[hikaye] : Bir Katil DM'den Dersler
Grupta acımasız bir zindan ustası olarak tanınıyorum. Bunun sebebi çoğunlukla D&D 5. baskı sisteminde 6 seanslık kendi tasarladığım kampanyam. Şanssız oyuncularımın öykülerini anlatmak, yeterince iyi olmayan kararlarım yüzünden utanmak ve ilk kampanyamı yönetme sürecinde öğrendiğim bazı dersleri paylaşmak istiyorum.
Ders #0: 0. Seans yapın. En azından aşağıdaki ölümlerden biri, oynamaya başlamadan önce benim ve diğer oyuncuların beklentilerimizi hizalasaydık önlenebilirdi.
Ders #1: Savaş zorlu olacaksa oyuncularınıza bunu açıkça belirtin.
Kurban #1: Romenor Wildream (Savaşçı/Kâhin), Hobgoblin Ordusunun Teğmeni Zalzag tarafından öldürüldü.
Savaş Tanrısı Gorum'un Kâhini Romenor'un Zalzag'ı sevmediğini söylemek güvenlidir, çünkü Hobgoblin Ordusu Romenor'un köyünün yıkımından sorumluydu.
Karakter daha önceki bir seansta Teğmeni güç yarışmasında alt etmişti ve (sonradan anladığım kadarıyla aptalca bir şekilde) Hobgoblin zaten suçlarından dolayı hapiste çürüyordu, bu yüzden bunun yeterince tatlı bir intikam olduğunu düşünmüştüm.
Ancak Romenor, hem ailesinin intikamını almak hem de dünyayı bir kez ve herkes için tehlikeli bir kötülükten kurtarmak için bir düello istedi. Oyuncunun savaşın ayrıntılarıyla ilgili her şeyi seçmesine izin verdim ve dışarıdan müdahale olmaksızın ölümüne bir savaş istedi. Soylu bir tercih ve cesur bir tercih.
Romenor'un oyuncusuna iletmeyi başaramadığım şey, Zalzag'ın ondan iki seviye üstte olmasıydı, yani tur başına iki kez saldırabiliyordu ve ondan daha büyük bir sağlık havuzuna sahipti. Kısacası, bu adil bir savaş değildi. Yarışmanın kurallarına göre, parti Zalzag'ın Romenor'u öldürmesini izlemekten başka bir şey yapamazdı.
Böyle durumlar için kaldıkları köyde bir güvenlik ağı oluşturmuştum, çünkü Ölüleri Diriltebilecek güçlü bir MY vardı, ancak bu oyuncu için genel olarak tatmin edici olmayan bir savaştı ve karşılaşmanın tehlikesini daha iyi iletirsem önlenebilirdi.
Ders #2: Eylemlerin sonuçları vardır, ancak sonuçlar eyleme orantılı olmalıdır.
Kurbanlar #2 ve #3: Lena the Stinger (Hırsız) ve Discord of the Black Cat (Büyücü), Yeşil Cadı Tanya of the Solitary Tree ile yapılan savaş sırasında öldürüldü.
Parti Yeşil Cadı'nın inindeydi. Canlandırılmış bir Ağacı ve Bir Yer Değiştirici Canavarı yendikten sonra, Tanya'yı kulübesinin köşesinde, kötü bir şey pişirmekteyken arkası dönük olarak buldular.
Ancak bu sadece Cadı'nın Küçük Bir İllüzyonuydu: Gerçek olan parti Yer Değiştirici Canavar ile savaşırken onları duymuştu ve şu anda odanın ortasında, Lena'ya tehlikeli bir yakınlıkta görünmez ve hareketsizdi.
Parti, illüzyonun durgunluğundan ve sessizliğinden şüphelenmiyordu, çünkü onlara Gizlilik atmaları istedim ve Cadı'nın Algı kontrolünde 1 attığını iddia ettim. İlk saldırının illüzyonu paramparça etmesi gerekirken, tüm saldırılarını aynı anda yapmalarını sağladığım Küçük İllüzyona karşı tam bir tur saldırı başlattılar - benim tarafımdan bir gözden kaçırma.
