[hikaye] : Beni RPG'lere geri döndüren kötü Star Trek ve DnD DM'i
İşte Star Trek Adventures ve biraz da DnD etrafında dönen, biraz buruk bir hikaye. Bunu olabildiğince kısa tutmaya çalışacağım, ama burada açılacak çok şey var.
Tatlı tarafı, beni tekrar masaüstü rol yapma oyunlarına (TTRPG) döndürmesi ve en yaşlı ikinci arkadaşıma da sokması. Ayrıca bana temel bir ders öğretti: 'Kötü DnD'den iyi DnD yok'... veya bu durumda STA.
Acı tarafı ise, kampanya boyunca çoğunlukla kendimizi eğlendirmemize rağmen, DM'nin kendisi... pek iyi değildi. Oyun sonunda DM ve beni kampanyaya katan arkadaş arasında büyük bir kavga sonrasında patladı.
Oyun, Enterprise sonrası ve Romulan savaşı öncesinde geçiyordu. Gezegenler Koalisyonu'ndaki ilk çok türlü mürettebata sahip bir NX-yenilenmiş gemisi olan Victoria yıldız gemisinin mürettebatıydık. 4 oyuncu vardı: Ben (birinci kaptan yardımcısı), beni katan arkadaş (MACO/Güvenlik), acemi arkadaşım (Mühendis), DM'nin arkadaşı (Doktor) ve DM'nin kendisi.
DM'nin kendisinin güçlü yanları vardı: Bir resim çizmekte ve bizimle etkileşim kurabileceğimiz ilginç YMS'ler yaratmakta harikaydı. Görünüşte tek seferlik maceraları genel hikaye yayına entegre etmekte de iyiydi. Baş etmek zorunda kaldığımız bazı ilginç uzaylılar da vardı.
Bununla birlikte, zaman geçtikçe olumsuzluklar kesinlikle daha fazla öne çıkıyor. Belirli bir sırayla değil:
1- Bize söylediklerinde tutarsızdı: Gerçek olarak anlattığı şeyler bir sonraki seansta çelişiyordu. İşaret edildiğinde, bize onu yanlış yorumladığımızı söyledi, hatta dizilerden veya kitaplardan teorik olarak kanon bilgiler için bile.
2- İlk görevimizde tek bir kesin 'zafer' kazandık. Ondan sonra, hiçbir zaman kesin bir zafer kazandığımızı veya bir durumun kontrolünde olduğumuzu hissetmemize izin verilmedi. Daha sonraki her görevimiz ya en iyi ihtimalle büyük bir bedelle kazanılan bir zafer, kısmi bir zaferdi ya da bir sonraki seansta hemen geri alındı. Önemli bir şey başarmayı asla başaramadık. Psişik varlık büyük kötüyü mühürlemeyi başardıysak, bir sonraki seansta daha önce hiç bahsedilmemiş kardeşinin (!?) onu serbest bırakmak için çalıştığını öğrendik.
3- Seanslar asla zamanında başlamadı. Kritik Rol, komplo teorileri, politika veya modern Star Trek'in ne kadar kötü olduğu (Discovery ve Picard yeni çıkmıştı) hakkında saatlerce süren konuşmalar/vaazlar, seansların başlamasını geciktirdi, bu yüzden oldukça geç evimize gittik. Bunlar DM'nin görüşleriydi... ben veya arkadaşım ne kadar masaya ve oyuna doğru yönlendirmeye çalışırsak çalışalım, engellendik. Onun aşırı sağcı olduğunu iddia etmek istemiyorum, çünkü değil... ama kesinlikle komplo teorisinin tavşan deliğine düştü ve bu onun görüşlerini etkiledi.
4- O sırada, tam teşekküllü bir sinir krizi geçiren bazı anksiyete sorunlarım vardı. İşten izin aldım, terapiye başladım ve ilaçlar almaya başladım, bu çok yardımcı oldu. Tüm bunlarla başa çıkmakta hala yeniydim, ama tetikleyicilerimin tam olarak ne olduğunu biliyordum ve ondan bunlardan kaçınmasını istedim. Hiç yapmadı – bir noktada, 'tetikleyici şeyleri erken halletmeye çalışalım' diye ifade etti. Bunun oyun içi konu olmadığını unutmayın – sadece oyunlardan önce anlattığı bazı politik ve komplo teorileri. Şimdi daha yaşlı, daha bilge ve daha deneyimliyim ve muhtemelen bunu hemen durduracaktım. O zamanlar hala bununla nasıl başa çıkılacağını öğrenmekteydim ve kararsızdım.
