1600 Öncesi Çin Dövüş Sanatları Gerçek Dövüşün Zirvesiydi ve Hala Olabilir — Lei Tai, Youxia Savaşçıları ve Gerçek Savaş Alanı Sistemlerinin 4000 Yılı

Qing Hanedanlığı öncesi (Mançu yönetimi dönemi) hakkında keşfettiğim ve paylaşılması gerektiğini düşündüğüm az bilinen bir tarih bu.

Gerçek dövüş sanatlarının kökenlerini inceledikten sonra, özellikle Japonya, Yunanistan veya Roma ile karşılaştırıldığında, gerçek Çin dövüş geleneklerinin ne kadar göz ardı edildiğine inanamıyorum.

Gerçek şu ki: 1600 öncesi Çin dövüş sanatları - özellikle Şaolin'in 900 sonrası ticarileşmesinden önce - kuralsız, gerçek dünya dövüş etkinliğinin zirvesi idi ve muhtemelen hala öyledir.


Anahtar bilgiler:

• Çin'in dövüş kültürü MÖ 2000'e kadar uzanmaktadır; acımasız, tam temaslı, kuralsız dövüşün normalleştirildiği halka açık Lei Tai platformları (daha sonra geliştirilmiştir) vardı. • Lei Tai maçları her yerde yapılıyordu - özellikle Çin yeni yılı bayramının 15. günü, festivallerde, hatta küçük köylerde - ve çocuklar bile gerçek hayatta kalma dövüşlerini izleyerek büyüdüler. • Eldiven, raunt veya hakem yoktu - rakipler sakatlanabilir, felç kalabilir veya öldürülebilirdi. • Bu yoğun dövüş kültürü, 1949'da siyasi değişiklikler sırasında bastırılana kadar yaklaşık 4000 yıl sürdü.

Not: Ölüm veya ciddi sakatlanmaya yol açan dövüşler nadirdi, daha çok kişisel kinlere, kanunsuz bölgelere veya gerçek halk adaleti olaylarıyla ilişkilendirilmişti - günlük yaşamla değil.

Perspektif için:

Halka açık eğlence için ölüm maçları içeren Roma gladyatör oyunları (MÖ 300) çok daha sonra geldi ve çok daha kısa sürdü.


Bu sadece siviller için değildi:

• Youxia - Çin'in ortaçağ şövalyelerine benzeyen, gezgin kahramanlar olarak bilinen (1949'a kadar Çin'in tüm tarihi boyunca neredeyse Assassins Creed ana karakterleri gibi yaşadılar) - dövüş kurallarına göre yaşadılar ve düzenli olarak Lei Tai dövüşlerine katıldılar. • Paralı askerler, eski askerler ve Biaoju (silahlı eskortlu seyahat şirketleri) Lei Tai aracılığıyla gerçek savaş dövüşlerini canlı tuttu. • Bu savaşçılar sürekli olarak gerçek, kaotik şiddetle - stilize düellolarla değil - mücadele ettiler. • Ayrıca kanunun ulaşabileceği büyük şehirlere yakın olmayan tüm bölgelerde, Lei Tai dövüşleri günlük hayatta yargı kararlarını vermek için halk adaleti görevi gördü. • Açık meydan okumalar ve dövüşler, insanların intikam almak, kariyer sözleşmeleri kazanmak veya kendileri veya dövüş sanatları okulları için şeref ve saygınlık için savaştığı günlük yaşamın bir parçasıydı.


Hayatta kalma avantajlarını tanımlayan temel dövüş sanatları şunlardı:

• 900 öncesi Şaolin Kung Fu - doğrudan hayatta kalma vuruşu, bozulma ve anında bitiş. • 1600 öncesi Askeri Shuai Jiao - zırhlı rakipleri sakatlamak veya öldürmek için yıkıcı savaş atışları. • 1600 öncesi Askeri Qin Na (Chin Na) - anlık etkisiz hale getirme için sistematik eklem tahribi, kilitleme ve yırtma.

Bu üç sanatın her biri ayrı ayrı tamamen işlevseldi - ölümcül olmak için birleştirilmeye ihtiyaç duymuyordu (Ancak askerler hem Shuai Jiao hem de Qin Na konusunda eğitim almıştır).

Her biri tek başına, yapı tahribi ve sakatlayıcı saldırılar yoluyla dövüşleri hızlı ve kesin bir şekilde bitirmek için tasarlanmıştı.


