[hikaye] : Neden Bir Psikopatı Oynayamam?
Cyberpunk RED oyunu oynuyorduk. Bu gerilimli, atmosferik gizem oyunundan belki dört seans oynamıştık. Cyberpunk'ta, tüm oyuncular karanlık, distopik bir kurumsal cehennemde geçimini sağlamak için çalışan düşük seviyeli kişilerdir. Bu online bir masaydı, dört düzenli oyuncu, iki GM (ben de dahil). Oyunu online olarak bahsettiğimde, oyuna katılmak isteyip istemediğimi soran birinden mesaj aldım: "Hey, oyununa katılabilir miyim?"
Ona Rick diyelim ve yeterince kibar görünüyordu. Oyunu birkaç yıldır oynadığını ve sisteme ve ortama aşina olduğunu, bir süredir iyi bir KMYO grubu aradığını ve zaman diliminin programına uyduğunu söyledi. Coşkusunu sevdik ve neden olmasın diye düşündük? Yeni bir ses enerji katabilir, belki yeni bir anlatı unsuru ekleyebilirdi. Onu aramıza kabul ettik.
Kırmızı Bayrak #1
Rick çok özel ve alışılmadık bir karakter gönderdi; akışında kedi kulakları ve kuyruğu takan online bir kız oyuncusu gibi bir şey ve imajı için mega şirketler tarafından kullanılıp istismar edilen, artık eski haber olduğu için kaldırıma atılan bir avatarı vardı. Hatta kulakları ve kuyruğu ona cerrahi olarak takmışlardı. Geleneksel olmayan ama distopik, tamam. Sayfayı onayladım ve hatta karakter konseptini dünyanın daha büyük anlatısına entegre etmeye başladım. Bir hayranla tanışırlarsa veya şirket markayı tekrar kullanmak isterse bu ilginç olabilir. Ama ilk seansımızdan hemen önce tekrar mesaj attı: "Hey, bazı değişiklikler yaptım."
"Bazı" bir küçümsemeydi. Karakteri tamamen değiştirdi: farklı istatistikler, yeni yetenekler, farklı ekipmanlar; her şey. Aynı kalan tek şey kulakları, kuyruğu ve geçmişiydi. Gözden geçirecek zaman yoktu. Devam ettik.
Ona hakkını teslim etmek gerekirse, 1. Seans harika geçti. Rick'in karakteri Vera, zaman zaman biraz yalnız kurt gibi oynadı, grubun hepsinin üzerinde anlaştığı plana gerçekten uymadı, ancak Vera'nın sızma ve araçlarındaki becerileri sayesinde görevi yine de tamamladılar. Oyuncularım başkasının sahne ışığını almasına izin vermekten mutlular ve ona parlaması için alan verdiler. Gizemi çözmesine yardımcı oldu, hatta görevin sonunda büyük kötüyü öldüren darbeyi indirdi. İyi hissederek bitirdik. Vaat eden bir başlangıç.
Kırmızı Bayrak #2
Grup, bir alışveriş merkezine giden rakip bir edgerunner grubunu takip ediyordu. Kime güveneceğini bilmiyorlardı ve bazı kurumsal sorunlar bekliyorlardı. Birlikte gözetlerken Vera gruptan uzaklaştı. Geri döndüğünde diğer oyuncu nereye gittiğini sordu? Tek söylediği şey: "Endişelenme." Diğer PC ısrar etti. Vera, "Hiçbir yere."
Yani bir şey saklıyordu. PC şimdi gergin, ama gözetime geri dönüyorlar.
Sonra olay: Rakip gruptan bir NPC karakterini tanıdı gibiydi. "Oh hey, büyük bir hayranım! Kitty Girl sen misin? (Kedi kulakları ve kuyruğu olan online kişiliği)"
Vera: "Eee, evet, benim."
Rakip: "Harika! Tekrar yayın yapmana çok sevindim! Bir otograf alabilir miyim?"
Vera: "Eee, elbette!"
Rakip, yıllardır yükleme yapmayan ve Vera'nın haberi olmadan yakın zamanda tekrar yüklemeye başlayan favori vlogger'larıyla tanıştıkları için hayrete düşerek ayrılıyor.
