[hikaye] : "Bu senin arkın" — ama yarım yıl boyunca hiçbir şey alamadım

Yaklaşık bir yıldır yeni bir oyuncuyum ve beni bir süredir rahatsız eden bir hikayeyi paylaşmak istedim. Gerçekten bir bakış açısına ihtiyacım var: Bu normal mi? Abartıyor muyum? Yoksa bu gerçekten bir RPG korku hikayesi mi?

Yaklaşık bir yıl önce ilk D&D kampanyama başladım. DM, kız arkadaşımın ömür boyu arkadaşı. Oyuncular ise:

Ben (Kan Avcısı)

Kız arkadaşım (Barbar)

Kız arkadaşının en iyi arkadaşı (Rahip)

Ve DM

(ve daha sonra: en iyi arkadaşım (o da Rahip))

Başlangıç:

Kampanya, DM'nin uzun süredir devam eden bir kampanyayı (kız arkadaşımın da içinde olduğu) yürüttüğü bir dünyada, spontane bir tek seferlik oyun olarak başladı. İnanılmaz derecede eğlenceliydi—o kadar ki, bizi aynı dünyada tam bir kampanyaya dönüştürmemiz için davet etti.

İşler harika başladı. Karakterimi, rolümü ve D&D'nin nasıl işlediğini anlamaya başladım. Kız arkadaşımın Barbarı büyük hasar veriyordu ve genellikle ilgi odağı oluyordu, ki bunu çok seviyordum, özellikle de erken hikaye onun memleketinde geçtiği için. Savaş içinde ve dışında birçok güçlü anı yaşadı. Buna karşılık, ben pek bir şey yapmadım—bir kısmı Barbar'ın bir Kan Avcısından daha fazla hasar vermesi, bir kısmı da rol yaparken biraz utangaç ve çekingen olmamdaydı. Çok fazla öldüm ve hala rahatlamaya çalışıyordum.

İlk birkaç seansın ardından geçmişimi geliştirmeye başladım, buna çok zaman ayırdım, günlerce hikayeler ve karakter tasvirleri yazdım.

Karakterim, müreffeh bir şehrin madenlerine hükmeden soylu bir yüksek elf. Ihmal edildi ve orada bulunan sihirli kristalleri incelemeye zorlandı. Kendisinin haberi olmadan, ailesi esasen köle sahipleriydi ve yoksulları top mermisi gibi madenlere gönderiyordu. Şehir onlardan nefret ediyordu ve sonunda aile öldürüldü. Karakterim hayatta kaldı ve şimdi hala inkar içinde, tüm kötü muamelelere rağmen ailesini seven, intikam arıyor.

Bu bilgilerin çoğunu DM'imize gönderdim. İlk şehirde kendim hakkında biraz bilgi verdiğimde, erken aşamada küçük bir an yaşadım ve bazı aile bilgilerinin yer aldığı tek bir not aldım—ama doğal bir 1 attığımda kaybettim.

İlk işaretler:

Yaklaşık altı seans sonra acılaşmaya başladım. Hiçbir karakter gelişimi elde etmiyordum. Kendimi güçsüz, işe yaramaz hissediyordum ve kız arkadaşım üç tane alırken, Rahip de birkaç tane alırken, tek bir ilham puanı bile kazanmamıştım. Endişelerimi dile getirdim ama pek yanıt alamadım.

İlk şehirde büyük bir patron savaşını bitirdik—inanılmazdı. Hikaye harikaydı ve bar bekçilerinin aslında kurbanlar olduğunu fark ettiğimiz an hala tüylerimi diken diken ediyor.

Sonra bir sonraki varış yerimizi seçtik: memleketim. DM bana benim hikayem için zamanın geldiğini, büyük anımın olduğunu söyledi—ve çok heyecanlanmıştım. Daha da fazla şey yazdım: ayrıntılı geçmiş, yeni karakterler, duygusal çatışma, aile yanılgısı, erkek kardeşim (Barbar'ımıza benziyor), kristaller konusunda uzmanlık, her şey. DM'imizin üzerine ekleyebileceği, hikayemizi ilerletmek için kullanabileceği noktaları titizlikle ekledim. Belge şimdi yaklaşık 8 sayfa oldu.

