Bugün öğrendim ki: Video oyunu karakteri Lara Croft, başlangıçta Laura Cruz adında Latin kökenli bir kadın olarak düşünülmüştü; ancak bir bebek isimleri kitabına ve yerel bir telefon rehberine danışıldıktan sonra isim Lara Croft olarak değiştirildi.
Tomb Raider'ın kurgusal kahramanı
Bu madde video oyunu karakteri hakkındadır. Amerikalı model için bkz. Laura Croft.
Kurgusal karakter
Lara CroftTomb Raider karakteriİlk oyunTomb Raider (1996)YaratıcısıToby GardSeslendiren
Çeşitli
Shelley Blond (Tomb Raider, Unfinished Business, Reloaded)[1][2]
Judith Gibbins (Tomb Raider II & III, Reloaded)[1][2]
Jonell Elliott (The Last Revelation, Chronicles, The Angel of Darkness, Reloaded)[1][2]
Keeley Hawes (Legend, Anniversary, Underworld, Lara Croft and the Guardian of Light, Lara Croft and the Temple of Osiris, Reloaded, Call of Duty: Modern Warfare II)[1]
Charlotte Sparey (Legend)[a]
Minnie Driver (Revisioned: Tomb Raider)[1]
Camilla Luddington (Tomb Raider 2013, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider)[3]
Harriet Perring (Rise of the Tomb Raider)[b]
Francesca Aston (Shadow of the Tomb Raider)[c]
Abigail Stahlschmidt (Lara Croft: Relic Run)[1]
Emily O'Brien (Dead by Daylight)
Hayley Atwell (The Legend of Lara Croft)
Maggie Lowe (The Legend of Lara Croft)[d]
Hareket yakalama
Heidi Moneymaker (Underworld)
Camilla Luddington (Tomb Raider 2013, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider)
Canlandırılan
Angelina Jolie (Lara Croft: Tomb Raider, The Cradle of Life)
Alicia Vikander (2018 filmi)
Diğer:
Rachel Appleton (Lara Croft: Tomb Raider; genç)
Emily Carey (2018 filmi; genç)
Maisy De Freitas (2018 filmi; genç)
Evren içi bilgilerSilahÇift tabancaAileRichard Croft (baba)
Amelia Croft (anne)Menşeİngiltere, LondraUyrukİngiliz
Lara Croft, Tomb Raider video oyunu serisinin ana karakteri ve kahramanıdır. Son derece zeki ve atletik bir İngiliz maceraperest ve arkeolog olarak sunulur ve dünyanın dört bir yanındaki antik mezarlara ve tehlikeli harabelere girer. Toby Gard'ın da dahil olduğu Britanyalı geliştirici Core Design'daki bir ekip tarafından yaratılan karakter, ilk olarak 1996'da Tomb Raider video oyununda ortaya çıktı.
Core Design, karakterin ve serinin ilk gelişimini üstlendi. Güçlü kadın simgelerinden esinlenen Gard, Lara Croft'u klişe kadın karakterlere karşı koymak için tasarladı. Şirket, grafiksel geliştirmeler ve oynanış eklemeleri içeren sonraki başlıklar için karakteri değiştirdi. 2003 devam oyunu Tomb Raider: The Angel of Darkness kötü karşılandıktan sonra Amerikan geliştirici Crystal Dynamics seriyi devraldı. Yeni geliştirici, fiziksel oranlarını değiştirerek ve oyun ortamlarıyla etkileşim kurmanın yeni yollarını vererek karakteri ve video oyunu serisini yeniden başlattı.
Lara Croft, daha sonra video oyunu yan ürünlerinde, basılı uyarlamalarda, bir dizi animasyon kısa filminde, uzun metrajlı filmlerde ve seriyle ilgili ürünlerde yer aldı. Karakterin tanıtımı, bir giyim ve aksesuar markası, aksiyon figürleri ve model tasvirlerini içerir. Televizyon ve basılı reklamlar, müzikle ilgili görünümler ve sözcü kadın olarak olmak üzere üçüncü taraf tanıtımı için lisanslandı.