Bugün bile - modern spor bilimiyle eğitildiğinde - bunlardan (900 öncesi ve 1600 öncesi) herhangi birinde eğitilmiş bir dövüşçü son derece etkili olacaktır:

• Teknikleri, noktalara veya spor geçişlerine değil, insan anatomisinin temellerini - kemikler, eklemler, duruş - hedef alır. • Modern MMA kuralları altında bile, zincirleme tahrip yöntemleri (eklem tahribi, denge çöküşleri, sakatlayıcı atışlar) yine de güçlü bir şekilde uygulanacaktır. • Gerçek kuralsız durumlarda, üstünlükleri daha da büyük olacaktır.

900 öncesi Şaolin Kung Fu, 1600 öncesi askeri Shuai Jiao veya 1600 öncesi askeri Qin Na konusunda eğitilmiş bir Çinli asker, özellikle kaotik veya silah kaybı senaryolarında, gerçek savaş koşullarında ortalama bir samurayı çok büyük bir olasılıkla yenecektir. (Özellikle jujitsunun Çin dövüş sanatları parçalarından (900 öncesi ve 1600 öncesi stiller) türetildiğini ve kendi ayrı katmanlı sistemine dönüşebildiğini bildiğinizde, çünkü Çin, Japonya'nın uygarlığının başlangıcında kültürlerinin tam askeri yönünü öğrenmesine izin vermediği için.) Bu, bu öncü sistemleri zırhlı ve zırhsız rakiplere karşı daha doğrulanabilir şekilde eksiksiz hale getirir.

Khabib Nurmagomedov gibi elit modern MMA dövüşçülerine karşı bile, bu 1600 öncesi ve 900 öncesi üç sanatın herhangi birinde usta seviyesinde bir uygulayıcı (bugünün en iyi dövüşçüleri gibi bugünün en iyi kondisyon spor bilimiyle eğitilmişse), modern MMA kuralları altında bile kesin bir şekilde kazanabilir. (Bu 1600 öncesi kung fu sistemlerinde güreş, yer dövüşü ve teslimler vardır).


Peki bu gizli bilgi bugün neden gizleniyor?

• 1600'lerde, Ming hanedanlığının düşüşünden sonra, Qing hükümdarları (Çin'i ele geçiren Mançu işgalcileri) ayaklanmaları önlemek için gerçek dövüş sanatlarını aktif olarak bastırdılar - bunun yerine ritüelleştirilmiş, sulandırılmış versiyonları teşvik ettiler. • 1949'dan sonra, Komünist devrimi sırasında, geleneksel dövüş dövüş sanatları yasaklandı, sulandırıldı veya spor ve propaganda için Wushu ile değiştirildi. • Birçok gerçek usta öldürüldü, kaçtı veya bilgilerini gizledi, bu da tam savaş alan sistemlerinin parçalanmasına ve kamusal hayattan kaybolmasına neden oldu. • Bruce Lee bile, 1960'larda dövüş verimliliğini aradığında, yalnızca zaten sulandırılmış versiyonlara erişebildi.

Bruce Lee, öğretilenlerin verimsizliğini zekice gördü ve Jeet Kune Do'yu - doğrudanlık, verimlilik ve hareket ekonomisi felsefesini - yarattı.

İronik bir şekilde, Bruce Lee'nin yeniden yaratmaya çalıştığı şey, 1600 öncesi Çin dövüş sanatlarının yüzyıllar önce zaten mükemmelleştirdiği şeye çok yakındı - ancak tarih tarafından gömüldü.

Bugün, eski Çin'in gerçek savaş sanatları gizli bir bilgi olarak kalmakta, çoğu dövüş sanatçısı ve hatta tarihçi tarafından yanlış anlaşılmaktadır.

Şimdi 1600 öncesi sistemleri, 1600 sonrası filmlerde popüler hale getirilen Güney Kung Fu ile karşılaştırırsak (Wing Chun, Beyaz Vinç (Okinawa dövüş sanatlarıyla karıştırıldığı için Karate'nin kökeni, Japonya öncesi), Hung Gar, Choy Li Fut (1600 sonrası en etkili kung fu stili) vb.):

• 1600 sonrası stiller çok daha az şiddetli, daha kontrollü bir ortamda gelişti. • Odak, artık savaş alanı hayatta kalımı değil, formlara, gösterilere, bire bir düello teorisine kaydı. • 1600 öncesi sistemler gibi artık güreş, yere indirmeler, teslimler ve yer dövüşü yok. • 1600 öncesi sistemler çoklu saldırganlar, savaş silahlarının kullanımı, kaotik ortamlar için tasarlanmıştır - tamamen farklı bir aciliyet seviyesi.


1600 öncesi Askeri Shuai Jiao, 1600 öncesi Askeri Qin Na ve 900 öncesi Şaolin Kung Fu, 1600 öncesi Kung Fuların tek örnekleri değil. Bunlardan bahsetmemin sebebi, bugün hala gerçek dövüşün ve modern mma kurallarında zirvede olabilecekleri ihtimalinin bulunmasıdır.

