[hikaye] : [UZUN] Tam olarak bir korku hikayesi değil... [UZUN]
Hey herkes—
Bu alt başlıkta ilk defa yazı yazıyorum. Tam anlamıyla bir korku hikayesi değil ama çok garip bir hikaye ve son zamanlarda çok düşündüğüm bir şey. Ayrıca çok uzun, özür dilerim.
Şunu belirtmeliyim ki otuz yıldır ya da daha fazla süredir RPG oynamadım. Bir süre gerçekten çok keyif aldım ama sonra bir şekilde bıraktım. Onlara karşı hiçbir şeyim yok, hatta hayal gücü için çok iyi olduklarını düşünüyorum ve onlardan zevk alan insanları tamamen destekliyorum. Birkaç on yıl boyunca okul öğretmenliği yaptım (tarih ve Latince) ve kariyerimin ikinci yarısında "geri dönmeye" başladıklarında memnun olmuştum.
Bu hikayenin çoğu, diye düşünüyorum ki 1988-1990 yılları arasında geçiyor. Hobinin ilk günleri değil ama çok uzun zaman önce. Her hafta, belki de yaz ve tatillerde haftada iki kez oynayan dört kişilik küçük bir grubumuz vardı; ve yaşlarımız (11-13) göz önüne alındığında hafta sonları çok sayıda gece boyunca oyun oynadık. Oyuncular (anonimlik için isimlerini değiştirdim) Larry, Don ve Chett (ben) idik ve DM'imiz Amos'tu. Her birimiz bir veya iki kez oyunu yönetmeyi denedik ama her zaman Amos'a geri döndü. Bunu yapmak isteyen oydu ve kitaplara o sahipti. Hikayeye dahil olduğu için şunu belirtmeliyim ki büyük bir Amerikan şehrine bir saat uzaklıktaki banliyö bir banliyö kentinde büyüdük.
Bir süredir çoğunlukla D&D oynuyorduk, Amos'tan ek bazı kurallarla birlikte: bildiğimiz kadarıyla fantezi oyun için tek türüydü. Oldukça acımasız oyunlardı, birkaç ay içinde yarım düzine karakterden geçtiğimi hatırlıyorum. Ama Amos takıntılı bir oyun alıcısıydı ve zamanla diğer oyunları, süper kahraman oyunlarını ve korku oyunlarını (genellikle 20. yüzyılın başlarında geçen) tanıtmaya başladı. Bir gün okulda bana gelip yeni bir oyun bulduğunu, "modern zamanlarda" geçen bir oyun olduğunu anlattığını hatırlıyorum.
Birkaç hafta sonra mevcut oyunu bitirdik (sanırım bir kez başarılı olduk) ve Amos yeni bir kampanya oynayacağımızı, bu yeni sistemi kullanarak ve "modern zamanlarda" geçeceğini duyurdu. Her zamanki gibi akışa bıraktık.
Sonraki seansta Amos özellikle heyecanlıydı ve karakterlerimizi bize dağıttı. Bunda anormal bir şey yoktu, genellikle yeni oyunlar için Amos bize zaman kazandırmak için karakterleri yapardı. Karakter sayfaları beklendiği gibi tanıdıktı. Ezoterik bilgi, kavga ve tabanca yetkinliği de dahil olmak üzere bir dizi beceri gördüm. Ama beni şok eden en tanıdık şeydi. Amos genellikle onun uydurduğu karakterler için karakter isimlerini seçmemize izin verse de, bu sefer benim için doldurmuştu. Ve bu tanıdıktı.
Babamın adıydı. Masaya bakınca Don ve Larry'nin de aynı durumda olduğunu gördüm. Ayrıca, karakterimin mesleği "sigorta acentesi", Don'un "programcı" ve Larry'nin "kardiyolog" olarak listelenmişti. Yani, gerçek işleri.
Ona baskı yapmadan önce Amos kampanyanın prensibine başladı. Kurulum şuydu: Bir gece, çocuklarımız uzaktayken kendimizi bir araya gelmiş bulduk ve doğaüstü olayları araştırmaya ve onlarla savaşmaya adanmış gizemli bir kuruluş tarafından temas kurulmuştuk. Elbette hepimiz kabul ettik. Sonra haritayı açtı ve bunun memleketimizin bir haritası olduğu ortaya çıktı. (Wattsport diyelim buna.) Bu, yeni terk edilmiş bir benzin istasyonu (gerçek hayatta) da dahil olmak üzere operasyon üssümüz olacaktı ki burası karargaha dönüştürülmüştü. Emin olduğum kadarıyla hepimiz bunun garip olduğunu düşündük ama teklif edilen tek oyundu, bu yüzden oynadık.
İlk birkaç seansta oyun basit geçti: yöneticimizden bir şeylerin ters gittiğine dair bir ipucu alıyorduk, sonra şehre (genellikle) gidiyorduk, kötü adamı takip ediyorduk ve onu yakalıyor veya öldürüyorduk. Çoğu zaman hayaletler, okült ile deney yapan deli bilim adamları veya ara sıra kült üyeleri oluyordu. Hepsi çok eğlenceliydi, ancak Amos karakterimin tabancalar konusunda nasıl bir beceri kazandığını (babamın bildiğim kadarıyla asla tabanca tutmadığını) veya Don'un karakterinin kung fu da nasıl siyah kuşak olduğunu (Don'un babası en atletik adam değildi, diyelim ki) asla açıklamadı – ama aynı zamanda babamın matematik yeteneği, Don'un babasının bilgisayar becerileri ve elbette Larry'nin babasının tıp bilgisi gibi "gerçek dünya becerilerini" de kullanabiliyorlardı. Ayrıca, bu oyunda Amos çok daha affediciydi: normalde karakterin ölümüne yol açacak birçok şey sadece kısa bir komaya dönüşüyordu. (İçimizdeki doktorun maruz kaldığımız sayısız komadan daha fazla endişelenmesini bekleyebilirdiniz, ancak onun da payına düşen vardı.)
