[hikaye] : Kendini psikopat ilan eden adam neredeyse DnD grubunu mahvedecek.

((TÜM İSİMLER KİMLİKLERİ KORUMAK İÇİN YANLIŞTIR))

Öyleyse bu hikaye, daha yeni hobiye başlamış olduğum bir yıldan biraz fazla önce başlıyor. Yıllardır DnD'ye ilgim vardı ama asla oynama fırsatı bulamadım. Neyse ki bazı arkadaşlarım beni bir okul rpg grubuna tanıttı (daha detaylı bir hikaye anlatabilirim, çünkü olaylar tamamen berbatlaştı) ve işte burada gelecekteki DnD grubumu oluşturacak insanlarla tanıştım. Bu hikâyenin konusu olan ve "Knobhead" diyeceğim kişiyle ve onun arkadaşı "Hunter"la da burada tanıştım. İkisiyle de ortak arkadaştık, bu yüzden Knobhead'in kelimenin tam anlamıyla bir tanrı olma hırsına göz yumdum çünkü bunu DM'imiz "Chill Guy"la tamamen görüştüğünü varsaydım (daha sonra yanlış olduğunu öğrendiğim bir gerçek). Ama o sırada ben bir oyuncuydum ve daha çok hobiyi öğrenmeye odaklandığım için devam ettim ve çoğunlukla kendi işlerimle ilgilendim.

Sonunda DM'imiz üniversite için okuldan ayrıldı ve hobiyi en çabuk öğrenen ve önceden yazma ve dünya kurma deneyimi olan kişi ben olduğum için DM olmayı devralmayı seçtiler. İşte burada Hunter ve Knobhead'le ilgili daha fazla şeyi fark etmeye başladım. Daha yönetilebilir olduğu için Hunter'dan başlayalım, Oblivion ve Skyrim arasında Morrowind eyaletinde geçen bir Elder Scrolls temalı kampanya hazırlıyordum ve Hunter zeki bir fare (skeever) haydutu oynamak istedi... ve yeni ve zayıf iradeli bir DM olarak, daha fazla kendi kurallarımla oynanan (homebrew) oyun öğrenmek istediğim için ona izin verdim ve genel olarak, her şeye kafa tutmasına ve yarım yamalak bir hastalık planı uygulamaya çalışmasına rağmen sorun yoktu.

Bu arada Knobhead eski bir kadim Ejderha Doğan savaşçısı oynuyordu, üçüncü seviyede olduğumuz için bahanenin yıllardır uyuşukluktan sonra paslanmış olması olabileceğini belirttim. "Paslanmış" olmayı, açabileceği gizli bir "gerçek seviyesi" olduğu anlamına geliyordu; daha sonra bu gerçek seviyenin yaklaşık 60 olduğunu, yani üç maksimum seviyede sınıfla üçlü çoklu sınıflandırma olduğunu ısrarla belirtti. DnD'nin böyle işlemediğini açıklamaya çalıştım, ancak Skyrim seviyelerinin DnD seviyelerine tam olarak denk geldiğini ısrar etti, oysa öyle değil. Sonunda buna izin verdim çünkü bu "gerçek seviyeye" asla ulaşmasına izin vermemeye ve bunu arka plan hikayesi detayı olarak bırakmaya karar verdim ve hatta o bile grup lideri olmakta ısrar etti, onu tanıdığım ve deneyimsiz kalabalığı kontrol edecek birine ihtiyacım olduğu için izin verdim... tecavüzle tehdit etmesine rağmen başka bir hata, ama işler en kötü durumlarında değildi.

