[hikaye] : Kazara Meta-Oyun ve Dolandırıcılıklar Partinin Opioid Salgınını Yaratmasına Neden Oldu
Bu uzun, atıştırmalıklarınızı getirin.
Bu hikaye, ilk Zindanlar ve Ejderhalar (DnD) kampanyamda birkaç yıl önce yaşandı. İş arkadaşlarım tarafından bu kampanyaya davet edilmiştim, çünkü oyuncuların hepsi aynı yerde çalışıyordu ve haftada bir DnD oynadıklarını zaman zaman duymuştum. Bu işte bir süre çalıştıktan sonra, bu arkadaşların çoğuyla arkadaş olmaya başlamıştım ve oyun yöneticilerinden birinin yeni bir kampanya yürüteceği için oyunu denememin tam zamanı olduğunu düşündüler. Daha önce hiç masa üstü rol yapma oyunu oynamamıştım, bu yüzden sisteme çok yeniydim. Herhangi bir yeni başlayan için oldukça acımasız bir ilk deneyim oldu, ama bunun yanında eğlenceli zamanlar da geçirdik.
Bu hikaye için kadromuz:
Ben/Hırsız: Yarım elf bir hırsız. Bir arka plan hikayem vardı, ancak kampanya için çok önemli olmadı.
Avcı: Orman elf avcısı ve tipik tatlı, yardımsever karakter. Oyuncusu da oyuna yeniydi, ancak daha önce bu grupla diğer kampanyaları oynamıştı. Dünyanın nasıl işlediği konusunda biraz safti ve belirli oyunculara yakın kalma eğilimindeydi. (Bu daha sonra önemli olacak)
Simyacı: Başlangıçta bu kampanyada başka bir oyuncunun ilk karakteriydi. Ada Kampanyası'ndaki savaş için Simyacı'nın uygun olmadığına karar vermişler ve daha sonra farklı bir karakter için yeniden karakter oluşturmuşlardı. Simyacı daha sonra kampanyada, bu hikaye için önemli olan arka plan karakteri oldu.
OY: Ada Kampanyası'nın yaratıcısı. Grubun sürekli denetçisi ve onlara acı çektirmekle görevli. O ve gruptaki diğer bir OY, DnD'yi en üst düzeye çıkarma ve bundan bir sayı oyunu çıkarma alışkanlığına sahipti. Bu tamamen kötü değildi, iyi bir OY'du, ancak çoğu oyuncu ilginç arka plan hikayeleriyle başladığı için oyundan biraz uzaklaştırdı, çünkü kampanya oldukça savaş ağırlıklıydı. Hikayenin olaylarının bu şekilde gerçekleşmesinin nedeni bu.
Bu can sıkıcı bağlam için; Hikayenin tamamı bir Adada geçiyor (bu nedenle Ada Kampanyası). Genel olay örgüsü, partilerimizin krallığının farklı bir krallıkla savaş içinde olmasını içeriyordu, ancak karşı taraftaki krallık, ana krallığımızın topraklarını kutsal saygısızlığa uğratmanın ve yaşanmaz/tehlikeli hale getirmenin bir yolunu bulmuştu. Krallığımız bozulmamış topraklar veya savaşı kazanmanın/toprakların bozulmasının bir çare bulmanın acil ihtiyacı içinde olduğu için, lanetli olduğu ve karanlık, eons-eski güçlü varlıkların orada pusuda beklediği bilinen krallığın kıyılarına yakın bir Adada yeni bir üs kurmayı deneyeceklerine karar verdiler.
Oraya yerleşme girişimlerinin hepsi feci şekilde başarısız olmuştu. Bu, partinin her karşılaşmada sürekli olarak yenilgiye uğradığı ve krallığın olay örgüsü amacıyla orada kurulmasını emrettiği küçük yerleşimin bile geceleri garip olaylardan muaf olmadığı bir yerdi.
