[hikaye] : Deliliğe Girmek Üzereyim. (Cthulhu'nun Çağrısı)
Beş kişilik bir masadayız, oyun yöneticisi (DM) dahil: bir dedektif, bir avukat, bir biyolog ve ben - oldukça güçsüz ama zengin bir aristokrat. TTRPG'lere yeniyim ve yeni insanlarla tanışırken gerçekten garip olabiliyorum, bu yüzden online oynayabileceğim bir yer bulmaya çalıştım. Bir Discord sunucusu buldum ve her şey yolunda gibi görünüyordu. Yöneticilerin düzenlediği üç oyuna katıldım. İkisinde deneyim harika geçti, ama tek kabusum Call of Cthulhu oyununda başladı.
Lovecraft'ın eserlerinin büyük bir hayranıyım ve onun dünyasına dayalı bir TTRPG olduğunu öğrendiğimde çok heyecanlandım. 0. Seans güzeldi - oyun yöneticisinin kendi ev yapımı hikayesi için karakterimi oluşturdum. Dedektif veya polis memuru olarak oynamak istiyordum, ancak bu roller zaten alınmıştı, tamamen farklı bir yol seçtim. Aristokrat mesleğini seçtim ve karakterimi son derece karizmatik bir lord olarak kurguladım. İstatistiklerim oldukça kötüydü - düşük Güç, daha da düşük Beceri, zayıf Dayanıklılık ve Boyut. Zeka ve Eğitim dışında her şey düşüktü. Yeniden zar atma seçeneği verildi, ama dağıtılan eli oynamaya karar verdim.
Zengin, gümüş kaşıkla doğmuş bir aristokrat oynamayı seçmemin başlıca nedeni buydu. Grubu desteklemek için onu Mısır'daki kazıları finansal olarak desteklediği için arkeoloji uzmanı yaptım. Oyun yöneticisi buna izin verdi ve hatta karakterimin tek sunduğu şey para ve çekicilik olan, neredeyse işe yaramaz karizmatik bir et parçası olduğunu düşünerek bana 90 Kredi Puanı verdi. Hikaye 1935 civarı Londra'da geçiyor. Yeni bir Mısır sergisi açılmak üzere, ancak birkaç gizemli kayıp vakası meydana geldi.
İlk seansta olay yerine vardık ve kısa süre sonra birinin önceki gece - biri veya bir şey tarafından - öldürüldüğünü öğrendik. Tanıştığımız neredeyse her NPC düşmanca bir polis memuruydu. Bizi soruşturmaya dahil olmamıza ikna etmeyi başaran tek kişi, avukattı; bunu, oyuncunun ve oyun yöneticisinin avukatın karakteri ve oyun yöneticisinin NPC'leri aracılığıyla oynadığı kişisel bir savaş olarak tanımlayabilirim. NPC'lerin düşmanca olmasıyla ilgili bir sorunum yoktu - anlıyorum, gerilim katıyor. Ancak gerçekten gereksiz gelen şey, karakterlerimize sürekli alay edilmesiydi - bu davranış neredeyse her NPC tarafından sürekli olarak tekrarlandı.
Ara sıra alay edilerek soruşturmaya başladık ve sonunda kurbanın ofisine vardık. O zamana kadar her rahatsız edici anı geçiştirmeye çalışıyordum. Ama işler hızla kötüleşti. Şimdi avukatın kişisel şaklabanı olan biyolog, kurbanın günlüğünü ararken bir hata yaptı - ve pencereden bir kitap fırlattı. Oyun yöneticisi kitabın aslında günlü olduğunu açıkladı. Bu hikayede sorunun bir parçası olan avukat, biyoloğa kızdı ve ardından günlüğü geri almasını emretti.
O anda, oyun yöneticisinin bunu hiçbir sonuç düşünmeden - sadece şaka olarak - yaptığını fark ettim. Ama avukat bırakmak istemedi. Oyun yöneticisi ona kitabın bulunmasının gerçekten zor olacağını söylese de, hepimizi günlüğü aramak için dışarı çıkardı.
Biyolog onu buldu ve sonra - onu geri almamızı engellemek için umutsuzca yapılan bir başka girişimde - oyun yöneticisi bize günlüğün çamura düştüğünü ve artık okunmasının zor olduğunu söyledi. Avukat kurumasını beklemeyi önerdi, ancak daha sonra oyun yöneticisi bir NPC'yi birdenbire ortaya çıkarıp biyologun elinden günlüğü çaldırdı.
Avukat bir kez daha biyoloğa kızdı. Hepimizin en yüksek istatistiklerine - hatta en yüksek kredi puanına - sahip, bu yüzden üstünlük duygusunun bundan kaynaklanıp kaynaklanmadığını ya da doğal olarak böyle olup olmadığını bilmiyorum. Hepimizi adamın peşinden koşturdu. Adamın kaçacağını görünce avukat silahını çekti ve ateş etti - hepimiz hala adama yaklaşırken, hiçbir sonuç düşünmeden.
Kaçan adam da silahını çekti ve karşılık verdi. Karakterim vuruldu ve biyolog da. Sonunda, avukat adamı yakaladı - ama bir kez daha, birdenbire bir araba belirdi. Gizemli adam günlüğü arabaya attı ve ardından siyanür hapı yuttu. İlk seans böyle bitti.
