Bugün öğrendim ki: Prens'in Oregon Trail video oyununun ilk versiyonunun test edilmesine yardımcı olduğu
1971 video oyunu
Oregon YoluGeliştirici(ler)Don Rawitsch, Bill Heinemann ve Paul DillenbergerYayıncı(lar)MECCSeriOregon YoluPlatform(lar)Minibilgisayar (HP 2100)
Ana Bilgisayar (CDC Cyber 70/73-26)
Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64YayınTarihiOrijinal
Kuzey Amerika: 3 Aralık 1971
MECC
Kuzey Amerika: 1975
Tür(ler)StratejiMod(lar)Tek oyuncu
Oregon Yolu, Don Rawitsch, Bill Heinemann ve Paul Dillenberger tarafından 1971 yılında geliştirilen ve 1975'ten itibaren Minnesota Eğitim Bilgisayar Konsorsiyumu (MECC) tarafından üretilen metin tabanlı bir strateji video oyunudur. Okul çocuklarına 19. yüzyıl öncü yaşamının Oregon Yolu'ndaki gerçeklerini öğretmek için bir bilgisayar oyunu olarak geliştirilmiştir. Oyunda oyuncu, 1847 yılında Independence, Missouri'den Oregon City, Oregon'a kapalı bir vagonla bir yerleşimci grubunu yönlendiren bir vagon liderinin rolünü üstlenir. Yol boyunca oyuncu malzeme satın almalı, yiyecek avlamalı ve fırtınalar ve vagon arızaları gibi rastgele olaylarla karşılaşırken yolda nasıl ilerleyeceğine dair seçimler yapmalıdır. Oyunun orijinal sürümlerinde grafik bulunmamaktadır, çünkü teletüpler yerine bilgisayar monitörleri kullanan bilgisayarlar için geliştirilmişlerdir. Daha sonraki bir Apple II sürümü grafik tabanlı bir atış mini oyunu eklemiştir.
Oyunun ilk sürümü, Rawitsch'in Minneapolis'teki Jordan Ortaokulunda bir tarih ünitesinde kullanılması için iki hafta boyunca geliştirilmiştir. Öğrenciler arasında popülerliğine rağmen, okul döneminin sonunda okul bölgesinin ana bilgisayarından silinmiştir. Rawitsch, Minnesota'da ücretsiz ve başka yerlerde satışa sunulan eğitim yazılımları dağıtan MECC için 1974 yılında oyunu yeniden oluşturdu ve oyunun ertesi yıl piyasaya sürülmesi için olayların olasılıklarını tarihi dergiler ve günlükler temel alınarak yeniden kalibre etti. 1970'lerde mikro bilgisayarların yükselişinden sonra, MECC, Apple II, Atari 8-bit bilgisayarlar ve Commodore 64 bilgisayarlar için sonraki on yılda oyunun birkaç sürümünü piyasaya sürdü, ardından 1985 yılında Apple II için grafiksel bir ticari oyun olarak yeniden tasarladı.
Oyun, Oregon Yolu serisinin ilk oyunudur; serideki oyunlar o zamandan beri çeşitli geliştiriciler ve yayıncılar tarafından birçok baskıda piyasaya sürüldü, çoğu Oregon Yolu başlığını taşımaktadır. Serideki çok sayıda oyun genellikle aynı başlığın yinelemeleri olarak kabul edilir ve toplu olarak 65 milyondan fazla kopya sattı ve Dünya Video Oyunları Onur Listesine alındı. Seri ayrıca Yukon Yolu ve Amazon Yolu gibi bir dizi yan ürünü de etkilemiştir.