İnsanlar sürüklenip bir daha asla görülmeyebilirdi. Her türden yüksek seviye canavar ormanlarda dolaşıyor ve adanın farklı yerlerine sahip çıkıyordu. Yakınlarda kamp kuran goblinler oldukça kötü hasar veriyordu. Kasaba çoğunlukla yerleşimi aileleriyle birlikte inşa eden sıradan insanlardan ve partinin görev vericisi olarak hizmet eden krallıktan bazı askeri kişilerden oluşuyordu. Ayrıca, yenilebilir veya garip etkileri olmayan çok az şey adada yetiştiği için düzenli olarak gelen gemilerden gelen yiyecek ve malzeme ikmalına çok fazla bağımlıydılar.
Bu, yerleşimcilerin korktuğu, aç olduğu, aşırı çalıştığı ve yerleşimi inşa etmedikleri veya bu adada hayatta kalmadıkları zamanlarda sıkıldıkları anlamına geliyordu, çünkü yapacak başka bir şey yoktu. Ancak krallığın başka gerçek bir seçeneği olmadığı ve bu görevin son derece tehlikeli ve çok zor olacağı konusunda gelişmiş bir bilgiye sahip olduğu için, krallık adayı yerleşmeye yardımcı olmayı, savaşı bitirmenin bir yolunu bulmayı veya toprakların bozulmasını düzeltmeyi başarırlarsa cömertçe ödüllendirilecek maceraperest grupları için talepler yayınladı.
İlk parti (yedimiz vardı) düşmanlar tarafından sürekli olarak yeniliyordu, çünkü parti yerleşimin dışına çıktığında sürekli olarak neredeyse her zaman oyuncu karakterlerini neredeyse öldüren kabus karşılaşmalarına giriyordu. Bazı oyuncular, karakterleri doğrudan savaşta ölmezse, adayı tamamen terk ettiler. Oyun içinde bu oyuncular genellikle yerleşimi keşfetmek için dışarı çıkmaktan korkuyorlardı veya oyuncular belirli sınıflarının veya yeteneklerinin bu kampanya için çok kullanışlı olmadığını buluyor ve yeni karakterler oluşturmak zorunda kalıyorlardı (Simyacı'nın oyuncusu gibi).
Savaşın en üst düzeye çıkarılmasının daha geniş bir sorunu budur. Ada'nın kendisi... çok inanılmaz derecede çok canavar ve tanrısal varlıklar gölgelerde pusuda beklediği için korkutucu olması gerekiyor, esasen grubumuzu yerleşimin dışına çıkıp herhangi bir görev yapmak istemekten vazgeçirdi. Neredeyse her zaman savaş senaryolarına yönlendiriliyorduk ve altı veya yedi oyuncu olan grubumuzun büyük olması savaşın uzun sürmesi anlamına geliyordu.
Başka bir sorunumuz da rol yapmanın tamamen yok olmamasıydı. Sanırım oyundaki birçok kişinin bununla ilgili sorunları vardı, çünkü benim gibi rol yapmaya veya tam olarak nasıl yapılacağına alışkın olmayan bazı yeni oyuncular, rol yapmayı sevenler ve kesinlikle rol yapmayı kafasına koyamayan bir oyuncu vardı. Bu bazen kimin ne yaptığında ve diğer karakterlerin bazı karakterlerin mevcut sahnelerde neler yaptığını bilip bilmediğinde iletişim sorunlarına yol açtı. Bu, aynı grupla ancak farklı OY'lerle diğer kampanyalarda da bir sorundu, ancak bu başka bir zaman için bir hikaye. Bu nedenle savaşın dışına çıkmadığımız, savaş karşılaşmaları oynamadığımız veya savaş dışı iyileşmedikçe... fazla bir şey olmadı. Çoğu karakter arka plan hikayesi hiç önemli olmadı. Grubun asıl amacı hayatta kalmaktı.
