Bugün öğrendim ki: Orijinal Street Fighter (1987) arcade kabininde yumruk ve tekme girişleri için analog kauçuk pedler vardı; oyuncuların yumruklarını hangi güçle attıkları, saldırılarının gücünü ve hızını belirliyordu.

1987 video oyunu

Street FighterGeliştirici(ler)Yayımcı(lar)Yönetmen(ler)Takashi NishiyamaTasarımcı(lar)Hiroshi MatsumotoProgramcı(lar)Hiroshi KoikeBesteci(ler)Yoshihiro SakaguchiSeriStreet FighterPlatform(lar)Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, TurboGrafx-CD, ZX SpectrumÇıkış

30 Ağustos 1987

Arcade

JP: 30 Ağustos 1987[2]

AB: Ağustos 1987[1]

AS: 1987[3]

KU: Aralık 1987[4]

ZX Spectrum

AB: Nisan 1988[5]

AB: 1989 (yeniden çıkış)

Commodore 64

KU: Haziran 1988

AB: Haziran 1988[6]

Amiga, Amstrad CPC

AB: Haziran 1988[6]

Atari ST

KU: 1988

AB: Haziran 1988[6]

PC Engine/TurboGrafx-CD

JP: 4 Aralık 1988

KU: 1989

AB: 1990[7]

MS-DOS

KU: 1988

Tür(ler)DövüşMod(lar)Tek oyunculu, çok oyunculu

Street Fighter[a], arcade oyunları için Capcom tarafından geliştirilen ve yayınlanan 1987 yapımı bir dövüş oyunudur. Şirket tarafından üretilen ilk rekabetçi dövüş oyunu ve Street Fighter serisinin ilk oyunudur. Arcade oyunlarında ticari bir başarıydı ve altı düğmeli kontroller ve komut tabanlı özel hareketlerin kullanımı gibi daha sonraki dövüş oyunlarında standart hale gelen bazı gelenekleri ve özel saldırıları tanıttı.

Street Fighter, daha önceki beat 'em up oyunu Kung-Fu Master'ın (1984) patron savaşlarını bire bir dövüş oyunu için uyarlayarak ve popüler Japon şōnen mangasından esinlenerek tasarlayan Takashi Nishiyama tarafından yönetildi. TurboGrafx-CD için bir port, 1988'de Fighting Street[b] olarak piyasaya sürüldü ve 2009'da Wii'nin Sanal Konsolu aracılığıyla emülasyon yoluyla yeniden piyasaya sürüldü.

Devam oyunu Street Fighter II (1991), olağanüstü dünya çapında başarı ile oynanışını geliştirdi. Street Fighter ayrıca iki manevi halef olan Capcom'un beat 'em up oyunu Final Fight (çalışma adı Street Fighter '89) ve SNK'nin dövüş oyunu Fatal Fury: King of Fighters'ı (1991) ortaya çıkardı; ikincisi Street Fighter yönetmeni Takashi Nishiyama tarafından tasarlandı.

Oynanış

[düzenle]

Oyuncu, bir dizi bilgisayar kontrollü rakibe karşı bire bir maçlarda veya başka bir oyuncuya karşı tek bir maçta yarışır. Her maç, oyuncunun bir rakibi 30 saniyeden az bir sürede nakavt etmesi gereken üç raunttan oluşur. Bir maç bir dövüşçü nakavt edilmeden önce biterse, daha fazla enerjiye sahip olan dövüşçü rauntun galibi olur. Oyuncu, rakibi yenmek ve bir sonraki savaşa geçmek için iki raunt kazanmalıdır. Üçüncü raunt berabere biterse, bilgisayar kontrollü rakip varsayılan olarak kazanır veya her iki oyuncu da kaybeder. Tek oyunculu modda, kaybeden oyuncu aynı rakibe karşı devam edebilir. Benzer şekilde, ikinci bir oyuncu tek oyunculu bir maçı kesintiye uğratabilir ve ilk oyuncuyu yeni bir maça meydan okuyabilir.

Arcade oyununun deluxe versiyonunda, oyuncunun kontrolleri standart sekiz yönlü bir joystick ve oyuncunun kontrolü ne kadar sert çalıştırdığına bağlı olarak analog bir değer döndüren yumruk ve tekmeler için iki büyük, benzersiz mekanik pedden oluşur. İki yumruk pedini, üç yumruk düğmesi ve üç farklı hız ve güçte tekme düğmesi (hafif, orta ve ağır) içeren altı saldırı düğmesi dizisiyle değiştiren alternatif bir sürüm yayınlandı.

