[hikaye] : Vampir Olayı: Batı Yürüyüşü Sunucu Dramı
TL;DR: DM'ın en sevdiği oyuncusu ve onun DMPC'si arasında gelişen romantik alt olay örgüsü ile iletişimdeki tam bir çöküş, oyun tarzları çatışmasına yol açtı. Bu durum nihayetinde sunucu genelinde bir fraksiyon çatışmasına dönüşerek oyunumuzu bitirdi.
Bu olay, 20'den fazla oyuncunun (bunların 10'u çok aktifti) yer aldığı, West March tarzı bir TRPG sunucusunda yaşandı. Discord'da, rol yapma için metin kanalları ve seanslar için sesli kanallar kullanıyorduk. Oyun, üç DM tarafından yönetiliyordu ve tehlikeli, bilinmeyen bir toprakları keşfettiğimiz sınır kasabasında geçiyordu.
Sunucumuzun temel mekaniklerinden biri "Macera Raporu"ydu. Her seans sonrası oyuncular rapor yazıp Kasaba Başkanı'na (DM1 tarafından oynanıyordu) göndermek zorundaydı. Bu raporlar daha sonra herkesin görebilmesi için kamuya açık olarak yayınlanıyordu; bu sistem şeffaflığı ve paylaşılan bir anlatıyı teşvik etmek için tasarlanmıştı.
DM1, Kasaba Başkanı, gardiyanlar ve diğer önemli NPC'leri oynayarak ana kasabada sorumluydu. Başlangıçta kasaba için neşeli ve sıcakkanlı bir hava belirlemişti.
Zamanla aktif oyuncular, farklı felsefelere sahip iki gruba doğal olarak ayrıldı:
A Grubu (Topluluk Kurucuları): Bu benim grubumdu ve çoğunlukla Klerikler, Paladinler ve benim Druidim gibi kutsal hizalı karakterlerden oluşuyordu. Tüm maceracıların kasabanın krizleriyle birlikte mücadele etmek için birleşmesi gerektiğine inanıyorduk. Hatta proto-maceracı loncası gibi bir kamu refah sistemi kurmayı bile planlıyorduk. Karakterim tatlı, biraz saf bir kızdı. Kişisel olarak herkese yardımcı olmak için elimden gelenin en iyisini yaptım; uyum sağlamada zorluk çeken yeni oyunculara ulaşarak iyi bir deneyim yaşamalarını sağlamaya çalıştım.
B Grubu (Hayatta Kalma Ekibi): Oyuncu N tarafından oynanan bir Ranger'ın liderliğindeki sıkı sıkıya bağlı bir ekipti. Geniş maceracı topluluğuyla işbirliğinden çok kendi ekibinin bağlarına değer veriyordu. Daha sonra Oyuncu N, kişisel blogunda iç çatışma ve ihanet içeren sert bir sınır kasabası hikayesi beklediğini ve istediğini ve A Grubunun işbirlikçi ideallerinin ortam için gerçekçi olmadığını belirtti.
Bu ideolojik uçurum sessiz ama sürekli bir gerilim yarattı. DM1 ve Oyuncu N'nin gerçek hayatta arkadaş olması da olaylar geliştikçe DM'nin tarafsızlığı hakkında şüpheler ekti.
DM1'in ana olay örgüsünde erken aşamalarda tanıtılan önemli bir NPC, güçlü bir ölümsüz varlıktı. Kendisine "Gardiyan" diyen, ağır zırhlı, yarı çürümüş bir insansı figürdü. Biz oyuncular ona "vampir" lakabını takmıştık. Klasik güçlü, kibirli bir tipti; düşmüş bir ölümsüz imparatorluğunun son varisi, yaşayanlardan nefret eden ve modern toplumun kanunlarına saygı duymayan biriydi. Dürüst olmak gerekirse, tanıtıldığında konsept serin ve ilgi çekiciydi. Ranger bile bu "vampiri" kamuya açık macera raporlarından birinde tanımlamıştı.
Seferin ilerleyen dönemlerinde Ranger vampirin güvenini kazandı ve onun yanında kalmaya karar verdi. Onu tüm maceracıların yaşadığı hanın bulunduğu yere geri getirdi. (Anlatı kolaylığı için bir sunucu kuralı, tüm oyuncuların aynı handa yaşaması gerekiyordu.)