Hırsız oynadım ve şükürler olsun ki daha sonra karakterimi yeniden oluşturmak zorunda kalmayan oyunculardandı. Oyuna yeni olmama rağmen savaşta oldukça kullanışlıydım. Her seans "karakterleri adaya atıp bir sonraki korkunç varlıkla karşılaştıklarında nasıl zorlukla hayatta kaldıklarını izleyin" şeklindeydi. Bu seanslardan birkaçı sonra ve parti fazla eğlenmediği için, OY'umuz partinin bir ay boyunca yerleşmede kalıp yeri adanın dehşetlerine karşı daha iyi savunmak için geliştirmesini sağlayacak bir seans yapmaya karar verdi. Savaş yok. Marangoz aletler ve demircilikle yardımcı oldu, başka bir üye evler, kiliseler vb. inşa etmeye yardımcı oldu. Avcı kasaba halkına yiyecek aramayı ve avlanmayı öğretiyordu. Herkes bir şekilde yardımcı olabildi.
Ancak...ben. Hırsızımın yapacak hiçbir şeyi yoktu. Bütün bu DnD olaylarına yeni olduğum için, arka planımı Sahtekâr olarak belirledim. Bu amaç için hiç de kullanışlı değildi. İnsanlarla konuşmanın, bazı kart oyunları oynamanın ve gizlice şeyler çalmanın dışında pek bir şey için iyi değildim. Bu seansa en fazla katkıda bulunabileceğim şey, işçiler çalışmadığı zaman yerleşimcilerle oyun oynamak ve biraz eğlence sağlamaktı.
Sıkıntıdan ve umutsuzluktan, en azından belki de bu lanetli adanın derinliklerine yapacağımız bir sonraki macera için parti için biraz fazladan yiyecek eşyası alabilir diye düşünerek, Avcı insanlara yiyecek aramayı öğrettiğinde katılmaya karar verdim. Bu da benim de yiyecek aramam gerektiği anlamına geliyordu.
Bazı çalı bitkilerine rastladım, ancak bunların ne olduğunu, yenilebilir olup olmadığını vb. kesin olarak bilmek için yeterince yüksek bir zar atışı yapmadım. Orman Perisi/Elf geçmişine sahip Avcı da, yiyecek arama konusunda her konuda çok bilgiliydi. Sanırım o da kontrolünde düşük bir zar atışı yaptı. Eski Simyacı hala yerleşmekteydi ve bir tür iksir ustası YMS olmuştu, o zaman kesinlikle bu meyvelerin ne işe yaradığını biliyordur, değil mi? Anlamak için Simyacı'ya gittim. En kötü ihtimalle meyveler yenmezdi, en iyi ihtimalle belki de partiyi güçlendirirdi veya benzeri bir şey, değil mi?
OY: Simyacı, meyveleri beş dakika inceledikten sonra birini ağzına atar ve oturmak için gider.
Ben: Peki...ne yapıyorlar?
Simyacı: Yaklaşık yirmi dakika içinde, artı veya eksi, kendimi iyi hissedeceğim.
Oh. Meğer sizi gerçekten uçurup yaklaşık bir saat kadar halüsinasyon görmenize neden oluyorlarmış, sonra da etkileri geçiyormuş. Harika, LSD meyveleri.
OY'a anında cevabım: Bunlardan şarap yapmayı deneyebilir miyim?
Bana iyi bir fikir gibi geliyordu. Belki bunu savaşta bir şeyleri zehirlemek ve yere sermek veya şarabı başka bir amaç için kullanabiliriz, değil mi?
OY: x için zar at (ne attırdığını unuttum, belki Büyülü Bilgi, ama yüksek bir zar atışı yaptım)
OY: Tamam, bundan şarap yapabilirsin, ama zaman alır.
Güzel. Oyun içinde bu bir aylık aradan yaklaşık bir hafta kalmıştı, bu yüzden o hafta boyunca ne kadar şarap yapabileceğimi görmek için zar attım. Yedi veya daha fazla şarap fıçısı yapabildim. Yeni bir oyuncu ve bir Hırsız olduğum için, OY şarabı krallıktaki muhbirimine bazı güzel eşyalar karşılığında satabileceğimi söyledi. Harika, dedim. Bu harika olacak!
