[hikaye] : Farklı DM yeni oyuncular için kapsamlı bir arka plan hikayesi talep ediyor.

Tamam, olayı anlatayım. Ben, eşim (Bard), iki yeni oyuncu (goblin barbar, minotaur paladin) ve Dave var. Ayrıca Dave’in erkek arkadaşı olan GM de. GM bir azize. Ben, Dave ve GM daha önce oynamıştık (deneyimimiz "sadece 5e"den 20 yıla ve her türlü sistemden oluşuyor).

GM ile çevrimiçi bir oyun aracılığıyla tanıştım, sohbet etmeye başladık, yüz yüze D&D oyunlarının eksikliğinden şikayet ettik, meğerse birbirimize sadece 30 dakika uzaklıkta yaşıyormuşuz. Bu yüzden bir D&D oyunu için buluşmaya karar verdik. Yeni 5.5 malzemelerini kullanmaya karar verdik. Çünkü GM yeni kitaplarını almıştı. Eşimi davet ettim, onlar da Goblin ve paladin'i davet etti. Üçü de yeni oyuncu. Eşim beni oynarken ve GM yaparken çok gördü, bu yüzden genel bakışı kavramış durumda. Diğerleri belki bir kerelik oyun oynamış olabilir. Ravnica kampanyası yürütmeye karar verdik. İnsanların ayaklarını ıslatması için yaklaşık 4 seans sürecek süper kısa, 1. ve 2. seviye bir şey. Daha sonra uzun bir kampanya oynamaya da karar verdik, Dave Kafatasları ve Zincirleri 5.5'e dönüştürdüğünü ve onu yönetmek istediğini söyledi. Daha önce hiç kimse oynamadığı için her şey yolunda.

GM Ravnica kampanyasını yönetiyor. Karakter yaratımı iyi gidiyor. Herkes eğlenceli bulduklarını oynuyor. Çok sayıda öncü oyuncu olduğumuz için destek/arka hattı oynamak üzere Klerik oluyorum. Dave, karakterini GM ile önceden hazırladı. Bize ne olduğunu söylemeyi reddediyor.

Karakter tanıtımları geldiğinde, herkes onlarla ilgili olarak neşeli ve eğlenceli. Minotaur paladin parti annesi, Goblin barbar arkadaş canlısı ama manik bir tavırla oynanıyor, Bard ise gaitalı cazcı tarzı bir loxodon, benim klerikim ise huysuz bir şehir muhafızı. Hepsi lonca üyesi, hep birlikte çalışmaktan mutlu. Sonra Dave'in karakteri ortaya çıkıyor, sigara içiyor, bütün bu kara film dedektifi şeyini yapıyor. Lonca üyelerinin sadece "yaltakçı" olduğunu iddia ediyor ve gerçekten arkadaş canlısı değil. Tamam, ama özellikle yeni oyuncularla parti entegrasyonuna yardımcı olmayacak. Sürekli olarak ilgi odağı olmaya çalışıyor, yeni oyuncular ne yapmak istediklerini anlamak için zaman ayırdıklarında huysuzlaşıyor, sonra ben önerilerde bulunduklarımda "kontrolü ele geçirdiğim" için sinirleniyor. Kampanya 2. ve 3. seansa kadar devam ediyor, Dave kendi başına araştırmaya gitmek istiyor, duman/ot dükkanına giriyor ve kavga ediyor, sonra kimse yardım için gelmediğinde şikayet ediyor. Kimse nereye gittiğini bilmediği ve hepimiz goblin'i bir bar kavgasından kurtarmakla meşgul olduğumuz için (kavga onun başlattığı bir kavga). Dave'in dedektifi ölüyor. Seans bitiyor.

Bir sonraki seans, Dave'in yeni karakteriyle (adını aldığım karakter) karşılaşıyoruz. "Dave" varsayımsal bir kilitçi/tesisatçı ve tipik bir mavi yakalı işçinin alay konusu, şişman, dağınık, sürekli kalça şakaları yapan ve insanların yüzüne sürekli giren biri. Dave yine de ilgi odağını ele geçirmeye çalışıyor ve savaşta bir tür garip bıçak atma yapısı kullanıyor, bu da ona gizli saldırıyla 2 veya 3 saldırı yapmasını ve yakına gelmesine gerek kalmadan yapmasını sağlıyor (Hayır, nasıl olduğunu bilmiyorum, 2. seviyedeyiz ve ben çoğunlukla insanların ölmesini engellemeye odaklanmış durumdayım). GM, Dave'in eğilimlerine rağmen herkesi meşgul etmeye elinden gelenin en iyisini yapıyor. Aslında kampanyanın tadını çıkarıyoruz. Büyük bir kavga ile sona eriyor; Goblin bir yükleme mekanizması çalıyor ve Kool-Aid Man tarzında bir duvarı kırıyor ve minotaur paladin zorunlu düello kullanarak kötü adamı kilitlemeyi başarıyor ve bard da savaşı bitirmek için "hold person" büyüsünü kullanıyor.

Şimdi, bunun sonu olsaydı, bu sadece "o adam"la kısa bir karşılaşma ve devam etmekle sonuçlanırdı. Ama Dave şimdi bir sonraki kampanyanın GM'si. Hala üç yeni oyuncu var, onların arka plan hikayeleri çoğunlukla "ben bir anne ve polis memuruyum" veya "hırsız/çöpçatan ve öfkeli" veya eşit derecede kısa ve öz hikayelerden oluşuyor ve bunlar oynadıkça genişletildi/eklendi. Benim arka planım ise genellikle anne babaları, olası bir düşmanı ve karakterin neden maceraya atıldığını özetleyen bir paragraftan oluşuyor.

