[hikaye] : Her zaman ihanet eden oyuncu

Otuz yıldan fazla bir süre önce, grubumuzda sürekli bir kalıbı olan bir oyuncumuz vardı: ihanet. Kampanya üstüne kampanya, sistem üstüne sistem, gruba ihanet ederdi. Ve her zaman haklı olduğunu, her zaman doğruyu savunduğunu, her zaman doğru yolda olduğunu düşünürdü.

Başlarda neredeyse komikti. Eski bir D&D kampanyasında ben bir elf oynuyordum, o bir cüceydi. Bir gün, elfimin kibirli ve suçlu olduğuna karar verdi, tıpkı bazen oyun dışında bana kendisini üstün görmekle suçladığı gibi. O zaman fark etmemiş olsam da, kesinlikle başkalarına kolayca alaycı davranan bir insandım ve başkalarının bu şakaları ciddiye almadığını varsaydım.

Ama arkadaştık. O adama güveniyordum. Ve hem oyunda hem de gerçek hayatta her zaman onun yanındaydım ve birkaç kez gerçek hayatta ve oyunda ona gerçekten çok yardımcı olmak zorunda kaldım.

Yine de, karakterinin benimkini nefret ettiğine ve cücesinin beni öldürmek için bir ejderha kiralayacağına karar verdi.

Evet, bir ejderha kiraladı. Yakınlarda birinin yaşadığına dair söylentiler duydu, onu bulmak için gitti ve karakterimi öldürtmek için altın teklif etti. Ejderha onun hikayesini dikkatle dinledi ve sonra onu kızarttı. En azından bu şiirseldi.

Aylar sonra başka bir oyunda tekrar yaptı. Bu sefer ona bir elf oynamayı denemesini, belki de istediği üstünlüğü ona verebileceğini veya en azından bir kez incinmiş, ezilmiş ezileni oynamaktan kurtarabileceğini önerdim. Kabul etti. Ben bir insan büyücü oynadım. Başka bir oyuncunun elf karakteri ve büyücümün paralı askerleriyle birlikte, yakınlardaki bir mağaradaki bir ejderhayı alt etmek için tutulmuştuk.

Yaklaştığımızda bir plan önerdim. Bir tuzak kurun, ejderhayı içeri çekin ve pusuya düşürün. Bana korkak dedi ve cepheden tümden saldırı çağrısında bulundu. Bunun işe yaramayacağını söyledim. O ve diğer elf, frontal saldırıya katılmaya istekli olmazsam hazineyi kendileri alacaklarını söyledi. Ona kendimi ve paralı askerlerimi böyle beyinsiz bir çabaya kurban etmeyeceğimi söyledim. O ve diğer elf içeri daldılar. Mahvoldular. Onları kurtardım. Onları yamadım. Orijinal planımın bir varyasyonunu kullanarak büyü ve sadık paralı askerlerimle ejderhayı öldürdüm. Hazinenin bölüştürülmesinde, kendime iki pay, her paralı askere birer pay ve iki elfe birer pay verdim. "İhanetimden" dolayı çok öfkelendi. Çok şikayet ettikten sonra sustu. Ama sessizce intikam planlıyordu.

O altını aldı ve beni öldürmek için suçlular kiraladı. Ya da daha doğrusu denedi. Şehrin en pis meyhanesinde servetini sergiledi ve neredeyse öldürüldü. Aptalca bir şeyden şüphelenerek görünmezken onu takip etmiştim. Gardiyanları aradım ve onu tekrar kurtardım.

Onun tepkisi? Beni meta-insanlardan üstün olduğunu düşünen kibirli bir insan olmakla suçladı.

Sonra kampanyanın geri kalanını beni öldürmeye çalışarak geçirdi. Oyunun iyiliği için, karakterimin bunu neden tolere edeceğine dair oyunda bir sebep uydurdum.

Yorucu hale geldi. Onun karakterinin öldürülmesine izin vermemin birçok şansı vardı (Ejderha, meyhane ve daha sonraki birkaç durum). Ve ona her zaman yardım ettim. Ve ne kadar çok yardım etsem o kadar kızdı ve o kadar çok gücendi. Bir çeşit kısır döngü gibiydi. Ama karakterim onu öldürmesine gerçekten izin veremezdi. Sonunda kampanyayı durdurmak zorunda kaldık. Ve oyun yöneticisinin tüm sıkı çalışmaları çöpe atıldı.

Yıllarca birlikte oynamaya devam ettik. En çok oynadığımız oyunlardan biri Vampire: the Masquerade idi. Bu oyunlarda hikaye anlatıcısı bendim. Aynı desen sonunda ortaya çıktı. Diğer karakterlerle ilişkiler kurardı; sonra, ilk kez hoşuna gitmeyen bir şey yaptıklarında, önyargılı ve sömürücü olduklarını, onlara ihanet ettiğini ve onları öldürdüğünü düşünürdü. Bir keresinde, bir Camarilla kampanyasında, ona son derece sadık olan iki arkadaş PC'ye ihanet etti ve Sabbat'a katıldı. Birini bir kavga sırasında sırtından vurup yok etti. Bir diğerini, onu güvenle bir pusuya çektikten sonra yeni Sabbat sürüsünü onu avlamaya göndererek öldürdü. Bir oyuncu bunu yüzünden oyunu bıraktı. Ve takip eden iki kampanyada bunu tekrar yaptı. Ve tekrar.

Onu grupta neden tuttuk? Çünkü hepimiz onu arkadaş olarak severdik. Çünkü RPG'leri keşfeden ilk kişiydi ve çünkü RPG'leri bize getirdi. Çünkü RPG'lere tutkuluydu. Ve açıkçası, bazen yaptığı şeyler komikti.

Ama asla unutmayacağım bir an vardı, dramatik olduğu için değil, iğrenç olduğu için. Bir fantezi oyununda, savaşta ölümcül şekilde yaralanmış bir kadın elf korucusu oynuyordum. Ölürken, karakterinin (bir insan) ona uygunsuz şekilde dokunduğunu ve savunmasız bir şekilde kanarken yüzünü yaladığını bize anlattı.

Bir sahne değildi. Oyunda bir gerilim değildi. Sadece şok etmek istedi. Sanırım elflerden nefret ediyordu… ama aynı zamanda beni rahatsız etmenin bir yoluydu.

O zaman bile, bir sahne çıkarmadım. Sadece bunu bir daha yapmamasını istedim.

Belki bugünlerde bazı insanlar buna ihlal der veya masanın 'güvensiz' olduğunu söylerler. Ben öyle görmedim. Bizim masamızdı, bizim oyumuzdu. Gücendim, ama kaldırabilirdim. Sadece tekrarlanmasını istemiyordum.

(Not: Bunu blog yazımın bir parçası olarak - zor oyuncularla nasıl başa çıkılacağı hakkında - yazdım ve bunun oldukça ilginç bir rpg korku hikayesi olduğunu fark ettim).