Sahneyi hayal edin: normal bir akşam ve hanın ortak odası neşeli sohbetlerle dolu. Aniden Ranger, düşmanca ve açıkça ölümsüz bir varlıkla birlikte içeri giriyor. Hava soğuyor. Özellikle Druidim (inançları onu ölümsüzlere karşı koymaya zorluyor) için A Grubu için bu çok büyük bir şoktu.
Hepimiz bir açıklama bekledik; basit bir "O bir müttefik" bile yeterli olurdu. Ama Ranger hiçbir şey söylemedi. Sadece oda arkadaşına vampirin bir odası olması için odadan çıkmasını söyledi. Oda arkadaşı gerilimi hissederek hemen kabul etti ve taşındı. Ve işte böyle, hiçbir açıklama veya kamu izni olmadan, Ranger herkesin yanında büyük bir potansiyel tehditi aynı binaya yerleştirdi.
Ardından ikisinin de Ranger'ın odasında yakınlaşması ve ilişkilerinin gelişmesi izledi. DM1'in vampiri DMPC olarak yönettiği ve klasik bir "Güzel ve Çirkin" yasak aşk olay örgüsü geliştirdiği açıkça belliydi: gururlu, duygusal olarak yetersiz ölümsüz varlık, saf kalpli bir kızın sevgisiyle evcilleştiriliyor.
Çoğu oyuncu durumu anladı ve sadece çifti görmezden gelmeyi seçti. DM1 de vampiri göz önünden uzak tutmak için çaba sarf etti gibi görünüyordu. Ancak Oyuncu N'nin daha önce bir kez sunucudan öfkeyle çıkmış olması nedeniyle duygusal istikrarsızlık geçmişi vardı, bu da A Grubundaki oyuncuları onu doğrudan karşı karşıya gelmek konusunda tedirgin etti. Gerçekten de vampirle doğrudan, karakter içinde bir çatışmanın Oyuncu N'den başka bir OOC duygusal çöküşü tetikleyebileceğinden korkuyordum.
Ranger, topluluktan gelen sessiz onaylamamazlığı hissetmiş gibiydi. Hanın ilan panosuna bir not yazdı: "Yeni takım arkadaşımla ilgili bir sorununuz varsa benimle konuşmaya gelin." Birçoğumuz için ton bir meydan okuma gibi geldi.
İletişim yoluyla her şeyi çözmeyi umarak teklifini kabul ettim. Karakterim iyi niyetle onun yanına yaklaştı. Ancak, bir tartışma veya güvence vermek yerine, karakterim alaycılık, düşmanlık ve hatta kişisel geçmişine ve hayallerine yönelik eleştirilerle karşılaştı. Geri atmak istedim, ama karakterime sadık kalarak hakaretleri tam olarak anlamayan saf kız rolünü oynadım.
Sohbetimizden sonra Ranger tüm kalan güveni paramparça eden bir şey yaptı. Kendi macera raporunu -vampirin varlığını ilk kez belgeleyen raporu- yırtıp attı. Aynı anda, Oyuncu N dijital dosyayı Discord kanalından sildi.
Kamuya açık olması gereken bilgileri tek taraflı olarak geri çekti.
Bu eylem, sunucunun bilgi paylaşımı temel ilkesini yok etti. A Grubunda moral düştü. Hüsran ve güvensizlik zirve yaptı. Sunucunun etkinliği düştü ve üyelerimizin bazıları rapor sistemini tamamen boykot etmeyi düşündü. İşbirlikçi atmosfer yok olmuştu.
Kısa bir süre sonra DM'ler sunucunun kapanacağını duyurdular.
Ranger, kasabanın dışında ekibi için özel, gizli bir ziyafet planladı. DM1, bana sonunun öncesinde vampirle son bir görüşme yapmak isteyip istemediğimi kamuoyuna açık olarak sordu. Bir tür kapanış veya farklı bir sonuç umarak kabul ettim.
