[hikaye] : GM oyunculara mümkün olan en fazla düşmanın iki katını fırlattı, 2. kısım
Herkese merhaba! Öncelikle, yorumlarınız için hepinize çok teşekkürler! Hem cesaretlendirmeleriniz hem de yapıcı eleştirileriniz için gerçekten minnettarım. Sizler en iyisisiniz — çok teşekkür ederim!
Birçok tekrar eden soru gördüğüm için, bu güncellemede hepsini ele almaya ve kampanyada gerçekte olanları ayrıntılı olarak açıklamaya çalışacağım.
[Kampanya: Ejderha İmparatorunun Sırları] “Ejderha İmparatorunun Sırları”, 12 görevden oluşan bir Dragonbane kampanyasıdır: İlk görev, kahramanları imparator heykelinin ilk parçasını elde ettikleri Puslu Vadiye getirir. Ardından, diğer üç heykel parçası rastgele aralarına gizlenmiş olsa da, gerçekten isteğe bağlı olmasalar da 10 "isteğe bağlı" görev vardır. Son olarak, son görev, oyuncuların tüm heykeli bir araya getirmelerini ve İmparatorun Kılıcını alıp son patronla yüzleşmelerini sağlar. Puslu Vadi'nin nokta-tarama tarzında bir haritası var, ancak görevlerin kendileri gevşek bir şekilde bağlantılı ve çoğunlukla tek seferlik oyunlar olarak oynanabilir. Bununla birlikte, oyuncuların eylemleri istemeden kapsamlı bir hikaye yaratarak, bu izole maceraları, kahramanlara paralel hareket eden dinamik fraksiyonlarla canlı, nefes alan bir kampanya dünyasına dönüştürdü. Bu ortaya çıkan anlatı, Dragonbane'in yüksek ölümcülüğü ve macera alanlarının zamanla gelişmesi gerçeğiyle daha da beslendi — oyuncular bir yerden her ayrıldıklarında, onu belki de sonsuza dek değiştirecek rastgele olaylar için zar atıyorum.
[Ne Oldu] Oyuncular başlangıçta şanslıydı — ilk heykel parçasının ziyaret ettikleri ilk zindanda olduğunu attım. Ama şansları çabuk tükendi: zindanı temizleyemediler ve geri çekilmek zorunda kaldılar. İşler daha da kötüleşti. Kasabaya geri dönerken, sert bir rastgele karşılaşma tetiklediler: geceleri goblinler kamplarını kuşattı. Maceraya göre, goblinlerle pazarlık edilebilir veya hatta teslim olunabilirdi — liderleri, bir ork kabile reisi, değerli bir müttefik olabilirdi. Ancak bir oyuncu "Leeroy Jenkins!" diye bağırdı ve saldırıya geçti. Zindandan ağır yaralı olan tüm grup katledildi — hızlı, çevik okçu hariç, o güçlükle kaçtı. En büyük sorun? Öldürülen kahraman ilk heykel parçasını taşıyordu. Goblinler onu aldı ve sonunda savaş lordlarının eline geçti. Bu arada, okçu kaçarken bir şeytan çağıran bir kült üyesiyle karşılaştı — ve sadece yanından geçti. Bu anı hatırlayın. Önemli.
[Yeni Parti, Aşina Sorun] Oyuncular yeni bir parti oluşturdu ve aynı zindana döndü. Neyse ki, orada hiçbir şey değişmemişti. Şanssız bir şekilde, tekrar başarısız oldular, geri çekildiler ve farklı bir görevi denemeden önce dinlenmeye karar verdiler. Başka bir rastgele karşılaşma oldu: aynı kült üyesi, şimdi şeytan çağırma işlemini bitiriyordu. (Modüle göre, bir süre yalnız bırakılırsa başarılı olur.) Parti uykusunda pusuya düşürüldü. Dört kişiden sadece üçü kaçtı. Kaçamayan? Şeytan tarafından zihin kontrolü altına alınmış bir cüce demirci. Bunu da hatırlayın.
[Değişen Odak, Sessiz Sonuçlar] Oyuncular şimdilik diğer görevlere girişmeyi seçtiler. Bu arada, kasabada garip şeyler olmaya başladı: malzemeler kaybolmaya başladı ve YMK'ler yakında kült üyeleri gördü. Kasabanın lideri hatta garip bir canavar ve bir cücenin liderliğindeki haydutlar hakkında gözlemlerden bahsetti. Ama parti görev yapmaya devam etti. Sonunda orijinal zindana döndüklerinde, neyin değiştiğini görmek için zar attım: başkası zaten temizlemişti. Birkaç seçeneğim vardı — orklar, kült üyeleri, Ejderha Şövalyeleri, rakip maceracılar — ama şeytan o bölgeye yakın cüceyi yeni zihin kontrolü altına aldığı için, kült üyelerinin ikinci heykel parçasını aldığına karar verdim. Oyuncular sonunda Ejderha Şövalyelerini yok ettiler ve üçüncü parçayı elde ettiler. Daha sonra, şeytani bir diyara bir portal keşfettiler. Kült üyeleri oradaydı ve bazıları portaldan girdikten sonra değişmişti. Oyuncular onlardan üçünün daha kaçtığını söyleyen bir kurtulan buldu. Grup çoğunu öldürdü, ancak bir kült üyesi — şimdi liderleri olan şeytana doğru — kaçtı. Partinin ayrıca bir büyücüsü yoktu, bu yüzden portali kapatamadılar. Bahsetmek gerekirse, oyuncular bunun şeytani bir diyara bir portal olduğunu TAMAMEN biliyordu çünkü biri kahramanını içeri girmeye cesaretlendirmiş ve bunun sonucunda kahraman çok fazla mutasyona uğramış ve neredeyse cehennemde kendini kaybetmişti. Devamında, şeytanın portali kullanarak daha küçük şeytanlar çağıracağını düşündüm. Bunu günde dörde sınırladım (sonradan bakıldığında, günde 1-2 daha iyi olabilirdi) ve artan kervan saldırıları ve kaybolmalar hakkında YMK'ler aracılığıyla ipuçları bıraktım.
