[hikaye] : "Entrika" oyunlarını neden sevmediğimi ve DM'nin masanın yarısını baştan çıkarmak için oyuncuları oyundan atarken hile yapmasının nedenini açıklıyorum.

Tarih: 2002

Oyun: D&D 3. Baskı

Yer: Üniversite kampüsünde bir oyun kulübü

Büyük bir üniversite kampüsündeki popüler bir oyun kulübünde, entrika ve karakter içi politikalarla dolu popüler bir üçüncü parti ortamında, D&D 3. Baskı oyunu oynanıyordu. PC'ler, çeşitli haneler ve klanlar tarafından İmparatorluk sarayına gönderilen asilzadelerdi ve maceralar olarak çeşitli saray görevlileri tarafından görev ve görevlere gönderileceklerdi... ancak PC'lerin kendi çıkarları ve kendi gruplarının yararına birbirleriyle ilgilenmeleri ve politika yapmaları bekleniyordu.

Oyun yöneticisini ve oyunda oynayan diğer kişileri tanıyordum, ancak insanların konuşmalarından yüzeysel bir seviyede duyduklarım dışında ortamı gerçekten bilmiyordum. Oyuna katıldım, ancak hangi fraksiyonu oluşturacağım konusunda hiçbir fikrim yoktu.

Oyunda da bulunan oyun yöneticisinin kız arkadaşı, benim "arkadaşım"dı (tırnak işaretleri, geriye dönüp baktığımda, başka birçok şeyin de yaşanması nedeniyle, ne kadar arkadaş olduğundan şüphem olduğu için). Bir karakter oluşturmama yardım etmeyi kabul etti. Bana çeşitli fraksiyonları açıkladı ve ikisi hoşuma gitti ve oynamaktan keyif alabileceğim şeylerdi ve ikisi arasında karar vermekte zorlanıyordum. Bana, temelde bu ikisinin bir karışımı olan başka bir fraksiyon olduğunu ve bunun yerine o fraksiyondan biriyle oynayabileceğimi söylüyor.

Ancak bana açıklamadığı şey, bu fraksiyonun neredeyse hiçbir zenginliğe veya siyasi güce sahip olmayan, mahkemede pazarlık yapacak veya müzakere edecek neredeyse hiç yeri olmayan karanlık, küçük, zayıf bir fraksiyon olduğuydu.

Bu, karakterimin mahkeme entrikalarında oldukça işe yaramaz olduğu ve karakterimin oldukça kısa sürede cinayetle suçlanıp, çürütülemeyecek ezici kanıtlar karşısında hayatı için yargılandığı anlamına geliyordu. Ah, ama sonra oyun yöneticisinin kız arkadaşının canlandırdığı karakter devreye giriyor ve karakterimi temize çıkarmayı teklif ediyor... klanından vazgeçtiği, büyük hanesine katıldığı ve onun vasalı olduğu sürece. Evet, oldukça kısa sürede karakterim başka bir PC'nin yüceltilmiş bir adamı oldu, çünkü ya bu ya da karakterim işlemediği bir suçtan dolayı idam edilecekti.

Sonra, oyun devam ettikçe, onun karakteri saray entrikalarının her alanında HER ZAMAN zirvede yer aldı. Masadaki son karakteri de manipüle ederek ondan iyilik borcu alıyor veya her zaman onlara bir şeyler veriyordu ya da her zaman masadaki diğer her karakteri şantaj yapabiliyordu çünkü her zaman kirli işlerinin kanıtlarına ve ayrıntılarına sahipti. Masadaki herkesi oldukça hızlı bir şekilde kontrol altına aldı, onlardan büyük iyilikler bekledi ve genel olarak söylediklerini yapmak zorunda kaldı.

İnsanlar çok şüphelenmeye başladı, bu yüzden oyun yöneticisi yokken birbirleri arasında komplo kurmaya başladılar... ve bir anlaşma yaparlarsa, ama oyun yöneticisine söylemezlerse, onun bundan haberi olmadığını... ama oyun yöneticisi yaptıkları her şeyden haberdar olur olmaz, birdenbire haberi oluyordu ve onları şantaj etmeye veya planı bozmaya çalışıyordu. Oyun yöneticisinin temelde ona oyun içi siyasi her şey hakkında içeriden bilgi verdiğinden şüpheleniyorlardı.

