[hikaye] : 3 yıllık One Piece kampanyası narsist oyuncu tarafından mahvedildi.
Merhaba RPG topluluğu,
Bu, ev yapımı üç yıllık bir kampanyanın bencil, narsisist bir oyuncu tarafından nasıl mahvedildiğinin kurgusal olmayan hikâyesidir. Kimliklerini korumak için gerçek isimlerden bahsedilmeyecek, ancak bu hikâyeyi beş yıldan fazla süredir paylaşmak istiyordum. Biraz utanç verici şeyler okumaya hazır olanlar, bir atıştırmalık ve içecek alın. Bu yolculuk engebeli olacak.
Bu hikâyeyi tamamen anlamak için, "One Piece" kampanyasından neredeyse iki yıl önce, başlangıçtan başlamamız gerekiyor (merak etmeyin, iki yılın çoğunu atlayacağız). O zamanki iyi arkadaşım Patrick beni One Piece'e ve Samuray Şapkalarının yaşadığı tüm eğlenceli maceralara alıştırdı. Patrick kısa süre önce beni DnD 5E'ye tanıtmıştı ve başlangıçta oynamaya karşı tereddüt etme rağmen, çok eğlenmiştim.
RPG'de grupla DnD'yi deneyimlemek, sıradışı fikirleri paylaşmak, oyuncularla iş birliği yapmak, 20 doğal atış yapmanın heyecanı veya 1 doğal atışın dehşeti, beni oyuna daha derine çeken küçük şeylerdi.
Birkaç yıl sonra, elime biraz deneyim geçmiş olunca, Patrick'e bir DnD One Piece oyunu düzenleme fikrini sundum. DnD dünyesi fikrine çok hevesliydi, ancak o zamanlar fakir üniversite öğrencileriydik, zar zor kirayı, yiyeceği ve temel ihtiyaçları karşılayabiliyorduk; hele bu pahalı DnD kitaplarını dışarıdan, internetten veya başka yerlerden satın almayı hiç düşünmüyorduk.
Bu, One Piece için ev yapımı bir kampanya tasarlamama yol açtı. Planlama, yapılandırma ve geliştirme, Patrick'ten ara sıra aldığım tavsiyelerle birlikte altı ayımı aldı. Tüm ayrıntıları ekledik... ırklar, sınıflar, büyüler, tüm şeytan meyveleri, ticaret sistemleri, gemi kademeleri ve çok daha fazlası. Orijinal karakterler ve benzersiz içerikler yarattım ve hikâyeye Luffy'nin (Samuray Şapkalarından sonra) emekliliğinden sonra başlamaya karar verdim.
Prototip kitabımı Patrick'e göz atması için verdim ve gözlerinde sevinç gözyaşlarıyla bana kitabın oyun için hazır olduğunu söyledi.
Şimdi, DnD grubumuz bu noktada iyi kurulmuştu. Üç iyi arkadaşımı davet etmiştim, birincisi kurnaz biri olan Chris'ti. Ancak, iyi iletişim kuran harika bir RPG oyuncusudur. İkincisi, zeki ve güçlü olduğu kadar sessiz ama esprili bir adam olan Gabe'dir. Weston, kutusunun dışında düşünebilen üçüncü arkadaştı.
Patrick beni gruba getiren kişiydi. Oynayan iki ana arkadaşı, harika fikirleri olan sessiz ve mütevazı bir adam olan Bruce ve konumuz olan Quinn'di...
Quinn, One Piece kampanyasından önce oynadığımız zamanlarda, tüm kuralları bilen, nasıl çiğneyeceğini bilen ve insanlar hata yaptığında onları uyaran o adamlardan biriydi.
Başlangıçta Quinn, tüm kuralları nasıl bildiğini nazikçe gösterirdi, ancak birkaç ay sonra kuralları kendi lehine eğmek için manipüle edebileceğini kolayca anlayabilirdiniz, özellikle de oyunu daha iyi tanıdıkça.
Yalan söylediği yakalanmış olabileceği bir kuralı araştırırken Quinn panikler ve eylemini kapsayabileceğimizi bulmadan önce kuralı doğru bir şekilde yeniden açıklar. Hikâyemizin bu noktasında, umursamıyordum. Sonuçta, sadece bir oyun ve insanlar oyunu kazanmak istiyor. Elbette, teknik olarak hile yapıyordu, ama küçük bir şeydi ve grup bunu umursamadan oyunu yine de beğenebiliyordu.
Şimdi hikâyenin can alıcı noktasına, "sonun başlangıcına" geliyoruz. Patrick'in beni DnD'ye ve One Piece'e kaptıran kişi olduğunu söylediğimi hatırlıyor musunuz? Eh, Patrick One Piece'in her şeyinde bir uzmandı. Sonuçta kitabı okuduktan sonra onay vermişti. Baştan sona TÜM mangalara, ayrıca tüm One Piece bölümlerine sahip bir adamdı.
Quinn ev yapımı bir One Piece yapmak istemedi, bunu "eksik, düzensiz, gayri resmi ve boş" olarak gördü. Kitabı okuyan gruptaki diğer herkes Quinn ile aynı fikirde değildi ve deniz tabanlı korsan macerasına sahip olmanın eğlenceli, yeni bir fikir olacağını düşündü.