5- Star Trek'e çok... kasvetli bir bakış açısıydı. Mürettebat dışı tüm YMS'ler evrensel olarak güvenilmez, aşağılayıcı aptallar olup karakterlerimizi aptal yeni gelenler olarak görüyorlardı. Onlardan çok şiddet ve küfür vardı (Bunlar Picard ve Discovery'de şiddetle sevmediği unsurlar olmasına rağmen – ayrıca PC'lerin şiddete başvurduğu anları tek elimde sayabilirim). Şiddet acımasızdı. Mürettebat dışı YMS'ler seviliyordu, sonra tamamen canavara dönüştürüldü. Sadece PC'ler ve birkaç mürettebat üyesi güvenilirdi. Komutan subayların izin günlerinde ırkçı aptallar oldukları ima ediliyordu.
6- Kendi kaderimizin tam olarak sorumluluğunu asla hissetmedik: İlk hikaye yayı oyuncuların hiçbir eylemiyle değil, bir YMS'nin fedakarlığıyla çözüldü. Eylemlerimiz sürekli olarak geminin kaptanı ve o olmadığı zaman filo komutanlığı tarafından gözden geçiriliyor... çizgiyi aşmazsak görevden alınma tehdidiyle.
7- Sahneleri anlatmakta iyiydi... oyuncunun kendi iradesi pahasına. Ortamlar, dünyalar ve ortamlar hakkında uzun açıklamalar, burada “vay canına” diyeceğimiz ama aslında bunun ötesinde yapacağımız çok az şey vardı.
8- Hafif konulara ara vermemizi istediğimizde bile, psişik özlü uzaylı savaş suçlusuna ve soyu tükenmiş türüne (ilk yayının kötü adamı) geri dönmeye devam etti. Onu zar zor mühürlemiştik ki, bir sonraki yayı hemen kardeşini ve planlarını tanıttı.
9- Oyun dışı... oyun, dairesini ele geçirmeye meyilliydi. Karısı ve çocukları... ne izlemek isterlerse izlemek üzere bir odaya sürgüne gönderildi. Bu 3 saatlik bir seans için bile yeterince endişe verici olurdu, 6+ saatlik maratonlar içinse daha da endişe vericiydi. Onun hakkında sordum ve bununla iyi olduğunu söyledi ama bana hiç iyi gelmedi. Özellikle acemi arkadaşım evinin kullanımını, fazlasıyla yeterli alana sahip olduğunu teklif etmiş ve bu teklif reddedilmişti.
Hikayenin ayrıntılarına veya benzerlerine girebilirim, ancak Trek oyunu ve daha sonra yönetmeye çalıştığı DnD oyunu hakkındaki sorunlarımız hakkında kuş bakışı bir yaklaşım daha iyi görünüyor.
...ve bir oyuncu arasında patlayıcı bir tartışma sonrasında Trek oyunu sona erdi. Ardından Ghosts of Saltmarsh/Forgotten Realms DnD oyunu başlattı, bunun da aynı sorunların çoğu vardı ve COVID kapanması sırasında hak ettiği şekilde sona erdi.
O zamandan beri harika STA ve DnD oyunları oynadım (COVID sırasında harika DM'ler ve oyuncularla harika pazar ve pazartesi akşamları oyunlarına yol açan harika bir çevrimiçi oyuna katıldım) ve en eski arkadaşlarımın ve eşlerinin, söz konusu acemi arkadaş da dahil olmak üzere, bir grubunu yönetmeye başladım. Mükemmel değilim, ama bu DM'den ve bu alt başlıktan ne yapmamayı öğrendiğimi, işleri eğlenceli ve keyifli tutmak için kullanmaya çalışıyorum.