşak sınırları biliyordu ve bu yüzden istediğini elde etmek için her zaman sınırları zorladı.

Kyle oyunu içten dışa biliyordu ama aynı zamanda bir kişinin kuralları ve durumları biraz istismar etmesinin sorun olmadığını, ancak birden fazla kişi yaparsa GM'in baskı uygulamaya başlayacağını da biliyordu. Bu yüzden Kyle sırlarını gizli tuttu. Yeni bir oyuncu olarak oyunu anlamak istedim, ancak ne kadar çok sorsam da o kadar belirsiz cevaplar alıyordum. Ona nasıl bir muhafızın arka kapıdan girmesine izin verdiğini sorduğumda, sadece "Ah, yollarım var." gibi şeyler söylerdi. Daha sonra GM'e ne yaptığını anlatan kağıtlar verdiğini anladım, böylece masadaki diğerlerinin bilmesine izin vermedi.

Oynadığı her sınıfın seviye atlaması için optimal verimlilik sağlamak üzere bir not defteri girdisi yaptığını öğrendim. Dürüst olmak gerekirse, adamın oyunun çoğundan daha iyi bildiğini kabul etmek zorunda kaldım, ama kötü olan şey, takım oyuncusu olmamasıydı ve Stacy ve Kevin'e karşı gizli iğrendiği zaman zaman daha da artıyordu.

Sonra GM vardı. Onu sadece GM olarak tutacağız. Beni travmatize etti ve hala bugün bile ondan kaynaklanan kırmızı bayraklara karşı hassasım. Buradaki birçok insan gibi, GM olmak istemiyoruz. Bunu istemeyenleri suçlamıyorum çünkü bunun için özel bir tür insana ihtiyaç var. Ama bu adam raylı vagonculuk yaptı. Bir trende kondüktör gördüğümde bu adamı düşünüyorum. Parti kötü olsa da bu adam oyundan nefret etmemi sağladı. Ta ki umursamayı bırakana kadar ve oyun inanılmaz derecede eğlenceli olana kadar (öğreneceğiniz gibi).

İyi oyunculara ve iyi GM'lere sürekli geri döndüğümü biliyorum, ama işler iyi gittiğinde onları göz ardı ediyorsunuz. Bunun böyle olması gerektiğini düşünüyorsunuz çünkü mantıklı. GM'ler yaratıcı, ilgi çekici olmalı ve siz oyuncular da yaratıcı, eğlenceli ve ilgi çekici olmalısınız.

İlk birkaç seansta oyunu öğreniyordum. Ne yapabileceğimi ve yapamayacağımı bilmediğim için oyuna daha açık dünya keşfi olarak yaklaşıyordum. Önceki GM'im ufak bir çabayla olayları anında değiştirebiliyordu. X kasabasında bir savaş yapacaksanız ve Y kasabasına giderseniz, sorun değil, savaş orada olur. Savaşlar hala oluyordu, kasaba isimleri değişebilirdi, ancak biraz yaratıcılıkla, bunu bilmeden bile neredeyse aynı öyküyü anlatıyordunuz.

Ah hayır. Bu GM değil. Bakın, herkesin o seansta ne yapacağını biliyordu. Yolda çatallanmalar, seçenekler yoktu. Sadece tek bir koridordan aşağı doğru iniyordu. Bu beni ilk başta şaşırttı. Odaları olan kalelere, düzeni olan inlere, hatta ana geçitten odaları olan mağaralara alışmıştım. Bu adam değil. Bir koridordan bir oda ayrılıyordu, ancak varsa, sizin ihtiyacınız olduğunu düşündüğü bir eşya içindi ve onsuz daha ileri gidemezdiniz.

Kapılar. Kapılardan ne kadar nefret ediyorum. GM fark etmedi, ya da umursamadı, neredeyse raylı bir RPG oynuyorduk. Kendini dünyanın en yaratıcı insanı olarak düşünüyordu ve bunu hiçbir insanın çözemeyeceği kadar belirsiz cevapları olan bilmeceler ve bulmacalar yaparak gösteriyordu. Ve bunun sadece bir cevap yolu olduğundan emin oldu.