Eleştirmenler, Lara Croft'ı popüler kültürde önemli bir video oyunu karakteri olarak görüyor. Altı Guinness Dünya Rekoru elinde tutuyor, güçlü bir hayran kitlesine sahip ve başarılı bir şekilde filme uyarlanan ilk video oyunu karakterleri arasında yer alıyor.[4] Lara Croft aynı zamanda endüstride yaygın dikkat çeken en eski seks sembollerinden biri olarak kabul ediliyor. Karakterin endüstri üzerindeki etkisi eleştirmenler arasında tartışma konusu olmuştur; bakış açıları, video oyunlarında olumlu bir değişim ajanı olmaktan genç kızlar için olumsuz bir rol model olmaya kadar uzanmaktadır.[5][6][7]
Karakteristikler
[düzenle]
Lara Croft, sık sık örgü veya at kuyruğu şeklinde tutulan kahverengi gözlü ve koyu kızıl saçlı atletik bir kadın olarak tasvir edilmiştir. Karakterin klasik kostümü, turkuaz leotard, açık kahverengi şort, baldır yüksekliğinde çizmeler ve uzun beyaz çoraplardır. Aksesuarlar arasında parmaksız eldivenler, sırt çantası, her iki tarafında kundaklı bir yardımcı kemer ve iki tabanca yer almaktadır. Video oyunu devam oyunları, su altı ve soğuk hava gibi farklı ortamlar için tasarlanmış yeni kıyafetler tanıttı. Daha sonraki oyunlarda Croft, kısa üst, kamuflaj pantolon ve siyah veya açık kahverengi şort giyer. Keşfederken genellikle iki tabanca taşır, ancak seri boyunca diğer silahları da kullanmıştır. Birkaç dilde akıcıdır.[8][9][10]
Lara'nın geçmişi, serinin seyri boyunca önemli ölçüde değişti. Tomb Raider'da (1996) başlayan ilk dönemde, oyun kılavuzları karakteri Wimbledon, Londra doğumlu Lord Henshingly Croft'un kızı[11] (Legend ve Survivor zaman çizelgelerinde Lord Richard Croft)[12] olarak tanımlar. İngiliz bir aristokrat olarak yetiştirildi ve kurgusal Faringdon Kontu ile nişanlandı. Lara, İskoç yatılı okulu Gordonstoun ve İsviçre'deki bir bitirme okuluna gitti. Yirmi bir yaşında, onu iki hafta boyunca Himalayalar'da mahsur bırakan bir uçak kazasından kurtuldu; bu deneyim, eski hayatından vazgeçmesine ve dünyanın dört bir yanındaki diğer maceraları aramaya yönelmesine neden oldu. Croft, paralı asker, büyük avcı ve usta hırsız olarak yaptığı faaliyetlere dayalı kitaplar ve diğer yazılı eserleri yayınladı.[13][14] Bunlar, babasının yaşam tarzındaki değişikliği nedeniyle onu reddetmesinden sonra ona bir gelir kaynağı sağladı.[15]
2006'da Tomb Raider: Legend ile başlayan ikinci dönemde, Lara'nın hikayesi arkeolog Lord Richard Croft, Abingdon Kontu'nun kızı ve Abingdon Kız Okuluna devam ederken yetenekli bir birey olarak hızlıca tanımlanan biri olarak değiştirildi.[16][17] Uçak kazası, Lara dokuz yaşındayken[16] ve annesi Amelia Croft ile birlikte gerçekleştirildi. Sığınak ararken, Lara ve annesi, Lara'nın annesinin eski bir kılıçla oynadıktan sonra kaybolduğunu gördüğü eski bir Nepal tapınağına sığındı. Babası daha sonra karısını aramak için kayboldu.[18][19] Bu, Lara'yı annesinin kaybolmasının nedenini aramaya iter.
2013 Tomb Raider'da kurulan üçüncü dönem, orijinal olay örgüsünden önemli ölçüde sapmaktadır. Lara küçükken ailesiyle birlikte arkeolojik keşif gezilerine katıldı ve bu da onun kim olduğunun şekillenmesine yardımcı oldu. Annesi Amelia Croft'un bu keşif gezilerinden birinde kaybolup öldüğü ve babası Richard'ın birkaç yıl sonra muhtemelen intihar etmesinin ardından Conrad Roth'un bakımına bırakıldı. Muazzam bir servet miras almasına rağmen, Cambridge'e kolayca gitmesini sağlayan Lara, University College London'da okumayı seçti. Bu çok daha zor bir seçim olsa da, aksi takdirde olabileceğinden daha temellenmiş ve dengeli olmasına yardımcı oldu. Ayrıca UCL'deki zamanı boyunca en iyi arkadaşı Samantha Nishimura ile tanıştı. Sam'in özgür ruhu ve vahşi bir çizgisi sayesinde Lara, çok sevdiği üniversiteler ve müzelerden çok daha fazlasını deneyimleyebildi. Dünyayı gezdikten sonra, hem Lara hem de Sam, kayıp Yamatai uygarlığını aramak için Japonya açıklarındaki Ejderha Üçgeni'ne bir keşif gezisine katılır. Bu keşif gezisinde Lara, doğal, insan ve doğaüstü tehlikelerle dolu ıssız bir adada mahsur kalır ve bu da onun denenmemiş genç bir kadından bir hayatta kalana dönüşmesini sağlar. Antik dünyanın doğaüstü güçlerini deneyimledikten sonra, babasının teorilerinin doğru olduğunu anlar ve macera özlemi uyanır.[20]