İkinci seans da aynıydı. Polis hala düşmandı. Alay durmadı. Ama en azından dördüncü oyuncuyla tanıştık: playboy ve alkolik eski bir dedektif. Bu seans sırasında işler biraz sakinleşti ve belki de her şey o kadar kötü değildi diye umut vericiydi. Ama ah dostum, yanılmıştım.
Hüsranımın yeni bir zirveye ulaştığı son seansa geldik. Daha önce de söylediğim gibi karakterim, neredeyse her Karizma ile ilgili becerisi 75'in üzerinde olan zengin bir lord. Ve tahmin edin? Şimdiye kadar bunlardan tek bir tanesini bile kullanamadım. Karakter sayfamda, oyun yöneticisi tarafından onaylanan bir malikane ve bir uşak ekledim. 2. Seansta bir şüpheliyi sorgulamak için karakola gittik. Daha sonra bilgi toplamak ve dinlenmek için bir yere ihtiyacımız vardı. Malikaneme teklif verdim... ve şimdi pişmanım.
Kredi Puanım 90 olduğu için çok güzel bir şey olarak hayal etmiştim, mantıklı olduğunu düşündüm. Ama hayır. Oyun yöneticisi yıllarca kimse bakmadığı gibi, eski, tozlu ve berbat bir yer olarak tanımladı. Ve ne kadar kötü olduğunu anlatmaya devam etti. Sayfamın "Değerli Eşyalar" bölümünde dedemden kalma sanat koleksiyonunu seçmiştim - ama şimdi çoğunun zaten satıldığını söylediler. İnanamadım.
Yani şimdi, zengin bir aristokrat olmak yerine, karakterim boş bir unvana sahip küçük bir adam olarak gösteriliyordu. Bu yöne gerçekten bayılmadım... ama devam ettim. Karakterimi bencil, empati yoksunu bir züppe olarak resmetmeye devam ettiklerini görünce sonunda pes ettim. Olmak istedikleri şey oldum - ki bununla gurur duymuyorum. Ama karakterimin sonunda konuşmasına ve son iki seanstan daha fazla oynamasına izin verildiğine göre, onlardan beklediklerini verdim: Gerizekalı oynadım.
Bir noktada, avukat özel bir yerde konuşup konuşamayacağımızı sordu, bu yüzden şarap mahzenine gittik. Avukat biyoloğa alay ederken, diğerlerimiz sadece orada durup ana karakter gibi davranmasına baktık. Sonra biri hata yaptı - kim olduğunu bile hatırlamıyorum - ve birdenbire hepimiz şaraba sarhoş olduk. Olay yerinden topladığımız kağıtları ve ipuçlarını kontrol ediyorduk (malikaneye giderken, avukat müze olayından sonra paranoyak olduğu için sürekli arkamıza bakıyorduk, oyun yöneticisi kimsenin bizi takip etmediğini söyledi).
Ve sonra, bir kez daha - birdenbire - şarap mahzeninin girişinde silahlı bir adam belirdi. Sarhoştum, yerde yatıyordum, silahsızdım. Hepimiz öyleydik - ana karakter sendromu olan ve silahını çekip biyolog ve dedektifi de aynısını yapmaya teşvik eden avukat hariç. Karakterimin silahı yoktu ve zaten kullanacak becerisi de yoktu. Bu yüzden sadece sarhoş bir adam gibi oynadım, gülüp gördüklerine inanmıyordum.
Hepsi ateş etti. Hepsi kaçırdı - oyun yöneticisi onlara sarhoş oldukları için ceza zarları vermişti. Biyolog bir hata yaptı ve sonra oyun yöneticisi kimin sekizli hasar alacağını görmek için bir zar attı. Ve bir kez daha... karakterim vuruldu. Ve daha da saçma hale getirmek için - kurşun kıç kalçamda belirdi.
O kavgada hiçbir şey yapmamıştım ve görünüşe göre avukatın gözünde bu sorun değildi. Ve - şaşırtıcı bir şekilde - çatışmayı başlatan kişi öldürüldü. Oyuncu, hiçbir şey yapmadığım için karakterim hakkında çöp konuşmaya başladı, hiçbir seçeneğim olmadığını açıklamaya çalışmama rağmen: Silahım, dövüş becerim yoktu ve kötü özelliklerim nedeniyle çok düşük HP'm vardı. Yine de, bir sonraki karakterinin beni öldürmeyi veya bunun bedelini ödetmeyi deneyeceği hakkında konuşmaya devam etti. Seans herkesin yaralandığı ve avukatın öldüğü şekilde sona erdi. Oyun yöneticisi oyuncuya bir sonraki seans için yeni bir karakter getirmesini söyledi.
Bugün dördüncü seans ve bu akşam neler olacağına bağlı olarak muhtemelen masadan ayrılacağım. Burada ben mi gerizekalıyım yoksa bunu daha iyi hale getirmek için yapabileceğim başka bir şey var mı gerçekten öğrenmek istiyorum. Ama şu anda hissettiğim tek şey hüsran. Bu akşam işler kötüleşirse muhtemelen bir güncelleme yayınlayacağım.
Üzücü olan şu: Call of Cthulhu sistemini seviyorum. Hemen aşık oldum. Bütün bunlar olurken, kendi tek seferlik bir oyun bile yönetmeye başladım - ve hem Araştırmacı El Kitabını hem de Oyun Yöneticisi Kılavuzunu okuduktan sonra, oyun yöneticimin gerçekten iyi bir iş çıkarmadığını rahatlıkla söyleyebilirim. Kötü kararlar. Kuralları görmezden gelme. Ve oyuncu deneyimine çok az önem verme.