[hikaye] : Zor durumda olan bir kampanyayı düzeltmeye çalıştı, günah keçisi oldu.
Yani, yakın zamanda bu *yeni* oyuna katılmıştım. 2,5 yıl boyunca benimle oynadığı bir oyundan tanıdığım GM tarafından davet edildim. O oyun altı ay önce bitmişti. 20. seviyeye ulaşmayı başardık! Bu görünüşe göre bir mucizeydi ve benim ilk D&D oyunumdu. Önceki grubumuz gerçek hayattaki işler yüzünden tekrar oynamak istemediği için GM ile ben bir süre yeni bir grup arıyorduk.
Tamamen yeni bir sosyal gruba katılmama rağmen, iyimser bir şekilde bu yeni oyuna girdim. Onları VR'da bulmuştu ve toplamda 4 kişilerdi. Yani kendim ve GM dahil 6 oyuncu. GM'im genellikle sadece yeni oyuncular için oyun yönetmeyi sever çünkü herkese eşit derecede yardımcı olma ve kurallar konusunda fazla tartışma ve maksimum optimizasyon konusunda endişelenmeme imkanı tanır. Onunla uzun bir oyun oynamış olmama rağmen, mekaniklerden çok rol yapmaya daha ilgili olduğumu düşünüyorum, bu yüzden sanırım "kesime" girdim. Ama ortaya çıktığı gibi, VR grubundan sadece bir oyuncu D&D'de gerçekten yeniydi ve diğerlerinin deneyimi vardı, hatta bazıları zaten başka oyunlardaydı.
Sorun başlıyor:
Son D&D oturumumuzun sonunda, oyunculardan biri beni eleştirdi. Savaştan zevk almıyor gibi göründüğümü, sadece sıramı çabucak bitirmeye çalışıyormuş gibi otomatik pilotta olduğumu söyledi. Yorumu ciddiye aldım ve kendimi geliştirmeye çalışmaya başladım. Savaşçı arkadaşımla büyü seçimleri ve aksiyon ekonomisi hakkında konuştum. Sonra eğlenceli olacağını düşündüğüm bir büyülü eşya fikriyle GM'ye mesaj attım. Çok güçlü olduğunu söyledi, ki buna tamam dedim, bu yüzden sonraki seviyeler için ilgilendiğim mevcut eşyaların bir listesini gönderdim.
Tam o zaman GM bana tüm bunları kendi isteğimle mi yoksa diğer oyuncunun söyledikleri yüzünden mi yaptığımı sordu. Ona ikincisinin doğru olduğunu söyledim. Cevabı beni şaşırttı. Benim için aynı türden rol yapma çabası göstermeyen bir grup için kendimi zorladığım için mutlu olmadığını söyledi. Ayrıca grubun son zamanlarda çok fazla maksimum optimizasyona yöneldiğini ve eğer böyle devam ederse kampanyanın devam etmeyebileceğini söyledi.
Panikledim. Yanlışlıkla daha büyük bir sorunu tetiklemiş gibi hissettim. Bu yüzden diğer oyunculardan birkaçına ulaştım ve sadece ganimet ve seviye atlama yerine karakter hikaye şeyleri hakkında GM'ye mesaj atmalarını teşvik ettim. Bunlardan biri bir şeylerin ters gittiğini fark etti ve beni bununla ilgili sıkıştırdı. Sonunda oldukça duygusal bir şekilde içimi döktüm. Grub için çok fazla çaba harcadığımı ama bunun karşılığının verilmediğini hissettiğimi söyledim. Yorucu ve bir nevi vefasızca hissettirdi.
Başka bir oyuncu durumu düzeltmeye çalıştı, ama bunu bana o anda doğru gelmeyen esprili, saçma bir şekilde yaptı. Sinirlendim ve ona sosyal açıdan beceriksiz olduğunu ve sosyal ipuçlarını anlamadığını söyledim. Bu konuda gerçekten güvensizdi. Bu onu çok üzdü ve kısa süre sonra gruptan ayrıldı. Otizmli olduğunu söylemişti ama her şey hakkında şaka yaptığı için bunun bir şaka olup olmadığından emin değildim.