Oy çokluğu ile yenilen Quinn biraz zarafetle geri çekildi, ama herkesin karakterlerini oluşturmasına yardım ederken neredeyse 'sızlanıyor' gibi görünüyordu. Daha sonra bana, iyi bir DM olduğuma güvenmesine rağmen, "deneyimsizliğimin düzgün bir maceranın eğlencesini mahvedeceğinden ve yol boyunca kurallar uydurup uydurmayacağımdan" endişelendiğini söyledi. Dürüst olmak gerekirse, endişesini anladım ve ona grup rızası olmadan hiçbir kural koymayacağımı söz verdim. Sonuçta, One Piece DnD kitabım bir prototipti ve geliştirilme potansiyeline sahipti.
Patrick ve Chris, bana DM olarak bir şans verme konusunda ısrar ederek yardım etti. Yine, Quinn geri çekildi ve karakter oluşturmaya başladık.
Patrick, balık insan "Mantis Shrimp" dövüş sanatçısı olarak oynamaya karar verdi, Chris, "Asit Asit" meyvesine sahip insan mühendis olarak, Weston "leopar" meyvesine sahip insan ozan/kaçış sanatçısı olarak, Bruce Skytopian Doktor olarak, Gabe "açık açık" meyvesine sahip insan kimyager olarak ve son olarak Quinn insan keskin nişancı seçti.
Tamamen dürüst olmak gerekirse, o zaman herkes (Quinn dahil) bu sürümü oynamak için gerçekten heyecanlıydı. İlk seansımızdan sonra, tüm masa oylama sonucu beklemeye değdiğini kabul etti. Yeni bir DM olarak, ayda yürüyordum ve boş zamanımın neredeyse tamamını karakterler, adalar, olay örgüsü ve karşılaşmalar geliştirmekle geçirdim.
İlk iki ayda (yaklaşık 4-6 toplantıya değer), grup oyunu sevdi ve ilk adalarını tamamlayarak, Luffy'nin mirasında yaşamaya çalışan hırslı ama ahlaki olarak doğru bir korsan grubu olarak 1. kademe bir gemiyle yelken açtılar.
Quinn, DM'liğimdeki kararlılığımdan şaşırdığını itiraf etti ve "Tamam, beni alt ettin" dediğini duymak güzeldi. Bu çok büyük bir iltifattı, çünkü Quinn'i bir şeyle etkilemek her zaman imkansız gibi görünüyordu. ilk adadan sonra. Ancak, ilk adada onunla ilgili bir şeylerin ters gittiğini söyleyebiliyordum.
Sezgilerimin doğru olup olmadığını görmek için Quinn ile bire bir görüştüm ve doğruydular. Sınıf ve alt sınıf seçiminden nefret ettiğini ve One Piece ile devam edersek, "Sadece çıkıp başka bir DnD oyununa geri dönebileceğimi" itiraf etti.
Elbette, oyuncularımın oynarken keyifli ve ferahlatıcı bir deneyim yaşamalarını istiyorum. Bu yüzden seanslarımızdan birinde ona rol ve sınıf değiştirme fırsatı verdim, bunu da kabul etti. Ancak, çılgınlığa inişe başlayan ilk dürüst hatamdı.
Görüyorsunuz, Quinn, oynadığımız diğer tüm DnD oyunlarında, partinin "büyük sopa"sı olmak istediği hissine kapılıyordu. Sonunda, alt sınıfıyla birlikte kullanabileceği aşırı güçlü kombinasyonlar için dövüş sınıfındaki bir boşluğu buldu.
Bunu anladığımda (ne yaptığını fark etmem birkaç seans sürdü), aşırı güçlü avantajları görüşmek üzere bir toplantı yaptım. Yine, grup dövüşçü sınıfını yeniden dengelemek için kuralları değiştirmeyi kabul etti ve Quinn öfkeliydi. Aslında ilk kez bağırarak başladı, oyunun eğlencesini azaltmak için yola çıktığımızı ve kurallara uyduğu için onu cezalandırdığımızı söyledi." Bu küçük bir bölünmeye neden oldu. Bir yandan, Quinn haklıydı, bulduğu boşluğu bastırıyorduk ve aslında bunun için kötü hissediyorduk, ancak diğer yandan, parti benimle ayrı ayrı Quinn'in "her şeyi tek vuruşta alt edebildiğinin" ne kadar can sıkıcı olduğu konusunda konuşuyordu.
Sonunda, kuralı değiştirmeye ya da değiştirmemeye karar vermem gerekti ve değiştirdim. Quinn artık bozuk yeteneğine (ama yine de ölümcül) ihtiyaç duyuyordu, yine sızlanarak "Eğer onu amaçlandığı gibi kullanamazsam, bu sınıfı oynamanın ne anlamı var?" dedi. Chris, "Bir video oyunu hata yaparsa, bunun için bir yama yaparlar, değil mi?" diye tartışırken, Quinn "DND BİR OYUN DEĞİL" diye bağırarak kulaklarımı çınlattı.
