[hikaye] : Vampires on Rails: Cleveland (Ve eski bir korku hikayesine dair güncelleme)
DÜZENLEME: Stil kılavuzuna uyması için isimler düzeltildi.
Kısa Sürüm
Bu uzun bir hikaye, bu yüzden kısa versiyonu şöyle:
Yeni GM, VtM yönetmeye karar veriyor. Oyuncular ise harika.
GM, yeni olduğunu gösteren birçok kırmızı bayrak veriyor. Çekirdek kural kitabının dışındaki hiçbir kaynak kitabı kullanmıyor, evrenin tarihini şehrindeki siyasi durumu basitleştirmek için değiştirmiş ve bizim üzerinde çok fazla kontrol kurmuş, örneğin karakterlerimizi tamamen onun önünde yaratmamızı ve üç olası beceri dağılımından sadece birini kullanmamızı zorlamış.
Oynamaya başladıktan sonra, bir şekilde aşırı güçlü kendine ait karakterler ekliyor. İmkansız derecede güçlüler ve savunmamızın olmadığı şeyler yapıyorlar - hatta bir zar atışı bile değil.
Oyun sırasında oyuncuları - çoğunlukla grubumuzdaki tek kadını - hedef almaya başlıyor ve denemeye çalıştıkları her şeyi engelliyor. Bu zaten aşırı raylı bir oyunun üzerine ekleniyor.
9. seansta, tankımızın neredeyse 15!!! başarıyla ve çok kötü oyunculukla kazıklanacağı son bir çatışmayla sonuçlanıyor, ancak aslında ek bir başarıya ihtiyaç duyuyor ve kaçmak zorunda kalıyor. NPC'sinin diablerize edilmesini (yani: düşmanınızı içip onun gücünü almak) önlemek için, yakındaki bir patlamanın yakındaki tahta bir nesneyi vurmasına neden olmuş, buradan çıkan bir kıymık da NPC'sini kazıklamış, NPC'nin aslında "Kazık Yemi" adlı bir kusuru varmış ve bu da NPC'yi anında öldürüp içilmesini engelliyor.
GM daha sonra oyunu iptal ediyor, Discord'undan ayrılıyor ve çoğumuzun hayaletini oluşturuyor, diğer yarısına ise "Oyun bitti, NPC'nin ölmesi yüzünden değil ve nedenini tam olarak bir yıl sonra söyleyeceğim" diyor. Hariç tutulan oyuncular ya kadın, ya kadın karakter oynuyor ya da biseksüel. Ayrıca iptal ettiği oyun için aynı reklamı yayınlıyor.
İstenmeyen Güncelleme!
Bu hikayeyle kısmen ilgili - sonunda göreceksiniz. Bazılarınız, yaklaşık 7 yıl önce, hazırlıksız GM'nin bizi sebepsiz yere rastgele bir savaş alanında, daemonette meni havuzları sıvı kokain içinde savaştırdığı bir Kara Haçlı Seferi oyunu hakkındaki korku hikayesini hatırlayabilir.
Bu oyundan sonra bir Rogue Trader oyunu başlattık ve sonraki yıllarda bu oyundan hala birlikte oyun oynayan yeni bir arkadaş grubu oluşturduk! DnD, Shadowrun, Pathfinder, GURPS, vb.
Ama yıllar sonra biraz farklı bir şey aramak istedim. Vampire: The Masquerade oynama isteği duyuyordum!
Her Yerde Kırmızı Bayraklar
Birkaç yere baktım. r/lfg, WoD Discord'u, diğer Discord'lar. Cleveland'da geçen ve bazı "küçük ev yapımı düzenlemeler" içeren bir oyun için bir reklam buldum, ona cevap verdim ve bekledim. GM cevap verdi, Discord'da küçük bir sohbet ettik ve her şey yolunda gibi görünüyordu! Discord'a davet edildim ve Tremere büyücümü yaratmaya, diğer oyuncularla sohbet etmeye vb. başladım.
Geriye baktığımda, çok fazla kırmızı bayrak vardı, ancak hiçbiri aşırı değildi. Aklıma gelen birkaç örnek:
Sadece çekirdek kural kitabını kullanacaktık - başka hiçbir kaynak kitap izin verilmiyordu.