Bir dizi nedenden dolayı sonunda o gruptaki en deneyimli oyuncuları içeren okul dışı ayrı bir kampanya başlatmayı seçtim. Bu kişilerin ikisi de Knobhead ve Hunter'dı, onları tanıdığım ve oyun için sık sık boş evleri olduğu için gruba eklemek zorunda hissettim. Neyse, kendi yarattığım bir ortamda ve planlanmış bir anlatı izleyerek ilk kampanyamı hazırladım çünkü hikaye odaklı kampanyaları ve gereksiz işlerle uğraşmayı daha çok seviyorum. Grup, "Otizm Adam" diyeceğim bir oyuncu tarafından yaratılan vampir ışık rahibi Thum'dan, "Lancer" tarafından oynanan kedi çocuk (tabaxi) Druid Aesc'den ve "Schlatt" (bu piç JSchlatt'e benzediği için böyle çağırılıyor) tarafından oynanan şeytan (tiefling) büyücü G'amme'den oluşuyordu.

sonra bu ikisinin karakterleri geldi.... Knobhead'in Paul The Fucking Gnome, kendi özel Yumrukçu (Pugilist) alt sınıfını kullanan bir Gnome suç patronu savaşçı... Bu sınıfın düzgün yazılı belgesini sürekli olarak istedim, ancak asla almadım çünkü sadece dnd beyond kullandı, yine bir aptal gibi grubu herhangi bir çatışma olmadan oluşturmak istediğim için kullanmasına izin verdim. Daha sonra Hunter, alıntıladığım gibi "insanları öldüren ve derilerini giyen" bardı Pertinent Alias'ı yarattı. Bu karakterlerin ikisinin de bir sorunu vardı, açıkça kaotik kötü karakterler istemediğimi belirttim ve ikisi de son derece acımasız ve katil görünüyorlardı. Ancak ikisi de bana hiçbir rastgele katil eğilimlerinin olmayacağına ve sadece kötü pis goblin olmayacaklarına dair güvence verdiler.

İlk oturum başlamadan çok uzun bir süre sonra ve işler nispeten yolunda giderken, Hunter katılamadı ama karakterini 2. oturuma yazacaktık. Ayarlamada birkaç küçük sorun vardı ama sonunda herkes yolundaydı ve olay örgüsüyle ilerliyordu ve büyük bir savaşın ardından düşman grubuna ait tek bir yarım insan aşçı vardı. Paul the Gnome, az miktarda temel bilgi verdikten sonra (potansiyel bir görev verici olmayı amaçlıyordu) onu vurup öldürdü, Knobhead'e sorduğumda cevabı şuydu... "Tabii ki ırkçı olduğu için onu öldürdü." Şaşkına döndüm, "ırkçı olmak" savunmasız bir aşçıyı vurmak için nasıl bir mantıklı neden olabilirken saf kötülüğün vücut bulmuş hali olmuyor? Ama oyuncu özgürlüğü adına ona izin vermeye karar verdim. Daha sonra 2. oturumda Pertinent ortaya çıktığında bir erkek fahişe bulmaya çalıştı... derisini giymek için onu öldürmek için. Şimdiye kadar Hunter ve Knobhead'in her iki karakteri de sınırda katil manyaklardı, bu noktada ciddi bir konuşma yapmalıydım, ama işe yaramasını çok istediğim için oyuncu özgürlüğü nedeniyle buna izin verdim.