Karakter gelişim tarihi
[düzenle]
Eidos'un bir yan kuruluşu olan Core Design,[e] 1994 yılında geliştirmeye başlanan video oyunu Tomb Raider'ın baş kahramanı olarak Lara Croft'u yarattı.[22] Baş grafik sanatçısı Toby Gard, karakterin son görünümüne ulaşmadan önce yaklaşık beş tasarım geçirdi.[23] Başlangıçta kırbaç ve şapka takan erkek bir baş karakter hayal etti. Core Design'ın kurucu ortağı Jeremy Smith, Gard'ın ilk tasarımını Indiana Jones'tan türemiş olarak nitelendirdi ve daha fazla özgünlük istedi.[24] Gard, bir kadın karakterin tasarım açısından daha iyi çalışacağına karar verdi.[23] Ayrıca Virtua Fighter'ı bir etki olarak gösterdi; Gard, insanların oyunu oynarken izlediğinde, gördüğü her maçta oyuncuların oyundaki iki mevcut kadın karakterden birini neredeyse her zaman seçtiğini fark etti.[25] Gard, klişe kadın karakterlere karşı koyma arzusunu dile getirdi ve bunları "aptal" veya "dominant kadın" tipleri olarak nitelendirdi.[26] Smith, başlangıçta az sayıda çağdaş oyunun kadın baş karakterlere sahip olması nedeniyle kadın bir baş karaktere şüpheyle baktı.[27] Bir kadın baş karakteri harika bir kanca olarak görmeye başladı ve Gard'ın fikrine güvendi.[19][27] Pop sanatçısı Neneh Cherry ve çizgi roman karakteri Tank Girl'den esinlenen Gard,[28] "sosyopat sarışınlar, kaslı kadınlar, düz üstlü hip-hopçular ve beyzbol şapkalı Naziler benzeri militanlar" da dahil olmak üzere farklı tasarımlarla denemeler yaptı.[19][29] Laura Cruz adında örgü takan sert bir Güney Amerikalı Latina kadın üzerinde karar kıldı.[19]
Tomb Raider'ın ortak yaratıcısı Paul Douglas, bir bebek isimleri kitabına danıştıktan sonra adını değiştirdi, "Lara, Laura'dan daha ilginç bir türevi vardı, bu yüzden onu seçtik. Lara, Yunanca Larissa'dan türetilmiş Larisa ile aynı türevden geliyor. Bu da “kale” anlamına geliyor. Bence kişiliği için uygun olurdu - gizemli ve ihtiyatlı." Soyadı daha sonra geliştirmede senarist Vicky Arnold tarafından değiştirildi, "Cruz, Vicky tarafından projenin oldukça ilerleyen bir aşamasında Croft olarak değiştirildi. Bu, Derby telefon defterinden çıktı. Cruz, İspanyolca/Portekizce'de Çapraz anlamına geliyordu ve Çapraz'dan Croft'a çok uzak değildi. Sadece Lara olarak adlandırılmaya başladığımız için bir süre Cruz soyadını kullandık. Aralık 1994 tarihli ilk oyun tasarım belgesinde, Laura zaten Lara olarak değiştirilmiş ancak son oyun tasarım belgelerinde bile Cruz'un henüz Croft olarak değişmediği yerler hala var."[22] Ad değişikliğine ek olarak, karakterin geçmişi İngiliz kökenini içerecek şekilde değiştirildi.[19][30]
Gard, karakteri gerçekçi bir şekilde canlandırmaya hevesliydi, o zamanlar endüstrinin görmezden geldiğini düşündüğü bir yön.[23] Daha akıcı hareketler lehine hızlı animasyonlardan fedakarlık etti ve oyuncuların karakterle daha kolay empati kuracağına inanıyordu.[13][23] Lara'nın tabancalarını çift elle kullanması, Hard Boiled filmi ve bir Æon Flux kısa filminden esinlenmiştir.[31] İlk Tomb Raider'da, Croft'un üç boyutlu (3B) karakter modeli yaklaşık 230 poligondan oluşmaktadır.[27] Karakterin örgüsü modelden çıkarıldı, ancak sonraki yinelemeler için geri eklendi.[19] İlk iki Tomb Raider oyununda programcı olan Gavin Rummery şöyle açıkladı: "Orijinalden çıkarılmıştı çünkü tüm akrobatik hareketlerle düzgün çalışmıyordu - kafasına bağlı kendi kendine yaşayan bir elektrik yılanı gibiydi. Ama TRII'de çalışmasını sağlayacak bir yol buldum ve ne kadar doğal göründüğüne gerçekten sevindim". Geniş çapta bildirildiği halde, karakter modelini ayarlama sırasında Gard yanlışlıkla göğüslerin boyutlarını %150 artırdı ve geri kalan yaratıcı ekip değişikliği korumak için tartışsa da Gard, fikrin "bir röportajda yapılan aptalca bir yorumdan çıktığını" belirtti.[33][34] Core Design, oyun geliştirmenin beta aşamasına girdikten sonra Croft'u seslendirmek için Shelley Blond'u işe aldı.[19] Gard, yaratıcı özgürlük eksikliği ve geliştirdiği fikirlerle ilgili pazarlama kararları üzerindeki kontrole (özellikle Lara Croft) atıfta bulunarak Core Design'dan ayrıldı.[13][19][35]