İşte işlerin raydan çıktığı yer.
Avcı hakkında bilinmesi gereken bir şey: oyuncusu biraz utangaçtı ve oldukça muhafazakâr bir şekilde yetiştirilmişti, bu yüzden dünyanın belirli yönlerinin farkında değildi, siz söyleyene kadar. Bu, bazı konuları bilmediği anlamına gelmiyor, sadece zihninin diğerlerinden daha umutlu ve masum olduğu anlamına geliyor. Ayrıca oyun içinde ve dışında benimle birlikte kalma veya OY'un bir karakter oynadığı ve OY'luk yapmadığı diğer oyunlarda OY ile birlikte kalma eğilimindeydi. Oyuncularımızın çoğu, zaman zaman konuşmaları karakterlerinin ve savaşlarının en üst düzeye çıkarılabileceği teorik şeylere dönüştürme konusunda çok istekliydi, bu nedenle Avcı ve beni sürekli olarak konuşarak susturdular. Çok az şey yaptığımız veya hiç konuşamadığımız seanslar oldu. Özellikle kendini ifade etmekte bazı sorunlar yaşadığını biliyorum, bu muhtemelen bir sonraki kısma yol açan şeydir.
Bunu göz önünde bulundurarak... Avcı, görünüşe göre benimle birlikte Simyacı kulübesine gitti ve tüm konuşmamızı duydu.
Oyun dışında, aklınızda olsun.
Benimle geldiğini açıkça söylemedi. Benim yalnız Simyacı'ya gittiğim izlenimindeydim, ta ki aniden şarap yorumumdan sonra Avcı ortaya çıkıp köylülere meyvelerden bahsedeceğini söyleyene kadar. Çünkü Avcı yerleşmenin içine bazı bahçeler yetiştirmeye çalışıyordu ve meyvelerin ne işe yaradığını kesin olarak bilmemesine rağmen orada LSD meyveleri çalıları ekilmişti. Bu bir aylık hazırlık sırasında oyun içinde herhangi bir bahçeye bu çalıların dikildiğini hatırlamıyorum, ama belki de karakterinin yapacağı bir şey olduğunu varsaymıştı? Bu seansın o kısmını da kaçırmış olabilirim, bu yüzden ona şüpheden yana yaklaşıyorum.
OY, Avcı'nın Hırsız'la birlikte olduğunu duyunca iki kez düşünür.
OY: Yani Hırsız'ı takip edip tüm bunları duydun mu?
Avcı: Evet.
Ben: Ama ben yalnız gittim. Geldiğini söylemedin.
Avcı: Seni takip ettim. Meyveleri aldığını gördüm ve merak ettim.
Tamam, bu sorun değil. Sanırım bu bir şeylere zarar vermez. Neyse ki Simyacı'ya gitmeden önce bunların ne olduğunu anlamaya çalışmak için zar atmıştı. OY, köylülere meyvelerin etkilerinden de bahsettiğinden bunu geçiştiriyor ve devam ediyor.
OY: Köylülere meyvelerden bahsetmek istediğinden emin misin?
Avcı: Evet, elbette. Onlara meyvelerin halüsinasyonlara neden olduğunu ve yememelerini söylüyorum. Elfim bu insanları kendi kabilesi gibi düşünüyor. Bu meyvelerden hasta olmalarını istemiyor.
OY başını sallar ve ona garip bir bakış atar, ancak bunu yapmasına izin verir.
Yani Avcı, köylülere meyvelerin neden "kötü" olduğunu anlatıyor. Halüsinasyonlara neden olduklarını ve çalıları bahçelerden çıkarmaları gerektiğini söylüyor. Kelime kelime.
Bunu nereye götüreceğini biliyorsunuz, ben nereye götüreceğini biliyorum. O bilmiyordu. LSD meyvelerinin halüsinasyona neden olduğunu söylemenin sıkılan, korkmuş, tükenmiş köylülere kötü bir fikir olduğu hiç aklına gelmedi.