Oyun
[düzenle]
Oregon Yolu, oyuncu, bir vagon treninin lideri olarak, 1847 yılında Independence, Missouri'den Oregon City, Oregon'a giden bir grubu kontrol ettiği metin tabanlı bir strateji video oyunudur. Oyuncu malzeme satın alır, ardından her biri yolda iki haftayı temsil eden yaklaşık on iki tur karar verme sürecinden geçer. Her tur, oyuncunun yoldaki mevcut mesafesi ve tarihi ile mevcut malzemelerinin bildirilmesiyle başlar. Malzemeler, her biri bir sayı olarak verilen yiyecek, mermi, giyecek, çeşitli malzemeler ve nakit para içerir. Oyunculara yiyecek avlama ve bazı turlarda malzeme satın almak için bir kaleye uğrama ve ardından o turda ne kadar yiyecek tüketeceklerini seçme seçeneği verilir. Oyun, turu rastgele bir veya iki olay ve hava koşulunu seçerek kapatır. Olaylar arasında malzemeleri hasar gören fırtınalar, bozulan vagonlar ve vahşi hayvanlar veya "düşman biniciler" tarafından saldırılar yer alır; hava koşulları seyahat hızını yavaşlatabilir, bu da Oregon'a ulaşmak için ek turlara yol açabilir.[1][2]
Avlanırken veya saldırıya uğradığında, oyun oyuncuya bir kelime yazmasını ister—"BANG" orijinal sürümde veya daha sonraki sürümlerde "BANG" veya "POW" gibi rastgele seçilen bir kelime—yanlış yazım hiçbir etkiye yol açmaz. Avlanırken, kelime ne kadar hızlı yazılırsa, o kadar çok yiyecek toplanır. Oyun, oyuncu Oregon'a ulaştığında veya yolda öldüğünde sona erer; ölüm, bir saldırı veya malzemelerin tükenmesi nedeniyle meydana gelebilir. Yiyecek tükenmesi açlığa yol açarken, soğuk havalarda giyecek eksikliği, düşük yiyecek seviyeleri veya yılan ısırığı veya av kazası gibi rastgele olaylar hastalığa yol açar; bu, oyuncunun küçük veya düzenli hastalıklar için çeşitli malzemelere sahip olmaması veya ciddi hastalıklar durumunda doktora gidememesi durumunda ölüme yol açar.[1][2]
Geliştirme
[düzenle]
Orijinal sürüm
[düzenle]
1971 yılında, tarih bölümü öğrencisi ve Minnesota, Northfield'daki Carleton College'da son sınıf öğrencisi olan Don Rawitsch, Minneapolis'teki Jordan Ortaokulunda sekizinci sınıf tarih dersine öğrenci öğretmen olarak girmiştir.[3][4][5] Denetleyici öğretmeni ona "19. Yüzyılın Batıya Genişlemesi" üzerine bir ünite hazırlamasını görevlendirmiş ve Rawitsch öğrenciler için Oregon Yolu hakkında bir tahta oyunu etkinliği oluşturmaya karar vermiştir. Dersleri planlamanın ardından bir hafta, dairesinin tabanına kağıtlar üzerine yolu çizerken, oda arkadaşları, Carleton öğrencileri Bill Heinemann ve Paul Dillenberger içeri girmiştir. Dillenberger ile birlikte matematik öğrencisi ve programlama konusunda deneyimli bir öğrenci öğretmen olan Heinemann, Rawitsch ile projeyi görüşmüş ve oyuncunun ilerlemesini takip edebileceği ve bir zar atışı yerine malzemelerine bağlı olarak başarı şanslarını hesaplayabileceği için bir bilgisayar programına uygun olacağını söylemiştir. Rawitsch başlangıçta tereddüt etmiştir, çünkü ünitenin iki hafta içinde tamamlanması gerekiyordu, ancak Heinemann ve Dillenberger, her gün uzun saatler çalışırlarsa bunun yapılabileceğini düşünmüştür. Üçlü daha sonra hafta sonunu oyunun tasarımını ve kodlamasını kağıt üzerine yaparak geçirmiştir.[6][7]
Minneapolis okul bölgesi yakın zamanda bir HP 2100 minibilgisayarı satın almış ve üçlünün ders verdiği okullar, bölgedeki diğer okullar gibi, tek bir teletüpe bağlıydı. Bu teletüpler, merkezi bilgisayarda çalışan programlardan mesaj gönderip yazdırabiliyordu.[1] 1971 yılında video oyunu endüstrisi henüz emekleme aşamasındaydı ve üçlünün kendi programlama bilgilerinin ötesinde oyun yazılımını geliştirmek için kullanabileceği hiçbir kaynağı yoktu; bunun yerine, iki hafta boyunca kendi başlarına HP Zaman Paylaşımlı BASIC üzerinde çalışıp kodlama yaptılar.