Ama sonra... hiçbir şey. Şehre ulaşmadan önce dört seans boyunca seyahat ettik. Karakterime odaklanan tek bir an bile yoktu.

Sonunda vardığımızda, şehir bitmek bilmeyen bir geceyle kaplıydı ve birini mağarada bulmamız gerekiyordu. Karakterim maden işçilerinin kristalleri dikkatsizce kullandığını fark etti ve sinirlendim—ama bu kadardı. Yine ayrıldık.

Daha fazla savaşımız oldu: bir mezarlık, zombi bir doktor ve sonra bir konak. Bir savaş sırasında DM neden ilham kullanmadığımı sordu. Kızdım—sadece bir tane almıştım ve hayatta kalmak için kullanmak zorunda kalmıştım. Kız arkadaşım ve en iyi arkadaşı bana destek olarak benim hiçbir şey almadığımı fark ettiklerini söylediler. DM bana bir ilham puanı verdi—maden işçileri hakkında sinirlendiğim için.

Konak eğlenceliydi—yaratıcıydık ve sonunda birkaç an yakaladım. Örümceklerle konuştum, bir dans savaşı yaptım (ben bir örümcek kurtadamım) ve sonra daha derine indik. Çocukluğumdaki evimdekine benzeyen bir oda, ailemin portresiyle ulaştık.

Sonunda arkadaşlarıma geçmişim hakkında bir şeyler göstermeye hazırdım.

…Ama bir halüsinasyondu. Sadece ben görebiliyordum. Gerçek bir hikaye değil, hiçbir gelişme yok.

Sonunda bazı becerilerimi kullanabildim—bir heykel anahtar yaptım, başka bir zindan yaptık ve sonunda bir şey öğrendim: erkek kardeşim güçlerini yasa dışı yollarla elde etti, bu yüzden aile öldürüldü.

Yani, aylar süren "benim hikayem"den sonra, tek bir hikaye parçası aldım.

Karşılaşma:

Mağaradan çıktık ve orada başka bir karakter vardı—Barbar'ımızın ablası. Oyuncular olarak DM'den onu dahil etmesini rica etmiştik. O bir askeri komutan, inanılmaz derecede güçlü bir SAVAŞÇI. Ama DM'den sayfasını aldığımda, 2. seviye Savaşçı / 8. seviye Budistti. Hepimiz kafamızı karıştırdık, ama sorun yok.

DM aynı zamanda o seansta bana bir ilham puanı sözü verdi—yine unuttu.

Madenlere girmeye yeterince güçlü olduğumuzu kanıtlamak için onunla savaştık. Kız arkadaşım Barbar'ının ablasına ne kadar güçlü olduğunu gösterdiği büyük bir anı umuyordu.

Ama DM savaşı kazanacağımızdan bir tur önce bitirdi, Barbar'ı "çocuk" diye çağırdı ve çocukça davrandığı için ona ilham verdi.

Bundan sonra hepimiz öfkeliydik. DM ayrıldıktan sonra sonunda bunun hakkında konuştuk. Çok hayal kırıklığına uğramıştım—neredeyse altı aydır hiçbir şey almamıştım. Kız arkadaşım karakterinin nasıl yanlış temsil edildiği konusunda sinirliydi. En iyi arkadaşı bile açıkça benim kısa ucundan kaldığımı söyledi. Ziyaret eden ve Rahip oynayan en iyi arkadaşım da fark etti. (DM, her iki Rahip'imizi de Hold Person—ki zaten sahip olmadıkları bir büyü—kullanmadıkları için "işe yaramaz" diye çağırdığı için hayal kırıklığına uğramıştı.)