Druidim, vampir ayrılmaya hazırlanırken handa onunla karşılaştı. Karakterimin tek bir sorgulayan bakışı, olayların anında tırmanması için yeterliydi. Tek kelime etmeden kılıcını çekti ve bana felç büyüsü kullandı. Ranger hemen onun yanında belirdi ve 2'ye karşı 1 bir karşı karşıya gelme yarattı. Üstesinden gelemediğim için geri çekilmekten başka seçeneğim yoktu. Her şey lise zorbalığı sahnesi gibi hissettirdi: "Arkadaşıma ne bakıyorsun? Bir sorunun mu var?"
Sonrasında sesli sohbette B Grubundan oyuncular "korkak" olduğum için açıkça alay ettiler ve hatta bununla ilgili memeler yaptılar. DM1, vampir aracılığıyla bana alay etti: "Bitiremeyeceğin şeylere başlama."
En ürkütücü kısım, Oyuncu N'nin bana OOC olarak, açık açık söylemesiydi: Druidim her zaman vampirden şüphe duyduğu için, dostluk taklidi yapmayı, karakterimi kasaba dışındaki "partilerine" davet etmeyi ve daha sonra tüm ekibinin karakterime pusu kurup onu öldürmeyi ciddi olarak düşündüğünü söyledi. Bu, prensipte PvP'nin yasak olduğu bir sunucuda oldu.
Bunu kasaba gardiyanına şikayet etmeyi düşündüm, ancak gardiyan da DM1 tarafından oynandığı için bunun anlamsız olacağını biliyordum.
Sunucunun son günlerinden bir ayrıntı, bu çatışma hakkında nihai yorumu sağladı. Ranger'ın ekibi "Waterdeep" şehrine seyahat etmeye hazırlanırken, Oyuncu N vampir için bir maske aldığını canlandırdı. Ona açıkça, Waterdeep gibi büyük bir şehirde, onu küçük kasabamızda olduğu gibi koruyamayabileceğini söyledi.
Yani biliyordu. Başından beri, kamusal alanda açıkça ölümsüz birinin dolaşmasının tartışmalı ve tehlikeli olduğunu anlamıştı.
Bu, onun asla bilgisiz olmadığını, sadece kibirli olduğunu kanıtladı.
O zaman neden kasabamızda uzlaşmaz, düşmanca bir duruş sergiledi? Cevap muhtemelen bir güç hesabında yatıyor. Küçük kasabamızda, sadık ekibi ve "Kasaba Başkanı"nı oynayan DM'den gelen örtük onay ve ayrıcalıkla, diğer herkes için geçerli olan duyguları ve kuralları görmezden gelecek kadar sosyal sermayeye sahipti.
Ranger, takım arkadaşlarına ne kadar değer verdiğini sık sık vurguladı, ancak eylemleri bir liderin sorumluluğunun derin bir eksikliğini gösterdi. Gerilemenin yolu açıktı. Basit bir açıklama - "Ölümsüz ormanı ile bize yardımcı olmak için burada" - veya DM tarafından kontrol edilen gardiyandan resmi bir bildirim, gerilimin çoğunu azaltabilir ve hatta vampir takım arkadaşını kutsal karakterlerin hedef alınmasından koruyabilirdi.
Bunun yerine, sessizliği ve muhalefeti seçti, anlayış için her şansı kapattı.
Eğer gerçekten takım arkadaşının güvenliği için endişeleniyorsa, topluluğun kabulünü kazanmaya neden çalışmadı? Muhtemel cevap, DMPC olarak vampirin olay örgüsü zırhına sahip olması ve asla gerçek bir tehlikede olmamasıdır. Belki de takım arkadaşını korumak asla amaç değildi. Belki de Ranger sadece istisna olma, "Beğenmiyorsunuz ama bunun hakkında ne yapabilirsiniz?" duygusunun heyecanını yaşadı.
Sorumlu bir lider ne zaman müdahale edip gerilimi azaltacağını bilir. Bir lider bu görevi kişisel dramalar lehine terk ettiğinde, topluluğun çöküşü kaçınılmazdır.
Sonunda, liseden mezun olduktan yıllar sonra, bu sunucu bana lise kliklerinin gergin ve karmaşık sosyal dinamikleri hakkında bir tazeleme kursu verdi.