[hikaye] : DM, R*pe'nin İlgi Çekici Olduğunu Düşünüyor

Üniversitede Mike diyeceğim birini tanıyordum. Onunla çok iyi arkadaştık. Pandemi karantinası sırasında birlikte yaşadığım arkadaş grubuyla birlikte D&D oynamaya karar verdik. Hiçbirimiz daha önce oynamamıştık ama Mike daha önce oynamıştı ve bize 5e'nin Annihilation Mezarı'nı sundu. Mike, tiyatroyu ve şarkı söylemeyi çok seven, büyük bir tiyatro çocuğu olarak biliniyordu. Bu özelliklerin bir GM olarak güzel bonuslar olacağını düşündüm, ancak masanın etrafında gerçekten garip anlara yol açacak kısmi bir kaynak olacaklarını kanıtladılar.

Birkaç seansa hızlı ileri saralım. Çok fazla konuşmanın ve canlandırma sahnelerinin olduğu, karakterimin yer almadığı yavaş bir noktaya ulaştık. Ellerimi meşgul etmek ve odaklanmak için defterime karalama yapmaya başladım çünkü çizim odaklanmama yardımcı oluyor. Nedense Mike bunu dikkate almamam olarak algıladı ve masaya vurup "DİKKAT ET!!!" diye bağırdı. Tüm masa sessizleşti. Herkes birbirine şaşkın bakışlar atıyordu. Birkaç anlık garip sessizlik geçti. Görünür şekilde sarhoş olduğunu fark ettiğim için yüzleşmeyi daha sonraya bıraktım.

Ertesi gün bire bir görüştük. Görünüşe göre dikkat etmediğimi düşündüğü için üzgündü. Ona odaklanmak için çizdiğimi söyledim, bunun üzerine özür diledi ve bunu ileride aklında tutacağını söyledi. Diğerlerinin telefonlarını açıp kapattıklarını söyledim, bunun üzerine benden "daha iyisini beklediğini" söyledi. Odaklanmak için çizdiğimi tekrarladım ve konuyu kapattık.

Mike, insanların ona "yeterince" ilgi göstermediğini veya oyunu beklediği şekilde oynamadığını hissettiğinde sinirlenir ve sahip olduğu sorunu açıkça tartışmak yerine sorunu masada "çözmeye" çalışırdı. Oyunculardan biri olan Savaşçı, sadece takılmayı ve zar atmayı seven tamamen izleyici bir üyeydi. Savaşçı ayrıca doğaçlamada kötü olduğunu ve oyunun canlandırma kısmını sevmediğini de söylemişti. Bunu bilmesine rağmen, Mike Savaşçı'yı her iki seansta bir canlandırma yapması için zorlardı. Bu, Mike'ın ağlayıp sızlandığı uzun karakter içi konuşmalar ve monologlar yapmasına yol açtı. Bunun hiçbir bağlamı veya nedeni olmadan Savaşçı'ya aniden travma boşaltan rastgele NPC'ler olduğunu unutmayın. Sonra Mike, sanki "Ve şimdi sen devam et" der gibi oyuncuyu işaret ederdi.

Sanırım en kötü durum, kralın bizi gönderdiği bu gizli suikast görevi sırasında oldu. Hanedanlık çizgisinin daha genç ve daha hırslı oğluna geçmesini istediği için kralın oğlunu öldürmemiz gerekiyordu. Bunu yapmak için, kalenin içinde "altın kafes" koşullarında sıkışıp kalan büyük oğlu öldürmemiz gerekiyordu. Değişkenimiz içeri gizlice girip adamı uykusunda öldürmeyi planlıyordu. Bunun yerine, öldürmesi gereken kişi tarafından yakalanıyor. Hedefini temizlemeye gönderilmiş bir hizmetçi olduğunu söyleyerek kandırmaya çalışıyor. Ardından GM, değişkenin hedefi tarafından grafiksel olarak tecavüze uğramasını anlatmaya başlıyor. Seans sona eriyor ve herkesi çok rahatsız ediyor.

Kısa bir süre sonra kampanya öldü.

Mike'ın bizden belirli tepkiler almak veya oyunu görmediği bir şekilde oynamak istediğini hissettim. Hepimiz oynamayı sevdik ve eğleniyorduk ve bunu ona söylerdik. Garip, sert veya şok edici şeyleri yaptığı zaman soğudular.

Özet: GM'imiz, oyuncularla etkileşim kurmak için şiddetli, sert ve dramatik olması gerektiğini düşünüyor. Hatta başarısız gizlilik girişiminin bir sonucu olarak bir karakterin tecavüz edilmesine kadar gidiyor. Kampanya daha sonra sona eriyor.

Düzenleme: Yorumlarda birçok insan "Neden ayrılmadınız?" diye sordu. O bizim ev arkadaşımızdı ve sarhoş olduğunu anlayabiliyorduk, bu yüzden ayıkken onunla bunun hakkında yüzleşmenin daha faydalı olacağını düşündük. Sadece "uzaklaşabileceğimiz" bir durum değildi. Daha büyük bir sorun haline gelmemesi için incelikle davranmaya çalışıyorduk.