[6][7] Rawitsch oyunun tasarım ve tarihsel bölümlerine odaklanırken, Heinemann ve Dillenberger programlamayı yaparak, daha önce ders verdikleri okul olan Bryant Ortaokulunda eski bir hademe dolabı olan küçük bir odada bulunan ve çalışmaya devam etmek için daireye getiren teletüpler üzerinde çalışmışlardır.[4][7] Heinemann genel programlama akışına odaklanmış ve avlanma mini oyununu bulmuş, Dillenberger ise oyunun kullanması için alt programlar oluşturmuş, oyuncuya gösterilen metnin çoğunu yazmış ve koddaki hataları test etmiştir.[7] Sadece bir terminal olduğu için Heinemann kağıt üzerine kod yazarken Dillenberger kendi koduyla birlikte sisteme girmiştir.[8]
İki hafta içinde, malzeme satın almayı, yolculuğun belirli noktalarında seçim yapmayı ve avlanma mini oyununu içeren oyunun temellerini uygulamışlardır. Ayrıca oyuncuya gelen rastgele olayları da eklemişler ve Heinemann, rastgele olayları yolun coğrafyasına bağlama fikrini ortaya atmıştır, böylece soğuk hava olayları dağlarda ve saldırılar ovalarda daha olası olacaktır.[7] Ayrıca avlanmadan elde edilen yiyecek miktarı gibi küçük sonuç rastgeleliğini de eklemişlerdir; çocukların oyunu birden çok kez oynamakla ilgilenmeleri için oyunlar arasında farklılıklar olması gerektiğini düşünmüşlerdir.[6] Heinemann ve Dillenberger, gelecekteki müzisyen Prince de dahil olmak üzere okulda bazı öğrencilere test ettirdi;[9] öğrenciler oyundan çok hevesliydi ve oynamak için okulda geç kaldı. Diğer öğretmenler o kadar ilgilenmemiş ancak özellikle Kızılderilileri olumsuz gösteren kısımların, tarihten daha çok Batı filmlerine ve televizyonuna dayandığı ve okullarda Kızılderili kökenli birkaç öğrenciye karşı sorunlu olabileceği için oyunda değişiklikler önermiştir.[7][10]
Oregon Yolu, 3 Aralık 1971'de Rawitsch'in sınıflarında gösterime girmiştir.[11][12] Öğrencilerin oyuna ne kadar ilgi duyacağından emin değildi, çünkü bilgisayarlara sınırlı bir şekilde maruz kalmışlardı ve birçoğu tarihten tamamen uzak görünüyordu, ancak oyunu gösterdikten sonra öğrenciler sıra bekleyecek ve başka bir şans için okuldan sonra kalacaklardı.[6] Rawitsch, bir seferde sadece bir öğrencinin teletübü kullanabileceğini ve onu sadece bir hafta ayırabileceğini ve öğrencilerin gruplar halinde oynadığını, yanıtlar için oy verdiklerini ve öğrencileri avlanma, haritayı takip etme ve malzemeleri takip etme görevlerini üstlenmek üzere görevlendirdiklerini anlatmıştır.[7][5] Okuldaki diğer öğretmenler de öğrencilerinin oyunu denemesi için "gevşek bahaneler" bulmuşlardır.[13] Üçlü, oyunun kodunu, negatif para için kıyafet satın alma gibi bulunan hatalara yanıt olarak öğrenciler oynarken ayarlamıştır.[3] Okul bölgesi tek bir merkezi minibilgisayarı paylaştığı için şehrin dört bir yanındaki okullar da oyunu oynamaya başlamıştır.[8] Dönemin ve öğrenci öğretmenliklerinin sona ermesiyle, ekip kaynak kodunun kopyalarını yazdırmış—yaklaşık 800 satır kod—ve programı bilgisayardan silmiştir.[11][14]
MECC sürümü
[düzenle]
1974 yılında Rawitsch, sınıftaki eğitim yazılımlarını geliştiren devlet destekli bir kuruluş olan Minnesota Eğitim Bilgisayar Konsorsiyumu (MECC) tarafından yerel topluluk kolejleri için giriş seviyesi irtibat görevlisi olarak işe alınmıştır.[3] MECC'nin 1971'deki Minneapolis okul bölgesinin kurulumuna benzer bir sistemi vardı, eyaletteki okulların terminaller aracılığıyla bağlanabileceği bir CDC Cyber 70/73-26 ana bilgisayarı vardı. Sistem çeşitli eğitim programları içeriyordu ve Rawitsch'in patronu ona gönderime açık olduğunu bildirmiştir. Rawitsch, Heinemann ve Dillenberger'ın izniyle 1974 Şükran Günü haftasonunu basılı BASIC kaynak kodunu sisteme kopyalayıp ayarlayarak geçirmiştir.