Grubun Büyücüsü Discord, Cadı'nın eşsiz sihir türüyle ilgilenerek, Cadı ile karşılaşmaya girmek yerine Kulübeyi yağmalamaya karar verdi. Bulabileceği birçok farklı alet ve biblo vardı: Partinin daha sonra başka bir savaşta büyük etkiyle kullandığı uçan bir süpürge, özgür bırakılırsa Cadı'nın hileleri hakkında onları uyarabilecek bir kafeste yakalanmış bir Peri ve Cadı'nın kullanıcısını Büyülemek ve Baskılamak için kullanabileceği sihirli bir ayna. Aynayı buldu ve kendi yansımasına baktı. DC 10 Bilgelik kurtarma atışı istedim.
9 attı.
Bu sırada Cadı, Lena'ya pençeleriyle vurmak için görünmezlikten çıktı ve onu anında yere serdi (Hırsız, Yer Değiştirici Canavar saldırılarının birincil hedefi olmuştu ve parti savaşlar arasında kısa bir dinlenme yapmaya karar vermemişti). İnisiyatif atıldı ve şifacı Lena'nın HP'sini geri kazandıramadan önce Cadı ona tekrar saldırdı ve ona iki ölüm kurtarma başarısızlığı verdi. Sonra Büyücü'nün sırası geldi. Bir Sihirli Füze daha sonra ve Lena için her şey bitmişti.
Bu savaştan bir süre geçti ve düşünmek için zamanım oldu. Sorun Lena'nın tehlikeli bir düşmana karşı düşmesinin olmaması. Ancak, Cadı'nın Hırsızı hiç kimse bir şey yapamadan öldürmesi haksız ve anti-klimaks hissettiriyor. Daha da önemlisi, oyuncuyu öldüren Cadı bile değildi, düşman tarafından kontrol edilen bir müttefik Büyücüydü.
Parti daha sonra Büyücü'ye döndü ve onu öldürme niyetiyle saldırmaya başladı. Bu PvP ve aynı anda Büyücü üzerindeki Baskın Kişi etkisini sonlandırmalıydım ya da en azından kurtarma atışını yeniden yapmasına izin vermeliydim. Ancak bu kampanyanın son seansı olacaktı ve Büyücü'ye saldırmak partinin üyeleri için karaktere uygun bir hareketti, bu yüzden olmasına izin verdim. Discord, parti hala Tanya ile savaşırken Kulübenin zeminde kan kaybından öldü.
Özetle: Bir oyuncunun kontrolünü ele geçirdim ve temelde tek bir kurtarma atışı başarısız olduğu için onu ölümüne götürdüm. Büyücü'nün oyuncusunun şikayet etmeden bir Rahip yeniden seçmesi konusunda çok şanslıyım. Bugüne kadar, bu benim yönettiğim en kötü karşılaşma, ancak bir şekilde kampanyayı sonlandıran değil.
Ders #3: "Oyuncular yapabiliyorsa canavarlar da yapabilir" iyi bir tavsiye değil.
Kurban #4: Romenor Wildream, Zalzag'ın ekibiyle yapılan savaşta öldürüldü (evet, Ders #1'deki aynı karakterler).
Romenor'a Zalzag'dan intikam alma yeteneği vermek istedim.
Oyuncular Tanya ile savaşırken, Hobgoblin Teğmeni hapisten kaçmayı başardı. Parti onu takip etti, ancak en yakın müttefikleriyle yeniden bir araya gelmeden önce değil. Daha da önemlisi, bir diğer MY'nin memleketi Caer Fungus'a doğru hareket ediyorlardı, o sırada şehrin garnizonu Hobgoblin Ordusunun geri kalanıyla savaşıyordu.
Parti ve Zalzag'ın ekibi arasındaki çatışmadan önceki hafta, savaşın inanılmaz derecede ölümcül olacağını vurguladım.
Ancak düşmanları oluştururken çok önemli bir hata yaptım. Her düşmanı bir oyuncu karakteri olarak inşa ettim.