Core Design, her taksit ile karakteri geliştirdi ve değiştirdi.[9][10] Tomb Raider II geliştiricileri, karakter modelindeki poligon sayısını artırdı ve tasarımına daha gerçekçi kıvrımlar ekledi.[9][36] Diğer değişiklikler arasında yeni kıyafetler ve manevralar vardı.[36] Core Design'ın, yeni bir oyun seçeneği olarak sürünmeyi uygulama planladığı bildirildi, ancak bu seçenek Tomb Raider III'e kadar görünmedi.[36][37] Oyuncu Judith Gibbins, seslendirme sorumluluğunu devraldı ve üçüncü oyuna kadar devam etti.[19] Tomb Raider III için geliştiriciler, Croft'un 3B modelindeki poligon sayısını yaklaşık 300'e çıkardı ve oynanışa daha fazla yetenek ekledi.[10][27] Core Design, Tomb Raider: The Last Revelation'da karakteri oyunculara yeniden tanıtmak istedi ve genç bir Lara ile bir geri dönüş senaryosu ekledi. Geliştiriciler, iplerde sallanma ve kapıları tekmeleme gibi çevreyle daha fazla etkileşimi sağlamak için karakterin hareket setini üç katına çıkardı.[38] Karakter modeli daha gerçekçi oranlar göstermek için değiştirildi ve Jonell Elliott, Lara Croft'un sesi olarak Gibbins'in yerini aldı.[9][19] The Last Revelation için geliştirme başladığında, Core Design dört yıldır sürekli olarak seri üzerinde çalışmıştı ve personel yaratıcılıklarını tükettiklerini hissediyordu. Serinin yenilik eksikliği hissiyle, Core Design karakteri öldürmeye karar verdi ve son sahnelerde Croft'un bir mağara çökmesiyle mahsur kaldığını gösterdi.[19]
Bir sonraki başlık olan Tomb Raider Chronicles, merhum Lara Croft'u arkadaşlarının geri dönüşleri aracılığıyla gösterdi.[19] Oyun, bir sonraki oyun olan Tomb Raider: The Angel of Darkness'a taşınacak olan gizli saldırıları tanıttı.[10] Orijinal geliştirme ekibi Chronicles üzerinde çalışırken, Core Design PlayStation 2 için The Angel of Darkness'ı geliştirmek üzere yeni bir ekip görevlendirdi.[19] Yeni nesil konsolların yenilikçi değişikliklerini öngören Core Design'ın kurucu ortağı Adrian Smith, güncellenen teknolojiyle ayak uydurmak için karakteri yeniden icat etmek istedi.[39] Core Design, The Angel of Darkness'ın geliştirilmesine yardımcı olmak için hayran oylamaları da dahil olmak üzere pazar araştırmaları yaptı. Geliştirme ekibi, karakteri değiştiremeyeceğini hissetti ve bunun yerine onu önceki oyunlardan farklı bir duruma yerleştirmeyi tercih etti.[40] PlayStation 2 donanımı daha fazla manevra ve daha ayrıntılı bir karakter modeli sağladı; Croft'un modelindeki poligon sayısı 4.400'e yükseldi.[41][42] Ekip, Lara Croft'un geçmişindeki uzman dövüşçü tasviriyle daha iyi eşleşmesi için daha fazla yakın dövüş manevrası eklemek istedi.[19] Daha fazla hassasiyet sağlamak için hareket kontrolü yön tuşlarından analog kontrol çubuğuna geçirildi.[41] Orijinal ekip Chronicles'ı bitirdikten sonra The Angel of Darkness'ın geliştirilmesine katıldı. Fazla içerik, kaçırılan üretim tarihleri ve Eidos'un oyunun lansmanını 2003 Tomb Raider filminin yayınlanmasıyla aynı zamana denk getirme arzusu, kötü tasarlanmış bir oyun olarak eleştirilen bir sonuca yol açtı; Croft açıklaması olmadan hayata döndürüldü ve karakter kontrolleri hassasiyetten yoksundu.[19][43]
Geliştirici Crystal Dynamics'e geçiş
[düzenle]