Bu benim için garip bir durumdu çünkü tüm tarafları memnun etmeye çabalıyorum. Seanslar devam ettikçe, oyun oyun, Quinn diğer parti üyelerinden dizginleri çalmaya çalışıyordu. Quinn mümkün olduğunca sık araya girer ve bazı durumlarda kendi çıkarı için diğer insanların fikirlerini mahvederdi.
Bunun iyi bir örneği, Chris'in şeytan meyvesi hakkında bilgi almak için düşman bir korsan rehineyi sorguladığı zamandır. Parti bilgiyi çıkarmayı başaramadı, ancak grup daha sonra konumunu bulmak için daha fazla şans denemek için mahkumu rehine olarak tutmaya karar verdi. Sağlam bir plandı, ama Quinn için değil. Quinn daha sonra "Mahkumu başını kesmek için saldırı atışı yapmak istiyorum" dedi. Bu, mürettebatı şok etti çünkü tüm ideolojileri 'özgürlük mücadelesi'ydi.
Bağlam ihtiyacı duyanlar için, şeytan meyvesi oyuncuya yüzme yeteneğini kaybetme pahasına tarif edilemez güçler verir. Ek olarak, kötü bir şeytan meyvesi bile birkaç milyon satabilir. Partideki herkes bunu biliyordu ve bu ilk şeytan meyvelerine dair ilk ipucularıydı.
Oyuncularıma hayır demekten nefret eden, onlara tam açık dünya seçenekleri sunan bir DM'yim. Bu yüzden yuvarlamasına izin verdim. Daha sonra rehinini başını kesti ve gruba "Eğer konuşmazsanız öleceğinizi tüm dünya bilecek" dedi.
DM olarak, pek de umursamadım. Sonuçta bu benim hikâyem değildi. Oyuncularımın hikâyesiydi, ancak parti Quinn'in yaptığı bu eyleme iyi tepki vermedi.
Bruce bağırarak, "Ne oluyor Quinn! Herkes onu canlı tutmayı kabul etti!" dedi.
Quinn sırıtarak, "Yazıklar olsun" diye karşılık verdi.
Bu daha fazla bir ayrılığa neden oldu ve Quinn grubun geri çekilmesine rağmen hiçbir şey olmamış gibi davrandı. Bu eylem oyun içi itibarlarında büyük bir kayıp oldu. Quinn daha sonra bana bir mesajda, "Bunu yapmasının asıl sebebinin diğer üyelerden daha yüksek bir ödül almak olduğunu" söyledi. Bunun yayınlanan şeyden daha fazlasını ima ettiğini biliyordum. Gerçekten ana karakter olmaya çalışıyor gibiydi.
İşte burada şahsen Quinn'deki narsisisti gerçekten görmeye başladım ve ona grubun karar alma sürecinin ardında kalmasının kabalık olduğunu söyledim. Daha sonra klasik "Karakterimin yapacağı buydu"yu kullandı.
Bu cümleyi ilk defa duyuyordum. Ve gerçekten beni rahatsız etti çünkü karar alma sürecini tekrar geçersiz kılacağının bir işaretiydi. Ona tekrar yaparsa, bunu geçersiz kılacağımı nazikçe söyledim. Quinn, "Ah, kötü bir DM olacağını biliyordum," diye karşılık verdi ve o gün ayrıldı.
Uzun bir aradan (birkaç ay) sonra herkes sakinleşti ve devam etmeyi kabul ettik. Ara, işe yaradı gibi görünüyordu, ancak Quinn bu sırada siyasetten bahsetmeyi bırakmıyordu. Kurallarımın biri, siyasi görüşlerin gerçek dünyadaki arkadaşlıkları mahvedebileceği ve herhangi bir siyasi dogmanın oyunu veya deneyimi mahvetmesini istemediğim için masada "siyasete yer yok"tu. Meğer haklıymışım.
Quinn kuralımı görmezden geldi ve mola verdiğimde veya masadan ayrıldığımda partiyle siyaset konuşurdu, zamanla Quinn'in siyasette haklı olmak ZORUNDA kalmasıyla birlikte sorunlu hale geldi. Onu suçüstü yakaladığımda (yüksek sesler duyduktan sonra), sonunda yeterince sabrettim ve Quinn'e, "Eğer kurallara uyamıyorsanız, burada oynamanızı istemiyorum" dedim. Quinn bunu geçiştirerek, "Sadece şakalaşıyordum. O kadar da ciddi değil. Sakin ol." dedi.
Oyunu devam ettirdik, ancak kimse eğlenmiyordu. Oyun kelimenin tam anlamıyla "Quinn ne istiyor?" yerine "Ne istiyoruz?" oldu. Bu, oyuncuların teker teker ayrılmasına neden oldu, ta ki kimse kalmayıncaya kadar.
Oyun neredeyse üç yıl sürdü ve dürüst olmak gerekirse, bunun iyi bir kısmı eğlenceliydi. Keşke o ilk DM deneyimime başlamadan önce bir narsisti nasıl ele alacağımı bilseydim.