Oyuncu, sola veya sağa hareket etmek ve zıplamak, çömelmek ve engellemek için joystick'i kullanır. Oyuncu, joystick ile birlikte saldırı düğmelerini ve pedlerini kullanarak, ayakta, zıplarken veya çömelirken çeşitli saldırılar gerçekleştirebilir. Üç özel teknik, belirli bir joystick ve düğme girişi dizisi gerektirir:

"Psiko Ateş" (波動拳, Hadōken, "Dalga Hareketi Yumruğu")

"Ejderha Yumruğu" (昇龍拳, Shoryūken, "Yükselen Ejderha Yumruğu")

"Kasırga Tekmesi" (竜巻旋風脚, Tatsumaki Senpū Kyaku, "Kasırga Fırtına Bacak").

Bu, böyle bir konsepti kullanan ilk oyundur. Devam oyunlarının ve diğer dövüş oyunlarının aksine, bu özel hareketlerin belirli komutları, bunun yerine oyuncunun bu teknikleri keşfetmesini teşvik eden arcade oyununun talimat kartında verilmemiştir.[8]

Tek oyunculu mod, beş farklı ülkeden on rakibe karşı bir dizi savaştan oluşur.[9] Oyunun başında, oyunun konfigürasyonuna bağlı olarak Japonya veya Amerika Birleşik Devletleri ve Çin veya İngiltere'yi seçebilir. Oyuncu seçilen ülkeden iki dövüşçüyle savaşır ve bir sonraki ülkeye geçer. İki tür bonus oyunu ek puan verir: tuğla kırma ve masa kırma. İlk sekiz karakteri yendikten sonra, oyuncu son iki rakip için Tayland'a gider.

Karakterler

[düzenle]

Oyuncu, gücünü kanıtlamak için Street Fighter turnuvasına katılan genç bir Japon dövüş sanatçısı olan Ryu'nun kontrolünü ele geçirir[10] ve ikinci oyuncu, yalnızca iki oyunculu maçlarda Ryu'ya meydan okumak için niteliksiz bir şekilde turnuvaya giren Ryu'nun eski ortağı ve şu anki rakibi Ken'in kontrolünü ele geçirir.[11] Normalde oyuncu tek oyunculu modda Ryu'nun kontrolünü ele geçirir; ancak, Ken'i kontrol eden oyuncu bir 2 oyunculu maçta Ryu'yu yenerse, kazanan oyuncu oyunun geri kalanını Ken olarak oynar. İki karakter arasındaki farklar, aynı temel hareketler ve özel tekniklerle estetiktir.

Bilgisayar kontrollü ilk sekiz rakip şunlardır:

Japonya'dan:

Retsu, atılan bir Shorinji Kempo eğitmeni[12]

Geki, tekkō kagi kullanan bir ninja[11]

Amerika Birleşik Devletleri'nden:

Joe, yeraltı tam temaslı karate şampiyonu[13]

Mike, bir zamanlar ringde bir rakibini öldürmüş eski bir ağır sıklet boksör[14]

Çin'den:

Lee, Çin boksunda uzman[10]

Gen, kendi suikast sanatını geliştirmiş yaşlı bir profesyonel katil[15]

İngiltere'den:

Birdie, güreş ve boks tekniklerinin bir kombinasyonunu kullanan uzun boylu bir kapıcı[16]

Eagle, zengin bir ailenin iyi giyimli bir koruması, Kali çubukları kullanıyor[17]

İlk sekiz rakip yenildikten sonra, oyuncu son iki rakip için Tayland'a götürülür:

Adon, ölümcül bir Muay Thai ustası[18]

mentoru Sagat, ünlü "Muay Thai İmparatoru" ve oyunun son rakibi[19]

Geliştirme

[düzenle]