Sonraki oturumda herkes sessizdi. Onlara olanları anlattım ve ayrılan oyuncunun muhtemelen geri dönmeyeceğini açıkladım. Kimse gerçekten tepki vermedi. Tek tek insanlar görüşmeden çıkmaya başladı. GM oyunun devam edip etmeyeceğini düşüneceğini söyledi. Sunucuda son bulunuşumdu. Kendime alan yaratmam gerektiğini ancak insanlar konuşmak isterse geri dönmeye hazır olduğumu belirten bir mesaj bırakarak ayrıldım. GM geri dönüş yapmadı.
Olaydan sonra ek bağlam:
Oyunu ve grubu kurtarmak için GM ile özel olarak konuştum. Bir süredir oyun yönetmenin keyfini çıkarmadığını itiraf etti. Oturumlardan korktuğunu ve tüm durumun ona durmak için uygun bir bahane verdiğini söyledi. Ayrıca ayrılan oyuncu olmadan oyuna devam etmekten çekindiğini, çünkü grubun geri kalanı hala onunla arkadaş olduklarını söyledi. D&D grubunun VR arkadaş grublarıyla bağlantılı olmak zorunda olmadığını açıklamaya çalıştım, ama sanırım bunu o şekilde görmedi.
Geriye dönüp baktığımda, başından beri ben dışlanmıştım. Google docs'ta notlar alıp grupla paylaşıyordum ve görevler, NPC'ler, ganimet vb. şeyleri takip etmek için Google sheets öğrenmiştim. Ve herkesi oyuna katılmaya teşvik etmek ve heyecanlandırmak için herkesin karakterleri için Discord'u sanatla doldurmuştum. Beni grubun tonunu GM'in tercih ettiği bir şeye kaydırmaya yardımcı olmak için getirilmiş gibi hissediyorum, ama işler çığrından çıkmaya başlayınca suçlu ben oldum. Kendi tükenmişliğini kabul etmek için adım atmadı ve bunun yerine darbenin bana inmesine izin verdi.
Artık kızgın değilim. Çoğunlukla hayal kırıklığına uğramışım. Aramızda daha iyi arkadaş olduğumuzu düşünüyordum. Onun sandığım kadar dürüst veya sağlam olmadığını fark etmek, onu gerçekten hiç tanıdığım konusunda şüpheye düşürdü.
Hata yaptığımı biliyorum. Öyle sinirlenmem gerekiyordu. Ama işleri düzeltmek için de gerçekten çabaladım. Yapımım üzerinde çalıştım, diğer oyuncularla iş birliği yaptım, GM ile görüştüm, insanların daha fazla rol yapmasını teşvik ettim. Ve bir şekilde bu beni sorun haline getirdi.
GM memnuniyetsizliğini itiraf etmeden sessizce uzaklaşabildi. Diğerleri hala arkadaş grubuna sahip. Ve ben, orada gerçekten hiç istenmediğim bir grubun geçici bir çözümü olduğum bu kalıcı hisle baş başa kaldım.
Evet. Kampanya bitti. Kampanya grubu sessizce dağıldı. Birkaç kişi devam etmek istediğini ifade etti, ancak günün sonunda oyunun düzelmeye değer olup olmadığına karar veren GM'dir.
Özet:
Savaşta optimize etmediğim için eleştirildim, kendimi geliştirmeye ve gruba yardımcı olmaya çalıştım, gerilimler tırmanırken her şeyden ben suçlandım. GM artık oyunu yönetmek istemediğini itiraf etti ama yükü bana bıraktı. Diğer herkes arkadaş kaldı. Ben hayalet oldum. Sanırım zaten bozuk bir oyun için sadece bir pansumandım.