Bugün öğrendim ki: Halo: Combat Evolved oyunundaki M6D Tabancası, Bungie'nin kurucu ortağı Jason Jones'un oyunun yayınlanmasından kısa bir süre önce her oyun haritası yüklendiğinde "tabancadaki tek bir sayıyı değiştirmek" için gizlice kod eklemesi nedeniyle alışılmadık derecede güçlüydü.
Halo video oyunu serisinden bir silah
M6D TabancaYayımcıXbox Game Studiosİlk görünüşHalo: Combat Evolved (2001)TürBirinci şahıs nişancıEvren içi bilgilerTipAteşli silahSahipleriMaster ChiefBağlılıkBirleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı
M6D Tabanca, Halo CE tabancası, M6D Magnum Yan Silahı veya M6D Kişisel Savunma Silah Sistemi olarak da bilinen, Halo video oyunu serisinde yer alan kurgusal bir tabancadır. Protagonist Master Chief tarafından kullanılan başlangıç silahlarından biridir ve Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı için üretim yapan Misriah Armory tarafından tasarlanmış ve üretilmiştir. Tüm zamanların en kötü şöhretli video oyunu silahlarından biri olarak adlandırılan tabanca, özellikle oyunda elde edildiği zamana göre alışılmadık derecede yüksek gücü ve doğruluğu nedeniyle eleştirmenler ve oyuncular arasında ün kazanmıştır. Tabanca veya varyantları, Halo: Combat Evolved'da başlayarak serideki birkaç oyunda ve ilgili medyada yer aldı.
Özellikler
[değiştir]
M6D Tabanca çelikten yapılmıştır ve sert krom kaplamalıdır. Entegre 1.2x dürbünle donatılmıştır, geri tepmeyle çalışan ve şarjörle beslenen bir silahtır ve 12.7×40 mm mermi kullanır (bu, .500 S&W Magnum mermisine yakındır). Özellikle M6D, SPARTAN'lar tarafından kullanılmak üzere oluşturulmuş "büyütülmüş" bir versiyondur ve MJOLNIR Güçlendirilmiş Saldırı Zırhı/Mark V'in HUD'sine yansıtılan bir nişangah ile entegre edilebilir ve ayrıca bir subay modeli olarak kullanılabilir.
Görünümler
[değiştir]
Halo: Combat Evolved'da, Master Chief, Autumn Sütunu yıldız gemisini Installation 04 olarak bilinen mega yapıya düşürmeden hemen önce Kaptan Keyes'ten M6D Tabancasını alır.[1]
Geliştirme
[değiştir]
M6D Tabancasının alışılmadık derecede yüksek gücünün, Bungie'nin kurucu ortağı Jason Jones tarafından oyun kodunda son dakika yapılan ve silahın hasar menzilini gizlice artıran bir değişiklikten kaynaklandığı söyleniyordu. Bu daha sonra IGN röportajında doğrulandı ve Jones, oyunun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre önce tabancanın dengesinin "istediğimiz yerde olmadığını" belirterek, oyun verilerinin değiştirilmesinin mümkün olmamasına rağmen, her oyun haritası yüklendiğinde "tabancada tek bir sayıyı değiştirmek" için kod eklediğini söyledi.[2] Jones, daha küçük ayrıntılara verdiği önem nedeniyle "Halo'daki tabanca için övgüyü ve suçlamayı üstleneceğini" söyledi.[2]
Halo 2'de, tabanca gücü azaltılmış ve dürbün işlevi olmayan M6C ile değiştirildi. Bu, Halo 5: Guardians'ın baş kum havuz tasarımcısı Chris King tarafından, iki tabancanın birlikte kullanılabilmesi nedeniyle gerekli olarak tanımlandı, çünkü orijinal tabancalardan ikisi birlikte kullanılabilseydi, "tam bir çılgınlık" olurdu.[3] Halo 3'te, tabanca hızlıdan yavaş ateş eden hale getirildi, ancak telafi etmek için daha güçlü hale getirildi.[3] Halo 5'te, tabanca tekrar Halo: Combat Evolved'daki orijinal versiyonuna daha benzer hale getirildi.[3] Şubat 2016'da Halo 5'e yapılan bir güncelleme, orijinal "Halo: CE Tabancası"nın yeniden oluşturulmasını ekledi.[4]
Karşılama
[değiştir]
IGN'den Seth Macy, M6D Tabancasını Halo tarihindeki en büyük silah olarak adlandırdı ve en çok "üç atışla öldürme" özelliğiyle ünlü olduğunu, kalkanlı olsa bile üç kafa atışı ile bir düşmanı öldüreceğini belirtti.[5] Combat Evolved'daki "en korkulan silah" ve "Halo LAN partilerinin belirleyici unsuru" olarak M6D, IGN'nin En İyi 100 Video Oyunu Silahı listesinde doksan ikinci sırada yer aldı.[6] PC Gamer'dan Natalie Clayton, tabancayı "neredeyse efsanevi" olarak adlandırdı, ancak "özellikle PC'de silah dengesini alt üst ettiğini", "ölümcül isabetli kafa atışları" nedeniyle eleştirdi.[7] Luke McKinney, M6D'yi "Dirty Harry'nin silahının yükseltmesi artı yarım bin yıl cilalama" olarak tanımladı ve tabancanın "aşırı derecede etkili" faydasının, plazma tabancasıyla birlikte kullanıldığında daha da arttığını belirtti.[1] Kotaku, M6D tabancasını en iyi video oyunu tabancalarından biri olarak kabul ederek, "ateş etme ve vurma arasında bu bir saniyelik gecikme var ve bu, diğer oyunlardaki isabetli silahların taklit edemeyeceği tatmin edici bir gıcırtı veriyor" dedi.[8]
Kill Screen'den Jason Johnson, M6D'yi "tüm zamanların en kötü şöhretli video oyunu silahı" olarak adlandırdı, onu "kutsal bir silah parçası" olarak tanımladı, ancak orijinal Halo'dan sonra gücünün azalmasını eleştirerek "sıradan çöp olarak yeniden icat edildiğini" söyledi.[3] GamesRadar+'dan Josh West, "aşırı güçlü" M6D Tabancasını, "kaos"a yol açan "on birinci saat değişikliği" olarak adlandırdı.[9] Polygon'dan Alexa Ray Corriea ve GameZone'dan Andrew Clouther, M6D'nin "aşırı güçlü" olduğu konusunda fikir birliğine katıldı; Corriea, tabancanın "kötü şöhretli" olduğunu belirtti[2] ve Clouther, tabancanın özellikle çok oyunculu modda parladığını, burada tamamen kalkanlı oyuncuların nispeten kolay bir şekilde kafa atışlarıyla indirilebileceğini söyledi.[10] Öte yandan, Joe Felder, GameSpot için 2003 yılında yazdığı bir makalede, M6D'nin "en çok atılma olasılığı olan silah olarak oylandığını" ve yalnızca oyuncunun diğer silahlarının mermilerini tükettikten sonra kullanışlı hale geldiğini iddia etti.[11]
Gizmodo'dan Andrew Liszewski ve James Whitbrook, serinin SPNKR Roketatarına dayalı bir dart tabancası için Halo temalı Nerf oyuncaklarını eleştirerek, tasarımının "şaşırtıcı" olduğunu, çünkü "franchisenin kelimenin tam anlamıyla video oyunlarındaki en ikonik tabancalardan birine zaten sahip olduğunu" söylediler.[12]
Referanslar
[değiştir]