Takashi Nishiyama, Irem'in 1984 yapımı beat 'em up oyunu Kung-Fu Master'da (Japonya'da Spartan X olarak adlandırılır) çalıştıktan sonra Street Fighter'ı tasarladı; bu oyunda birçok patron savaşı var; Nishiyama bunların etrafında dönen bir oyun yapmayı düşündü.[20] Patron savaşları ise Bruce Lee'nin dövüş sanatları filmi Ölüm Oyunu'ndan (1972) esinlenmiştir.[21] Kung-Fu Master'ın başarısının ardından Nishiyama, Capcom tarafından işe alındı.[22] Capcom için bir arcade halefi olan, Kung-Fu Master'ın temel oynanış konseptlerini geliştiren bir kavga oyunu olan Trojan'ı (1986) tasarladı; NES portu, ilk kez bir Capcom oyununda bire bir dövüş moduna sahip.[23] Nishiyama daha sonra Street Fighter'ı tasarladı.[22] Oyun ayrıca 1984'ten kalma daha eski dövüş oyunlarından, Karate Champ ve Yie Ar Kung-Fu'dan da etkilendi.[22][24] Karate Champ, Kung-Fu Master ve Yie Ar Kung Fu'nun oynanışı, Street Fighter için temel bir şablon sağladı.[25][20] Nishiyama, oyunun bir filme benzer bir hikayeye sahip olmasını istedi.[26]

Street Fighter, daha önce yukarıdan aşağıya beat 'em up oyunu Avengers'ta (1987) çalışan Takashi Nishiyama ("Piston Takashi" olarak anılıyor) tarafından üretildi ve yönetildi ve Hiroshi Matsumoto ("Finish Hiroshi" olarak anılıyor) tarafından planlandı. Oyunun yapımından sonra Capcom'dan ayrılacak ve SNK'da çalışacak ve Fatal Fury ve Art of Fighting dahil olmak üzere dövüş oyunu serilerinin çoğunu geliştireceklerdi. Daha sonra Dimps'te çalışacak ve Capcom ile Street Fighter IV üzerinde çalışacaklardı. Capcom'un Mega Man serisindeki sanat çalışmalarıyla tanınan Keiji Inafune, Street Fighter'daki karakter portrelerini tasarlayıp resimleyerek şirketteki kariyerine başladı. Nishiyama, Street Fighter'ın orijinal oynanışını geliştirirken çeşitli ilham kaynakları çizdi ve Inafune çeşitli karakter tasarımlarını Karate Baka Ichidai mangasına dayandırdı.[28]

Capcom'daki tasarımcılar, Bruce Lee'nin de başrol oynadığı Robert Clouse'un 1973 yapımı Ejderhayla Giriş'ten esinlendiler. Bu ve Street Fighter benzer şekilde, her karakterin benzersiz bir etnik köken, milliyet ve dövüş stili kombinasyonuna sahip olduğu uluslararası bir dövüş turnuvası etrafında dönüyor.[29] Nishiyama ayrıca, 1970'lerin anime dizisi Uzay Savaş Gemisi Yamato'dan Hadouken hareketinin kökeni olarak Hadouho (kelimenin tam anlamıyla "Dalga Hareketi Silahı") adlı bir enerji saldırısından da dahil olmak üzere popüler Japon şōnen manga ve animesinden esinlendi.[22] Oyunun adı, Sonny Chiba'nın Sokak Dövüşçüsü'nden (1974) alındı.[28]

Çıkış

[düzenle]

Arcade varyantları

[düzenle]

Oyun için iki farklı arcade kabini satıldı: Daha sonra Street Fighter II'de kullanılan aynı altı düğmeli konfigürasyona sahip "Normal" bir sürüm (Japonya'da kokteyl kabini ve yurtdışında dik olarak satıldı) ve saldırıların gücünü ve hızını belirleyen iki basınç duyarlı kauçuk pedli deluxe kabin.

Dünya çapındaki sürümlerde, Ryu ve Ken'in sesleri, Psiko Ateş, Ejderha Yumruğu ve Kasırga Tekmesi gibi hareketlerinin adlarını İngilizce olarak bağırmaları için dublajlandı. Street Fighter IV'e kadar sonraki yerelleştirilmiş sürümler Japonca sesleri olduğu gibi bıraktı; Street Fighter IV'ten beri seri İngilizce seslendirmeye sahip ve Asya karakterleri, aksi takdirde İngilizce diyalog arasında belirli özel hareketler ve süper kombolar için Japonca isimler kullanıyor.

Arcade kabinlerinin içine yerleştirilen donanım, iki 3.579 MHz hızında Zilog Z80 ses yardımcı işlemcisine sahip, 8 MHz hızında bir Motorola 68000 CPU tabanlı özel bir arcade sistem kartından oluşur. Ses, Yamaha YM2151 FM ses çipi ve iki Oki MSM5205 ADPCM ses çipi tarafından sağlanır ve stereo ses çıkarır. Ekran çözünürlüğü 60 Hz'de 384×224'tür.