Bir sonraki seansta, arkadaşım (bir sonraki seansta muhtemelen ayrılacaktı) İKİ ilham puanı aldı. Ben hiçbir şey almadım—hiçbir hikaye, hiçbir an—hatta BENİM madenlerimde bile değil. Ve gerçekten katılmaya çalıştım.

DM ile tekrar yüzleştik. Bana "yeterince soylu" davranmadığım için ilham puanı almadığımı söyledi. Karakterimin klasik bir soylu olmadığını açıkladım: Ailesi öldü, fakir ve ihmal edilmiş bir oğul. Gururlu bir soylu oynamak karakterimin tamamen dışında olurdu.

Sadece kötü bir karakter seçtiğimi ve idare etmem gerektiğini söyledi.

Madenlerin kendisi sadece başka bir zindandı—hiçbir hikaye, hiçbir aile geçmişi yoktu. Kötü mücevher koşullarına tepki vererek karakterimde kalmaya çalıştım, ama acılaşmıştım.

Sonra bir Bakıcı geldi—evet, 6. seviye bir parti için bir Bakıcı. Saf şans eseri hayatta kaldık. Sonra 20 ZZ'ye (tur başına bir kez 26'ya kadar artışla) sahip bir Ölüm Şövalyesi, oyuncuları tek atışta öldürüyor. Kazandık, ama sinir bozucuydu. Endişelerimizi dile getirdik, ama onları umursamadı.

Kampanyamız şu anda burada duruyor, hepimiz oldukça meşgulüz.

Son damla:

Bütün bunları yazmama neden olan şey dün oldu.

Kız arkadaşım artık kendi kampanyasını yönetiyor. İkinci seansımızı yeni yaptık ve eski DM şimdi bir oyuncu.

Ve oh çocuk—tam bir kuralcıydı ve en kötü oyuncu türündendi.

Birini hapisten çıkarmamız gerekiyordu. +5 Karizma hırsızım ve tehlikeli madde kıyafeti giymiş veba doktorumuz mükemmel bir plan yapmıştı: birini karantinaya almış gibi yapıp dışarı çıkmak. Kusursuz işliyordu.

Ama eski DM rastgele bir gardiyana saldırdı (karakteri Kaos iyiliği btw), onu parçaladı, Paladin'imizin tüm büyü yuvalarını harcamasına neden oldu, sonra sebepsiz yere iki gardiyana daha saldırdı. Daha fazla kavga çıkarmaya çalıştı, ilgi odağını ele geçirdi, iki kez öldü ve başka bir oyuncu onu kurtarmak için bir eşya kullandığında kuralları tartıştı—eylemler sırası hiçbir fark yaratmasa bile. (İki başarısız ölüm kurtarma atmıştı, saldırıya uğramak üzereydi ve diğer oyuncu gizli saldırısından ÖNCE kendisi ve düşmanların üzerine uyku bombası attı ve bu nedenle ortaya çıkacaktı vb. Eylem Sırasını yeniden yorumladık ve sorun yoktu, aksi takdirde %100 ölürdü ve ana Patron başka birini öldürmek üzereydi)

Savaştan sonra en çok hasarı verdiğini (kız arkadaşım onun eğlence için harika bir combo kullanmasına izin verdiği için) övündü. Kız arkadaşım geri bildirim istediğinde, her şeyi yanlış yaptığını ama yine de MVP olduğunu ve "gerçekten deneseydi durdurulamaz olacağını" söyledi.

Hatta DM gibi davranıyordu—sürekli kız arkadaşımın sözünü kesiyordu, onu düzeltiyordu ve otoritesini zayıflatıyordu.

Açıkçası son kısımlar oldukça duygusal, yara hala taze lmao.

Size—sevgili tarafsız okuyucular—sorum şu:

Abartıyor muyum? D&D bazen böyle mi geçiyor, yoksa bu gerçek bir korku hikayesi mi?

Kampanyamızı çok seviyorum. Zamanın %90'ında harika. Hikaye ilginç. Savaşlar ilgi çekici. DM harika bir oyuncu ve hikaye anlatıcısı.

Ama her seansla daha da acılaşmış gibi hissediyorum.