[hikaye] : DM, yeni oyunculara geçmiş kampanyaları dayatmaya çalışır.
Adım Cero ve birkaç ay önce sinir bozucu başlayan ve gerçekten korkunç bir hal alan bir deneyim yaşadım. Kişisel ve iş durumum nedeniyle genellikle çevrimiçi olarak oynanacak TTRPG'ler arıyorum. Ocak ayında steampunk ve zombi temalı bir D&D oyununa başvurdum. Fikir harika görünüyordu ve başvurumum kabul edildiğinde gerçekten heyecanlandım.
GM (Douchie diyeceğim) çevrimiçi oynamayı düşünürken oldukça yaygın olan bir durum olarak, beni daha iyi tanımak için Discord'dan bana ulaştı. Sohbemiz sırasında spektrumda olabileceğini fark ettim (kimseyi yargılamak istemem, ancak daha sonra bir bağlam var). O sırada konuşma iyi gidiyor gibi görünüyordu. Cevaplarımı beğendiğini ve beni oyununa dahil etmekten mutluluk duyacağını söyledi. Kabul edildiğim ve diğer oyuncularla tanışmak için heyecanlıydım.
Ondan sonra oyun tarihine kadar birkaç gün geçti. Ben ve üç başka oyuncu vardık: ben, başka bir erkek ve iki kız. Bu, karakterleri, arka plan hikayelerini ve benzer şeyleri tanımlamamız gereken sıfırıncı seansdı – en azından öyle düşündük.
Oyuncular ve ben tanışır tanışmaz anlaştık. Sadece birkaç dakika geçmişti ve kendi aramızda şakalar yapıyorduk. Douchie, garip bir şekilde, kendimizi tanıtırken sessiz kaldı, ta ki "Tamam, hangi karakteri oynamak istediğinizi seçin" diyene kadar. Diğer oyuncular ve ben bir saniyeliğine sessiz kaldık. Görüyorsunuz, oyuncular aradığım sitede başvurumu gönderdiğimde kendi karakterimi yaratabileceğimi söylemişti. Aslında, oyunculardan biri bunu yorumlayarak, yapmak istediği karakterin fikrine sahip olduğunu söyledi. Douchie bunun bir seçenek olduğunu, ancak bu karakterlerin zaten ileri seviyede olduğunu ve büyülü eşyaları olduğunu söyledi. Ama kendimiz yaptığımız birini oynarsak, birinci seviyeden başlamak zorunda kalırdık.
O sırada fazla düşünmedik, bu yüzden hangi karakterlere sahip olduğunu görmek için karar verdik. Beş karakter olduğunu fark ettik: ikisi haydut, bir paladin, bir kâhin ve bir barbar, hepsi ırkları ve ekipmanları seçilmiş ve ilginç bir şekilde, çok ayrıntılı arka plan hikayeleriyle – karakter başına bir sayfa.
Ben genellikle sihirbazları seçerim, bu yüzden bunların hiçbiri bana veya diğer oyunculara hitap etmedi. Bu yüzden ona kendi karakterlerimizi yaratmayı tercih ettiğimizi söyledik. Douchie yüksek sesle ağız sesleri çıkarmaya başladı ve ardından küçümseyici bir tonda "Ne isterseniz, sizin kaybınız" dedi.
Bu hareket, gelecek olanların habercisiydi. Seansın geri kalanında sessiz kaldı. Karakterlerimizin nasıl karşılaşabileceğine dair olası hikayeleri tartışacağız, ancak bize dikkat etmedi. Sanırım bir ara arka planda televizyon izlediğini duydum. Sonunda söylediği son şey, bir hafta sonra görüşeceğimizdi ve hepsi buydu. Oyunun nasıl başlayacağını veya bizden ne beklediğini bize söylemedi. Oyunculardan biri otistik ve Douchie'de benzer kalıplar fark ettiğini söyledi, bu yüzden bize ondan fazla rahatsız olmamamızı söyledi; belki de iletişim kurma şekli budur. (Bu arada, bu konularda uzman değilim; sadece o sırada konuştuklarımızı aktarıyorum.)
