[hikaye] : Sıçanlar, Tavşanlar ve Bir Kapı Hikayesi, Bölüm 1

Bu, ilk defa bir hikaye paylaşıyorum, çünkü şimdiye kadar sadece bir tane D&D oynadım. Son zamanlarda, beni tekrar geçmişe götürdü ve tüm kötü anıları.

Önceden belirtmeliyim ki, bu isteyerek bıraktığım ilk oyun. Öncekilerinde oyun bitene kadar devam ettim. Ayrıca oynadığım 8 oturumun hepsini incelemek istedim, böylece yaşadığım sürekli düşüşü görebilirsiniz. Bu uzun hikaye, 2024 baskısı yayınlanmadan önce başladı ve kitap sadece kullanıma sunulduğunda sona erdi. Bu uzun bir hikaye olacak, bu yüzden tercih ettiğiniz içeceğinizi hazırlayın ve beni, sıçanlar, tavşanlar ve bağlar, can sıkıcı ve tartışmalı bir patika, ruhumu kıran tek bir kapıya götüren talihsizliklerimin hikayesini dinleyin.

Karakterler benim, DM, Liz (timsahın sert pullarına sahip ev yapımı bir kertenkele insanı), Bard (tam olarak bir yarı-elf), Bun (sanırım bir tavşan benzeri büyücü), Sting (uçan sihirli bir vatoz) ve Rahip (sadece bir rahip). Birkaç başka kişi vardı ama ben katıldıktan kısa bir süre sonra biri ayrıldı ve diğerleri hakkında not almam gerekti.

Oyun öncesi

Bu oyuna rastlamadan önce, birlikte oynayacak bir grup arıyordum. Son oyun iş yerimde oynanmıştı ve şirket kapanana kadar sürekli ertelendiği için sadece birkaç oturumda buluşmuştuk. Grupla oynamaya başlamaya başladığım için çok üzücüydü, işten sonra rahatlamak için harika bir şeydi.

Birkaç Discord sunucusuna katıldım ama hiçbir sonuç elde etmedim, bu yüzden sadece çevrimiçi ortamlarda takılıp, Oyuncu El Kitabımın tozlanmasına izin verdim. Arkadaş gruplardan birinden çevrimiçi bir D&D kampanyalarının olduğunu duyuncaya kadar. Anında ilgimi çekti ve bir süredir bu TTRPG özlemini duyduğum için katılmamı istedi. Kabul edildim ve seviye 2 bir karakter oluşturmam istendi.

Oturumdan önce, kaotik kötü bir şeytancı büyücü, en zeki olmayan ama kesinlikle onları etkiliyebilecek bir karakter hazırladım. Bir şeytanla anlaşma imzaladıktan sonra, daha fazla ateşe ihtiyaç duyuyordu, maliyet ne olursa olsun. İmzalamadan sonra, patronunun sözlerini paylaştı, herkese adını övüp, katılmak isteyen herkese broşürler dağıtıp, aksi takdirde evlerini yakacaklarını söyledi.

Derhal yangın suçlamasıyla tutuklandı.

Genellikle iyi veya nötr karakterler olarak oynamayı severdim, bu yüzden bu, nasıl rol aldığımda güzel bir değişiklik olacaktı. D&D'ye tekrar oynamak için heyecanlandığımı söylemek yetersiz kalırdı.

1. Oturum

Bu oturumda, sonunda bir sınıf ve ırk olarak D&D oynamaya geri dönmenin getirdiği, daha önce denemediğim bir nefes aldığımı inkar etmiyorum.

Dünyaya girişim olarak, böcek insanlarla dolu bir gemiye yakalandım, yeni bir şölenle aynı odada kilitlendim. Bard daha önce farklı bir karakter oynadı ama benimle tanışmadan birkaç oturum önce öldürüldü, bu yüzden kendi karakterimle yeni karakterini görmek güzeldi. İptidai patlamalarımı kullanarak, hapishane hücresinden çıktık ve elimizdeki her şeyi kullanarak geminin tepesine doğru ilerlemeye başladık. Savaş acımasızdı ama kabul etmeliyim ki eğlenceliydi, Bard ile ondan çok daha güçlü ama sahip olduğumuz büyü çeşitliliğine sahip olmayan düşmanları nasıl ele alacağımız konusunda strateji geliştirme fırsatı buldum.