Oturumlar ilerledikçe birkaç tutarsız sorun ortaya çıktı, Pertinent sosyal beceriler için çok uzmanlaşmıştı, normalde bu çok büyük bir sorun değil. Sorun, Hunter'ın sosyal kontrollerin ona her şeyi sağlayabileceğini varsaymasından kaynaklandı, bu da daha büyük sorunlara yol açacaktı, ancak şu anda çoğunlukla ücretsiz şeyler bekleme veya her savaş karşılaşmasından kaçınma şeklinde ortaya çıktı. İlginç bir rol yapma olsaydı bunu umursamayacaktım... ama asla olmadı, her zaman genel bir ifade ve ardından bir zar atma vardı. Paul the Gnome ayrıca dünyanın en dikkat çekici suç lorduydu, insanlara saldırmaktan başka hiçbir şeyde iyi görünmüyordu, tıpkı sadece insanları öldüren birinin suç lordu olmaması gibi, sadece sağlam bir niyeti olmayan kitlesel bir katildi. Arka plan hikayesine bakmaya çalıştığımızda, suç girişimlerinin veya bunları yönetme zamanının gerçek bir fikri yoktu, çoğu zaman Paul'ün elfler ve Moğol esintili ulus BBEG'nin olduğu ülkeye karşı ne kadar mega ırkçı olduğuyla ilgili sözlerdi. Ayrıca Paul'ün nereden geldiğini Gnomeville olarak adlandırdı, evet, lanet olsun Gnomeville. Bu benim dünyamdı ve böyle bir yer yapıp ona bu kadar aptalca bir isim vermesine kızdım ve onun hikayesi bu yere o kadar çok odaklanmıştı ki, onu kanonlaştırmak için baskı hissettim ve omurgamı büyütüp sonunda Knobhead'e susmasını söylemedim, gerçekten yapmam gereken bir şey.

Bu saçmalığın doruk noktası, parti bir kilisenin yozlaşmış liderliğini başarıyla devirdikten ve Thum'un arkadaşları olan daha adil ve saygın bir liderlik kurduktan sonra geldi. Kaos yatışmaya ve geçmeye başlayınca parti küçük bir alışveriş yaptı, en azından bu şehrin merkezinden. Hunter, bir balistayı satın almak ve daha fazla para karşılığında geri satmak için karizma kontrolü geçirmek için aptalca bir fikre sahipti... kelimenin tam anlamıyla sonsuz bir para basma makinesi, bu RuneScape Grand Exchange benzeri plan, "NPC'nin bunun onun eşyası olduğunu anlayabileceğini, teklifi değerlendirmeyi bile reddettiğini" söylediğimde parçalandı. Bu bir süre devam etti, planını lanet olsun bir Skyrim tüccarı dışında bir şeyle çalışmasını sağlamak için ilginç bir rol yapma yoktu. Bunun başarısız olmasının ardından Knobhead, Paul'ün lanet olsun tüccarın üzerine ateşli silahını doğrultmasını ve satın almadığı takdirde onu ölümle tehdit etmesini sağladı. Bundan sonra, masum bir dükkan sahibini gündüz ortasında öldürürse partinin muhtemelen hapsedileceğini ve Paul'ün idam edileceğini ve kaçarlarsa hikayenin orijinal olarak peşinden koştukları olay örgüsü yerine hayatlarını yasadışı olarak izleyeceğini belirten tam bir karakter dışı uyarıda bulundum, çünkü bunun kabul edilebilir bir davranış olması için sağlam bir hikaye bahanesi oluşturamıyorum. Lancer bunu Aesc'in ortaya çıkmasını ve ikisini de öldürmekle tehdit etmesini ve PvP'ye girmesini sağlayarak çözmeye karar verdi. Aesc net bir ahlak anlayışına sahip kaotik iyi bir karakterdi, bu yüzden Aesc'in buna katlanmasının hiçbir yolu yoktu.