The Angel of Darkness kötü karşılandı ve Eidos'u -başka başarısız bir oyundan kaynaklanan mali sıkıntılardan korkarak[f]- gelecekteki başlıklar için geliştirme görevlerini Eidos'un bir diğer yan kuruluşu olan Crystal Dynamics'e vermeye yöneltti.[43][45] Legacy of Kain geliştirme ekibi, esasen franchise'ı yeniden başlatacak, köken hikayesini önemli ölçüde değiştirecek ve Toby Gard'ın danışman olarak geri döneceği yeni bir başlık (Tomb Raider: Legend) üzerinde çalışmaya başladı.[19][42] Geliştirme ekibi, franchise'ın marka değerini ve ana karakterini yeniden değerlendirdi. Eidos'un marka yönetimi başkan yardımcısı Chip Blundell, tasarımcıların hayranların karakteri ve markayı kendi mülkleri olarak, Eidos'unkilerden ziyade gördüğünü anladığını söyledi.[43] Bunu göz önünde bulundurarak, ekip franchise'ı ve karakteri, onları benzersiz kılan orijinal oyunun yönlerini vurgulamak için yeniden düzenledi.[43][46] The Angel of Darkness ile başlayan üçleme için tasarlanan hikaye terk edildi ve Legend için yeni bir olay örgüsü yaratıldı.[43]
Crystal Dynamics, karakteri yeniden geliştirmek için gerçekçilik yerine inanırlığa odaklandı, kararları "Lara ne yapabilir?" sorusu etrafında şekillendirdi ve ona daha fazla özgürlük verdi.[47] Tasarımcılar, Lara Croft'un hareket setini hareketlerinin daha akıcı ve sürekli görünmesini sağlamak için güncelledi. Animasyonlar ayrıca karakterin çevresel nesnelerle daha iyi etkileşim kurabilmesi için güncellendi.[42] Geliştiriciler, karakterin yüzmesinden sonra cildi ve kıyafetinin ıslak, yerde yuvarlandıktan sonra da kirli görünmesini sağlayan bir özellik tanıttı.[42][48] The Angel of Darkness'taki karakter kontrollerine yönelik eleştirilere yanıt olarak, Crystal Dynamics karakterin kontrol şemasını, en iyi üçüncü şahıs aksiyon deneyimini sağladığını düşündüğü şeyi sağlamak için yeniden tasarladı.[43] Geliştiriciler ayrıca yakın dövüş manevraları tanıttı.[49] Crystal Dynamics, daha fazla gerçekçilik eklemek için karakter modelini güncelledi, ancak geçmiş tasarım öğelerini korudu.[42][48] Poligon sayısı 9.800'ün üzerine çıktı. Oyun içi olaylara dinamik duygusal tepkiler sağlamak için karakterin dudak senkronizasyonuna ve yüz ifadelerine daha fazla dikkat edildi.[42] Karakterin görünümünü yeniden tasarlarken, Crystal Dynamics Croft'un saç stiline, gardırobuna ve aksesuarlarına güncelleme yaptı. Gömleği V yakalı kısa üst olarak değiştirildi, vücuduna daha fazla kas tonu verildi ve saç örgüsü at kuyruğu olarak değiştirildi.[9][10][43] Lara Croft'un seslendirme oyuncusunun başlangıçta Rachel Weisz olacağı söylentileri çıktı, ancak rol sonunda Keeley Hawes'e verildi.[19][50][51] Crystal Dynamics, serinin ilk oyununun yeniden yapımı olan bir sonraki oyun Tomb Raider: Anniversary için tasarım değişikliklerini korudu.[19][52] Tasarımcılar, Croft'u daha fazla duygusal derinlikle göstermeyi amaçladı ve karakterin oyunun son hedefini gerçekleştirme arzusuna, düşmanlardan birini öldürmekle sonuçlanarak odaklandı. Geliştiriciler, daha sonra Croft'ta suçluluk duygusu uyandırmak ve bir kişiyi vurmanın zor bir seçim olması gerektiğini göstermek için ölümü kullandı.[53]
Tomb Raider: Underworld, Legend'da kurulan olay örgüsünü sürdürdü.[10] Crystal Dynamics, gerçekçiliği iyileştirmeye odaklanarak, yedinci nesil konsollar için karakteri iyileştirmek için yeni teknoloji kullandı. Legend'dan gelen kir birikimi ve su temizleme mekaniği, tüm oyun ortamını içerebilecek gerçek zamanlı bir mekanik olmak üzere değiştirildi.[10][54][55] Daha doğal bir görünüm elde etmek için geliştiriciler, Lara Croft gibi oyun içi nesnelere dolaylı aydınlatma sağlamak için küresel harmonikler ekledi.[55] Crystal Dynamics, gölge ve yansıtıcı ışığın görünümünü belirleyen daha fazla doku katmanı içeren ve inandırıcı hareket göstermek için iskelet animasyonu kullanan karakter modelini önceki taksitlerden daha karmaşık ve ayrıntılı hale getirdi.[54] Modeldeki poligon sayısı 32.000'e yükseldi.