Sonra, birkaç ay sonra büyük bir olay örgüsünün sonuna gelirken, oyun yöneticisi olay örgüsünü sonlandıracak özel bir oturumun yaklaştığını duyurdu ve maceranın ne kadar riskli olduğunu vurgulamak için, o oturumda ölen her karakterin oyundan çıkarılacağını söyledi. Eğer PC'niz ölürse, oyundan çıkıyorsunuz ve yeni bir karakter oluşturamıyorsunuz.

Yani, o oturum gerçekleşti... ve işler kesinlikle acımasızdı. Çok güçlü düşmanlar, çok kötü şeyler oldu. Mucizevi bir şekilde, gerçekten sevdiği kişiler (örneğin, onu ve kız arkadaşını üçlü ilişkiye sokmaya çalıştığı bir kız) kötü durumda ise, aniden canavarların iyileşene kadar tüm saldırılarını ıskalamaya başladılar.

Karakterim kesinlikle dövülüyordu, ama o gece zarlarım ateş gibiydi. Save or Die etkilerine ve yüksek hasarlı büyüye karşı kazanmak için birçok kurtarma atışı yaptım. Diğer oyuncular, sürekli ağır saldırı altında bile karakterimi iyileştirmekte gerçekten başarılıydı. Oldukça ölümcül bir durumda hayatta kalıyordum.

Sonra, macera sona ererken ve karakterimin zar zor hayatta kaldığı bir dizi acımasız "öldürücü" karşılaşmadan geçtik... oyun yöneticisi aniden benden bir Azim kurtarma atışı yapmamı istedi (bu, 5e arkadaşlar için bir Dayanıklılık Kurtarma atışıdır).

Zarın üzerinde 18 attım, toplamda 24! Çok güzel. İyi olmalıyım. Oyundaki neredeyse her normal zehire karşı kurtulmak için yeterliydi.

Ah, hayır. O kadar kolay değildi. Sonra maceranın başlarında, bir gün önce karakterime rastgele bir NPC tarafından bir şey verildiği konusunda bir geri dönüş anlatmaya başlıyor... ve bana bu eşyanın temas zehiriyle kaplı olduğunu "açıklıyor". Ölümcül bir temas zehiri. Temas zehiri, ZK 25, başlangıçta hasar vermiyordu, ikincil hasar için 2z6 DAY hasarı... ve ikincil hasar 1 gün sonra etki gösteriyordu.

Normal kitap kurallarına göre 3. baskı kurallarında ikincil hasar temasdan bir dakika sonra gerçekleşir, WotC stok 3. baskı kurallarında veya bu kampanya ortamının kitaplarında, bu açıklamayla hiçbir şekilde uyuşan kitap kurallarına uygun bir zehir bilmiyorum.

Peki, kurtarma atışımı bir puanla kaçırmıştım, ama 2z6 DAY bile yapsam iyi olmalıydım, 12 DAY'im vardı ve tamamen iyileşmiştim... ama o, kurtarma atışı istemeden önce bile hasarı zaten attığını ve 12 DAY verdiğini, Dayanıklılık hasarından beni öldürmek için yeterli olduğunu söyledi ve karakterimin aniden hasta olup öldüğü sahneyi anlatıyor, maceranın tam sonuna doğru, kampanyadan çıktığımı söylediğini söylerken pişman olduğunu söylüyor.

O oturumda ölen ikinci karakter bendim, ilki de oyun yöneticisinin gerçekten baştan çıkarmaya çalıştığı biriyle çıkıyordu ve onun karakteri bir iblisin "Save or Die" etkisine karşı bir kurtarma atışı yapmayı başaramadığı için öldü. "Meraklı bir şekilde", baştan çıkarmaya çalıştığı insanlar asla bu etkilerle hedef alınmadı.

Oyundan atılmamın, o sırada kulüpte yaşanan ve bu alt başlığın kapsamı dışında kalan, başka bir tür korku hikayesine uygun olacak çok fazla karakter dışı politika ve entrikadan kaynaklandığından şiddetle şüpheleniyorum. Söylemeye gerek yok, oyun yöneticisi kulüpteki çeşitli kızları (bu oyun masasındaki insanların yaklaşık yarısı da dahil) onu ve kız arkadaşını bir çok eşli ilişkiye sokmaya gerçekten çok çalışıyordu ve bu plana potansiyel bir tehdit olan insanları, örneğin eşlerini veya olanları anlayan ve hedeflerini olanlar hakkında uyarıda bulunan insanları sosyal çevresinden uzaklaştırmak için çalışıyordu.

Tüm deneyim beni "entrika" tarzı oyunlardan ve oyun yöneticisinin "karakteriniz ölürse, oyundan çıkarsınız" olay örgüsü cihazından soğuttu.