1600 öncesi Askeri Shuai Jiao, Askeri Qin Na ve 900 öncesi Şaolin Kung Fu'nun yanı sıra, 1600 öncesinde geliştirilmiş yüzlerce başka yapılandırılmış savaş alanı sistemi vardı.

Diğer birçok 1600 öncesi kung fu sistemi (ve kesinlikle toplam miktarın yakınında bile değil) şunları içerir:

• Askeri Ying Zhao Quan (Savaş Alanı Kartal Pençesi) Doğrudan eklem kilitleme, yırtma, tendon tahribi ve zırhlı veya yakın mesafedeki düşmanları etkisiz hale getirmek için yırtma teknikleri; bitiş kavramalarına ve uzuvlar ve boğaz üzerinde pençe tabanlı kontrole vurgu yapmıştır. Ming dönemi el kitaplarında belgelenmiştir ve daha sonraki performans adaptasyonlarından önce elit koruma ve eskortlu seyahat sistemleriyle bağlantılıdır.

Listelenen diğer örnekler, birçok dövüş sanatları okulunda geliştirilen sivil kung fu sistemleridir; sadece Lei Tais'te, kendini savunma, haydutlara karşı Biaoju hizmetleri ve özel sparring yoluyla test edilmiştir. Lei Tai maçlarında yaygın olan eski askeri Youxia, askeri aile okulları veya eski askeri paralı askerlerle karşı karşıya kaldıklarında; genellikle çok daha az etkilidirler.

• Chuo Jiao (ezme ve hareketlilik sistemi, Kuzey Song hanedanlığı) • Tongbei Quan (iç çöküşü hedefleyen kırbaçlama darbeleri, Savaşan Devletler'e kadar uzanır) • Ba Men Da (sekiz kapılı vurma-atma savaş alanı taktikleri) • Fanzi Quan (Jin/Yuan hanedanlıklarından hızlı ateşli kaotik vurma sistemi) • Erken Hong Quan (fışkıran "sel yumruğu" güç darbeleri, Song hanedanlığı) • Erken Fujian Beyaz Vinç (askere alınmış kaçınma ve yakalama, 1600 öncesi kaba versiyon) • Güney Kaplan Stilleri (zırh boşlukları için tasarlanmış alçak çizgili hayvansal vurma) • Erken Luohan Quan (Şaolin Luohan'ın dövüş versiyonu, daha sonraki performans setleri değil) • Ying Zhao Fanzi (Kartal Pençesi Takla Boksu) (eklem tahribi, atışlar, bitiş sistemleri) • Proto Bai Mei Quan (efsane öncesi Bak Mei yapısal bozulmaya odaklı, erken Ming dönemi)

Tang Hanedanlığı'nın çöküşünden önce 900 öncesi Şaolin rahipleri de sivil dövüş sanatları okullarına karşı Lei Tais'te büyük başarıyla boy gösterecek ve yarışacaklardı.

Açık davetler, meydan okumalar ve turnuvalar, Lei Tai'nin tüm tarihi boyunca yaygın olaylardı.


Tarihsel olarak, 1600 öncesi Askeri Shuai Jiao, 1600 öncesi Askeri Qin Na ve 900 öncesi Şaolin Kung Fu sadece teorik değildi - 1600 öncesi dönemde eski askeri, Youxia ve paralı asker korumaları tarafından Lei Tai'de silahsız bire bir meydan okumalarda, genellikle sivil dövüş sanatları okullarına karşı, sivil kung fu sistemlerine karşı daha büyük bir başarıyla saha testinden geçirildi.

Bu nedenle, eski bağlamlar içinde bile, bu sistemler zaten diğer stiller karşısında basınç testinden geçirilmişti - insanın düşündüğünden daha modern MMA'ya yakın formatlarda bile.

Dövüşçüler, tıpkı bugünün MMA dövüşçülerinin sürekli yaralanma olmadan teslim olarak, kontrol ederek, hakimiyet kurarak gelişmeleri gibi, gerçek canlı direniş sayesinde düzinelerce maç boyunca gelişebildiler.


Bugünün birleşik MMA kurallarında rekabet etkinliği:

Modern MMA'nın birleşik kuralları altında bile, bu sistemler belirgin avantajlar sağlamaktadır. 1600 öncesi Shuai Jiao, Qin Na ve 900 öncesi Şaolin Kung Fu, yapısal dengesizliği, duruş bozulmasını, atış zincirlemeyi, geçiş kontrolünü ve mekanik çöküşü vurguladı - bunların tümü yasal, az kullanılan ve çoğu modern mma spor salonunda nadiren öğretilen unsurlardır.