Bu olaydan sonra hiçbir şey bununla başa çıkamadı, evet Paul olduğu şeye göre hala oldukça güçlüydü, ancak sorduğumda bir alt sınıf özelliğini kaldırdığında bunun temel bir savaşçı özelliği olduğunu ve alt sınıf özelliği olmadığını iddia ederdi. Deneyimsizliğim, gidip Wiki'yi okumadan ona inanmama neden oldu çünkü daha önce hiç savaşçı oynamamıştım. Görüyorsunuz, Knobhead oynamak için sadece dnd beyond kullanıyordu, ben fiziksel kitaplar, wikidot ve fiziksel sayfalar kullanıyordum. Ama sadece Paul'ü tek bir karşılaşmada hedefleyerek neredeyse ölüm deneyimi yaşamasını ve ölümsüz bir tanrı gibi davranmayı bırakmasını sağladım ve bunun ardından oturumda Pertinent BBEG ile ilk karşılaşmada öldü. Bu benim için büyük bir zaferdi çünkü daha sonra diğerlerinden "o umursamayan bir dahi" diyen temel bir karanlık kendi kendini ekleyen haydut oynamaya razı oldu ve gerçekten unutulabilirdi. Ayrıca Paul'ün neden güçlü olduğunu da öğrendim, bu 2024 karakterlerinin dnd beyond'a piyasaya sürülmesiyle ilgiliydi ve açıkça belirtmeme rağmen 5e'yi kullanıp ona bağlı kalıyorduk ve değiştirmiyorduk (sadece bir PHB vardı ve düzgün çalışan bir kampanya oluşturmak için başka temel kural kitaplarına gerek yoktu.) yani aşırı güçlü özel alt sınıf ve yanlış sürümün kuralları karakteri bozdu, ancak öldürme tehdidinden sonra Paul'ün temelde hiçbir kişiliği yoktu ve var olmayabilirdi ve karakter artık bu kampanyanın geri kalanı için bir sorun olmadığı için memnundum. (Kısa bir kampanyaydı çünkü çok hikaye odaklıydı ve daha kısa bir olay örgüsü olarak doğal hissettirdi)

Ancak karakter içindeki sorunlar azalırken karakter dışında olanlar artmaya başladı. Knobhead'in yaptığı şakaların türü Lancer'ı rahatsız etmeye başlıyordu. Ağzından çıkan her şaka olgunlaşmamış bir seks şakasıydı, sorun bu tür şakalar yapmak bile değildi, her iki cümlede bir söylemesiydi. Tüm bu sorunlar, Knobhead'i çıkarma konusunu gündeme getirmeme neden oldu, ancak birçok grup üyesi bir üyeyi kovma fikrini yanlış buldu... bu yüzden ne yazık ki devam ettik.

Bu kampanyayı bitirdikten kısa bir süre sonra, "Granny" diyeceğim yeni bir üye, Schlatt tarafından sadece Knobhead ve Hunter'ın onayıyla gruba eklendi, o da bu bilgiyi bize ilettiğini varsaydı. Bu bir sorundu çünkü bu ikisi daha önce yeni bir üye eklemeyi veto etmişti, kızmıştım ama onun hatası olmadığı için oynamasına izin vermeye karar verdim, bu ikisinin berbatlaşmış olmasıydı. Daha sonra DnD'den inanılmaz derecede sıkılmış ve mutsuz görünüyordu (daha sonra sürekli meşgul olduğu ve haftasonu dinlenme gününden vazgeçmek istemediği için olduğunu öğrendiğim bir şey).

Knobhead ile ilgili başka bir sorun da, gelecekteki tek seferlik oyunlarda ve kampanyalarda artık hiçbir karakter yaratmamasıydı. Yani karakterinin sayfaları ve mekaniği vardı, ancak kişiliği ve rol yapması yoktu, karakterleri özellikle hangi tanrının en az ahlaki sorun yaşayarak daha karanlık işlerle yaşam rahibi olabileceğini sorduğunda bozucu olmaktan var olmayan bir duruma geçti. Bunu psikopat olduğunu ve duygu anlamadığını, bu nedenle nasıl çalıştıklarını anlamadığı için karakter oluşturamayacağını söyleyerek savundu. Bağlam olarak, bu grup Hunter hariç %90'ı nöroçeşitlilik gösteriyordu, bu yüzden karakterlerini geliştirmesini istediğimde bunu yapamayacağını söylerdi ve DnD'nin temel amacının karakter odaklı bir rol yapma oyunu olduğunu belirttiğimde "DnD'nin amacı eğlenmektir" diye yanıt verdi. Bu normalde gereksiz kural savunmalarına ve çok kızmaya son vermek için geçerli bir argümandır, oyunu düzgün oynamamak ve bunu herkesin sorunu haline getirmek için bir bahane değildir. Görüyorsunuz, rol yapmaya yatırım yapmadığı için başkalarına susmaları söylenirdi ve yüksek sesle konuyla ilgisi olmayan konulardan bahseder ve yan sohbetler yaparken diğerlerinin konuştuğu için kızardı.