Sıfır seansını/karakter yaratımını yapıyoruz ve her şey yolunda gibi görünüyor. İnsanlar farklı karakterler, ilginç şeyler oynuyor. Ben bir archfey warlock oynuyorum, Bard şimdi bir artificer oynuyor, Minotaur şimdi bir leonin savaşçı ve eski GM'imiz bir klerik oynuyor. Parti oldukça iyi dağılmış durumda. Dave bana patronumun kim olduğunu soruyor, omuz silkip "muhtemelen bazı suda yaşayan şakacı bir tanrı veya benzeri" diyorum. Bana böyle şeylerin olmadığı ve patronumun ilkel korkuların kişileşmesi veya düzlemi ele geçirmeye çalışan eski bir tanrı olabileceği söyleniyor. Bunun karakterime veya hazırladığım kısa arka plana uymadığını açıklıyorum (boğuldu ve patronu ona yeni bir beden (ırk değişimi) ve yeni bir güç kümesi verdi). Dave, seçmezsem onun seçeceğini ve bana ilkel korkulardan birini vermek istediğini söylemeye devam ediyor. İlkel korkuların "eski tanrı" patronlarından daha çok archfey olmadığını açıklıyorum, ama bana ilkel korkular vermediği sürece umurumda değil.

Sıfır seansı bitiyor. Bir sonraki seansa kadar 2 haftalık zamanımız var. Bir sonraki seansa 3 gün kala Bard'ı arka plan hikayesiyle ilgili sorular bombardımanına tutmaya başlıyor. "Ailen neden seni şirketten attı?"dan ailesinin şirket ambleminin tam görünümüne kadar her şey. Sorular o kadar sürekli ve bitmek bilmez ki sabah işe gitmek için uyandığında (saat 7 civarı) yeni sorular geliyor. Bunları bana gösteriyor ve mümkün olduğunca cevaplamasına yardımcı oluyorum. Ancak o kadar tükeniyor ki sadece okuduğu kitaptan karakterin arka plan hikayesini kopyalamaya başlıyor. Sonra bana sorular sormaya başlıyor. Başlarda oldukça basitti, anne babası, ne iş yapıyorlardı, çocukluğu nasıldı vb. vb. Sonra daha da ayrıntılı hale geldi. Örneğin, bu belirli kasabadan geçerken bir fırına mı gitti (evet, bana sorulan bir şey). Sonunda yaklaşık 4 sayfa uzunluğunda düzgün bir arka plan hikayesi oluşturdum. Anne babasının kimliğinden nasıl buraya geldiğine kadar her şeyi yazdım, böylece GM olsaydım kullanabileceğim bolca malzeme olurdu. Yine de sorular sormaya devam etti. Birinci seansa 2 gün kala, grup sohbetine kimsenin ona arka plan hikayesi göndermediği konusunda pasif agresif bir mesaj gönderdi (4 sayfa yazdım ve Bard'ın milyarlarca soruyu yanıtlamasını izliyordum). Sonra seansa 1 gün kala başka bir pasif agresif mesaj gönderdi (ve arka plan hikayemde olan eski nişanlımın dünyadaki tam pozisyonu gibi sorularla beni bombardıman etmeye devam ediyor). Sonunda tükendiğimi ve çalışabileceği 4 sayfa olduğunu, orada olmayan ve ihtiyacı olan her şeyi uydurup ben de onunla birlikte hareket edeceğimi belirttim.

3 dakika geçmeden tüm kampanyayı iptal etti ve "farklı beklentiler" ve "kişilik çatışmaları" gerekçesi gösterdi. Meğerse diğer iki yeni oyuncu da arka plan hikayesiyle mücadele ediyormuş ve zamanında bitirememiş. Bir gün sonra GM'den bir mesaj aldım, Dave'in sakinliğini kaybettiğini ve kimsenin ona arka plan hikayesi vermediği ve benim "yeni oyuncuların sıralarını kontrol ettiğim" konusunda (yukarıya bakınız. "Hey, o adama vurmak yardımcı olur" veya "hatırladığım bir büyünüz varsa, seçmelerini sağlamak gerçekten harika olur" diye kontrol etmenin bir yolu olarak gösteriyor) GM'nin bile Dave'i, yaptığı takıntılı "arka plan hikayelerinden kampanya kurma" yönteminin işe yaramayacağı konusunda uyardığını söyledi. Meğerse Dave'in yüz yüze son kampanyası üniversitedeyken, herkesin aynı binada yaşadığı ve zamanının çoğunun boş olduğu bir zamandaymış. Bu yüzden tüm grup dağıldı çünkü hepimize yeterince yakın olan tek yer GM ve Dave'in evi. Şimdi de eşim, oynayacağımız bir sonraki D&D kampanyasının bu düzeyde bir arka plan hikayesi gerektirdiğinden endişeli. Ona bu karmaşadan kurtulmasına yardımcı olmak için GM yapacağımı tahmin ediyorum.

Not: İnsanlar isterse Arka Plan Hikayesini göndereceğim. Çok ilginç değil. Kampanya Theros'ta geçiyordu.