Büyülü kilit mi? Hiçbir büyü onu kıramaz. Ahşap kapı mı? Üzgünüm, +5 güç değiştiricisiyle 20 doğal atışınız onu kırmıyor. Bunun için neredeyse her zaman aptalca bir hile vardı ve başka hiçbir şey işe yaramazdı. Sonra 20 dakika çırpındıktan sonra, bir parti olarak bunu çözemediğimiz için ve çok açık olduğunu düşündüğü ama olmadığı tüm belirsiz ipuçlarının bize uydurduğu cevabı vermesi gerektiğine sinirlenirdi.

Bir keresinde, bir sonraki ikilemenin cevabını veren "Birçok Şeyin Desteleri"nden vezir kartını çektim ve 5 dakika içinde, ulaştığımız bir sonraki kapıda bir "ikileme" olduğu yönünde GM fiatı ile karar verdi ve cevap vermekten başka seçeneğim yoktu. Bunu söylediği şekilde, kartı "gerçekten harika" (yani aptalca) bilmecelerinden birinde kullanabileceğimden korktuğu için kartı kullanmam için çok istekli olduğunu söyledi ve cevabını çok kolay bir şekilde elde etmemi istemedi.

Merak ediyorsanız, söz konusu ikileme, üzerinde bir çubuk olan bir kapıya geldik ve kapıyı açmanın yolu, çubuğu kaldırmak için kas gücü kontrolünü kasten başarısız etmekti. Ve kasten olarak, kasten başarısız olduğunuzu belirtmeniz gerekiyordu. Bu nedenle, onu kaldırmayı deneseniz ve 1 atış yapsanız bile, yüksek sesle "kontrolümü kasten başarısız ediyorum" demediğiniz için çubuk kalkmazdı. Ve "gerçekten harika" bilmecelerinin çoğu böyleydi.

Sadece bizi raylı vagonculuk yapmadı, bu da beni son derece sinirlendirdi, aynı zamanda yaratıcı olmayan bir şekilde de yaptı. Bir keresinde başka bir aleme gittik ve kötü adamla yüzleşmek için kasabayı terk ettik ve bize "kaleye" giden bir kaldırma köprüsü olduğunu söyledi. Tırnak işaretlerini serbestçe kullanıyorum çünkü kaldırma köprüsüne geldiğimizde, kalenin diğer tarafına gitmeyi teklif ediyorum. Belki arka bir kapı, duvarlarda bir zayıf nokta vardı, etrafından dolanıp duvarlara başka bir yerden tırmanabilirdim diye düşündüm.

Hayır. Sadece bir kaldırma köprüsü var. Ve ben "Sadece bir kaldırma köprüsü demek ne demek? Kalenin kenarından dolaşıyorum" dedim ve GM, "Dolaşamazsın. İki yönde de sonsuz uzunlukta bir uçurum var." diye yanıtladı. Bunu zihnimde canlandırmaya çalışıyorum. Sonsuz bir uçurum nasıl olabilir? Ve sonra "Tamam, bakalım duvarı tırmanıp bu köprüden kaçınabilir miyiz" dedim, o da "Hayır, yapamazsın, sonsuz yükseklikte bir duvar var." diye yanıtladı. Şimdi bunu zihnimde canlandırmaya çalışıyorum. Sonsuz bir uçurum ve sonsuz bir duvarla bir iblis alemi ve var olan tek şey, kötü adamın yalancıya giden bu kaldırma köprüsü. Sormadan önce, patron odasına tek bir koridordu.

İşte burada oyuna olan tüm yoğunlaşmamı ve yaratıcı olma isteğimi kaybettim. Sonunda, PC'lerimizin sadece GM'in öyküsündeki karakterler olduğu ve onun istediği şeyi yapacağımız raylı bir öykü kitabında olduğumuzu fark ettim çünkü onun aksine bir şey yapmamıza izin vermezdi.

Aynı zamanda sabrımın GM ile tükendiğini ve diğer oyuncularla artan hayal kırıklığımın doruk noktasına geldiğini de söylemeliyim. Gerekenden daha uzun süre kaldım, gidebileceğim başka bir rol yapma partim yoktu. Evimdeydiler ve hepsini kovup ilişkilerimizi böyle bozmakla kötü hissetmek istemiyordum. Birçok kişi gibi, bir kuruşa bir lira koydum, ancak öykümüzün burada büyük bir dönüş yaptığına dikkat etmeliyim. (Gerçek dram başlıyor)