İşte, oyunun ilk günü geldi ve başlamaya heyecanlıydık. Douchie o zaman "Tamam, hatırladığınız gibi, Lord Festus'un mağarasındaydınız..." dedi. Aniden, karakterlerimizin zaten bir mağarada olduğunu, kalelerine yaptığımız işgalden kaçan bir lordla karşı karşıya kaldığını anlatan bu hikayeyi anlatmaya başladı. Diğer oyuncular ve ben şaşırdık; bunu hiç yapmamıştık. Hatta sıfırıncı seansta karakterlerimizin bunu yaptığını hatırlamadığımızı bile şaka yaptık. Douchie yine o kibirli tavrıyla: "Hepsi hazır karakterlerin arka plan hikayesindeydi."
Kendi karakterlerimizi seçtiğimiz için bu arka plan hikayelerini okumadığımızı ve bize okumamız gerektiğini asla söylemediğini söyledik. Sadece her şeyin yolunda olduğunu, hikayeyi takip etmemizi ve her şeyin mantıklı olacağını söyledi.
Oynamaya devam etmeye karar verdik. Mesele şu ki, oyuna başlar başlamaz, karakterlerimizin ilk kez karşılaştığını taklit etmeye çalıştık. Karakterim diğerine yaklaşarak, "Evet, sadece Lord Festus'un ödülünü arayan bir paralı askerim" dedi. Douchie hemen sinirlendi ve "Öyle değil. Onunla kalede karşılaştınız ve birbirinizi zaten tanıyorsunuz" dedi. Bu garip hissettirdi. Birkaç kez daha birbirinizi tanımayı canlandırmaya çalıştık, ama o araya girip "Bu mantıklı değil; birbirinizi zaten tanıyorsunuz" diyecekti.
Her şeye rağmen birkaç dakika daha oynamaya devam ettik. Merakla, yaptığımız ilk atışların hepsini kaçırdık, çünkü nedense beceri seviyesi karakterlerimizin seviyesinden daha yüksekti. İlk savaş gelene kadar nedenini bilmiyorduk. Bizi birkaç turda yok eden üç canavar vardı. İlk seansta kelimenin tam anlamıyla bir TPK'ydi. Douchie'ye nedenini sorduğumuzda, mağaranın 8. seviye olduğunu ve bu canavarların da bu seviyede olduğunu söyledi. Oyunculardan biri sinirlendi ve birinci seviyede olduğumuzu bildiğine göre neden bizi bu mücadeleye soktuğunu sordu. O sadece "Bana gösterdiğim karakterleri seçseydiniz, bu olmazdı" dedi.
Bu hepimizi sinirlendirdi. Ona hazır karakterlerle yapmak istiyorsa neden baştan zorunlu olduğunu söylemediğini sorduk. Zorunlu olmadığını, seçim özgürlüğümüz olduğunu söyledi. Sonra zorunlu değilse neden hikayeye bu şekilde başladığını sorduk. O zaman "Çünkü hikaye zaten ilerlemiş" dedi.
Bu noktada, neden tüm bunların olduğunu sormaya karar verdik. Bize anlattığı kampanyayı oynamak istediği gibi görünmüyordu. Bunun nedeninin bu kampanyayı iki yıl önce başlatmış olması, bize vermek istediği karakterleri yapmış diğer oyuncularla oynamış olması olduğunu söyledi. Mesele şu ki, ne olursa olsun, artık oynamaya devam edemediler, ancak hikayeye devam etmek istedi, çünkü onu bitirmemesi onu çok etkiledi. Bu noktada, sanki bundan bahsetmek onu olumsuz etkiliyormuş gibi giderek daha rahatsız görünüyordu. Oyunculardan biri ayrı olarak bizimle konuşmak için bir an istedi ve tuvalete gitti.
Oyuncu bize Douchie'nin bir tür takıntısı olduğunu, belki de hikayeye devam etmesi gerektiğini çünkü bunu yapmaması onu etkilediğini söyledi. Bize en azından bu seans için onunla birlikte gitmemiz gerektiğini söyledi.
