[hikaye] : Raydan çıkan tek atış
Rastgele birinden, Daniel adlı birinden çevrimiçi bir D&D tek seans oyununa yardımcı olmam istendi. Grubun daha önce hiç oynamadığını ve deneyimli birinin olmasıyla seansın çökmesinin önüne geçileceğini düşündüğünü açıkladı. Macera, hazırladığı bir malikane senaryosuydu. Standart bir başlangıç seansı bekliyordum: birkaç oyuncunun zar mekaniğini öğrenmesi, keşfetmeleri, belki biraz rol yapmaları.
Oyuncular Mark, Julia, Steven ve Anna'ydı (hepsi sahte isim). Hiçbirinin D&D deneyimi yoktu ve daha önce hiç tanışmamıştım.
En başından itibaren işler ters gitti.
Mark, hemen karakter içinde ırkçı yorumlar yapmaya başladı. Ona bu davranışın kabul edilemez olduğunu söylediğimde beni dinlemedi ve cinsel saldırı senaryosu ekleyerek olayı tırmandırmaya çalıştı. Hemen yasakladım. “Bu sadece bir oyun” diye itiraz etti, ama kabul edilemezdi. Daniel rahatsız görünüyordu ama müdahale etmedi.
Mark gittiğinde, seans Julia, Steven ve Anna ile devam etti. İşte o zaman tam bir kaos başladı. Julia ve Steven malikanede istediklerini yaptılar. Daniel, seansın amacının keşif, bulmaca çözme ve NPC'lerle etkileşim olduğunu açıklamaya çalıştı. Onu tamamen yok saydılar. Julia kütüphaneyi ateşe vermek istediğini açıkladı. Steven yemek salonunu yakacağını söyledi. Onları yönlendirme girişimlerimiz kahkaha ve alayla karşılandı.
Julia ve Steven'in D&D'nin temel mekaniğini anlamadıkları hızla anlaşıldı. Yirmili zarın (d20) ne olduğunu, beceri testlerinin nasıl çalıştığını veya zar atışlarının başarıyı veya başarısızlığı belirlediğini bilmiyorlardı. Seansın büyük bir bölümünü zar atışlarını, değiştiricileri, beceri testlerini, saldırı atışlarını, kurtarma atışlarını ve sonuçlarını açıklamakla geçirdim. Neredeyse hiçbir şey kalıcı olmadı. Rastgele zar attılar, sonuçları kendileri belirlediler ve kuralları görmezden geldiler.
Julia bilgisayarında Fortnite'ı açıp maksimum sesle oynatmaya başlayınca kaos daha da tırmandı. Sesli sohbet neredeyse kullanılamaz hale geldi. Anlatım, kural açıklamaları ve sonuçları açıklama girişimleri gürültüye boğuldu. Daniel ve ben devam etmeye çalıştık, ancak gürültü ve aksaklıkların birleşimi odaklanmayı neredeyse imkansız hale getirdi.
Julia ve Steven her hikaye ipucuyu görmezden geldi. Kilitli kapılar, gizli nesneler ve bulmacalar atlanmış veya tahrip edilmişti. Daniel'in hazırladığı NPC'ler fark edilmedi. Sonuçları uygulamaya yönelik her girişim kahkaha veya görmezden gelme ile karşılandı. Kapılar tekmelendi, eşyalar tahrip edildi ve hikaye noktaları göz ardı edildi.
Anna, aksine normal davrandı. Kurallara uydu, zarları doğru attı, odaları keşfetti ve NPC'lerle ve hikayeyle mantıklı bir şekilde etkileşim kurmaya çalıştı. Sorular sordu ve mekaniğe göre bulmacaları çözmeye çalıştı. Ancak çabaları Julia ve Steven'ın pervasızlığıyla sürekli olarak kesintiye uğradı. Açmaya çalıştığı kapılar hareket etmeden önce kırıldı. Çözmeye çalıştığı bulmacalar atlanmış veya görmezden gelinmişti. Etkileşim kurmaya çalıştığı NPC etkileşimleri kesintiye uğratılmış veya tamamen atlanmıştı. Ciddi bir şekilde oynadı ama grubun geri kalanı herhangi bir hikaye akışını sürdürmeyi neredeyse imkansız hale getirdi.
Saatler geçti. Julia ve Steven kuralları görmezden gelmeye, zar atışlarını önemsememeye ve hikayeyi bozmaya devam etti. Daniel'in hazırladığı malikane senaryosu tamamen raydan çıktı. Her kilitli kapı, her bulmaca, her NPC etkileşimi atlanmış, göz ardı edilmiş veya tahrip edilmişti. Seansın çoğunu tekrar tekrar zar mekaniğini açıklamak, sonuçları anlatmak ve yapı uygulamaya çalışmakla geçirdim, ama hiçbir şey işe yaramadı.
Sonunda malikane senaryosu tanınmaz haldeydi. Kapılar "kırılmıştı", odalar tahrip edilmişti, bulmacalar atlanmış, NPC'ler göz ardı edilmişti. Daniel'in tek seans oyunu tamamen mahvolmuştu. Oyunun çevrimiçi doğası durumu daha da kötüleştirdi: Julia'nın maksimum seste Fortnite'ı, sürekli kesintiler ve genel kaos, seansın gerçekte hiçbir odağı olmadığı anlamına geliyordu.
Yine de Anna normal oynamaya devam etti. Kurallara uydu, doğru attı ve hikayeye katılmaya çalıştı. Oyunu seansı domine etmedi, ancak kaosun içinde bir nebze düzen sağladı. O geceden sonra Anna ile birlikte düzgün bir D&D kampanyasında oynamaya başladık, oyun gerçekten olması gerektiği gibi çalışıyor ve o zamandan beri istikrarlı bir oyuncu oldu.
Seans yorucu, sinir bozucu ve gerçeküstüydü. Mark'ın uzaklaştırılması, Julia ve Steven'ın yıkıcı davranışı, patlayan Fortnite, tekrarlanan kural açıklamaları, Daniel'in kontrolü sağlama mücadelesi ve Anna'nın normal oynamaya çalışması, çevrimiçi bir D&D korku öyküsünde bir araya geldi.