[hikaye] : Demiryolunda Her Şey Çökene Kadar Hayatta Kalmak
DM veya hikayedeki herhangi birine karşı kişisel bir saldırı kast etmediğimi, eğer o veya hikayedeki başkaları bunu okursa, belirtmek isterim. Bildiğim kadarıyla oyuncuların çoğu benimle aynı fikirde değil ve bunlar sadece benim hislerim. Yanlış yaptığım zamanları da itiraf ederim. Bu sadece aylar önce oynadığım kampanyanın ve yanlış gittiğini hissettiğim şeylerin bir özeti. Burada ve orada bazı ayrıntılarda yanılıyor olabilirim, ancak hikayenin özü doğru. Hikayedeki çoğu insanla o zamanlar da şimdi de arkadaşım, bu sadece bir iletişimsizlik ve inatçılık öyküsü. Bunu çoğunlukla dert yanmak için yazıyorum ve vakti olan herkes okursa diye yayınlamayı düşündüm.
Üniversitede yepyeni bir DND grubu olarak başlayan kampanya boyunca birkaç karakter eklendi ve uzaklaştı, ancak ilgili karakterlerin sınıflarını ortaya çıktıkça belirteceğim.
Kampanyamız, Hava, Ateş, Su, Toprak ve Boşluk unsurlarına dayalı, gökyüzündeki bir dizi adada gerçekleşti. Adaların parçalanmasına ve birbirinden ayrılmasına neden olan felaket bir olay meydana gelmeye başlayınca, karakterlerimiz bir şekilde bunun nedeni olarak belirlendi ve hepsini bir araya getirmek için her adadan sihirli taşlar bulmakla görevlendirildi. Bize bu görevi veren Norjar adlı hancı, taşları bulmamıza yardım etmek için bize katılıyor…ve eski bir altın ejderhaya dönüşebilen 20. seviye bir druid.
Adil olmak gerekirse, bu özel DMPC'nin bize bu kadar yakın olmasının anlatısal bir nedeni var. Daha sonra yolculuğun gerçek BBEG'si, son felakete neden olan ve bizi özellikle bu göreve gönderen, baştan sona kötü biri olduğu ortaya çıkıyor. Bizimle birlikte olmasının asıl nedeni, kampanyanın doruk noktasından önce gözümüzün önünde taşları alıp yüzümüze vurmak. Ama mesele şu ki…Norjar işleri bizim için çok KOLAYlaştırdı. Deneyimlediğimiz birkaç karşılaşma, “Norjar hemen tüm düşmanları öldürdü” veya “Norjar zaten sizi tamamen iyileştirdi” açıklamalarıyla hızla halı altına süpürüldü. Yanında olduğunda hiçbir gerilim hissetmedim ve onun olmadığı zamanlarda mutluydum, ki bu da oyun ilerledikçe şükür ki hafifledi. Çekirdek-kötü bir kötü adam olarak da kötüydü, kampanya boyunca birçok rol yapma etkileşimi, onun depresyona girip ağlaması veya ona çok yaklaşan herkesi hemen yere sermesiyle sona erdi. Ona karşı (en azından benim için) duyulan herhangi bir bağ, herkesin paylaştığı resmindeki ne kadar “çapkın” olduğuyla daha da ironikti.
Rüzgar Adaları -
İlk görevimiz, tiran Kraliçe tarafından elinde tutulan Rüzgar Taşını aramak için sihirbazların girişine yasak koyulmuş bu yüksek saraya gitmekti. Bu yer, her şeyin ne kadar kısıtlayıcı olduğu yönüyle dikkat çekiciydi. Sadece ekipman, eşya ve sihirden yasaklanmadık, kalenin tamamı üzerindeki bir bariyer herkesi insan olmaya zorladı. Eğlenceli bir fikir ama karakterlerin kendi alanlarını terk etmeye zorlanması, özellikle çoğunluğu büyücü olan bir partide, herhangi birimizin ne kadar şey yapabileceğini büyük ölçüde azalttı. İstediğimizi elde etmeye çalışmak için, bize sürekli olarak aşağılayıcı davranan ve en ufak bir direniş kokusunda idamla tehdit eden kalenin soylularıyla iyi geçinmeye çalışmak zorunda kaldık.