İşte bazı örnekler:


1600 öncesi Shuai Jiao (Askeri Güreş)

1. Açı tabanlı duruş kırılmaları → Standart çift bacaklı veya tek bacaklı girişler yerine, Shuai Jiao, rakibin omurga hizalamasını ayakta dururken çökertmek için açılı kalça veya omuz kırılmaları kullanır. Yasal ve etkilidir - modern MMA'da nadiren kullanılır. 2. Dengelenirken ayak kancası biçmeleri → Üst vücut kavrama kontrolünü gizli bir alt bacak biçmesiyle birleştirerek - geleneksel bir Judo süpürmesinden farklı olarak - tüm duruşu dönüşlü bir düşüşte çökertir. Modern MMA'da yasal ve az kullanılır. 3. Kavrama durdurma yapmadan ardışık atış zincirleme → Kavramada sabitlemek yerine, Shuai Jiao, hareket halinde omuz çekme → kalça çarpması → bacak tuzağından akar - Greko veya elit düzey serbest stilin dışında pek görülmez.


1600 öncesi Askeri Qin Na (Eklem Yakalama ve Kontrolü)

1. Duruş çöküşüne ayakta kol tuzakları → Geçiş ortasında dirsek yönünü manipüle etmek için yasal bilek/önkol sargıları - rakibin yere düşmeden önce tabanı zorlamak veya döndürmek için kullanılır. 2. (Tam teslimiyet olmadan) Omuz kilidi atışları → BJJ'nin aksine, Qin Na, teslimiyet denemesinden önce dengesizleştirmek ve yer değiştirmek için kısmi kilitleri (örneğin "tek kanatlı" omuz bozulması) kullanır. 3. Atış sırasında iki noktalı uzuv kontrolü → Düşüşten önce kaldıraç oluşturmak için eklemin üstünden ve altından kavrama - birini yere indirirken dönüşü kontrol etme. Tamamen yasal - modern MMA'da nadiren öğretilir.


900 öncesi Şaolin Kung Fu (Dövüş Vuruşu + Bozulma)

1. Eşzamanlı vuruş + dengesizleştirici adım → Örneğin, rakibin bacağının arkasına adım atarak çöküş için boyuna/omza vurma - aynı anda vurmayı ve atışı birleştirme. Yasal, oldukça etkilidir - modern MMA'da neredeyse hiç görülmez. 2. Kol sürükleyip → dirsek sabitleyip → alt çizgi süpürme → Gelen bir yumruğu sürükleyip, dirseği gövdeye sabitleyip, ardından taban bacağını süpürme - güreşin Sanda ile yapısal bozulmayla buluşması gibi. MMA'ya uygun ve modern MMA'da nadirdir. 3. Omuz eğimi yoluyla duruş çökmesi → Gövdeyi çapraz olarak çökertmek için öncü ayağın üzerinden adım atarken bir omuza ileri doğru baskı uygulama - yasal, ince ve oldukça etkilidir. Modern MMA'da neredeyse hiç görülmeyen, ancak yasal bir teknik.

Bunlar sadece geleneksel teknikler değil, dinamik direnç altında çalışacak şekilde basınç testinden geçirilmiş teslimat sistemleridir.

Bugünün spor bilimiyle eğitildiğinde, bu sistemler işe yarar ve birçok durumda, bugün MMA'da görülen parça parça karıştırma ve eşleştirme yöntemlerini geride bırakır. Gizemli veya eski oldukları için değil - çünkü yapısal olarak eksiksizdirler ve sadece tatbikatlara değil, kaosu kontrol etmeye dayanırlar.


Bugünün Yer Dövüşündeki Etkinlik:

Bir dövüş sırasında yere düşürülürlerse, 1600 öncesi Shuai Jiao, 1600 öncesi Qin Na ve 900 öncesi Şaolin Kung Fu sistemleri yer oyununda da hakimiyet kuracaktır.

İşte bir açıklama.

1600 öncesi Shuai Jiao, Qin Na ve 900 öncesi Şaolin Kung Fu, modern Şaolin Kung Fu'nun, performans dansı wushu'nun, Sanda'nın ve filmlerde sergilenen ve popüler hale getirilen Kung Fuların aksine; çoğunluğu güney kung fu sistemleri olan ve çoğu yer oyununa sahip olmayan 1600'lerden sonra yaratılan sistemlerin aksine işler.

Ve modern MMA kurallarına dalmadan önce, açıkça belirtmekte fayda var:

Kuralsız hayatta kalma dövüşlerinde, 1600 öncesi Shuai Jiao, Qin Na (Chin Na) ve 900 öncesi Şaolin Kung Fu, boğaz vuruşları, tutuşlar sırasında ısırma ve yaygın kavrama pozisyonlarında parmak kırma gibi taktikler yoluyla Brezilya Jiu-Jitsusu ve Sambonun çoğunu etkisiz hale getirecekti. İnsanlık tarihinin tüm diğer dövüş sanatlarında ve ayrıca kuralsız silahsız dövüşlerde ayakta veya yerde mma sistemlerinde de hakimiyet kuracaklardı. Bu taktikler savaş alanı hayatta kalma eğitimine yerleştirilmişti.