[56] Geliştiriciler, daha fazla ayrıntı ve ifade yeteneği eklemek için poligon sayısını, animasyon iskeletinde kullanılan kemikleri ve yüzdeki grafiksel gölgelendiricileri artırarak Croft'un yüz modelini geliştirdi. Saç, şekline ve hareketine daha fazla gerçekçilik katmak için gerçek zamanlı bir kumaş simülasyonu olarak oluşturuldu. Geliştiriciler, Croft'un saçını arkaya bağladı çünkü gerçek bir kişinin tehlikeli manevralar yaparken saçının etrafta uçmasını istemeyeceğini düşündüler.[54] Daha gerçekçi oranlar göstermek için karakterin vücut boyutu artırıldı ve göğüs boyutu azaltıldı.[10]
Geliştiriciler, karakterin nelerden yetenekli olduğunu sorgulayarak Lara Croft'un eylemlerini yeniden tanımlamaya çalıştı.[57] Önceki oyunlar karakter için elle animasyonlu hareketler kullanırken, Underworld daha akıcı, gerçekçi hareket ve yüz ifadeleri göstermek için hareket yakalama tabanlı animasyon tanıttı.[10][55][58] Dublör ve Olimpiyat altın madalyalı Heidi Moneymaker, hareket yakalama oyuncusuydu ve tasarımcılara pratik hareketler konusunda tavsiyede bulundu.[10] Animatörler, ayrı hareketler ve eş zamanlı kombinasyonları arasında sorunsuz geçişler oluşturmak için kaydedilen animasyonu ayarladı ve karıştırdı.[57][59] Karışımlar ve ek animasyonlar karaktere daha esnek hareket kazandırır.[54] Çevresel nesnelerden toplanan bir nesneyi diğer el tutarken iki ayrı hedefi hedef alıp bir el ile ateş etmek gibi çoklu görevlendirmeye izin vermek için eylemler üst üste bindirildi.[49][57] Diğer eklemeler arasında daha fazla yakın dövüş saldırısı, ayrıca bağlamsal saldırgan ve tırmanma manevraları yer almaktadır.[57][60] Crystal Dynamics, sistemler bunu elde etmek için farklı teknikler kullansa da, Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümlerinin görsel görünümünü aynı hale getirmeyi amaçladı.[54] Underworld'ün düşük satış rakamlarına yanıt olarak, Eidos'un kadın hayranlara daha fazla hitap etmek için karakterin görünümünü değiştirmeyi düşündüğü bildirildi.[61]
Yayıncı Square Enix'e geçiş
[düzenle]
Japon oyun şirketi Square Enix, Nisan 2009'da Eidos'u satın aldı ve Eidos'u Square Enix Europe olarak yeniden yapılandırdı.[63][64] Crystal Dynamics, Tomb Raider oyunlarının geliştiricisi olarak kaldı.[65] Lara Croft and the Guardian of Light, seriye işbirlikçi oyun oynamayı tanıttı; marka direktörü Karl Stewart, bunu onu önceki taksitlerden farklı bir duruma yerleştirerek "onu daha insani bir karakter olarak göstermeyi" amaçladığını söyledi. Oyun, stüdyonun önceki Tomb Raider oyunlarında yer alan aynı teknolojiyi kullanıyor.[66] Taksitide uygulanan değişikliklere rağmen, Crystal Dynamics serinin alakalı kalması için daha fazla yeniden icat edilmesi gerektiğine inanıyordu.[67][62]
2010 yılının sonlarında Square Enix, Tomb Raider adlı bir franchise yeniden başlatma duyurusunda bulundu; yeni Lara Croft, karakterin daha karanlık, daha sert bir yeniden yorumu olacaktı.[62][68] Karakteri incelerken Crystal Dynamics, Croft'un en büyük başarısızlığının "Teflon kaplaması" olduğuna ve oyuncuların önemseyeceği daha insani bir sürüme ihtiyacı olduğuna karar verdi.[62] Stüdyo, düzinelerce nispeten bilinmeyen sanatçıyı denediği yeni bir seslendirme oyuncusu aradı.[69]
İkinci yeniden başlatma, karakterin kökenine odaklanıyor ve sonuç olarak önceki geçmiş hikayesini değiştiriyor. Personel, kozmetik yönlerden ziyade önce karakterin biyografisi üzerinde çalışmayı seçti. Crystal Dynamics, geçmiş tasvirlerin abartılı fiziğinden kaçınmayı hedefledi ve gerçekçi oranlar için bastırdı. Karakterin görünümünü yeniden tasarlarken, tasarımcılar basit kavramlarla başladılar ve Lara Croft'u ikonik kıldığını düşündükleri özellikleri eklediler: at kuyruğu, "M şeklinde" dudaklar ve gözleri, ağzı ve burnu arasındaki uzamsal ilişki. Şirket ayrıca, daha işlevsel ve pratik olduğunu düşündüğü şeye odaklanarak karakterin kıyafetlerini değiştirdi. Kıyafetleri tasarlarken, personel "ilgili" ve "gençlik dolu", ancak çok fazla "modaya uygun" veya "havalı" olmayan bir görünüm yaratmayı amaçladı. Yeniden tasarımı ölçmek için Crystal Dynamics, yeni sürümü ve önceki sürümleri izleyen kişiler üzerinde göz izleme çalışmaları gerçekleştirdi.[62] Camilla Luddington, yeniden başlatmada Lara Croft'u seslendirdi.[70]