[Gecikmeler, Diplomasi ve Felaket] Oyuncular yeniden gruplanıp portali kapatmak yerine başka bir göreve giriştiler. Orada, şeytanın ve kültün tapınakta güç kazandığını doğruladılar. Hemen harekete geçmek yerine, mevcut görevi bitirmek için bir gün harcadılar, sonra bir ittifak aramak için orklara gittiler. Akıllıca bir hamle — ama yavaş. Orklar, oyuncular kayıp heykel parçalarını bir canavardan kurtarırlarsa yardım etmeyi kabul etti. Oyuncular sevgili karakterlerini kaybetmekten korktular ve bunun yerine ork ve insan liderleri arasında diplomatik bir zirve önermeyi reddettiler. Ork kabile reisi elçiler gönderdi (mantıklı olarak) ve oyuncuları uzun seyahat sürelerinin onlara değerli zaman kaybettireceği konusunda uyardım. Görüşmeler başarılı oldu, ancak o zamana kadar 26 şeytan çağrılmıştı. 50 evin (200 kişi) olduğu bir İskandinav tarzı yerleşimin 50 kişilik bir milis gücü olacağını varsaydım. Kültün 26 şeytanı varsa — bu gücün yarısından fazlası — özellikle kasabada zaten casusları varsa başarılı bir kuşatma için yeterli olurdu. Oyuncular casusları biliyordu: Köylüler kült mesajlarını taşıyan ölü şeytan-yarasalar bulmuştu. Ork takviyeleri gelmeden önce şeytanlar saldırdı. Bu kampanyanın gerçek riskler içermesini istedim. Mükemmel zamanlanmış süvarilerle “GM günü kurtardı” yok.
[Onları Yıkacak Savaş] Oyuncuların bir şansı vardı. Biraz yanlış hesapladım — daha sonra kahramanların gücünün dengeleri değiştirebileceğini fark ettim. Onlara YMK'lerle bir savaş konseyi teklif ettim ve merkezi bir yüksek alanı ateş ışığı ve okçularla tahkim etmeyi önerdim. Bunun yerine, taktiksel oyuncu tüm kuvvetleri (şeytanların geldiği yerde) kuzey kapısının yakınında gizlemeyi, askerleri mankenlerle karıştırarak düşmanı kandırmayı tercih etti. Eğlenceli bir fikir, bu yüzden devam ettim. Ama sonra geceleyin şehir surlarının dışına bir yarımcık haydutu gönderdiler. Dragonbane'de yarımcıkların karanlık görüşü yoktur. Kapıdan bir hareket uzaklığında atıyla saklanmıştı. Şeytanlar kesinlikle fark etti — en azından liderleri fark etti. Öldürüldü ve milisin yarısı + üç kahraman onu kurtarmak için koştu. Geri kalanı pusuda kaldı. Bu da 26 şeytan vs. 26 milis ve sadece bir kahraman bıraktı. Bunun nasıl gittiğini hayal edebilirsiniz.
[Bundan Sonra Nereye?] Oyuncuların deneyimini değersizleştireceği için bir “uyanıyorsun — hepsi bir rüyaydı” çözümüne karşıyım. Eylemlerin sonuçları vardır ve bu onların seçimlerinin sonucuydu. Bununla birlikte, ilerlemek için hala bir yol var. Şimdi en iyi şansın, oyuncuların orklarla güç birliğine girmesi, doğrudan çatışmadan kaçınması ve portali kapatmak için çalışırken gerilla savaşı başlatması olduğunu düşünüyorum. Dürüst olmak gerekirse, 1-2 iyi donanımlı kahraman, akıllıca oynarlarsa şeytanlarla başa çıkabilir. Örneğin: Şeytanlar Koşuşturma ile 28-34 metreye kadar hareket edebilir. Oyuncuların atları ve bir hızlandırma büyüsü var, Koşuşturma olmadan 40 m hareket etmeyi sağlıyor. Bu, binicilikteki okçulara vurulmadan bile ateş etme şansı veriyor (uzun yayların menzili 100 m'dir). Elbette, binicilik Dragonbane'de özel bir beceri gerektiriyor, ancak iki kişi bir ata binebilir — bir ozan birlikte binebilir, okçu için ilham ve avantaj sağlayabilir. Yani, kağıt üzerinde, bir binici kasabayı geri alabilir. Ama oyuncular bunu bilmiyor. Ve onlara söylemeyeceğim — adil olmazdı. Kendi başınıza kazanılan zaferin çok daha tatlı olduğuna inanıyorum. Ya da belki de, içten içe oyuncularımın acı çekmesinden gizlice hoşlanan bir psikopatım…
Not: 150 yerleşik daha yerleşimden tahliye edildi, bu nedenle sadece milisler katledildi.
Not 2: Başlangıçta sadece ilk gönderiyi güncellemek istedim ama zaten kontrol edenlerin güncellemeyi asla görmeyeceğini düşündüm ve yorum yapanların hepsinin cevapları görmeyi hak ettiğine inanıyorum.