[hikaye] : Zaten ölmekte olan bir projeyi nasıl iki kez hayata geçirdiğimin hikayesi

Yaşananlardan tamamen (%100) kendimi sorumlu tutuyorum, ama belki de en iyisi buydu.

Geçen yılın sonlarından beri birkaç aydır özgün, Slav folklorundan esinlenmiş çevrimiçi bir D&D oyununda oynuyorum. Olayın ortasına katıldım ve tek tecrübeli oyuncu OLMA sebebiyle ve iyi bir oyuncu olduğum için oldukça hızlı bir şekilde önemli bir üye oldum.

Aylar boyunca, en eski oyunculardan birinin karakterinin, açıkça şüpheli bir Ateş Topları Gerdanlığı'nı karakterimin boynuna zorla takması ve lanetin hemen etkinleşmesi, böylece çıkartamaması sonucu ilk karakterimi bir korku mikroöyküsü yüzünden kaybetmem dışında gerçekten kötü bir şey yaşamadım; bir sonraki seansta da BBEG'lerden birini tek seferde alt etmeye çalışırken tüm gerdanlığı panik içinde kullanmak zorunda kaldı ve talihsiz bir zar atışı nedeniyle başarısız oldu, bu da lanetin etkisini etkinleştirdi, Dryad Ruhbanımın boğulmaya başlamasına neden oldu ve onu iki kez üst üste kurtarmak için yeterince yüksek zar atamadım – boynu, başlangıçta bu gerdanlığa sahip iskelet gibi ezildi.

Ama bu hikayeyi anlatmak için burada değilim, her şeyin nasıl aniden bittiğini ve bunun içinde nasıl bir elim olduğunu paylaşmak için buradayım.

Partimiz (aslında 3 ayrı grup vardı, ancak bizimki ana gruptu), benim ve üç başka oyuncuyu içeriyordu; önemli olanı, "Kafalı" diyeceğim genç, üniversite çağında bir arkadaştı.

Bu isim kelimelerden daha yüksek sesle konuşuyor, çünkü bu temelde onun tüm kişiliği: Herhangi bir şey onu gaza getirirse biraz çılgına dönecek, yüksek sesle, öfkeli, itici olacak. Ama kötü bir adam değil, sadece biraz olgunlaşmamış ve duygusal, bunu biliyor ve gerçekten yanlış bir şey yaptıysa, sakinleştikten sonra her zaman özür dileyecek. Ayrıca, kendimden başka, muhtemelen grubun en iyi oyuncusu ve diğerleri gibi acemi. Sorunlara rağmen onu seviyorum ve diğerleri de öyleydi...

DM hariç. En azından işlerin sonunda.

Kafalı'nın (benim dışımda, eylemlerimi ve rol yapışımı gerçekten takdir ediyor gibiydi) diğer oyunculara karşı söyleyecek bir şeyi sık sık vardı, bazen geçerli, bazen de o kadar değil, ama bu gerçekten haksızlığa uğradığı veya onun gözünde anlatıda/mekanik tarafta bir şeylerin yanlış olduğu hissiyatından geliyordu. Oyunun ortasında bu hale gelebilirdi, ancak uzun uzun konuşmamaya çalıştı ve bunu her zaman OYUN bittikten SONRA bırakmaya çalıştı, işte o zaman gerçekten patlıyordu.

Oyuncular buna pek aldırış etmiyor ve alışmışlardı sanırım. Her şey dostane görünüyordu. Ancak ortaya çıktığı gibi, DM için aynı şey söylenemezdi.

DM hakkında bir şey... Başkalarının istediği veya beklediği şeye karşı çıkmasını takdir etmiyor, ancak çoğu zaman bunu bilmezsiniz, çünkü maske takmakta çok iyidir. Ancak, gerçekten bir kaza sonucu, nasıl hissettiğini, nasıl hissettiğini öğrendim, ona gerçekten daha iyi bir sınıf yorumu olduğunu düşündüğüm için Laserllama'nın Alternatif Avcısı'nı oynamama izin vermesini istediğimde. Ona baskı bile yapmıyordum, sadece tartıştım ve aynı zamanda oldukça vahşi olan tüm yeni ALT SINIFLARA izin vermesine rağmen, sadece Avcı'nın bir yeniden yapımını değil, yeni bir sınıfı bile değil, neden bu sert "hayır"ı anlamaya çalıştım. Esnek davranmazdı ve buhar çıkarırdı, zehir damlatırdı, nefret dolu, hatta. Gerçekten nasıl hissettiğini gördüm.

O sırada, sadece konuyu bırakmaya karar verdim ve karakterimin Değiştirici doğasını daha da öne çıkarmak için (temelde daha fazla Druid'li Avcı olan, Vanilya Avcısına uyarlanmış Değiştirici Konklavesi) bunun yerine harika bir alt sınıf (LL tarafından da) kullandım, bu da onu hiçbir şey olmamış gibi tamamen maskesine geri döndürdü. Bunu aklımda tutmalıydım ve bunu yapmadığıma pişmanım.

Kafalı'ya geri dönelim. Gerçekten suçlamalar ve sorunlarla çok ileri gittiği bazı son olaylardan sonra, DM'nin onu hedef aldığını veya ona haksızlık ettiğini hissettiğinde, DM sadece... onu kovdu ve konuşmayı reddetti. Şimdi, açıklığa kavuşturalım: Kafalı'nın eleştirileri ve endişeleri hem geçerli hem de geçersizdi, bazıları karakteriyle ilgili olarak gerçekten baskıcı gibi geliyordu, çok fazla sıkıntı çekti, hatta sadece hemen dirilmek üzere birkaç seans önce öldürüldü (bu oldukça iyi bir dramatik sahneydi, ve kısmen de benim hatam, ama asla bunu bana karşı kullanmadı, "çok karakterde olduğum" için takdir etti), ancak bir kısmı da belirli seçimler yapması ve DM'nin olayları ilerletmesine izin vermesinin kendi hatasıydı, ancak yine de gerçekleşenlerin çoğunu beklemiyordu. Temelde, karakteri tüm acı çekmeleri ve gücüyle ilgili olarak oldukça Anime Protagonist'ti, her iki tarafta da büyük, ki bu DM tarafından Oyuncunun kararlarından yapılmıştı.