Aynı boyutta bir partiye karşı 6 taneleri vardı. Hobgoblin Esrarengiz Şövalye Zalzag, artı bir Goblin Avcı, bir Goblin Rahip, bir Hobgoblin Büyücü ve iki Bugbear Barbar. Zalzag 6. seviye dışında hepsi 3. seviyeydi.
Parti, 6 adet 4. seviye MY'den oluşuyordu: Bir Rahip, uzun menzilli bir Savaşçı, bir Büyücü, Çoban Çemberi Druid, bir Hırsız ve Romenor, çok sınıflı bir Kâhin/Savaşçı. Dikkatinizi çekmek istediğim nokta, Romenor ve Rahip dışında neredeyse hiç öncü bulunmaması, bu savaşı hazırlarken hesaba katmayı başaramadığım bir şey.
Canavar oluşturmak için oyuncu karakteri seviyelerini kullanma hakkında öğrendiklerim: D&D 5e'nin sınıflarının çoğu, karşılaşmayı büyük ölçüde etkilemek için tek bir turda harcanabilecek sınırlı kaynaklara sahip etkili cam toplardır. Öte yandan canavarların, nispeten düşük ZA'ya, çok sayıda Can Puanına ve zaman içinde tutarlı hasar vermesi gerekir.
Savaş, Druid'in İz Bırakmadan Geçme özelliği sayesinde oyuncular için harika başladı. Goblin Rahip, Romenor'dan gelen Kritik Yönlendiren Yıldırım ile tek seferde yere serilen ilk kişiydi. Ardından Druid, düşman ön safını yavaşlatmak için Bir Diken Çalılığı yerleştirdi, Hırsız yakındaki bazı çalılıklara girdi ve Rahip, keskin nişancı yuvasında olan Avcıyı ortadan kaldırmak için bir ağaca tırmanmaya başladı. Bu sırada Büyücü ve Savaşçı, partinin Cadı'dan çaldığı uçan süpürgede gökyüzündeydi ve Diken Çalılığı tarafından yavaşlatılan düşmanlara baskı ateşi yağdırıyordu.
Bu, Barbarlardan birini ve Zalzag'ı Romenor'a yaklaşmaya bırakıyordu, Romenor'un oyuncusu İman Kalkanı kullandı ve diğer oyuncuların Zalzag'ı öldürmesi için yeterince uzun süre dayanmayı umarak Kaçınma eylemini yapmaya başladı. Plan, partinin Hırsızı iki düşmana yardım etmek için tehlikeye girene kadar işe yaradı. Çılgın barbar tarafından hızla yere serildi ve bu da Romenor'u onu kurtarmak için saldırıya geçmeye zorladı. Ne yazık ki, Kâhin Zalzag ve barbarla baş edemedi ve yere serildi. Görüş alanında başka hedef olmadığı için, Hobgoblin Teğmeni kılıcını kaldırarak Romenor'u öldürmek için saldırdı, Kâhin yere düşmüş olduğu için avantajla saldırıyordu.
Açıkta 3 ve 1 attım.
İki kere.
Eğer bu, Romenor'un savaştan kurtulması gerektiğinin Zar Tanrılarından bir işareti değilse, ne olduğunu bilmiyorum.
Ama o zaman, zarların tavsiyesine kulak asmadım. Hobgoblin Büyücü'nün, Kâhin'in bilinçsiz bedenine Sihirli Füze kullanarak onu öldürmesini sağladım.
Oyuncular sonunda bu savaşı kazandı, ancak kampanyaya devam etmek istemediler. Çok fazla kan dökülmüştü, çok fazla oyuncunun karakterini değiştirmesi gerekmişti ve karakterlerinin her an ölebileceğini bilmek oyunun tadını kaçırmıştı.
Yani, bunlar ilk oyunumu yönetmeden önce bilmeyi dilediğim dört "ders". Bu grupla hala oynuyorum, ancak onlar için uzun süreli kampanyalar yönetmedim - ilk deneyimimin başarısızlığı hala canımı yakıyor. Ancak tek seferlik oyunlar serbest ve bu da bana farklı sistemleri (Pathfinder 2e, Call of Cthulu, Fabula Ultima) keşfetme ve süreçte daha iyi bir Oyun Ustası olma fırsatı verdi.