Ancak, özellikle modern MMA'ya yasal yer oyununa inelim.

Tüm hayatta kalma saldırıları hariç tutularak ve eldiven kavramalarıyla karıştırılabilecek teknikler olmadan bile, bu sistemler bugün birleşik MMA kuralları altında yerde yasal olarak hakimiyet kurmaktadır.

Örnekler:


1600 öncesi Askeri Qin Na (Chin Na)

Geçişsel devre dışı bırakma yoluyla BJJ/Sambo'ya karşı hakimiyet kurar. Qin Na pozisyon beklemez. Rakibi kargaşada durdurarak, BJJ'nin nadiren eğittiği açılarda bilek, dirsek ve omuz eklem kontrolünü uygular - özellikle ayakta veya diz çökmüş pozisyonlardan. BJJ oyuncuları süpürme veya pozisyonel ilerlemeyi ararken, Qin Na zaten geçişin kendisi sırasında uzuvlarını bozmaktadır. • Neden hakimiyet kurar: Bu teknikler, rakibin ilk etapta kontrolü kilitlemesini engeller. Qin Na, yapıyı erken kırmaya dayanarak oluşturulmuştur ve bu, BJJ veya Sambo dövüşçülerinin monte, gard veya üst kontrolü kurmadan önce tehlikeye girmesine neden olabilir.


2. 1600 öncesi Askeri Shuai Jiao

Gard çerçevelerine ihtiyaç duymadan tabanı ve duruşu yok ederek hakimiyet kurar. Sambo kavrama-yer kontrolünü vurgularken, Shuai Jiao, etki anında ve iyileşme sırasında açılı kırılmaları, sarmal çöküşü ve duruş bozulmasını vurgular. Güreş veya BJJ'nin aksine, "garddan" savaşmaya çalışmaz - pozisyonel kilitlenmeyi tamamen önler ve hareket halinde tabana ve dengeye saldırır. • Neden hakimiyet kurar: Kilitlenme ve pozisyonel sıfırlamaların yaygın olduğu MMA'da, Shuai Jiao kontrolü tamamen çökertir - hızlı kargaşalara, anlık ters çevrilmelere veya beklenmedik pozisyonlardan yasal yer darbeleri için fırsatlara yol açar.


3. 900 öncesi Şaolin Kung Fu

Alt veya tehlikeye girmiş pozisyonlardan darbelerle ve yapısal karşı saldırılarla hakimiyet kurar. Erken Şaolin, yer hareketliliğini ve iyileşmeyi gardlar yoluyla değil, yapısal açılma, tendon bozulması ve patlayıcı ters çevrilmeler yoluyla eğitmiştir. Alt pozisyonlardan kısa kol eklem karşı saldırıları, yukarı doğru dirsekler ve vücut kaydırmalı tekmeler tamamen yasal - ve çoğu BJJ/Sambo spor salonunda neredeyse eğitilmemiştir. • Neden hakimiyet kurar: Çoğu yer dövüşçüsü, alttan yapısal olarak agresif hareketlere karşı savunmaya hazır değildir. BJJ'nin genellikle teslimiyet için yem olmak üzere pozisyonu kabul ettiği yerde, Şaolin kontrolü tutuş ortasında bozar ve vururken yükselir - pasif kaçışları bekleyen dövüşçüleri bunaltır.


Akademik Çıkarım:

Bu eski sistemlerin, hem kuralsız hem de modern MMA ortamlarında ustalaşılmış BJJ ve Sambodan daha iyi performans göstermesinin bir nedeni, zamanlarının çok ilerisinde olan biyomekanik verimlilik ve enerji sistemi yönetimi konusunda derinlemesine yerleşik bir anlayıştır.

Ancak bu, ancak modern en üst düzey spor bilimiyle - güç ve kondisyon, iyileşme protokolleri, yaralanma önleme ve yüksek hacimli canlı direniş - birleştirildiğinde gerçekten fark edilir.


1600 öncesi Askeri Shuai Jiao, 1600 öncesi Askeri Qin Na ve 900 öncesi Şaolin Kung Fu'nun neden en iyi dövüş sanatları sistemleri olduğunu, daha fazla katman ve ayrıntıyla inceleyelim.

Not: Bu sistemlerin benzersiz olmasının ve baskı altında Sambo, BJJ veya Güreşe "dönüşmemesinin" nedenlerini açıklamak için yeterli karakter alanı yoktu, bu nedenle aşağıdaki bölüm A'da, bölüm 7'den sonra yaptığım bir yorumun bağlantısını ekledim.