Bu sadece GM'nin yeni olduğunu gösterdiği için bir kırmızı bayrak, ancak bu her zaman kötü bir şey değil.
Arka plan tarihi, Kindred'ların (vampirlerin) tek doğaüstü varlıklar olacak şekilde değiştirilecekti. Örneğin, kurt adamlar yoktu.
Sohbetimizde, oyununa katılıp katılmak isteyip istemediğimi düşünmemi, ancak bir gece uyumamı söyledi. Sanki araba alıyormuşum gibi.
Karakterlerimizi yaratırken kesinlikle orada olması gerekiyordu.
Discord şöyle görünüyordu
Ama bir şans vermeye karar verdim. Bu kırmızı bayraklar ezici değildi, ancak gelecek olanların ipuçlarıydı.
Oyuncular
Bu, oyunun beni gerçekten oynamaya iten en önemli kurtarıcı özelliğiydi. Hepimiz çizgiler ve perdeler hakkında konuştuk (korku temasını göz önünde bulundurarak oyun için sınır dışı olan şeyler). Karakterlerimizi yarattık ve oyun hakkında sohbet etmeye başladık. İşte oyuncular:
Ben - Tremere Büyücü. Temelde ters Zak Bagans. Maskeli Baloyu korumak için vampirlerle ilgili doğaüstü iddiaları "çürüten" biri.
TANK - Ventrue TANK. Koruma görevlisi, güreşçi. Kelimenin tam anlamıyla darbe almak için yapılmış.
NERD - Gangrel, eski İç Güvenlik görevlisi. Akıl hastanesi franchise sahibi.
DOC - Malkavian, Doktor, Terapist. Genellikle duygusuz.
PARTY - Toreador gece hayatı dejeni, beyaz yakalı finans çalışanı.
SIREN - Brujah escort adamı, biseksüel siren.
Şimdi, bunun alakalı olup olmadığını asla anlamadık, ancak daha sonra ilginç hale gelen üç gerçeği vurgulamak istiyorum: TANK'ın oyuncusu bir kadın ve kadın bir karakter oynuyor, NERD'ün karakteri bir kadındı ve SIREN'in karakteri açıkça biseksüeldi.
Oyun
Bu oyun dokuz seans sürdü. Bu oyunun kurtarıcı lütfu, diğer oyunculardı - hepsi mükemmeldi ve birbirlerinin çizgilerine ve perdelerine saygı duydular. Başlangıçta, ben ve diğer oyuncular, Soylarımızın (bilmeyenler için sizi yaratan vampir) son sığınağına varıyoruz. Başka hiçbir vampiri tanımıyoruz, ancak hepsi burada bir araya geliyor ve soylarımızı arıyoruz. Birlikte çalışmaya karar veriyoruz ve ipuçları aramaya başlıyoruz. Bazı ipuçları buluyoruz, ancak işler ilginçleşmeye başlıyor.
Bakın, son zamanlarda terörist saldırılar oldu. Bombalanmış binalar. Sanırım ilk gecenin sonunda 8 bina bombalandı. Her yerde polis kontrol noktaları kurulmuştu ve şehirde dolaşmak zorlaşıyordu. Herhangi bir yere araba kullanmak istediğimizde, Araba kullanma + Sakinlik testleri yapmamız gerekiyordu (vampir gibi araba kullanmamak için. Sanırım). Birkaç kez bir kontrol noktasında durdurulduk ve inandırıcı olmak için kontroller yapmamız gerekti. Bu bizi ilk büyük sorunumuzla karşılaştırıyor.
Bakın, VtM 5. baskının bir açlık sistemi var ve hızlı bir şekilde artıyor. 5'e kadar çıkıyor. 4'te tehlikede olduğunuzu hissediyorsunuz - görülen veya koklanan herhangi bir kan çılgınlık riski taşıyor ve eğer 5'e ulaşırsanız, otomatik çılgınlığa düşüyorsunuz. Kendinizi canavara kaptırıyorsunuz ve kontrolü ele geçiriyor.