Geri döndüğünde, onun karakterleriyle oynamayı kabul ettik. O noktada, ruh hali gerçekten düşmüştü, ama onunla kötü şartlarda bitirmek istemedik. Büyüler kullanan biri oynamak istediğim için kâhin'i seçtim. Aniden Douchie o rahatsız edici ağız seslerini tekrar çıkarmaya başladı. Sadece bir kadının bu karakteri oynayabileceğini söyledi. Ona rahatsız ediyorsa karakterin cinsiyetini değiştireceğimi söyledim. Yüksek sesle "HAYIR!" diye bağırdı. Başka sorun yaşamak istemediğim için sadece "Tamam, peki" dedim ve haydutlardan birine geçtim.
Mağarayı tekrar başlattık. Yaklaşık 20 dakika sonra Douchie şöyle bir şey söyledi: "Tamam haydut, mağaranın bu bölümünde sadece sen ve kâhin varsınız, sevgilinize söylemek istediğiniz bir şey var mı?" Bir Discord aramasında bile, diğer oyuncunun ve benim "Ne!?" diyen bir bakış alışverişinde bulunduğumuzu hissedebiliyordum. Görünüşe göre, her iki karakter de önceki oyunda sevgiliydi. Oyuncular rıza gösterirse karakter romantizmlerinde genellikle sorun yaşamam, ancak mesele şu ki, diğer oyuncu aromantik; aslında, sıfırıncı seansta karakterinin herhangi bir romantizm yaşamasını istemediğini söylemişti.
Douchie bunun rolün bir parçası olduğunu, çünkü karakterinin arka plan hikayesinde olduğunu ve birlikte uzun yıllar yaşadıklarını belirtmeye başladı. Oyuncu bunu sevmediğini ısrar etti ve ben de ona katıldım; bunu birine empoze edemezdi. Douchie daha da sinirlenmeye devam etti, rol yapmanın böyle olmadığını, karakterlerin böyle davranmadığını söyledi.
Diğer oyuncu çok sinirlendi, Douchie'ye sesini yükselttiği noktaya geldi: "Bak, sorun şu ki biz o oyuncular değiliz. Yeni oyuncularla ilerlemiş bir hikayen varsa, neden hikayeyi baştan başlatmıyorsun ve kendi yöntemimizle oynamamıza izin vermiyorsun?"
Bu Douchie'yi kızdırdı. Bağırmaya başladı: "İSTEMİYORUM! OYUNUM BENİM VE İSTEDİĞİM GİBİ OYNAMAK İSTEMİYORSUNUZ!!!" Aramda video yoktu, ama onun eşyalarını attığını duymaya başladık ve cam kırıldığını yemin edebilirdim. Bu süreç boyunca sadece "OYUNUM BENİM, OYUNUM BENİM!!" diye bağırdı. Aniden, odasına birinin girdiğini duyduk. 50'lerinde bir kadın olan belki de kadın sesi. Onu yakalamaya çalıştığını ve sakinleşmesini istediğini duyduk ve o sadece "OYUNUM!" diye bağırarak devam etti. Her şey çok hızlı oldu, ama bir noktada hepimiz topluca aramayı bıraktık.
İşte, ondan sonra oyuncular ve ben iletişimde kaldık. Onlardan biri sayesinde, başka bir steampunk temalı oyun oynamayı başardık ve elbette farklı bir GM ile. Bugüne kadar birkaç aydır oynuyoruz. Bu hikayeyi hatırlayarak yazıyorum çünkü yakın zamanda Douchie oyunculardan birine ulaştı ve olanlardan dolayı kötü hissettiğini ve tekrar onunla oynamak istersek yapabileceğimizi söyledi. Bugüne kadar mesajına cevap vermek istemiyor ve dürüst olmak gerekirse, ben de istemezdim. Umarım Douchie hikayesini bitirmenin sağlıklı bir yolunu bulmuştur veya farklı bir oyun başlatmıştır. Ama evet, benim RPG korku hikayem bu, en azından şimdilik paylaşmaya hazır olduğum kısım.