Underworld'a benzer şekilde, yeni Tomb Raider hareket yakalama tabanlı animasyon içeriyor. Crystal Dynamics, karakterde gerçekçilik ve duygu sunma çabasıyla vücut performanslarına eşlik etmek için yüz ve ses performanslarını yakaladı. Şirket, Croft'un oyun içi dövüş yeteneklerini yeniledi. Crystal Dynamics, "dövüşü franchise için taze, [benzer oyunlar] arasında rekabetçi ve hikayeyle ilgili" hale getirmeyi amaçladı. Değişiklikler arasında serbest nişan alma sistemi uygulama yer alıyor. Stüdyo, böyle bir sistemin, oyuncuların "ham, acımasız ve umutsuz" bir tarzı destekleyerek aksiyona daha fazla yatırım yapmasına neden olacağını gerekçe gösterdi. Küresel marka direktörü Karl Stewart, bu umutsuzluğun güncellenen karakterin şiddete olan tecrübesizliğiyle ilgili olduğunu belirtti. Ayrıca Lara Croft'un öldürülmeye zorlandığı bir duruma sokulduğunu ve bu durumun onun için travmatik ve belirleyici bir an olacağını söyledi.[62]
Görünümler
[düzenle]
Video oyunlarında
[düzenle]
Lara Croft öncelikle Square Enix Europe (önceki adı Eidos Interactive) tarafından yayınlanan Tomb Raider video oyunu serisinde yer alır. Aksiyon-macera oyunları, kahramanı nadir nesneler ve mistik eserler arayışında dünyayı gezerken gösterir.[71] Croft, bir Atlantean eseri arayışında rakip bir arkeologla yarıştığı 1996 video oyunu Tomb Raider'da ilk kez ortaya çıktı.[71][72] Tomb Raider II (1997), hırsızlar tarafından aranan Xian Hançeri arayışına odaklanıyor. Tomb Raider III (1998), insanlara doğaüstü güçler veren meteor parçalarına odaklanıyor. Tomb Raider: The Last Revelation (1999)'da, genç bir Croft'un ilk tasviri olan, akıl hocası Werner Von Croy ile birliktedir.[71] Lara, Mısır tanrısı Horus ile ilişkili eserleri arar ve daha sonra Von Croy ile düşman olarak karşılaşır.[71][73] Tomb Raider: Chronicles (2000)'da oyunun çoğu geri dönüşler yoluyla anlatılan maceraları anlatmaktadır.[14] İlk taşınabilir oyun olan Tomb Raider (2000), Game Boy Color'da yayınlandı ve karakterin Kabus Taşı arayışını takip ediyor.[71] İkinci bir Game Boy Color başlığı olan Tomb Raider: Curse of the Sword (2001), Lara Croft'un bir kült ile karşı karşıya gelmesini gösteriyor.[74] Bir sonraki taşınabilir oyun olan Tomb Raider: The Prophecy (2002), Game Boy Advance'da yayınlandı ve üç büyülü taşa odaklanıyor.[75] Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003), Profesör Von Croy'un öldürülmesine odaklanan ana platformlarda yayınlandı.[76]
Eidos, Excalibur ve annesini arayan Lara Croft'a odaklanan ve karakterin geçmiş hikayesini yeniden tasarımın bir parçası olarak değiştiren Tomb Raider: Legend (2006) ile seriyi yeniden başlattı. Serideki ilk oyunun yeniden yapımı olan Tomb Raider: Anniversary (2007), Legend'dan tasarım öğelerini korudu.[19] Tomb Raider: Underworld (2008), Legend'da tanıtılan olay örgüsünü sürdürüyor. Hikaye, Croft'un annesinin kaybolmasıyla ilgili bilgi aramasına odaklanıyor. Bu süreçte Thor'un çekici Mjölnir'in varlığını öğrenir.[77][78] Lara Croft and the Guardian of Light (2010), Orta Amerika ormanında geçen ve Lara Croft ile çalışan eski bir savaşçı içeren indirilebilir bir oyundur.[66] 2013 yılında, seri, Lara'nın kökenlerinin hikayesini yeniden anlatan ve yeni bir süreklilik başlatan Tomb Raider oyunu ile ikinci kez yeniden başlatıldı.[79] Devam oyunu Rise of the Tomb Raider 2015'te ve üçüncü oyun Shadow of the Tomb Raider 2018'de yayınlandı.[80]