Yavaş yavaş kampanya büyüdü. Bir diğeri vardı, sanırım bu doğaüstü olayları teşvik etmeye adanmıştı ve şeytanın bir türüne tapan kült üyeleriyle iş birliği yapmıştı. Memleketimizden yerel halktan ipuçları almaya başladık. O zamanlar kasabada sokaklarda göreceğiniz dezavantajlı insanlardan önemli bir kısım vardı ve onları oyunda nasıl ele aldığımız konusunda özellikle duyarlı olduğumuzu söyleyemem. Belki de farklı bir zamana yazın.
Bir yıl kadar oynadık ve olaylar genişlemeye devam etti. Amos, oynamadığımız zamanlarda karakterlerimizin yeteneklerini geliştirmemize izin verdi: karakterim Klasikler alanında doktora yapmaya geri döndü (dillerle olan aşkım yeni başlamıştı) ve bu bizi Yunanistan'daki hayalet bir kazı alanına götürdü. Don'un bilgisayarlardaki uzmanlığı, Amos'un sözleriyle "teknomantikçiyi" yenmemize yardımcı oldu. Larry'nin karakteri bir noktada ABD başkanına ameliyat ederek hayatını kurtardı.
Bir süre oynamadığımız bir dönemden sonra (sanırım sınavlarımız vardı), Amos oyunun tonunu değiştirdi. Kötü faaliyetlere dair yeni söylentiler şehirde veya uzak bir yerde değildi. Bunun yerine Wattsport'taydılar. Şu ana kadar, çoğunlukla küçük bir komik rahatlama olarak kasabadan "gerçek" kişilerle ara sıra etkileşim kurmuştuk. (Silah taşıyan ve gerçek hayattaki bir Van Helsing olduğunuzu bilmenin keyfini kim çıkarmak istemez ki?) Ama şimdi, operasyon üssü haritası kampanya haritası oldu. Kasabayı ele geçiren tehdidi takip etmek zorundaydık ve bu küçük figürler büyük figürler haline geldi. Kasaba halkı arasında büyük bir komplo yaşanıyordu ve kimseye güvenmememizi çabuk öğrendik.
Düşünmek garip ama o zamanlar bu çok rahatsız edici görünmüyordu. Belki biraz, komplonun gücünün nesnelerinden birinin, rozet denen bir şeyin, yan komşumun bahçesinde bulunduğunu ve bir göz atmak için zavallı adama boyun eğmek zorunda kaldığımızda olduğu gibi.
Oyunun son seanslarında olaylar daha da garipleşti. (O zamanlar yaklaşık 13 yaşında olduğumuzu unutmayın) Komplonun düşündüğümüzden bile daha büyük olduğu ortaya çıktı. Orijinal kuruluşumuz da bunun içindeydi ve rakiplerini ortadan kaldırmak için bizi tüm süre boyunca manipüle etmişlerdi. Ve o komplonun başındaki kişiler, kültlerin ve tüm entrikaların başındaki kişiler, okulumuzdaki öğretmenlerdi. Onları kökünden söküp perde arkasında çalışmaya çalıştık ama bu imkansızlaştı.
Kendimizi desteklediğimiz iyi hayaletlerin yardımıyla gerçekleştirilen doruk savaşı okulun kendisinde gerçekleşti. O zaman bile bana yanlış geliyordu. Öğretmenlerimden sık sık şikayet ederdim ama genelde okulu severdim. Bu sahnede hepsini katlettik. Tehditleri ortadan kaldırma girişimimizde tüm okulu yıkarak küle çevirdik. Herhangi bir hayali senaryoda yapacağım gibi katıldım ama diğer oyunlardaki gibi hissettirmedi.
Böylece kampanya sona erdi. Birkaç oyun daha oynadık ama sonra başka şeyler (çok kapsamlı ve sıkıcı anlatmaya gerek yok) araya girdi ve liseye başladığım sıralarda zar torbamı asılı bıraktım. Tam olarak ağzımda kötü bir tat bırakmadı, ancak yıllar içinde o son oyunda belki bir şey vardı diye merak ettim.
Son zamanlarda bunu düşünüyorum çünkü birkaç ay önce Don, Larry ve ben kendimizi aynı şehirde bulduk ve birkaç içki içtik (ve birkaç tane daha). Yıllar boyunca Don ve ben irtibatta kaldık ve bazen Larry de. O kampanyayı konuştuk ve her birimizin yıllar içinde Amos'u bulmaya çalıştığını keşfettik. Ama görünüşe göre bulunmak istemiyor, bu da elbette onun hakkı. Ona en iyilerini diliyorum.
Uzun bir yazı, ama bitirmeyi başardıysanız, masaüstü oyuncularına en iyi dileklerimi iletiyorum ve kabilenizin artmaya devam etmesini diliyorum.
Chett