Karakter olarak bir karşı karşıya gelme patlak verdi. Kendilerini aldatılmış hisseden grup cevaplar talep etti. Vera'nın görevi çevrimiçi olarak yayınlayarak tehlikeye atıp atmadığını öğrenmek istiyorlar. Gerçekte kim olduğunu ve online kişiliğinin kim olduğunu öğrenmek istiyorlar. Gölgede kalmayı düşünüyorsa, eski kimliğini ve muhtemelen bu rakip ekip tarafından yeni keşfedildiyse yeni kimliğini yakması gerektiğini söylüyorlar. Oyuncu üzüldü: "Bu sahte kimliğe çok para ödedim, sadece ondan kurtulamayacağım." Gerilim yükseliyor, bir oyuncu doğru bir cevap alamazlarsa şiddet tehdidinde bulunuyor. Başka birinin de gerekirse silahı hazır. Ama hepsi karakter içindeydi, sinematik, yoğun, kurguya bağlı.
Sonra Rick oyundan ayrıldı. Uyarı yok, mesaj yok. Sadece seans ortasında ayrıldı ve Discord sunucusundan düştü.
Daha sonra bana mesaj attı: "Herkes bana hiçbir sebep yokken kötü davrandı. Bana silah doğrulttular ve beni öldürmekle tehdit ettiler ve kimliğimi yakmam gerektiğini söylediler. Hepiniz eşek başlısınız."
Diğer oyuncular şaşırdı. Kafaları karıştı. Hatta özür dilediler, bir çizgiyi aştıklarından endişelendiler. Sonunda, Rick, ortak GM'im ve ben bir sohbet ettik ve geri dönmeyi istedi.
Bunu bir parti oylamasına bıraktım. Oy birliğiyle. Ona başka bir şans verelim. Hepsinin daha iyi anlaşacak yeni karakterler yaratmayı kabul ettiler.
Kırmızı Bayrak #3
Rick ve ben yeni karakterleri üzerinde birlikte çalıştık. Başka bir oyuncuyla iletişime geçip karakter yaratmada iş birliği yapmasını önerdim. Biraz daha açık birini yapmasını önerdim ve o Antonia Dreykov'u önerdi ve oldukça fazla geçmiş öyküsü oluşturduk - şirketler ve yozlaşmış polis için olan eski bir çete üyesi. İnanılmaz bir fikirdi. Bunu dünyaya kattım, NPC bağlantıları hazırladım, birkaç ipliği yeniden yazdım. Zaten oldukça geç olmuştu, bu yüzden yattım ve Rick'in birlikte çalıştığımız konsept için karakter sayfasını oluşturmasına izin verdim.
Ama Rick karakter sayfasını gönderdiğinde... yine farklıydı.
Fakir çete üyesi yerine, duygusal kapasitesi olmayan kurumsal bir suikastçı yaratmıştı. Özellikle onları soğuk, duygusuz bir psikopat yapan özellikler. Pişmanlık yok. Sınır yok. Öldürdüğünde hiçbir şey hissetmeyen, aslında ayakları altındaki karıncalar gibiydi. Karıncalar için neden endişelenmeli ki? Bağlantı hakkında sorduğumda şöyle dedi: "Bu karakteri daha çok seviyorum."
Diğer karakterlerle daha iyi bütünleşmesi ve tam bir psikopata güvenmek istemeyebilecek diğer karakterlerle daha iyi bütünleşmesi için geçmiş öyküsünü biraz düzenlememizi önerdim, belki de bu psikopatiyle mücadele etmek için bir neden verebiliriz. Kurtarıcı bir iplik. Belki diğer PC'lerden yardım isteyin. Keşfedilecek bir şey. Rick şöyle yanıtladı:
"Tamam, ama bu geçmiş öyküsü bana daha fazla sibernetik elde etmek için bu bir özelliği nitelendirir mi?"
Ona belki sahip olduklarınızda kalalım dedim. Oyun yakında başlayacaktı.
Hayır, Rick tekrar oyundan ayrıldı. Bu sefer kalıcı olarak.
Son mesajı mı?
"Hepiniz kaba ve zorbalarsınız."
Geriye bakıldığında, oyuncular çok cömert davrandılar. Ona sahne ışığını verdiler, dünyanın bazı bölümlerini onun için yeniden yazdım, bir yürüyüşten ve oyuncu olarak hakaret edildikten sonra ona bir şans daha vermeyi oyladılar. Oyuncular sabırlı, empatik ve gerilim yoluyla rol yapmaya açıktı.
Ama bizimle bir hikaye anlatmak istemediği ortaya çıktı. Diğer oyuncuları NPC olarak kullanarak kendi başına oynamak istedi. Diğer oyuncularla hiç konuşmadı, sadece benimle. Diğer GM'yle konuşmadı. Sadece benimle. İşbirliği yapmak veya uzlaşmak istemedi.
Kimse kendi hikayesinde kötü adam değildir. Ama bazen ağaçların arasından ormanı göremeyen biriyle tanışırsınız. Ve bazen… yolu paylaşmaya istekli olmadan önce ormanı yakarlar.