A. Yer Dövüşü: Enerji Sistemleri ve Yer Çekimi Verimliliği

Modern güreş sistemleri genellikle statik kontrol, izometrik gerilim ve pozisyonel hakimiyete dayanır - bu da anaerobik rezervleri ve glikojen depolarını tüketir.

Buna karşılık, Qin Na, Shuai Jiao ve Şaolin Kung Fu gibi 1600 öncesi sistemler şunları vurgular:

• Yapının erken bozulması • Kısa kol uzuv manipülasyonu • Savunma değil, çöküş yoluyla kaçış

Modern spor bilimi eklendiğinde - patlayıcı tendon eğitimi, iyileşme tatbikatları, düşük yük dayanıklılık kondisyonu - bu sanatlar çok daha az yorucu hale gelir ve kilitlenme veya karar kayıplarına karşı daha dirençli hale gelir.

Bu sanatlar ayrıca şunları da hesaba katar:

• Monte altında organ sıkışması • Yüzüstü vs sırtüstü solunum sınırlamaları • Uzun süreli tutuşlar altında dolaşım zorlanması

Bu, özellikle modern metabolik optimizasyonla birleştirildiğinde, onları doğal olarak daha verimli hale getirir.

Ayrıca, yer çekimi altında vücut mekaniği de dikkate alınır:

• Diyafram sıkışmasının önlenmesi (monte gibi alt pozisyonlardan) • Kan kısıtlaması veya organ yer değiştirmesinden önce bozulma (ters veya basınçlı duruşlardan) • Hareketlilik yoluyla solunum özgürlüğünün korunması, kabuk savunması değil

Bu, uzun süreli yer değişimlerinde bile kümülatif yorgunluğun daha az olduğu anlamına gelir.

Yer Dövüşü: Enerji Sistemleri, Yer Çekimi Verimliliği ve Pozisyonel Gerçekler


Yaygın Uzun Süreli Yer Dövüşü Hususları:

Brezilya Jiu-Jitsusu ve Sambo gibi modern güreş sistemleri, modern birleşik MMA kurallarında başarılı olan izometrik gerilim, statik basınç ve pozisyonel hiyerarşi yoluyla kontrol kurmakta mükemmeldir.

Bu, gerçekçi senaryolarda, yüksek seviyede eğitilmiş 1600 öncesi dövüşçülerin bile, özellikle kafeste en üst düzey BJJ veya Sambo uzmanlarına karşı uzun süreli değişimlere çekileceği anlamına gelir.

Bununla birlikte, Askeri Qin Na, Askeri Shuai Jiao ve 900 Öncesi Şaolin Kung Fu gibi 1600 öncesi sistemlerin tasarım ilkeleri, özellikle modern spor bilimiyle geliştirildiğinde, önemli biyomekanik avantajlar sunmaktadır:

• Erken yapı bozulması ve kargaşa engelleme, daha önce belirtildiği gibi tamamen kilitlenmeden önce pozisyonel hakimiyeti önleyebilir ve hatta eşit derecede yaygın olabilir. • Kısa kol manipülasyonu, duruş çökmeleri ve geçiş bozulması, özellikle uzun süreli yer pozisyonlarında dezavantajlı pozisyonlardan bile kontrolü değiştirmenin veya tersine çevirmenin yollarını sunar. • Patlayıcı tendon çalışması, pozisyonel direnç tatbikatı ve düşük yük kardiyo ile eğitildiğinde bu taktikler enerji tasarrufu sağlar ve baskı altında anlamlı ters çevrilmelere veya hasar üretimini sağlayabilir.

Ayrıca şunları da hesaba katarlar:

• Daha önce belirtildiği gibi, monte altında diyafram sıkışmasının önlenmesi. • Daha önce belirtildiği gibi, yüzüstü vs sırtüstü (sırt üstü yatma) solunum verimliliği. • Daha önce belirtilen, şimdi ek ayrıntılarla birlikte sabitlendiğinde veya ters çevrildiğinde kan akışı kısıtlaması ve organ yer değiştirmesi. • Bunların tümü, bir dövüşçünün etkili bir şekilde iyileşme, vurma, ters çevirme veya kilitlenme yeteneğini etkiler.

Vuruşların savunmasız hedeflere ve kavrama kırılmalarına izin verildiği kuralsız ortamlarda, bu sanatlar daha da büyük bir avantaja sahip olur - genellikle (karmaşıklıklarını elde etmek için iyi eğitilmiş/tarihsel olarak güvenli bir şekilde tatbik edilmiş teknikler) mma rekabet ortamlarında izin verilmeyen birçok hayatta kalma taktiğiyle kontrol girişimlerini geliştirmeden önce sona erdirir.