Rüzgar Taşının sihirli bir şekilde ceplerimizden birinde ortaya çıkması (Norjar) şeklinde senaryolaştırılmış bir olay nedeniyle hapsedildikten sonra, hiçbir şeye sahip olma ve imkansız kontroller nedeniyle kelimenin tam anlamıyla hiçbir şey yapamadan uzun süre hapiste kaldık. Warlock'umuz (koruyucusu gizlice Norjar'dı) kurtulmak için bir anlaşma yaptıktan ve bu süreçte onunla bir patron savaşı verdikten sonra (hepimiz artık kısa kılıç ve kalkanlı insanlar olduğumuz için kendi alanlarımızı yerine getiremeyeceğimiz için çok eğlenceli değildi), hikayenin nereye gittiğini konuştuktan sonra DM'ye seans dışında önerilerde bulundum ve Norjar'ın bizi sihiri bozan bileziklerle kurtarması ve Kraliçe ile iklimsel bir patron savaşı yapması konusunda tavsiyelerde bulundum. Bir sonraki seans, Norjar'ın bizi kurtarması ve bize yeteneklerimizi geri kazandıran ve bize yeni bir umut veren bilezikleri vermesi önerimle başladı…ve sonra her zamanki Norjar bahanesiyle, tüm işi yapması ve her şeyi öldürmesi/bizi iyileştirmesiyle kaleden hızla geçiştirildik. Bizden biri kraliçeyi kontrol etmeye gittiğinde, zaten başka biri tarafından kana bulanmış ve ölüyordu ve ada iklimsel bir patrona sahip olmuyor. Sıradaki adaya.
Ateş Adaları -
Bu bölüm, “Ağabey” tipi bir Kral ve vahşi kült mensuplarıyla savaşmakla (ve Norjar'ın krallıkta kendine bir ara vermesiyle, bizi ondan uzak tutmasıyla) eğlenceli başladı, ancak bebek prens bir kurban olarak kaçırıldığında ve onu kültün üssüne kadar takip ettiğimizde, işler kötüye gidiyor. Savaşırken, her birimiz anında, hasar veya kurtuluş olmadan bir kafa darbesiyle bayılıyor ve kafeslerde uyanıyoruz. İyi atışlar yapmayı, ekipmanlarımızı geri almayı ve kafeslerimizi açmayı, hatta odamızdan çıkarken tavandaki prensi kurtarmayı bile başarıyoruz. Kültün labirentinde dolaşıyoruz ve girişine geri dönmeyi başarıyoruz, ancak daha sonra kült lideri ve takipçileri tarafından durduruluyoruz.
Başarılı bir savaş yapıyoruz, ancak daha sonra prens kelimenin tam anlamıyla kollarımızdan çalınıyor, ardından bir uyuşturucu saldırısı geliyor. CON kurtuluşlarını başaramayanlar anında bayılırken, zehire karşı kurtuluş veya bağışıklığı olanlar, kült liderinin teklifleriyle karşılaşıyor; kültün şırıngalarını alın ve kendinizi isteyerek bayıltın, yoksa büyücü ölüyor. Ve DM, dışarıdan (OOC) eğer kült liderini korkutmaya çalışırsak veya onu ondan uzaklaştırmak için bir şey yaparsak, bıçağıyla oynayıp büyücüyü anında öldüreceğini çok açık bir şekilde belirtti. Bu nedenle, hiçbirbirimiz bir parti üyesinin hiçbir şey yapamadığı bir durumda ölmesine izin vermek istemediğimiz için, kendimize enjeksiyon yaptık ve yine de bayıldık.
Yine kaynar lavın üzerinde kafeslerde uyandık ve prensin giyotinle ritüel bir şekilde kurban edilmesini uzaktan izlemeye zorlandık. Kaçmak için strateji yaparken, DM dışarıdan (OOC) kafeslerden kaçma veya prensi kurtarma girişiminin prensi daha hızlı öldüreceğini, prensi hikayenin gereği burada ölmek zorunda olduğunu bize bildirdi. Bu, demiryoluyla yol alma olarak tanımladığım bu durumun suçlamasıyla bir tartışmaya yol açtı ve DM, daha sonra hikayedeki Toprak Adasında çok fazla kül ve savaş olacağının anlatısal siyasi nedenleri için bunun bu şekilde olması gerektiğini söyledi. Sonunda, kurbanın sonrasını ve Ateş Taşını perde arkasında geri almasını hızlı bir şekilde anlatmasına izin vererek bunu çözdük.
Su Adaları -
…Burada aslında not yok. Eğlenceli alan, eğlenceli karakterler, eğlenceli etkileşimler ve Scylla'nın kendisiyle iyi bir patron savaşı. Bu bölüm esasen tutarlılık için.
Toprak Adaları -
Bağlam için, bu bölüm, Norjar ile ilgili tüm olay örgüsünü, ofisinde dolanırken çok şanslı birkaç Doğal 20 sayesinde zaten bilmemizle başlıyor, bu da onu adada bizi terk etmesine yol açıyor. Dünyayı onsuz onaramayacağımız için hala Toprak Taşını avlamamız gerekiyordu, ancak DM'nin hikayedeki bu değişimi beklenmedik bir şekilde gerçekleşmesine izin vermesi takdire şayan. Kül alanlarından Krallığın başkentini doğru şekilde düzelttik - ve unutmayın, Ateş Krallığı ile Toprak Krallığı arasındaki savaş aslında manzara tanımından başka hiçbir zaman bizi etkilemedi.