[7][14][15] Yeniden oluşturulan kopyayı göndermek yerine, orijinal sürüm için zamanı olmadığı Oregon Yolu olayları üzerine yaptığı araştırma ile oyunu geliştirdi ve kötü hava veya bozulan vagonlar gibi rastgele olayların sıklığını ve türlerini, oyundaki her konumda yolda seyahat edenlerin başına gelen gerçek tarihsel olasılıklara göre değiştirdi. Rawitsch olasılıkları kendisi hesapladı ve bunları okuduğu tarihi günlükler ve yolda olan insanların anlatımlarına dayandırdı.[6][14] Ayrıca araştırması, birçok yerleşimcinin yolda onlardan yardım aldığını gösterdiğinden, Kızılderililerin daha olumlu tasvirlerini de ekledi.[10] Oregon Yolu'nu 1975 yılında kuruluşun zaman paylaşım ağına yerleştirerek, Minnesota genelindeki okulların erişebileceği hale getirmiştir.[11][16]
Miras
[düzenle]
1975 ana bilgisayar oyunu, aylık binlerce oyuncu ile beş yıl boyunca Minnesota okulları için sistemdeki en popüler yazılımdı.[11][14] Rawitsch, Heinemann ve Dillenberger, 1995'te MECC'nin onları Mall of America'da bir törenle onurlandırana kadar orijinal oyunun yaratıcıları olarak kamuoyunda tanınmamıştır.[7] O zamana kadar oyunun birkaç sürümü oluşturulmuştu. Rawitsch, Oregon Yolu'nun kaynak kodunu, kullandığı tarihsel bilgilerden bazılarını da içeren Creative Computing'in Mayıs-Haziran 1978 sayısında yayınlamıştır.[15] O yıl MECC, okulların Apple II mikrobilgisayarını benimsemesini teşvik etmeye başladı, büyük miktarlarda indirimli olarak satın alıp okullara yeniden satıyordu.[1][11] MECC, ürünlerinin birçoğunu mikrobilgisayarlarda çalışacak şekilde dönüştürmeye başladı ve John Cook oyunu Apple II için uyarladı; metin tabanlı oyun büyük ölçüde aynı kaldıysa da, turlar arasında yoldaki oyuncunun konumunun bir haritada gösterimini ekledi ve avlanma ve saldırı mini oyunundaki yazmayı, bir geyiğin veya saldırganın ekranda hareket ettiği ve oyuncunun ona ateş etmek için bir tuşa bastığı grafiksel bir sürümle değiştirdi.[1][16] Atari 8-bit bilgisayarlar için yine Oregon Yolu başlıklı bir sürüm 1982'de yayınlandı.[6] Apple II sürümü, Oregon adı altında MECC'nin İlköğretim serisinin bir parçası olarak, Minnesota okullarına ücretsiz ve eyaletin dışındaki okullara kar amacı güden, 1980'de İlköğretim Cilt 6'da dağıtıldı.[1][6] Oregon, Expeditions adlı İlköğretim Cilt 6 gibi bir koleksiyonun parçası olarak 1984'te Commodore 64'e taşındı.[6] 1980'lerin ortalarında MECC, eğitim yazılımlarını ülke genelindeki okullara satıyordu ve Oregon Yolu açık ara en popüler ürünüydü.[17]
1985 yılında MECC, R. Philip Bouchard tarafından aynı isim altında ev tüketicileri için büyük ölçüde genişletilmiş bir ürün olarak yeniden tasarlanan Apple II bilgisayarlar için tamamen grafiksel bir oyun sürümü üretti.[1] Oregon Yolu son derece başarılı oldu ve oyunun ardışık sürümleriyle birlikte 65 milyondan fazla kopya sattı.[18][19] Oregon Yolu başlığı altında birçok oyun, Yukon Yolu ve Amazon Yolu gibi bir dizi yan ürünün yanı sıra Oregon Yolu serisinde daha fazla oyun yayınlandı.[19]
Orijinal Oregon Yolu, Ciddi Oyunlar ve Eğlence Uygulamaları'nda ciddi oyun alt türünün "en ünlü atalarından biri" olarak tanımlanmıştır.[20] Oregon Yolu'nun metin tabanlı ve grafiksel sürümleri, oyunun mirasından bahsedilirken genellikle aynı oyunun farklı yinelemeleri olarak tanımlanır; örneğin Polygon'dan Colin Campbell, bunu kültürel bir ikon olarak adlandırarak, tüm zamanların en başarılı oyunlarından biri olarak tanımlamıştır.[18] Vice'tan Kevin Wong, toplu oyunun "eğlence eş anlamlı" olduğunu iddia etmiştir.[7] Yaygın popülaritesi nedeniyle, 40 yıldan fazla süredir yayınlanan tüm oyun sürümlerini ifade eden Oregon Yolu, 2016 yılında Dünya Video Oyunları Onur Listesine alındı.[21] Time, oyunu 2012'de en büyük 100 video oyunundan biri olarak adlandırdı ve 2016'da en iyi 50 oyun listesinde 9. sıraya yerleştirdi.[22][23]
Referanslar
[düzenle]