Köy halkının çok iyi vakit geçirmek için meyveleri yediği ve meyveleri yerleşim bahçelerine yeniden dikmeye başladığı mizah başlasın. Bazı yerleşimciler, tamamen çalışmayı bırakıyorlar çünkü düşünüyorlar ki, olsun. Bu noktada adanın ne kadar kötü olduğu göz önüne alındığında öleceklerse, ondan önce biraz eğlenebilirler. Diğer parti üyeleri de yüksek oluyorlar çünkü onların karakterleri de bu lanetli adadan nefret ediyor ve orada olmak istemiyorlar. Yerleşimden her ayrıldığımızda oldukça acımasız bir savaş senaryosuyla karşılaşıyorduk. Onları suçlayamam. Oyun içinde şarabı yapmaya başlamadan önce ne olduğunu görmek için ben bile bir meyve denediğime eminim.
O hafta boyunca muhbirimine geri satmak için yeterince şarap fıçısı yaptım, bu OY cömert davrandığı için her parti üyesine kendi seçtiği bir büyülü eşya kazandırdı. Kampanyada daha sonra kullandığım bazı artan şaraplarım bile vardı (görünüşe göre LSD şarabının daha güçlü etkileri var, bir içki sizi bir gün boyunca bayıltıyor).
Öte yandan Avcı, köylülerin ve partinin bu meyvelerden yüksek olduğunu ve protestolarına rağmen yemeye devam ettiklerini öğrenince dehşete düştü. Gerçekten böyle hızlı bir yayılma etkisi yaratmayı amaçlamamıştı. Hiçbir şey işe yaramıyor. Köylüler LSD meyvelerini yemeye devam ediyor. Öyle ki, yerleşim daha sonra adanın dehşetleri tarafından saldırıya uğradığında, gardiyanların hepsi meyvelerden yüksek olduğu için düşmanın avantajı oluyor. Harika.
O karşılaşmadan biz ve çoğu yerleşimci sağ çıkıyor, ancak salgının geçeceği açıkça belli değil. Sonunda adanın derinliklerine iniyor ve tahrip edilmiş toprağı iyileştirmenin bir yolunu buluyoruz, ancak LSD meyvelerinin oradan sonra krallıkta devam edip etmediğinden emin değilim. Muhbirimine sattığım şarabı düşünürsek muhtemelen etmişlerdir. Ne olursa olsun yerleşim mümkün olan en kısa sürede terk ediliyor ve hikayeyi ilerledikçe savaş hiç düzelmiyor. Doğru hatırlıyorsam, kampanyanın sonunda Hırsızım ve Bard/Büyücü, neden olduğu belirsiz bir nedenle adada kalmamız gerektiğini söyleyen YMS'yi açıkça öldürmek için baş sallama sessiz anlaşması şeyini yaptılar, sadece kampanyayı bitirmek için.
LSD şarabı öyküsü, bir grup olarak bu kampanyada, çok fazla arkadaşı spiral bir ölüm tuzağı merdivenine kurban ettiğimiz zamandan başka en eğlenceli anımızdı. Avcı hala gerçekten kötü hissediyordu, ama bundan biraz eğlence de çıkardı, bu yüzden her şey yolunda. Oyuncular kampanyanın daha az en üst düzeye çıkarma ve bunun gibi daha eğlenceli karakter şakaları içermesini dilemiş olsa da.
Bu grupta diğer OY'lerle başka kampanyalar da vardı, ancak çeşitli nedenlerle düzgün bir şekilde tamamlanmadı. Sanırım onlarla oynadığım bu kampanyayı gerçekten bitirmeyi başardığım tek kampanyaydı.
Kısaca: Hırsızım, dehşet ve ölüm adasında meyvelerin halüsinasyona neden olduğunu öğreniyor. Avcı yanlışlıkla meta oyunu oynuyor, bunu duyuyor ve söz konusu adadaki köylülere LSD meyveleri hakkında bilgi veriyor. Uyuşturucu salgını başlıyor.