Yolda, iyi atışlar sayesinde Norjar'ın geçmişinin, nasıl bu hale geldiğinin parçalarına tanık olduk. Daha önce de belirttiğim gibi, eğlenceli bir kötü adam olması gereken bir şey için bu başarısız oluyor, çünkü geçmişi tamamen ölü karısı ve kızlarıyla ve onları geri almak veya intikam almak için çabalarıyla ilgili ve orada bir bağlantı kopukluğu olduğunu düşünüyorum. Ve bunu depresyon vb. çeken biri hakkında kötü düşünmemeliyim biliyorum, ama özellikle daha sonraları hızlandırılmış bir şekilde lore dökümü yaptığımız DM'nin monoton sesi, yatırımda kalmayı zorlaştırdı. Bunun acımasız bir şey olduğunu biliyorum, ama daha nazik bir ifade şekli bulmakta zorlanıyorum.
Toprak Krallığı'nın başkentini uygun bir şekilde ulaştığımızda, aradığımız Toprak Taşını almak için savaş denemelerine tabi tutuluyoruz ve birbirinizin karakter sayfalarını değiştirmekle başlıyoruz. Bu çok eğlenceli bir meydan okuma değildi çünkü kendi sayfalarımıza alışkın değildik, ama DM bunu gördü ve ilk turdan sonra herkesi düzeltti. Bir sonraki turlar, DM'nin CR hesaplamalarını tam olarak anlamadığı ve kötü atışlar yapmamızla zorlayıcıydı, ancak savaşın ortasında cüce kralından bazı ücretsiz tam iyileştirmelerle günü kazandık ve taşımızı aldık.
Boşluk Adaları -
Bir oturuşta yapmaya çalıştığımız son seans. Ve…bir anlamda yaptık. Seansı Toprak Krallığında, Norjar'ın beklediğini bildiğimiz Boşluk Adası'nın Kalesine ulaşmayı amaçlayan bir hava gemisinde başladık. Aileleri gönderip keşif yapma ve Norjar'ı gördüğümüzde nasıl halledeceğimiz için planlar yaptık. DM bütün bu süre boyunca bir gacha oyununda dalgınlaştığı için konuşabilirdik, doğası gereği planlarımız hakkında metagame oynamamak için. Bunun elbette faydaları olabilirdi, ancak dezavantajları da vardı ve bunlardan biri hemen belli oldu. Kaleye yakın yere indiğimiz ve yerleştikten sonra, karakterlerimizin isteği dışında bir portaldan alternatif evrenlere sürüklendik ve kale için yaptığımız tüm zindan sürünme hazırlıkları işe yaramaz hale geldi.
Sonraki bir saati, DM'nin çok heyecanlandığı ve uzun süredir hazırlıklarını yaptığı oyun dünyasının farklı paralel evrenleri arasında atlayarak geçirdik. Herkes haftalar önce karakterlerimiz ve DM için olası kötü gelecekler hakkında 3 evren sundu ve DM bunları zaten yüksek sayısına ekledi, sanırım 70 civarında alternatif evren yaptı. Ne yazık ki tüm bu çabalarına rağmen, işe yaramadı.
İlk olarak, Norjar'a ulaşmadan önce sadece yaklaşık 3 farklı evrenden geçtik ve bu da esas olarak, hepsini yapmayı deneseydik gece yarısından sonra oynayacağımızı fark etmemizden kaynaklanıyordu, çünkü geçtiğimiz her birinin 15-20 dakika sürdü.
İkinci olarak, geçtiğimiz evrenlerin hiçbiri karakterlerimizin görmesi için gerçekten ilginç değildi. Su Krallığı'nın isyancı prensesinin partimizin üyelerinden biriyle evlendiği bir yer. Sadece bazı evlilik şakaları, başka pek bir şey yok. Sonraki, tüm Adaların birbirleriyle savaştığı bir dünyaydı. İlginç görünüyor, ancak karakterlerimizin savaşta yatırım yapmasının hiçbir nedeni yoktu ve bu gerçekten bize oyuncular değil de DM'nin varsayımları ve dünya bilgisi için daha fazla bir şey gibi hissettirdi. Üçüncüsü ise Norjar'ın hiç kötü olmadığı ve hala hayatta bir ailesinin olduğu bir dünyaydı, ancak Norjar'ın bize hiçbir şekilde yardım etmeyi reddetmesi nedeniyle hala işe yaramazdı, ister yardım ister sadece tavsiye olsun. Elbette, bu üç dünyanın hepsi için bir tabloda zar attık, ancak listenin parti kesinlikle yatırım yapacak olanlara, yani olası geleceklerimiz hakkında yaptıklarımıza göre daha fazla düzenlenebileceğini düşünüyorum.
