[hikaye] : Hayır, Transformatör olarak oynayamazsın.
Tam bir korku öyküsü değil, geçen hafta GM olarak yaşadığım bir Seans 0 korku deneyimiydi (çok uzun diye özür dilerim).
Biraz bağlam: Şu anda kısa bir ev yapımı oyun dünyasında oyun yönetmeyi planlıyorum ve oyuncularım erkek arkadaşım, en iyi arkadaşım ve kardeşim. Geçen hafta Seans 0'da, aklımdaki oyun dünyasına uygun karakter yaratmalarına rehberlik ettim.
Bu oyun dünyasında, D&D'nin standart sınıf ve büyü sistemini kullanıyorum, ancak ırklar çok daha az ve elfler, cüceler ve sıradan insanlar ile sınırlı (bu hikaye anlatımı sebebiyle), ancak karakterlerinin farklı görünmesi veya normalde olmayan bir fantastik ırk olarak görünmesi için tutarlı/mantıklı bir neden bulabilirlerse, sorun olmayacağını açıkça belirttim.
Bu hem hikaye anlatımı sebebiyle hem de bu üçünün yaratıcılık/akıl yürütme egzersizi yapmalarını sağlamak için. Yönettiğim son oyunda, çıkış kapısını açmak için bir iskelete konuşmaları gerektiğini anlamaları 40 dakika sürmüştü... ki bu, içinde bulundukları mağarada, yerde buldukları 'ölülerle konuşma' büyüsünü veren sihirli kolye dışında tek etkileşimli nesneydi.
Ve onları tekrar böyle bir şeye takılıp kalmalarını istemedim çünkü iki işbirliği yapmayan tavşanı çiftleştirmeye çalışıyormuşum gibi hissettirdi.
Şimdi, hikayeye gelelim: Kardeşim Warforged oynayıp oynayamayacağını sordu, ben de Warforged'lerin bu dünyada olmadığını, ancak golem ve daha basit yapıtların mümkün olduğunu, ancak bazı sınırlamalarının olduğunu, bu yüzden başta bahsetmediğimi söyledim. Bu varlıklar, bu dünyada golemler düşük maliyetli iş gücü olduğundan (araç olarak, insan değil) hükümet tarafından tanınıyor ve güvenlik nedenleriyle belirli bir boyutu (insandan çok daha büyük değil) geçemezler.
Tamam, onunla çalışabileceğini söylüyor, ardından oyun dünyasının dini yönünü (daha karmaşık olduğu için çok fazla paylaşmayacağım) ve dini yapıların estetiğini soruyor. Bunun tapınağın adandığı tanrı/ruha ve tapınağın nerede inşa edildiğine bağlı olduğunu, "Roma'da inşa edilmiş bir Budist tapınağı Hindistan'da inşa edilmiş bir tapınağa benzemez" diye açıkladım. Oyun klasik yüksek fantastik Avrupa-ortaçağ tarzı bir ortamda başlayacaktı.
O da tamam diyor.
5 dakika sonra bakıyorum.
Ve Yunan tapınağından mermer bloklarından yapılmış, esasen bir Transformer olan bir çizim yaptığını görüyorum.
Ve hayır, onunla oynayamayacağını kaç kez açıklamaya çalışırsam çalışayım, verdiğim kuralları ne kadar zorlarsanız zorlayın, en iyi ihtimalle iki tanesi uyacak ve diğer her şeyi bozacaktır; ve neden 3 metre boyunda ve 4 metre genişliğinde, Left 4 Dead 2'deki bir Charger'a benzeyen devasa bir mermer kolosuna hayır diyeceğimi gerçekten anlamıyordu.
Ona daha basit hale getirmesini söyledim, golemlerin doğru araçlarla herkesin inşa edebileceği yapılar olduğunu ve bir insanın sırtını kıracak ağır işler için kullanıldığını VE kimsenin bir tane yapmak için eski bir tapınağın tanrı heykelini kutsal saygısızlığa uğratmayacağını vurguladım.
İkinci versiyon daha az büyüktü ama daha yüksek fanteziydi, ortasında parlayan bir küre bulunan yüzen taş bloklarından yapılmıştı. Ve bu tartışma kağıtta basit görünse de 7 saat sürdüğü için sabrımı kaybetmeye başladığım yer burasıydı.
Erkek arkadaşım buraya atladı, çünkü görünüşe göre o da erkek kardeşimin seçtiği ırk hakkında verdiğim 3 kılavuzu takip etmeyi reddetmesinden bıkmıştı ve ona hayır, karakterini bu ikinci tasarıma dönüştürerek bahsettiğim sorunu çözmediğini, sadece bu değil, karakterin kendisinin ana partiye katılmak için gerçek bir nedeninin olmadığını açıklamaya çalıştı.
Yaptığı üçüncü karakter bir et golem'iydi ve tasarım gerçekten oldukça havalıydı ve sonunda hem benim hem de onun hikayeye koyabileceği bir şey olduğu için rahat bir nefes aldım.
Ancak yine de, kendisi adına, ne "ucuz iş gücü" kılavuzunu golemlerle ilgili olarak verdiğim tek kılavuzla ne de karakteri nasıl yarattığıyla mantıklı bir hikaye uydurmuş gibi görünmüyordu. En iyi (ancak ilk değil) geçmiş hikaye sunumu, biri daha zengin olmak için onun için fahişe olarak çalışması için PG'yi yarattı, bu kişi bir kahraman tarafından tutuklanana kadar ve PG bu kahramanı teşekkür etmek için arıyor.
Bu, çok yaklaşık olsa bile, geçmiş hikaye olarak bir anlam ifade edebilirdi. Eğer bu karakter Minecraft piglet'inin Frankenstein canavarıyla karışmış daha HD bir versiyonu olmasaydı.
Belki de çok eleştirel yaklaşıyorum ama masadaki kimse ne ben ne de bu geçmiş hikayenin inandırıcı olacağını düşünmedi, "ama içten güzel" kısmı ne kadar ısrarla söylenirse söylensin. Bir barda sarhoş bir müşterinin dikkatini dağıtırken para çantasını çalmak için uydurduğunuz sahte gözyaşı döktüren bir hikayeye benziyordu.
Hem erkek arkadaşım hem de en iyi arkadaşım ilk denemede kolayca ana görevlere entegre edebileceğim mükemmel mantıklı karakterler ve tutarlı geçmiş hikayelerle geldiler, bu yüzden kardeşimin neden önce mermer Transformer'a, sonra da piglet seks kölesine saplanmak istediğini bilmiyorum, özellikle de bir D&D karakterinin en temel şeyinden başlayarak, "bu maceraya neden katılıyorlar?" gibi karakter detaylarının sebeplerini veya bağlamını veremediği fiziksel olarak mümkün değilmiş gibi göründüğü için.
Hikaye, ben tükenmiş ve ağlayıp saçımı yolmak üzereyken ve kardeşim kekeleyip karakteri için bir şeyler uydurmaya çalışırken sona eriyor.
Bu hafta sonu 1. Seansımız var ve erkek arkadaşım (aynı zamanda erkek kardeşimin de arkadaşı) bu hafta boyunca kardeşimin karakterini biraz daha geliştirmek için onu pasif olarak rahatsız etmeyi teklif etti; bunun işe yaramasını umuyorum çünkü anlamsız bir geçmiş hikayesi olan ve orada olma nedeni bile olmayan bir karakterle bu oyuna başlamak istemiyorum.