Ev sürümleri

[düzenle]

Street Fighter, 1988'de Japonya'da PC Engine CD-ROM² Sistemi[30] ve 1989'da Kuzey Amerika'da TurboGrafx-CD için Fighting Street olarak port edildi. O zamanlar TurboGrafx-CD için altı düğmeli bir kontrol cihazı yoktu, bu nedenle saldırı gücü, deluxe arcade sürümüne benzer şekilde düğmeye basma süresine göre belirlenir. Yeniden düzenlenmiş bir film müziği ve Mount Rushmore'un kapak resmi, oyunda bir yer var. Alfa System tarafından geliştirildi ve Kuzey Amerika'da NEC Avenue ve Japonya'da Hudson Soft tarafından yayınlandı. Bu sürüm, 6 Ekim 2009'da Japonya'da, 2 Kasım 2009'da Kuzey Amerika'da ve 6 Kasım 2009'da PAL bölgelerinde Wii'nin Sanal Konsolu aracılığıyla emülasyon yoluyla yeniden piyasaya sürüldü.[31]

Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga ve Atari ST sürümleri Tiertex tarafından geliştirildi ve 1988'de Avrupa'da U.S. Gold tarafından yayınlandı. Farklı bir Commodore 64 sürümü Pacific Dataworks tarafından geliştirildi ve Capcom USA tarafından yayınlandı. Capcom ayrıca Hi Tech Expressions tarafından geliştirilen 1989'da bir MS-DOS sürümü yayınladı.[32] Hi-Tech, oyunu Street Fighter Series CD-ROM koleksiyonunun bir parçası olarak yeniden yayınladı.[33]

Emlülatörlü bir arcade sürümü şunlarda yer almaktadır: Windows için Capcom Arcade Hits Volume 1, PlayStation Portable için Capcom Classics Collection Remixed, PlayStation 2 ve Xbox için Capcom Classics Collection Volume 2 ve PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve Windows için Street Fighter 30th Anniversary Collection.[34]

Karşılama

[düzenle]

Arcade

[düzenle]

Orijinal yumruk pedi kabini, Capcom'un planladığı gibi başarılı olmadı ve yalnızca yaklaşık 1.000 adet satıldı. Bununla birlikte, alternatif altı düğmeli sürüm daha başarılıydı ve on binlerce sattı, tahminler 10.000 ile 50.000 arasında değişiyordu.[20] Japonya'da Game Machine, Street Fighter'ı 15 Eylül 1987 tarihli sayısında ayın beşinci en başarılı dik arcade birimi olarak listeledi[42], Ekim 1987'de 3 numaraya ve ardından Ocak 1988'de 1 numaraya ulaşmadan önce.[20] 1987'nin Japonya'nın beşinci en yüksek hasılat yapan büyük arcade oyunu[43] ve 1988'in ülkenin sekizinci en yüksek hasılat yapan arcade oyunu oldu.[44] Birleşik Krallık'ta, Sinclair User'ın Ağustos 1988 sayısındaki Coinslot listeleri, Street Fighter'ı ayın en yüksek hasılat yapan özel arcade oyunu olarak listeledi.[45] Amerika Birleşik Devletleri'nde, Aralık 1987'de RePlay dik kabin listesinde 10 numaraya kadar ulaştı, burada o kadar başarılı değildi.[20]

Arcade oyunu, eleştirmenler dövüşü ve grafikleri överken basınç pedli kontrolleri eleştirerek olumlu ila karışık eleştiriler aldı. Ağustos 1987'de piyasaya sürüldüğünde, Commodore User dergisi, deneysel kauçuk ped kontrolleri ve büyük ayrıntılı sprite grafikleri gösteren büyük 24 inç ekran gibi "önemli kılan alışılmadık özelliklerden bazılarına" sahip olduğunu söyledi. Bununla birlikte, incelemede "oyunun oldukça tekrarlayan doğası ve oynamak için gereken büyük miktarda fiziksel çaba, Street Fighter'ın madeni para işletimli teknoloji alanında yeni bir deneyden daha fazlası olmasını engelleyecektir", ancak yalnızca "zaman gösterecektir" denildi.[1] Eylül ayında, Crash'ten Tony Thompson, "savaş sanatları oyunlarına yeni bir hayat getirdiğini", "devasa" bir kabin, "büyük" karakterler, "pedlere ne kadar sert vurursanız karakteriniz o kadar sert vurur" pedleri ve "gizli teknikler" olduğunu ancak ellerinin "acıdığını" söyleyerek eleştirdi.[46] Aralık 1987'de, Crash'ten Julian Rignall ve Daniel Gilbert, "pnömatik yumruk düğmeleriyle yeni bir boyut eklediğini" ve aksiyonun "tatmin edici" olduğunu, "düğmelerden harika geri bildirim" aldığını ancak yenilik geçtikten sonra "geri çekilecek çok az şey olduğunu" söyledi.[47]