Sonunda, büyü yuvalarımız bitmiş ve ölümden birkaç çizik uzakta olduğumuz için geri çekilmemiz gerekiyordu. Neyse ki, grubun geri kalanı gürültüyü duydu ve araştırmak için gemiye geldi. Oturumu erken terk ettim, birçok oturum için oldukça düzenli bir olay. Ancak daha uzun süre kalabilmeyi ve partiye nasıl destek olabilirim diye merak ettim. Oturumdan sonra herkes 3. seviyeye yükseltildi, bu da benimle oynayabileceğim daha fazla büyünün olmasını sağladı.

Ne yazık ki, bu, sorun yaşamadığım çok az oturumdan biriydi, bu yüzden beni yanlışlıkla teselli etti.

2. Oturum

Bu oturum, partinin görev vereni tarafından detayları görüşmek ve Bard ve benim onlarla tanıştırılmak için çağrılmasına odaklanan daha çok rol yapım odaklıydı. Görev verenler, partinin işlerini nasıl yaptığından memnun değildi, önce Bard'ın son PC'sinin cesedini düşürerek onlardan düzeltmelerini istemek, sonra partiye gönderilen eşyayı unutmak. Bu bölüm büyük ölçüde benim dışımda grup için olduğu için karakterim, yeni bir görev yazılırken ateşle oynarken çoğunlukla orada duruyordu.

Bu yeni görev, düşmüş PC'ye canlandırmak için gerekli bileşenleri toplamak için yardım etmekti. Bileşenlerin, derin bir karanlık ormanın içindeki sihirli bir kulede tutulduğuna inanılıyordu, bu nedenle bu kayıp ruhu kurtarmak istiyorsak seyahat etmemiz gerekiyordu. Sonra, geçeceğimiz uzun ve zahmetli yolda kulesinin başlangıcına ışınlandık.

Harekete geçmeden önce, kısa bir süre işlerimle ilgilenmek için uzaklaştırıldım, bu nedenle AFK'ye gitmek zorunda kaldığımı ve mümkün olan en kısa sürede oyuna geri dönmeyi umduğumu açıkladım. Ancak geri döndüğümde, DM oturumu terk etmişti. İlk başta bağlantı sorunuydu diye düşündüm, ama diğer oyunculardan DM'nin oyuncuların oturuma dikkat etmediklerini düşündüğünden ve bu nedenle oyunu erken bitirdiğinden bahsedildi.

En azından bu durumda DM için hala üzgünüm, sonuçta oyuncuların oyuna ilgi duymasını istiyorsunuz, yoksa neden hiç koşturuyorsunuz? Bu oturumdan sonra, en azından şeylerin gerçekten benim için bozulmaya başlamadan önce dikkatimi iyi koruduğumdan emin oldum…

3. Oturum

Bu oturum, sorunların ortaya çıkmaya başladığı ve sinirlenmeye başladığım oturumdu. Bıraktığımız yerden devam ederek, hedefimize doğru yola çıktık ancak yolda, ormanın en vahşi ve yırtıcı yaratıklarından biriyle karşılaştık.

Sıçanlar!

Şaka yapıyorum ama bunlar oldukça sinir bozucuydu, 3 nedeni vardı:

Yüksek savunma değeri, şunu kabul etmeliyim ki oldukça anlaşılır, sıçanlar küçük yaratıklar, bu yüzden onlara vurabilmek zor olur. En iyi karşılaştırmalarım, mantıklı bir şekilde küçük ve hızlı olduklarından AC 14 olan Stirge'dir.

Yüksek can puanı, bu kadar düzenli değildi. Yine, Stirge'ye geri dönüyoruz, vurulmaları zor ama kolayca doğranabilirler. Bu, bir çeşit sıçan sürüsüydü, bu nedenle orada da bahane edilebilirdi, çok sayıda sıçan daha yüksek bir can puanı oluşturuyor.

En kötüsü de, saldırılarının, CON kontrolü gerektiren ve başarısız olursanız bir tur için bayılmanıza ve ayrıca eğimli olmanıza yol açan bir etkisi vardı.

Bu son ayrıntı, sıçanlar ortaya çıktığında oldukça acı vericiydi, bu da oldukça sık oluyordu. Masada her zaman birkaç sürünün olması, bir noktada her PC için neredeyse bir sürünün olması, bu durumdan etkilenmemiştim. Bir sıçan grubunun sert bir şekilde vurması nedeniyle neredeyse tamamen bayılacaktım ve ayrıca bir süre baygın olduğum için ve saldırılara açık olduğum için toplam 21 can puanım pek bir işe yaramıyordu. Durum o kadar kötüleşti ki, sağlam kertenkele derisine sahip tankımız Liz bayıldı.

