[hikaye] : Hiç sıkıcı ve sıkıcı bir oyunla uğraşan oldu mu? (Devamı)
Önceki yazımın güncellemesi. TL;DR: Yıllardır birçok oyunda bize GM'lik yapan iyi bir arkadaşım var, ancak ne yazık ki klişelerden hoşlanmaması, aşırı gerçekçiliği tercih etmesi, kapı açan bulmacalar gibi "oyun hissi" veren mekaniklerden hoşlanmaması vb. nedeniyle oyunları hep sıkıcı oluyor.
İki uzun ve olaylı olmayan yılın ardından kampanyamızı bitirdik. Tahmin ettiğim gibi, yavaş ve uyku getirici bir fısıltıyla sona erdi. Final boss savaşı ve oyunun son bölümü, neden bu kadar çok oturumun heyecansız geçtiğini hatırlatıyor.
RAW kurallarına son derece bağlı
GM'im RAW'a gerçekten saygı duyuyor, bu adil. Kuralların önemli olduğuna inanıyor çünkü onları takip etmeden sadece "Calvin Ball" veya "Bir Oyuncak Çay Partisi" oynuyorsunuz. Üzerinde savaştığınız halatı kesip düşmanları aşağıya vadiye atmaya mı çalışıyorsunuz? Düşmanların üzerine bir avize düşürmeye mi çalışıyorsunuz? Bir ateş büyüsüyle bir yağ varilini mi patlatıyorsunuz? Bunların hiçbiri karakter sayfalarımızda RAW olarak belirtilmemiş ve izin verilmiyor. Her zaman sadece temel saldırınızı kullanmanız, bir büyü yapmanız ve ardından dönüşünüzü bitirmeniz bekleniyor.
Final boss savaşında, savaşçımız ejderhanın sırtına sıçramak istedi ve oyuncuyla GM'in bunun neden son derece güçlü olacağı ("RAW'a göre devasa bir ejderhanın üzerine atlamak mümkün değil") ve bunun dengeyi altüst edeceği konusunda kibar bir şekilde karşılıklı konuşmalarını 10 dakika boyunca dinledik. (Ardından Paladin'in bir sonraki turda 80 hasarlık bir kutsal saldırı yapmasıyla birlikte.)
Sanırım bu şeyler beni rahatsız ediyor çünkü bunların masaüstü rol yapma oyunlarının gücü olduğunu düşünüyorum. Video oyunlarındaki gibi önceden var olan koda bağlı değilsiniz ve senaryonun dışına çıkıp yaratıcı olmanın özgürlüğüne sahipsiniz. Ve sadece kitapta açıkça belirtilen eylemlere aşırı sadık olmak, türün ana avantajlarından birini yaşamanızı engelliyor.
Canavar Boyutları
Arkadaşım daha önce belirttiğim gibi gerçekçiliği seviyor. Özellikle D&D'deki birçok canavarın simge boyutlarının onları doğru bir şekilde yansıtmamasından rahatsız. Bu yüzden (FoundryVTT'de) oynadığımızda canavarları "kanonik boyutlarına" çıkarıyor. Bunun sonucu olarak, 3e'de 90 metre uzunluğa kadar olan bir büyük Kraken gibi canavarlar, 18x18 karelik bir ekranı tamamen kaplayan haritayı kaplayan yaratıklara dönüşüyor.
Bunu telafi etmek için, bu tür bir yaratığı sığdıracak şekilde haritayı büyütüyor. Bu, haritaların 100x100 kare veya daha büyük olmasıyla sonuçlanıyor ve bu da hareket etmeyi kesinlikle zorlaştırıyor. Bir Tarrasque'a karşı yapılan bir savaşta, grubumuz boss'un menziline ulaşana kadar sadece "Boss'a doğru yürüyorum ve dönüşümü bitiriyorum" demekle birden fazla tur geçirdik.
Bahsettiğim Kraken'e karşı yapılan savaş, devasa bir 150x150 karelik haritada, etki alanına eski zamanlardan kalma bir denizaltıyla girerek yapıldı ve denizaltının 10 mph (görünüşe göre 1. Dünya Savaşı denizaltısının gerçekçi hızı) hızında hareket ettiği belirlendi ve biz Kraken'in tam karşı köşesinde başladık. Bu, boss'a doğru yavaşça ilerlerken 45 dakikalık bir çekişmeye yol açtı. "Denizaltıyı hareket ettir. Dönüşü bitir." "Denizaltıyı hareket ettir. Dönüşü bitir." vb. vb.
Bu, nihai boss savaşımız olan BBEG eski ejderhaya ve aynı derecede büyük ekibine karşı yapılan savaş sırasında bir faktör oldu. 20x20 fit büyüklüğe kadar olan yaratıklar üzerinde çalıştığını belirten birkaç büyü, her şeyi kanonik boyutlarına çıkardığınızda işe yaramıyor, harita hareketi yavaştı ve Foundry performans sorunları yaşıyordu ve tüm dev simgeleri işlemede sorun yaşıyordu.
Her Şeyin Hüzünlü Sonu
Tüm kısıtlamalarla, gerçekçiliğe ve kanonik doğruluğa bağlı kalma baskısıyla, final savaşı sadece üzücü bir fısıltıyla söndü.
Kampanyamızda, tüm oyun boyunca dolaştığımız bir hava gemisi bulduk. Son boss savaşından önceki oturumda, boss'a gemiyle son bir saldırı yapmaktan bahsettim. Bunun RAW olmadığı ve çok aptalca olduğu için, BBEG, savaştan önceki gece uyku odalarımızda belirdi ve iklimsel savaşımızdan önce "hile yapmama" sözü vermeyi zorunlu kıldı, aksi takdirde cesaret edip emirlerine karşı gelirsek Meteor Yağmuru tarzı bir büyüyle bir şehri yok edeceğini söyledi. Kampanya boyunca arkadaş olarak edindiğimiz MYK'leri getirip getiremeyeceğimizi sorduk ve GM'den BBEG'yi herhangi bir şekilde kandırmayı deneyip deneyebileceğimizi sorduk, ancak hepsi "hayır, bu adil olmazdı" cevabıyla karşılandı.
Böylece BBEG'in şartlarını kabul ettik, ertesi gün boss'un kulesine yürüyerek gittik, kulenin tepesine çıktık ve final savaşımızı yaptık. Hiçbir komik iş yapılmasına izin verilmedi, onu şaşırtabileceğimiz harika planlar yoktu, sadece basit bir "saldırıyoruz, dönüşü bitiriyoruz" 10 tur savaş ve sonra öldü, tüm bunlar Foundry'nin tüm dev simgeleri oluşturmakta zorlanmamasıyla birlikte. Sonra sadece 30 dakikalık bir epilogue'a geçtik ve hepsi bu. Son. Her şey çok "yapılandırılmış" ve doğal olmayan hissettirdi.
Heyecan verici ve unutulmaz bir kampanya sağlayabilmek için GM'lik öğrenmeyi umuyorum. Bu yıllardır yaşadığımız sıradan oyundan öğrendiklerimin her şeyini kullanarak eğlenceli, özgür ve gerçek bir macera gibi hissettiren bir oyun sunmaya çalışmak istiyorum.