Computer and Video Games'ten Clare Edgeley, Aralık 1987'de arcade oyununun "devasa" sprite'lara, "en gerçekçi" karakterlerden bazılarına ve "yoğun" aksiyona sahip olduğunu, ancak yumruklar, tekmeler, eğilme tekmeleri, takla tekmeleri ve geriye doğru taklalar dahil kontrollerin ustalaşmasını gerektirdiğini söyledi. "Rekabetin yoğun olduğunu" ve deluxe sürümün "çok daha eğlenceli olduğunu" söyledi.[35] Computer and Video Games, Mayıs 1988'de arcade oyununun, uluslararası rakiplerle "en gerçekçi dövüş sanatları dövüş oyunlarından biri, bir çeşit sokak olimpiyatları" olduğunu söyledi.[48]

Portlar

[düzenle]

ZX Spectrum sürümü olumlu eleştiriler aldı. Sinclair User, Spectrum sürümünü incelerken oyuna maksimum puan verdi ve "yılın oyunlarından biri" olarak adlandırdı.[5]

Amiga ve Atari ST sürümleri karışık eleştiriler aldı. Génération 4, onlara olumlu bir inceleme verdi.[38] Computer and Video Games'ten Julian Rignall, Amiga ve Atari ST sürümlerini inceleyerek, oyunun "hiçbir kalıcı çekiciliğinin olmadığını" belirtti.[37]

Miras

[düzenle]

Ek bilgi: Street Fighter

Street Fighter'ın nişi gelişti,[25] kısmen çünkü 1980'lerdeki birçok arcade oyun geliştiricisi beat 'em up ve shoot 'em up oyunları üretmeye daha fazla odaklandı.[49] Çekiciliğin bir kısmı, yalnızca kontrollerle deney yaparak keşfedilebilen özel hareketlerin kullanılmasıydı; bu, gizem duygusu yarattı ve oyuncuları oyunu oynamaya davet etti.[50] Street Fighter'ın öncülüğünü izleyerek, komut tabanlı gizli hareketlerin kullanımı, yükselen dövüş oyunu türündeki diğer oyunlarda yayılmaya başladı.[50] Street Fighter, türün diğer temel unsurlarını, engelleme tekniğini ve bir meydan okuyucunun bir oyuncuya anında bir maça başlama yeteneğini tanıttı. Oyun, bir saldırının gücünü belirleyen basınç duyarlı kontrolleri tanıttı. Ancak, bu teşvik edici hasara bağlı olarak, Capcom kısa süre sonra onu türün bir diğer temel unsuru haline gelen hafif, orta ve sert yumruk ve tekmeler sunan altı düğmeli bir kontrol şemasıyla değiştirdi.[51] Yoshinori Ono, Street Fighter'ı "ilk modern dövüş oyunu" olarak görüyor.[24]

Capcom'un kavga oyunu Final Fight (1989), Street Fighter '89 adlı bir devam oyunu olarak geliştirilmeye başladı.[52] Geliştiricilere göre, başlangıçta Ryu ve Ken'i ana kahramanlar olarak planlıyorlardı, ancak yeni bir komplo ve ortama geçtiler.[53] SNK'nin dövüş oyunu Fatal Fury: King of Fighters (1991), Street Fighter'ın yönetmeni Takashi Nishiyama tarafından tasarlandı. Nishiyama, Fatal Fury'yi Street Fighter II'nin (1991) geliştirildiği sırada geliştirilen, Street Fighter'ın manevi halefi olarak tasarladı. Street Fighter II kombolara odaklanırken, Fatal Fury özel hareket zamanlamasına ve hikaye anlatımına odaklanır.[54] Street Fighter ayrıca Sega AM1'in hack and slash beat 'em up oyunu Golden Axe'in (1989) baş tasarımcısı Makoto Uchida'yı, özellikle kombo hareketleriyle etkiledi.[55]

Notlar

[düzenle]

Kaynaklar

[düzenle]

Kaynakça

[düzenle]

Studio Bent Stuff (Eylül 2000). Capcom Head-to-Head Fighting Game Hakkında Her Şey. A.A. Oyun Tarihi Serisi (Cilt 1) (Japonca). Dempa Yayıncılık A.Ş. ISBN 4-88554-676-1.