Ancak maçların 15 ila 25 dakika sürebileceği modern MMA'da, pozisyonel dezavantajdayken hayatta kalma, tersine çevirme veya saldırma yeteneği çok önemlidir.

Modern dayanıklılık protokolleri ve kafese özgü tatbikatlarla birlikte eğitildiğinde 1600 öncesi sistemler bunu yapabilir - yer oyununu tamamen kaçınarak değil, enerji tasarrufu yaparken yapısal olarak altını oymak suretiyle.


Daha da Derin Uzun Süreli Yer Dövüşü Hususları:

Puanlama Amaçlı Yer Kontrolünde Kalma

1600 öncesi sistemlerin yalnızca bozup kaçtıkları izleniminin aksine, en üst kontrolü korumak için özel tekniklere de sahiptirler - ancak pozisyon tutma felsefesiyle değil, yapı manipülasyonu yoluyla:

• Askeri Shuai Jiao, duruş katlamasını kullanır, yani rakibin omurgası hizasızdır - patlayıcı kaçışları neredeyse imkansız hale getirir. Bu, tam monte veya sırt kontrolüne ihtiyaç duymadan gerçek kontrol yaratır. • Askeri Qin Na'nın eklem kontrolü takipleri, dövüşçünün baskı uygularken iki noktalı uzuv kontrolünü (bir eklemin üstünden ve altından) korumasına olanak tanır ve rakibin savunma amaçlı kıvrılmış kalmasını zorlar. • 900 öncesi Şaolin Kung Fu yer taktikleri, diyagonal ağırlık sabitlemeyi içerir - dikey değil, açıları değiştirerek baskı uygulama, bu da kalça kaçışları veya kelebek kancaları gibi yaygın süpürmelere karşı koyar.

Sonuç: Bu yöntemler, bir dövüşçünün (sekizgen kontrol puanları için) puanlama pozisyonlarında (yan kontrol, haç, modifiye edilmiş monte) kalmasına olanak tanır - BJJ pozisyonel merdivenine güvenmeden bile.


2. Yer ve Vurma KO Pozisyonlarına Nasıl Girilir

Bu, özellikle modern kafese özgü eğitimle eşleştirildiğinde, 1600 öncesi sistemlerin büyük bir gücüdür:

• Askeri Shuai Jiao atışları, genellikle rakibi katlanmış bir duruşa çarpar, burada savunucunun kolları kendi ağırlığının altındadır - anında savunmasızlık yaratır. • 900 öncesi Şaolin ve Askeri Qin Na her ikisi de "yapısal vuruşlar" kullanır - yani gerilim çizgilerini hedef alan vuruşlar (örneğin, bir burulma sırasında yüzen kaburgalar veya bir katlama sırasında boynun tabanı).

Üstte olduktan sonra bu sistemler arasında geçiş yapar:

• Dirsek sivri uçlu köprücük kemiğine • Avuç içi topuğu buruna veya yörünge çıkıntısına • Dururken trakea boyunca önkol düşmesi • BJJ'nin aksine, bu sanatlar vurmadan önce kontrolün "kurulmasını" gerektirmez. Geçiş sırasında vurmayı amaçlarlar - bazen kontrolü yaratmak için vuruşları kullanırlar, tersine değil.

Sonuç: Dövüşçü hareket ortasında vurmak için zaten konumlandırılmış olur, bu da yer ve vuruşun atış zincirinin ayrı bir aşaması değil, bir parçası olduğu anlamına gelir. Bu, özellikle hala kavramalar veya kalça yerleştirmesi arayan BJJ oyuncularına karşı hızlı bitişlerde onlara avantaj sağlar.


3. Bunun Belirli Alanlarda Sambo/BJJ'den Daha İyi Performans Göstermesinin Nedeni

Bu kısım kesin olmalıdır. Bu nedenle gerçeklere dayalı bir ayrıştırma yapalım:

A. Yer ve vurma BJJ veya Sambonun temel bir parçası değildir

• BJJ temelde vuruş odaklı değil, teslimiyet ve kontrol tabanlı bir sistemdir. • Sambo ayakta vurmayı içerir, ancak savaş Sambo yer bileşeni genellikle farklı kural setlerinde kullanılır (ceket kavramaları veya daha esnek vurma kurallarıyla). • Buna karşılık, 1600 öncesi sistemler, geçişler ve atış sonrası kontrol dahil olmak üzere her aşamaya vurmayı entegre etmiştir.