Herhangi bir zar attığınızda başarısızlık riski taşır. Açlığınız arttıkça, havuzunuzdaki zarların yerini "açlık zarları" alıyor. Açlık zarlarınızda 1'ler ile zar atışınız başarısız olursa, "hayvani bir başarısızlık" yaşama şansınız vardır. Açlık zarlarınızda 10'larla kritik başarı elde ederseniz, "karmaşık bir kritik" yaşama şansınız vardır. Bunlar adlarının belirttiği gibidir - başarısız olur veya başarılı olursunuz ve açlık sizi ele geçirdikçe korkunç bir şey yaparsınız.
Bu bir sorun çünkü bu GM, tecrübesizliğinden dolayı, başarısızlıklar için açlık dağıtma alışkanlığı edinmişti. Bazen başarısızlık bile değil.
Sigara içiyormuş gibi yapın mı? 1 açlık. Zar atışında başarısız olun mu? Bir açlık daha. NPC sizi kızdırdı mı? Bir açlık. Ve bu açlıktan kurtulmanın sadece bir yolu var - İÇMEK. Ve içmek için zar atışı yapmanız gerekiyor. Temelde oyunu durdurdu. Her seansın yarısını sadece 1 açlığa geri dönmek için avlarımızı canlandırmaya adamak zorunda kaldık. Açlığımız çok yüksekti ve başarısız olursak ne olacağını bildiğimiz için kontrolleri yapmayı reddederdik. Açlık sınırınızı artırmanın hiçbir yolu yok. Sadece avlanabilir ve içebilirsiniz.
Vali
Bu şehirde bizim dışımızda tanıştığımız ilk Vampirdi. Ve Tanrı aşkına ne kadar sinir bozucuydu. Bu kontrol noktası karşılaşmalarından birinde ortaya çıkıyor - bakın, DOC bir kontrol noktasında bir teste başarısız oldu ve çılgınlık eşiğindeydi. Yardım için benim karakterimi çağırdı. Benim karakterim Baskın disiplininde yetenekli, bu yüzden ortaya çıkıp onu bu beladan kurtarmaya çalışmaya karar veriyorum.
Ancak, ben ortaya çıktığım anda, kendisini "Vali" olarak tanıtan ve Kindred ve Camarilla'da (Vampir gizli topluluğu) büyük bir adam olduğunu açıkça belirten başka bir gizemli kişi de ortaya çıkıyor. Sorunumuzu "bir iyilik" için çözmeyi teklif ediyor. "Bana borçlu olacaksın."
"Hayır, o sana borçlu olacak." Vali devreye giriyor, sorunu çözüyor, çocuğumuzu tehlikeden kurtarıyor. Sonra bu adamın kim olduğunu anlamaya çalışıyoruz. Akıl Hastanesine (NERD'ün sahibi olduğu gece kulübü) gidiyoruz ve sohbet ediyoruz. Çok önemli bir Camarilla üyesi olduğuna dair imada bulunuyor, ancak hiçbir ayrıntı vermiyor. Ayrıca soylarımızın nerede olduğunu ve bombalamaların ne olduğunu bilmek istiyor. Ayrıca bize bir dosya vererek bir şeyi araştırmamızı emrediyor.
Harika! Yeni bir ipucu! Araştırmaya başlıyoruz.
Ama elbette, inanılmaz miktarda açlığımız var. NERD avlanmak zorunda. Bir sokak kedisi - suçluları avlamayı ve içmeyi seviyor. Karmaşık bir kritik yapıyor ve bir adamı ölümüne yerken videoya yakalanıyor. Sosyal medyada viral oluyor. Vali ortaya çıkıyor ve temelde NERD'e bakmamızı emrediyor. Yanından ayrılamıyoruz.
Bu emri açıkça görmezden geliyoruz ve bir hayvani başarısızlıktan sonra hepimiz tehlikedeyiz. Akıl Hastanesinde tekrar bizimle karşılaşıyor.
"Üzgünüm, Praxis'i ne zaman ilan ettiniz?" diyorum. Bakın, benim karakterim Gizemcilik'te bazı noktalara sahip, yani Camarilla'nın yapısını biliyorum. Teknik olarak bu adama hiçbir şey borçlu değiliz ve Vali veya Başpiskopos olmadığı sürece veya Cleveland Prensi olduğunu ilan etmediği sürece, bizim üzerinde hiçbir gücü yok. Yine de bize hiçbir şey söylemeyi reddediyor ve GM onun işbirliğimizi zorlamak için engellenemez Baskın güçler kullanmasını sağlıyor. GM'nin İradesi! Eğlenceli!