Bu arada Hunter, daha az sık görüşmemiz takıntısı kazandı ve Knobhead "çoğu DnD grubunun ayda sadece 8 saat görüştüğünü, ancak bizim haftalık görüştüğümüzü ve bunun ayda 16 saate denk geldiğini" söyleyerek bunu destekledi. Çoğu insanın meşgul olduğunu, yapacak başka bir işi olmayan bir grup otizmli genç olduğumuzu açıklamaya çalıştım. Sorun şu ki, sadece eğlenmediğini ve sık sık gelmek istemediğini söylemek yerine, çatışmayı çözmek için ideal hakkında sürekli bahaneler uyduruyordu. Normal, işlevsel bir grup her hafta çatışma yaşamıyor. Bu takıntı, Otizm Adam'a karşı gerçekten agresif hale gelmesi ve kafasını şeylere vurması nedeniyle grupta çıkarılması gerektiğinde ısrar etmesiyle birleşti (başlangıçta DnD'nin ruh sağlığını zedelediğinden endişe ederek önermiştim, ancak hiçbir şey değiştirmeyeceğine dair güvence aldığım için bıraktım... ve Hunter devam etti).

Bütün bunlar, grup üyelerine artan saldırganlık, Lancer'ın hiç eğlenmemesi ve her oturumda sinirlenmesiyle birlikte bir hafta oyun oynamayıp Vinland Saga izlemekle sonuçlandı. İşte orada ayağımı yere vurdum ve tüm sorunlarımı dile getirdim ve açıkça söyledim, gelmek istemiyorsanız gelmeyin. Bu, Granny, Knobhead ve Hunter'ın aynı hafta içinde iki haftada bir gelmeye geçmek istemelerine yol açtı. Bu açık bölünme sonunda iki sorundan da kurtulmak için mükemmel bir bahane yarattı. Granny ile birlikte kendi gruplarını kurdular, ben de hikayenin başındaki (en baştaki DM) Chill Guy'ı oyuncu listesine açık bir yeri doldurmak için aldım. Bu, mükemmel ve uygun bir drama içermeyen bir uzaklaştırmaya yol açtı. Kısa süre sonra benim ve Lancer dışında herkes, bu ikisinin eğlenceyi azaltan büyük sorunlar olduğunu fark etti. Lancer tekrar oynamak istedi, DM'liği daha mutlu hissettim ve oyun kalitesi genel olarak gelişti. Ancak aynı zamanda arkadaşlıklar bu kadar sürekli bir drama kaynağı tarafından artık gergin değildi ve grubun tamamen dağılması için çok gerçek bir şans vardı.

Sonuç olarak, DM ve oyuncular arkadaşlarım, burada öğrenilecek net bir ders var... YERE AYAKLARINI BASTIRIN!!! Her üyenin orada kalması ve barışı korumak için açıkça sorunlu davranışların devam etmesine izin vermeyin, bazen sadece sorunlarla ilgili olarak yere ayaklarınızı bastırmanız ve onlarda taviz vermeyi reddetmeniz gerekir. Aslında, bu ikisinin gitmesiyle rahatlığım ve sorunlara karşı koyma yeteneğim, artık oyuncularıma işleri berbat etmeyeceklerine güvenebildiğim için sistem için yapılmamış kendi edebi dünyalarımda DnD yapmaya başlamama neden oldu... ama daha da önemlisi kendime, sadece hayır demeyi istediğim için.