[hikaye] : Pemberley Grange'in Mumyası: Göz Ardı Edilen İpuçlarının ve Ateşli Bir Sonun Hikayesi
Pemberley Grange Mumyası senaryosunda, oyuncularım Seeds of Terror'ın bir parçası olan Pemberley Grange Mumyasını yönetirken yaşadığım hayal kırıklığı dolu bir oyun seansıydı. Bilmeyenler için özet: Araştırmacılar (oyuncular), eski Mısır'a kafayı takmış zengin bir kadın olan Bayan Pemberley'nin görkemli bir partisinde misafirler. Akşamın en heyecanlı anı? Hırsızlanmış bir mumyanın, sözde bir Mısırbilimci tarafından (tabii ki, bir kült üyesi olduğu ortaya çıkıyor) yasa dışı ve son derece etik dışı bir şekilde açılması. Beklendiği gibi, mumya dirilerek konukları lanetledi ve oyuncuların amacı, Bayan Pemberley'i kurtarırken lanetten kurtulmanın bir yolunu bulmaktı.
Sıradan bir macera olacağını düşünmüştüm. Ama oyuncularımın başka fikirleri vardı.
Oyun iyi başladı. Partide sohbet ettiler, ortamı kavradılar ve ritüelin nasıl gerçekleştiğini dehşetle izlediler. Mumya uyandı, kült üyesi gerçek yüzünü ortaya koydu ve dehşet başladı. Tam da oyunun araştırma kısmının devreye girmesi gereken noktaydı; mülk içindeki ipuçlarını bir araya getirmeleri, laneti kırmanın ve tehditle başa çıkmanın yollarını bulmaları gerekiyordu.
Ama oyuncularım? Hiç araştırma yapmayı istemediler.
Onlara verdiğim ipuçlarını ya görmezden geldiler ya da paylaşmadan sakladılar. Hatta lanetlenmiş hallerinden gelen, yapılması gerekenleri gösteren vizyonlar bile verdim. Ama bunları ipuçları olarak değil, izole ve önemsiz olaylar olarak değerlendirdiler. Kimse öğrendikleri hakkında konuşmadı, kimse strateji geliştirmedi ve kimse sorun çözmeye talip olmadı. Bir odaya hapsoldukları konusunda şikayet ederken, önlerinde açık duran kapıdan kasıtlı olarak geçen insanları izliyormuş gibiydi.
Sıkışıp kalmış ve neredeyse hiçbir şey başaramayınca, büyük planlarını ortaya attılar: bu malikane işe yaramaz, kaçıp gidelim!
Call of Cthulhu'da kaçmak bazen en iyi seçenektir. Ancak bu durumda, içinde bulundukları lanet, kaçışın onları kurtarmayacağını ifade ediyordu. Bu durumu hem karakter içinde hem de dışında onlara hatırlatmaya çalıştım, ama kararlıydılar.
Sadece kaçmakla kalmadılar, aynı zamanda çıkarken en iyi eylem planının tüm malikanede yangın çıkarmak olduğunu düşündüler. Bayan Pemberley? Geride kalan ipuçları veya olası çözümler? Hepsi alevlere kurban gitti.
Onları kaçmaya ve malikanenin yanmasına izin verdim, sanki bir şekilde kazandıklarını düşündüler. Sonraki oyun haftalarında, laneti yavaş yavaş nasıl yiyip bitirdiğini anlattım. Biri birinin ardından korkunç sonlarla karşılaştılar - onları rahatsız eden mumya vizyonları, vücutlarının doğal olmayan yollarla kuruması, delirmeleri. Öyküyü bitirdiğimde, sadece şaşkın bir şekilde orada oturuyorlardı.
Sonunda birileri, "Bekleyin... lanetle gerçekten başa çıkmanın bir yolu var mıydı?" diye sordu.
Evet. Evet, vardı.
Sadece bakmayı seçmemişlerdi.
Bu, kötü şans veya kötü atılan zarlar yüzünden değil, oyuncuların senaryoya girmeyi reddetmeleri yüzünden geçirdiğim en hayal kırıklığı yaratan oyun seanslarından biriydi. Oyuncuların raydan çıkmasını umursamam - aslında yaratıcı problem çözmeyi teşvik ederim - ama aktif olarak bana verdiğim her ipucu, ipucunu ve fırsatı görmezden geldiklerinde... o farklı bir seviyedeki hayal kırıklığı.
Oyunun ne kadarını kaçırdıklarının farkında bile olmadıklarını sanmıyorum. Sadece bir sorun gördüler, tamamen kaçındılar ve sonra bu işe yaramayınca şaşırdılar. Call of Cthulhu, D&D değil - zafer için sadece saldırarak ve vurularak ilerleyemezsiniz ve kaçmak her zaman güvenlik anlamına gelmez.
Geriye baktığımda, onları yönlendirmek konusunda daha kararlı olmalı mıydım yoksa sadece yaptıkları gibi başarısız olmalarına mı izin vermeliydim? Ancak sonunda oyuncuları yönlendiremem. Yapabileceğim tek şey hikaye anlatmaktır - ve onlar (ve kendileri) ateşle nasıl eğlendiklerini izlemektir.