Sıçanlar tarafından.

Sıçanların belki de kötü bir sihir tarafından ele geçirilmiş olabileceği ve belki de ormanın bir laneti olabileceği açıklandı. Bu oturumda biraz espri yapmaya çalıştım, çünkü o sırada Scorching Ray'i açmıştım, bu yüzden birkaçını öldürdüğümde ücretsiz yiyecekler elde ettim. Savaş yorucuydu ama hala kendi eğlencemi biraz sığdırabiliyordum.

Ertesi oturumda durum böyle değildi.

4. Oturum

Monty Python ve Kutsal Kadeh filmini izlediniz mi? Ölümcül tavşan sahnesini ve onu yenmenin tek yolunun Antioch'un Kutsal El Granatası olduğunu hatırlıyor musunuz? Belki de bir tavşan yeterli değildi diye düşündünüz mü?Neyse, şansınız yaver gitti, aynı anda 3 tavşanla savaşmamız gerekiyordu.

Bizim için çok fazla olan saçma düşmanlar konusunda tutarlı kalarak, yüksek savunma değerine (söz veriyorum, 16 veya benzeri bir şeye ayarlanmıştı), yüksek can puanına ve nefret etmeye başlayacağım bir etkiye sahip tavşanlarla yüzleşmemiz gerekiyordu. Saldırıya uğradığınızda, savunma değeriniz için bir zar atmanız gerekiyordu, ancak bunu başarısız olursanız, şimdi bir CON kontrolü yapmanız gerekiyordu. Bunu da başarısız olursanız, DM ile karşı yüzdelik sıralamalar yapmanız gerekiyordu. Şansınıza bağlı olarak tüm 3'ünü de kaybederseniz, anında ölecektiniz.

Hiçbir düşme durumu yoktu. Hiçbir ölüm kurtarma şansı yoktu. Sadece ölüydünüz.

Farklı bir bağlamda, hafif yürekli bir grupla komik bir oyun oynuyorsam ve yalnızca BİR tavşan olsaydı, bununla sorun yaşamaz ve gülüp geçerdim. Ancak durum böyle değildi. Düşmüş bir parti üyesini geri getirmek için ciddi bir görevdeydik ve daha önce bizi neredeyse bayıltan lanete uğramış sıçan sürülerine karşı savaşmıştık. Bunun üstüne ek olarak, sadece zayıf şans rollarından değil, başarısız stratejiler veya kötü pozisyonlardan dolayı daha az bir meydan okuma ve çok daha fazla eziyet hissediyor olmamdan dolayı keyif almadım. Bu durum sadece vahşi değil, grup için haksız hale geliyordu.

Ne yazık ki, hem Rahip hem de ben neredeyse öldük ve sadece yüzdelik sıralamalar sayesinde kurtarıldık, ama yine de hayatta kaldık. Bunda oldukça etkilendim, bu yüzden sadece bir gezginle karşılaştığımızı, kule hakkında konuştuğumuzu ve onunla birlikte uzun süre dinlendiğimizi ve onun bazı ekipmanları çaldığını hatırlarım. Oturum bundan sonra sona erdi ve derhal DM'ye bir şikayette bulundum.

Zorluk sadece acımasız değil, aynı zamanda grup için haksız hale geliyordu. Keyif almıyordum, çünkü meydan okuma değil, çok daha fazla eziyet gibiydi. Tank sıçanların peşinden daha tank sıçanları geliyordu, beni tüketiyordu. DM'den hızlı bir cevap aldım, bu bölümün daha büyük bir parti için planlandığını ve daha az sayıda kişi için ayarlanmadığını belirtti. Kabul ediyorum, 1. ve 2. oturum arasında 7'den 6'ya düştük, ancak kişisel olarak, bir yaratığın sizi anında öldürebilmesinin mazeret olduğunu düşünmüyorum. Ayrıca, DM bize tavşandan gelen anlık ölüm hareketinden kaçınmak için 3 şansımız olduğunu hatırlattı, ancak yine, birini canlandırmak için yolda olduğumuz için, kesinlikle daha fazla ceset istemiyorduk.