Neyse, araştırmaya devam ediyoruz (Valiyi öldürmeyi planlarken).
Kraut
Vali ile karşılaşmalarımızdan ve oyunun yaklaşık 5 seansından sonra, kuralların daha farkında oluyoruz. TANK zaten çok iyi tanıdık ve zaten açıkça sinirli. GM'nin yolunda itildik, kendimiz için hiçbir zaman bulamadık. Seansların sonunda hiçbir İrade Gücü geri alamıyoruz - yeniden zar atmamızı veya başka özel şeyler yapmamızı sağlayan çok önemli bir kaynak. Seans başına 1 XP alıyoruz. Referans olarak, istediğim bir sonraki gücün 2. seviyesine ulaşmak için 14 XP'ye ihtiyacım var, yani ilk yükseltmemi almak için DOKUZ YA DA DAHA FAZLA SEANS oynamam gerekiyordu.
Yükseltmeler aklımızdayken, araştırmaya devam ediyoruz. Kindred veya bir ghoul (zihnini kontrol edilen ölümlü hizmetçi) olduğundan neredeyse emin olduğumuz bir kadın buluyoruz. Araştırmamızla bağlantılı, ancak tam olarak nasıl olduğundan henüz emin değiliz - GM onu av sahnelerimizden birinde ortaya çıkardı.
Bir ipucu takip ediyoruz ve bu araştırma sırasında, ailesi ve arkadaşları kaybolmuş zavallı bir adamı sorguladığımız sırada, kendi ghoul'um kaçırılıyor - zar atışı olmadan. Şimdi bahsetmedim ama ghoul'um koruma görevlisi olarak inşa edilmişti. Onu dışarıda, arabamda, aramayı yapana kadar bloğun etrafında döndürüp duruyordu. Dışarı döndüğümüzde, aramalarıma cevap vermiyor, arabam gitmiş ve sokağın aşağısında patlama izleri ve ghoul'umun telefonu kaldırımın yanında yatıyor. Bunu perspektife oturtmak için, bu adam karakter yaratma noktalarımın 3/7'si - gitmiş. Karakterim artık bir dövüşte tamamen işe yaramaz ve bildiğim tek ritüel ghoul'lara karşı koruma yapmaktır.
Daha sonra bağlantıyı buluyoruz - bir koku. Kulüpteki kadın bu kaçırılmalarla bağlantılı ve ghoul'um onlarla birlikte. Sonunda onu kaçıran ve kayıp kişilerden de sorumlu olan Kindred'ı buluyoruz. Bir Nosferatu ve seri katil. Bizim arkadaşımız olmak istiyor. Bize tüyler ürpertiyor. İşte işlerin gerçekten berbatlaşmaya başladığı yer.
Oyuncuları hedef almak
Şimdiye kadar 8 seans boyunca bir model fark etmiştik. Bazı oyunculara daha zorlu zar atışları verildi veya doğrudan bir şey denemesine izin verilmedi. Bu arada, fikirlerimin çoğu sorunsuz ve genellikle test olmadan işe yarıyor. Bunun en büyük mağduru, tek kadın oyuncu olan TANK'tı. Ancak, NERD ve SIREN de bunun bir kısmını yaşadı.
En vahim olanı, 9. seansı başlatmaktı. Son seansın sonunda, NERD bir av tüfeğine sahipti ve beden muhafızımı bize teslim etmediği takdirde bu ghoul'u harcamakla tehdit etti. Ama denememize bile izin verilmiyor. Seansın başında, Nos ortaya çıkıyor ve kavga başlamadan önce av tüfeğini hızla alıp parçalıyor. Bu yüzden yolumuza "konuşarak" devam ediyoruz. Birkaç kopmuş kol (bu serserinin evde sakladığı) ve arkadaş olabiliriz! Ghoul'umuzu alıp gidiyoruz ve onu öldüreceğimiz kişiler listesine eklemeye karar veriyoruz.