B. 1600 öncesi Askeri Qin Na kavrama tabanlı sistemleri devre dışı bırakır

• Tam kavramalar veya gardlar kurulmadan önce parmakları, bilekleri ve dirsekleri hedefleyerek, Qin Na, BJJ/Sambo oyuncularının güvendiği kurulumları geçersiz kılabilir. • Eldiven kavramaları yasadışı olsa bile, geçişler sırasında eklem açılarına basınç uygulamak, gard kurtarmayı veya teslimiyet kurulumlarını engelleyen dengesizliğe neden olur.

C. Vurma + Yapısal Kontrol, KO odaklı bir MMA bağlamında Biyomekanik Olarak Üstündür

• Bir BJJ dövüşçüsü şunlara bakacaktır: • Taban kurma • Pozisyon hiyerarşisinde tırmanma • Kontrol baskın olana kadar teslim etme veya durdurma • Modern GNP tatbikatlarıyla eğitilmiş 1600 öncesi bir dövüşçü ise: • Rakibi vurma konusunda savunmasız bir duruşa sokan bir atışla girişecek • Rakip hala tabanı kurtarırken KO seviyesinde yer darbeleri indirecek • Tam pozisyonel kontrol yerine yapı kontrolü kullanarak daha hızlı geçişlere ve daha az enerji maliyetine izin verecektir


4. 3 ve 5 Raundluk MMA Maçlarında Stratejik Etkisi

• KO sağlanmazsa, 1600 öncesi sistemler yine de dövüşçünün: • Üst kontrol dakikalarını (yapısal hakimiyet yoluyla) • Hasar tabanlı puanlama için tutarlı GNP • Duruş tuzakları ve eklem basıncı nedeniyle rakibin ters çevrilmelerini reddetme • Bunlar şunlara yol açar: • KO/TKO durdurma • Hasar + kontrol süresine dayalı kesin raunt kazançları • Düşük enerjili, yüksek verimli modelleri, özellikle modern spor bilimiyle koşullandırılmışsa, 3 veya 5 raunt boyunca sürdürülebilir hale getirir.


5. Yerden Teslimiyetler: GNP'nin Ötesinde Saldırgan Bitişler

Teslimiyetler kesinlikle bu sistemlerin bir parçasıdır - sadece savunma olarak değil, yerde meşru ve kasıtlı saldırgan bitiriciler olarak da.

Modern BJJ ve Sambo teslimiyetleri genellikle gard → geçme → kontrol → teslim etme sekansını izlerken, Askeri Qin Na, Shuai Jiao ve Şaolin Kung Fu gibi 1600 öncesi sistemler farklı bir yöntem kullanır:

Yapısal çöküş, iki noktalı uzuv kontrolü ve biyomekanik tuzaklar yoluyla - genellikle kargaşa sırasında, kontrol tamamen kurulmadan önce - teslimiyet uygularlar.

Ve geleneksel bitiricileri eklem tahribi ve duruş çöküşüne odaklansa da, şunları entegre etmek ve uygulamak konusunda tamamen yeteneklidirler:

• Arkadan Çıplak Boğmalar • Giyotinler • Kol Kırışları • Kimura'lar • Üçgen Boğmalar

Bunlardan herhangi biri belirli bir durumda en doğrudan ve etkili seçenek ise, bu sistemlerde düzgün bir şekilde eğitilmiş bir dövüşçü bunları kesinlikle kullanacaktır.

Bu sanatlar uyarlanabilirlik ve biyomekanik kontrol için oluşturulmuştur - yani bir üçgen veya kimura klasik olarak bir stilin parçası olmasa bile, onu kurmak için yapısal olarak mevcuttur.


A. 1600 öncesi Askeri Qin Na (Chin Na):

• Özellikle geçişlerden veya bozulmuş duruştan eklem tahribi ve uzuv kontrolünde uzmanlaşmıştır. • Kimura benzeri omuz kilitleri, kol kırışları ve bilek kıvırmaları, rakip pozisyon alırken, dönerken, taban kurmaya çalışırken ve pozisyonları tuzaklarken uygulanır. • Sırt üstü çıplak boğmalar ve giyotin tarzı boğmalar, omurga duruşu bozulduğunda veya boyun erişimi mümkün olduğunda uygulanır - özellikle rakibin tabanını çökerten bir şekilde uygulanır. • Teslimiyetler tarihsel olarak bir zincirin sonu değildir - hareket ortasında tetiklenen tuzaktırlar, genellikle rakip tehlikeye girdiğini anlamadan önce. • Bu nedenle, bu teknikler her zaman BJJ tarzı kurulumu izlemeyebilir, ancak kesinlikle aynı sonucu, genellikle daha hızlı ve daha az pozisyonel riskle elde ederler. • Tarihsel olarak, sırt üstü çıplak boğma varyantları da vardır - rakibin omurga hizalamasını çökerterek oturarak, diz çökerek veya