Tomb Raider dışında. Lara Croft ayrıca dövüş oyunu Brawlhalla'da Diana DLC geçme derisi olarak da yer almaktadır.[81][82] Ayrıca Croft, PlayStation 5 oyunu Astro's Playroom'da kısa bir görünüm yapıyor.[83] Lara Croft, Fortnite Battle Royale'ın ikinci bölümün altıncı sezonunda yer alıyor ve Horizon Zero Dawn'dan Aloy ile "Team Up!" modunda yer aldı.[84][85] Lara Croft ayrıca Call of Duty: Modern Warfare II'nin 5. Sezon Yeniden Yüklendi güncellemesinde de yer aldı.[86] Lara Croft, özel süreyle sınırlı bir etkinliğin parçası olarak Hero Wars: Alliance ve Hero Wars: Dominion Era'da oynanabilir bir karakter olarak yer almaktadır.[87] Croft, 16 Temmuz 2024'te Tomb Raider DLC'sinde asimetrik korku oyunu Dead by Daylight'ta oynanabilir bir kurtulan oldu.[88]
Filmlerde
[düzenle]
Paramount Pictures, 2001 yılında Lara Croft: Tomb Raider olarak yayınlanan Tomb Raider'ın film haklarını 1998'de satın aldı.[89] Yapımcı Lloyd Levin, film yapımcılarının video oyunu öğelerinin özünü çoğaltmak yerine yakalamaya çalıştıklarını belirtti. Karakterin "muazzam hayran kitlesini" ve tanınabilir görünümünü kabul eden yönetmen Simon West, Croft'a benzer fiziksel özelliklere ve oyunculuk yeteneğine sahip bir oyuncu aradı.[90] Paramount ayrıca oyuncu seçimi konusunda geliştirici Core Design'dan da görüş aldı.[27] Pamela Anderson, Demi Moore ve Jeri Ryan gibi oyuncuların ismi söylentilere karıştı.[89] Akademi Ödülü sahibi oyuncu Angelina Jolie, sonunda Lara Croft'u oynamak üzere seçildi. Karakterin hayranı değildi, ancak rolü "büyük bir sorumluluk" olarak görerek, hayranların yüksek beklentilerinden kaynaklanan endişesine değindi.[30][91] Yapımcı Lawrence Gordon, onun rol için mükemmel bir uyum olduğunu düşündü. Jolie, rolü için göğüs ölçüsünü bir beden artırmak için saçını ördü ve minimal dolgu kullandı.[90][92] Croft'un video oyunu oranlarının gerçekçi olmadığını düşündü ve genç kızlara bu oranları göstermekten kaçınmak istedi. Jolie, rol için gerekli aksiyon sahneleri için sıkı bir şekilde eğitim aldı ve zaman zaman yaralandı.[90] Eğitimi, filmin dublörlerini gerçekleştirmek için gerekli fiziksel becerileri uygulamaya odaklandı.[91] Eğitimin zorluğu ve yaralanmalar onu cesaret kırdı, ancak üretime devam etti. Jolie ayrıca silahlarla çalışırken, bungee jumping yaparken ve örgüyle manevra yaparken de zorluklar yaşadı.[90] West, Jolie'nin kendi dublörlerini yapacağını beklememişti ve çabasından etkilendi, dublör koordinatörü Simon Crane de aynı şekilde etkilendi.[90][91]
Angelina Jolie, devam filmi Lara Croft: Tomb Raider – The Cradle of Life için rolünü tekrarladı.[93] Jan de Bont tarafından yönetilen 2003 filmi, karakterin gelişimine daha fazla odaklandı.[94] De Bont, Jolie'nin Lara Croft'u anlamasını ve karakterin gücünü övdü ve "zor durumda kalan kadınlardan nefret ettiğini" söyledi. Yapımcı Levin, film ekibinin karakteri doğru bir şekilde ele almaya çalıştığını ve uygun olanlar konusunda video oyunu geliştiricileriyle görüştüğünü söyledi.[40] İkinci filmin kötü karşılanmasına rağmen, Paramount üçüncüsünü yayınlamaya açıktı.[92][95] Jolie, 2007'ye kadar üçüncü bir filmde karakteri oynamak için hala seçilmişti, ancak 2004'te rolü tekrar oynamak niyetinde olmadığını belirtmişti.[96][97]
Üçüncü bir film için geliştirme, yapımcı Dan Lin ile 2009'da duyuruldu. Lin, bir köken hikayesinde genç bir Croft ile film serisini yeniden başlatmayı amaçladı.[98][99] 2011'de Olivia Wilde, rolü oynayacağına dair söylentileri reddetti, ancak yine de ilgi gösterdi.[100] Başlangıçta 2013 çıkışı için planlanan film,[96] Graham King tarafından yapımcılığını üstlenecek, Marti Noxon tarafından yazılacak[101] ve Metro-Goldwyn-Mayer tarafından King'in stüdyosu GK Films ile ortaklaşa yapımcılığını üstlenecekti. Alicia Vikander, 2016 yılında bir sonraki film uyarlamasında Lara'yı oynamak üzere seçildi.[102] Roar Uthaug tarafından yönetilen Tomb Raider, 2018'de yayınlandı ve çoğunlukla 2