Ancak insanları hedef alma konusunda daha fazla örnek vardı. Örneğin, Brujah escort'u SIREN, esas olarak müşterilerinden besleniyordu. Şaka olarak GM, bu müşterilerden birini... peki, temelde Peter Griffin yapmaya çalıştı. Ama SIREN bunu kabul etti, zaten GM'nin saçmalığından bıkmıştı. GM'ye bundan tiksinme zevkini vermeyecekti.
Ama en uç olanı, 9. seansın sonunda TANK'a olan şey. Bakın, TANK Soyu'na kan bağıyla bağlıydı. Kan bağı hala etkili olduğu için hala hayatta olduğunu biliyordu. Beslenme hakkına sahip olduğu Soyunun eski bölgesine gitti ve Kraut'un orada olduğunu keşfetti...
Kavga
TANK Kraut ile yalnız bir odaya girdi. TANK... peki, tankımız. Güreş ve darbe almak için yapılmış. Daha önce de söylediğim gibi, TANK hedef alınıyordu, ancak oyunun kurallarını çok iyi biliyor. Bu kavganın ne kadar aptalca olduğunu anlamak için özellikle bir kuralı anlamak önemlidir.
VTM5'te, kalbe saplanan bir kazık vampiri öldürmez - sadece felç eder (bir istisna dışında...). Ancak, özellikle dövüşte bunu başarmak inanılmaz derecede zordur. Bunu yapmak için, havuzunuzdan 2 zar çıkaran çağrılı bir atış yapmanız gerekir. Saldırıda 5 hasar vermeniz gerekir ve kazıklar hasar bonusu almaz. Hasar, saldırınızın savunmasından elde ettiğiniz farkına bağlıdır. Bu nedenle, Azim disiplininden gelen savunma yeteneklerini hesaba kattıktan sonra, bilinçli bir Kindred'ı kazıklamak neredeyse imkansız hale gelebilir. Diyelim ki rakibiniz TANK ve TANK'ın 3 Azim ve Dayanıklılık gücü var - kendilerine verilen tüm hasarı, minimum 0 olmak üzere, Azim puanları kadar azaltıyorlar. Yani, TANK 5 başarıyla savunursa, TANK'ı kazıklamaya çalışan saldırgan kendi zar havuzunu almalı, 2 zar çıkarmalı ve ardından savunmayı ortadan kaldırmak için 5 başarı, hasar azaltmayı ortadan kaldırmak için 3 başarı daha ve ardından başarılı bir kazıklama için gereken hasar eşiğini karşılamak için 5 başarı daha elde etmelidir - toplam 13.
Oyun geri döner - kavganın başlangıcı tahmin edilebilir. TANK, Kraut'u yakalıyor ve onu ısırarak parçalamaya başlıyor. Nos'u ölümüne içmeye veya ölmeye kararlı - hedef alınmaktan bıkmış. Birkaç turdan sonra, GM Kraut'un TANK'ı düz bir dövüşte yenemeyeceğini fark ediyor. Kraut bir kazık çıkarıyor ve onu kazıklamaya çalışıyor ve rahatça başarılı olduğunu ilan ediyor.
"Bir dakika - kaç başarı attın?" İşini kontrol etmek istiyoruz, çünkü onu bu kadar rahatça kazıklayamaması mümkün değil - kelimenin tam anlamıyla, devasa bir çaba sarf edilmeden kazıklanmayacak şekilde yaratılmış. Oyunu Kırk Beş Dakika boyunca duraklatıyor ve kitabı inceleyerek Nos'unu kurtarmanın bir yolunu umutsuzca arıyor. Bunu yanlış yaptığını ve her ikisinin de yeniden zar atması ve doğru şekilde yapması gerektiğine karar veriyor.
TANK iyi zar atıyor ve GM için bir tuzak kuruyor. "Beni kazıklamak için 15 başarıya ihtiyacın var". GM web kamerası açıkken oynuyor, bu yüzden zar attığını görüyoruz (masasında, Roll20'de değil) ve Kip'ten Napoleon Dynamite'e benzer şekilde en sahte, en açık yumruk sıktırmasını yapıyor ve "İrade Gücü ile yeni yaptım - tam 15 başarı." diyor.
"Bekle. Aslında 16'ya ihtiyacın var." TANK kuralı netleştiriyor. Ona 15 demişti çünkü zar atışını sahte yapacağını ve yakın yapacağını biliyordu. GM kuralları 20 dakika daha kontrol ediyor.