Sadece bunu anlayabilir ve devam edebilirdim, ancak başkalarının bana anlattığı ek bilgiler beni daha da endişelendirdi ve sonra son birkaç aydır olan her şeye baktım ve... kendim de kızdım sanırım.

İşte önemli bir kısım: Ben Rus'um, RF'de yaşıyorum, gruptaki ve sunucudaki diğerlerinin çoğu da öyle (Ukrayna'da yaşayan ve ana grubumuzda bulunan bir Ukraynalı hariç). Ancak DM, Baltık ülkelerinde ve belirli uyruğunu hatırlamıyorum. Bunların hepsini söylüyorum çünkü Kafalı'nın kovulmadan önceki son cümlesinin bir nedeni var: "Biliyorsun, seni yakın bir tanıdık olarak görüyorum, ama sen görünüşe göre değilmişsin, çünkü ben çok kötü bir Rus'um ve sen de D&D Kralısın."

Bunun içinde bir gerçeklik tohumu vardı, çünkü DM zaman zaman bunu maskesinin üzerinden geçirmişti, küçümsemesini ve nefretini. Bundan sonra, kendi deneyimimi yeniden düşünmeye başladım ve hem tüm gerçeği bilmem hem de ikisinin yetişkin gibi davranmaya başlamaları gerekiyordu, çünkü DM temelde ondan kurtulmuş, hiçbir şekilde iletişim kurmayı reddetmiş ve hatta oyuncuları, Kafalı'nın planlanan oyununun DM'nin kendi oyununu çalıştırmayı planladığı güne denk gelmesi durumunda kiminle oynayacaklarına karar vermeleri için pasif-agresif bir şekilde zorlamaya bile başlamıştı. Her ne kadar mutlaka o gün olmasa da, hala bize seçmemizi, "bize zorlamayacağını" söylemişti, temelde yükü kaydırarak bunu yapmasına rağmen.

Ve bu beni tetikledi.

Onların KONUŞMALARINI sağlamak ve bu aptalca durumu aşmak için her şeyi yapmaya karar verdim, bu yüzden onu yetişkin gibi davranması için kamuoyunda zorlamaya başladım. Dahası, kovulmadan bir veya iki gün sonra, Kafalı zaten konuşmaya ve bunu bitirmeye çok istekliydi, oysa iş sahibi bu yetişkin adam yerinde durdu ve hareket etmeyi reddetti. Ona baskı yaptım, çok baskı yaptım, grubun diğer iki oyuncusu da biraz katıldı VE aynı sunucudaki diğer oyunun DM'si (zehirli AF olmasına rağmen, muhtemelen en AKILLI, yetişkin ve güçlü olan) de, ama o sadece pes etmedi, birkaç saat boyunca anlatmaya ve başkalarının fikri desteklemesiyle nasıl gideceğini açıklamaya çalıştıktan sonra sadece... "Tamam, eğer bu kadar inatçıysan, o zaman bunun cehennemine, ellerimi bundan yıkıyorum" dedim ve tartışmayı VE o sunucudaki herhangi bir etkileşimi tamamen bıraktım. Eğer onu konuşmalara aktif olarak zorlayamıyorsam, o zaman bunu pasif olarak yapardım.

İşte kaderi temelde mühürlediğim yer, çünkü birkaç gün sonra grubumuzdaki diğer oyunculardan biri bana DM'nin onunla nasıl tam panik modunda konuştuğunu, beni görmezden gelirsem ne yapacağını bilmediğini söyledikten sonra DM'lerime gittiğinde, bu bir hata olduğu ortaya çıktı. Ve daha önce söylediklerimi yineleyerek, aynı cümleyi biraz genişleterek ikiye katladım.

Tam bundan sonra herkesi etiketledi, "Ne yazık ki, oyun bitti, özür dilerim" dedi, ardından yaklaşık bir saat önce, artık "bebek bakıcısı" olmak istemediği ve başkaları arasındaki sorunları çözmeyi reddettiği şeklinde genişletilmiş bir açıklama izledi, "evet, bunların bir kısmı benim yüzümdendi, ama bu hiçbir şeyi değiştirmiyor" diye zar zor kabul etti. Yani, sadece hiçbir şeyi çözmeyi reddetmekle kalmadı ve daha önce bana "bencil olmama izin ver" demişti, bunun tamamen egosundan kaynaklandığını bile kabul etmeyi reddetti.

Ancak, ikiye katlamasaydım, bu en azından yaşam desteğinde tutulabilirdi. Bu da benim hatam. Sadece işleri yoluna koymak istedim, biliyor musun? Ne yazık ki, çok ileri ittim sanırım.

Diğer oyuncular, özellikle diğer gruplardaki oyuncular için özür dilerim, DM'nin durmasını istemedim, bu yüzden yerle bir etmesini beklemedim. Dürüst olmak gerekirse bunu beklemeliydim. Ama kendi adalet ihtiyacımın üstesinden gelemedim.

Bu, şimdilik en azından son. Yine söylüyorum: Hatalarımı tekrar etmeyin. Ama şimdi de size şunu söylüyorum: D&D sosyal bir şeydir ve samimi iletişim önemlidir.