Üçüncüsü, oyuncuların istedikleri ile karakterlerin istedikleri arasında çözülmesi zor bir bağlantı kopukluğu vardı. Biz oyuncular, DM'nin alternatif dünyalar ve benzeri şeylerle pişirdiği şeye ilgi duyuyorduk, ancak karakterlerin burada umursamamasının hiçbir nedeni yoktu. Bu, sonuna ulaşmak için geçmemiz gereken bir labirent olarak sunulmadı, dünyalar arasında bizi fırlatan büyülü bir tuzak olarak sunuldu ve biz karakterler mümkün olan en kısa sürede bir çıkış yolu bulmaya odaklanmışken, DM sessizce oldukça sinirlendi.
Sonunda, 3. Dünyadan sonra, kendi evrenimize geri döndük…ve Warlock'umuzdan bir ihanet sayesinde, anında bir hücre duvarına zincirlenmiş bir şekilde portaldan ayrıldığımızı bulduk. (alışık geliyor…)
Warlock'u tekrar yanımıza ikna ettikten sonra, BBEG'miz Norjar'a karşı son savaş başladı…ve bu, şimdiye kadar yaşadığım en acı verici mücadeleydi. 9. seviye olan Partimiz, 20. seviye bir druid ile ve ardından eski bir altın ejderha ile savaşmak zorunda kaldı. Evreleri zayıflatmamıza izin verecek hiçbir eşyamız, gücümüz veya hiçbir şeyimiz yoktu, sayfalarımızda olanları kullanmak zorundaydık ve hepsi buydu. Ardından, belki daha fazla, zar atışları, efsanevi eylemler, çağrılarımızın atışları, bu tanrıya iyi bir vuruş yapmaya can atarak geçen gibi hissedilen bir şey izledi, bu da bu savaşta DM'nin arka arkaya 7 NAT 20 atmasıyla kolaylaştırılmadı.
(Hayır, hile yapmıyordu, kontrol ettik. Sadece saçmaydı.) Gece çok geç bir saatte, çoğumuz kendimizi daha rahat etmek için yerde oturuyorduk ve ejderhanın sadece ¾ sağlığı kalmıştı, bizi daha hızlı öldürmemek için hasarı azaltmıştı ama yine de eski çağların tipik özelliği olan tonlarca sağlığı vardı. Çevremizdeki havanın kötü olduğunu hissedebiliyordum. Artık kimse eğlenmiyordu, DM bile değil. Hava gerginleştikçe, akşamı kurtarmaya çalıştım, ne yazık ki zorlayıcı bir şekilde. Norjar'ı sadece HP'sini düşürerek Yetişkin Bir Ejderha yapmayı geriye dönük olarak önerdim, hatta Norjar yere düşene kadar karşılaşmayı yönetmeyi üstlenmeyi teklif ettim bile (bu geride bakınca bir hata olduğunu biliyorum), tüm bunları daha hızlı hale getirmek ve insanların yüzlerine tekrar gülücükleri getirmek için her şey. Bu ne yazık ki tam tersi bir etki yarattı, çünkü akşamın tüm gerginliği masada bir tartışmaya dönüştü, DM planlarını atladığımız ve yapmaya çalıştığı şeyi elde etmediğimiz için bize kızdı ve diğer oyuncular benim tarafımı tuttu ve onu yumuşatmaya çalıştı. Bu nihayetinde seansın yanıp tükenmesi ve herkesin biraz kızgın bir şekilde ayrılmasıyla sonuçlandı.
Sıcak tartışmalar üzerine seansı ani bir şekilde bitirdikten sonra, birkaç hafta bekleyeceğimizi ve daha sakin kafalarla sonu tekrar deneyeceğimizi düşündük - bazı oyuncular DM'ye kampanyaya devam etmek için enerjilerinin olmadığını özel mesaj olarak gönderene kadar ve sonunda kampanyayı tamamen iptal ettik ve oyunculardan biri yeni DM olarak yeni bir kampanya başlattık, bu çok daha sorunsuz ilerledi.
Tekrar ediyorum, bunu okuyan kimseye kişisel zarar vermek niyetinde değilim, bu sadece benim oturduğum yerden olayların yorumum. Buradaki her kötü an için iki veya üç "Kahkaha Atmaya Neden Olan" parça ve şaka vardı, sonunda iyi vakit geçirdik, bu sadece düşük noktaları vurguluyor. Bu saçmalıkları sonuna kadar okuyanlara, zaman ayırdığınız için teşekkür ederim, umarım bundan biraz neşe duymuşsunuzdur.