Bu nedenle, Kraut kaçıyor. Daha fazla sahtecilikle, kavgamaz ve yeteneklerini kullanarak bina binaya sıçramaya başlıyor. NERD, patlayıcılar takılı yeni oyuncaklar da dahil olmak üzere, onu takip etmek için dronlar gönderiyor. Bu adama, onu öldürmek istiyoruz. Temizlik için Vali ile uğraşmak zorunda kalsak bile.
Sonunda, dronlardan biri Nos'un yakınına patlıyor. GM, Nos'un hemen öldüğünü açıklıyor - hiçbir uyuşukluk yok, sadece toz. Onu içme şansımız gitti. "Nasıl?" diye soruyoruz.
"Ah, 'Kazık Yemi' kusuru var ve yakınlarda tahta bir direk vardı. Buradan çıkan bir kıymık göğsünü deldi ve hemen küle döndü."
Sonrası
Bu zamana kadar, bir süre özel bir grupta sohbet ediyorduk. Bazı sorunları diplomatik bir şekilde dile getireceğime karar verdik. Herkesten bana bir liste vermesini istedim ve özellikle son seansın ardından nasıl hissettiğimizi GM ile konuşacaktım. Bu yüzden bir liste almaya başladım ve kurumsal kapsayıcı ortam eğitimim devreye girdi.
Ertesi gün, GM'nin TANK, NERD ve SIREN'ı hariç tutarak oluşturduğu yeni bir grup sohbetiyle uyanıyorum. Kadın oyuncu/karakterlerimiz ve Peter Griffin yapmaya çalıştığı biseksüel karakter. "Hey, oyun bitti ve endişelenmeyin. NPC'min ölmesi yüzünden değil" diyor. Başka hiçbir açıklama vermiyor, sadece nedenini bir yıl sonra anlatacağını, kendi Discord sunucusundan ayrıldığını ve TAM OLARAK OYNADIĞIMIZ OYUN İÇİN YENİ BİR REKLAM YAYINLADIGINI söylüyor. Temelde cevapladığım reklamın kopyası.
Hatta sorunlarımızı dile getirmeden önce oldu. Diplomatik olmaya bile fırsatım olmadı, sadece hayalet oluşturdu. Nedenini sorduk ve sadece ben bir cevap aldım. Kimliğini korumak için isimleri bulanıklaştırdım - kimsenin ona sataşmasını istemiyorum.
Bağlantı
Bir noktada, GM olarak, burada oyun oynayan tek kişinin siz olmadığınızı anlamalısınız. Bu işbirlikçi, çok oyunculu bir hikaye anlatımı deneyimi ve oyuncularınızın sahneden sahneye sürüklenmesi, hikayenizi ilerletmek dışında hiçbir şey yapmasına izin verilmemesi hiç de eğlenceli değil. Ve bir oyuncu sizi alt ettiğinde, bazen yapılacak en iyi şey kralınızı bırakıp olayların akışına kapılmaktır.
Ama şimdi hikayenin mutlu kısmı. H oyunun kurallarını çok iyi biliyor ve bir oyun yönetmeye karar veriyor. Aradaki fark gece gündüz gibi. Sonraki 10 ayda, 30'dan fazla seanslık bir VTM 5 Chicago Güncesi oynuyor ve TAMAMLIYORUZ. Ve şimdi, çoğunluğu aynı kadro ile, bir Burning Wheel oyununun 0 ve 1. seanslarını tamamladık.
GM'nin oyunu neden bitirdiğini, hayaletlerimizi oluşturduğunu ve sonra bir yıl beklememizi söylediğini bilmenin kapanışını gerçekten istediğim için bunu yayınlamayı uzun süre bekledim. Yaklaşık bir yıl oldu, bu yüzden ona sordum - beni asla engellemedi. Bugüne kadar yani. İşte aldığım cevap:
Bağlantı
Yazının başındaki istenmeyen güncellemeyi hatırlıyor musunuz? Kötü bir GM üzerinden travma bağı kurmanın, yeni TTRPG ve arkadaş grupları oluşturmanın harika bir yolu olduğu ortaya çıktı! 7 yıl daha korku hikayesi olmadan!