[hikaye] : Sorununuz haline getiren titiz DM

DM'im, konular hakkında oldukça kararsız biriydi. Oturumlar onun istediği zaman başlıyordu. Eğer orada değilseniz, oyun sizin ve karakteriniz olmadan devam ediyordu. Yaşayan bir dünya olması konusunda, her kampanyanın "kanonik" olması konusunda çok kararlıydı, hatta aynı kampanyayı yeni insanlara (örneğin Strahd'ın Laneti gibi) yürütse bile. Arkaplanları kendi isteğine göre değiştirir veya bir fikrini kullanabilmek için belirli bir şekilde yorumlamaya karar verirdi. Ve eğer motivasyonunu kaybederse (ya da yukarıda belirtilen şeyleri sorgulamak varsa) veya bir drama (gerçek veya değil) olursa, kampanyayı tamamen bırakırdı. Bazen sadece başka bir şey yapmak isteyip, bir ay boyunca tamamen yeni bir sisteme odaklanıp sonra da çoğu zaman kalıcı olarak bırakırdı veya durdururdu.

Bir CoS oyununda oynadığımı hatırlıyorum ve sonunda karakterim bunu yönetmiş ve düzgün dünyaya tekrar katılmıştı. Ekonomiyı güçlendirmek ve dünyayı etkilemek için kararlar alabileceğim için, çünkü sorumlu olduğum için sürekli olarak bu konuda konuşuyordu. Ama tesadüfen Barovia sadece birkaç köyden oluşuyordu ve tüm bunlar başka bir oyuncunun eylemleri yüzünden yok olmuştu (ve bu oyuncunun katılım şekli, DM'in iki CoS kampanyasını birleştirmesinden kaynaklanıyordu. Çünkü evrenler gibi birleştirilmişlerdi). Böylece Barovia'yı yeniden inşa etmeye çalıştığımda, "Peki bu kaynakları nasıl elde edeceksiniz? Ticaret edebileceğiniz hiçbir şeyiniz yok" cevabını aldım. Ya da sadece "Bu tür şeyler için nüfusunuz yok." demişti. Ve ben de vazgeçtim.

Sonra, hiç oynamamış bazı insanlar için yeni bir CoS kampanyası başlattı ve ben de oynamak için yeni bir karakter oluşturdum, neden olmasın? Eğlenceli bir kampanya ve o da katılmasını istediği bir kişi daha istiyordu. İlk oturum felaketle sonuçlandı, bu kadar kötüydü ki, hemen yeni bir oyunda bir kızla bulundum. Ona Kız rahibi diyeceğim. DM ile Kız rahibi arasında birebir bir şey olması gerekiyordu, ama kötü başlangıç yüzünden kötü hissetti ve beni de onunla birlikte oyuna soktu, bildiğim kadarıyla o da kabul etti ve bu iyi bir fikirdi çünkü bir oyuncuyla CoS kampanyasına girmek, dengeleyici olsa bile, hızlıca kötüye gidebilir.

Kız rahibiyle oynamaktan heyecan duyuyordum, çünkü onunla daha yakınlaştığımızı ve arkadaşlık kurduğumuzu hissediyordum. Fakat önemli olan kısım buydu: DM, Kız rahibiyle baştan sona aşık olmuştu. O, çoğunlukla spot ışığı altında kalıyordu, sorun yoktu! Aslında, karakterimin hala dahil olması, arkaplanımın ve karakterimin bağlantısının doğru olması konusunda hiçbir sıkıntım yoktu.

Şimdi, ben sabah çalışıyorum ve gecenin çoğunu uyumadan geçirmek her zaman mümkün değildi. Bu nedenle, bazen DM Kız rahibi için oturumlar düzenliyordu ve kampanya için büyük olaylar, tam anlamıyla uyurken oluyordu. Ve karakterim geride kalmıştı. "Filan filan mesafeyi takip ediyor" tarzında bir açıklama bile yoktu. Katılabileceğim bir oturum olduğunda eyleme geri dönebilirdim. Bu, karakterimin Kız rahibinin karakterinin nerede olduğunu bilmeden bir yerde sıkışıp kaldığı anlamına geliyordu. Karakterimin ne yapacağını bile sorulmamıştı. Ve Kız rahibi istediğini yapabilir, arkaplanını ve bağlantılarını geçerli kılabilir ve genel olarak istediğini elde edebilirken sadece oturup dinledim.

Aslında Kız rahibinin hatası değildi ve geriye dönüp baktığımda bir şey söylemeliydim, ama bana oyuncu değil de konukmuş gibi davranmak sorun değilmiş gibi geldi. ("Kötü bir DnD, hiç DnD'den iyidir" diye düşündüm o zaman.)

Kız rahibi, ilk seferinde sahip olmadığım harika anlar yaşadı, bu köy başka biri tarafından yanlışlıkla yok edildiği için ilk seferinde deneyimleyemediğim şeyler. Oraya bağlantılı bir NPC'yle etkileşime girmeyi bekliyordum, DM'e ne kadar heyecanlı olduğumu söylemiştim, ancak karakterim başka bir yerde sıkışıp kalırken NPC'nin öldürüldüğünü gördüm.

Ama bunu kaldırabilirdim. Sorun değildi. Her zaman arkaplanım araştırılmalıydı! Ve bağlantılı NPC'm onun büyük bir parçası olmalıydı.

... DM beni ölümcül bir düelle karşı karşıya getirdi. DM, karakterimin bunu istemediğini biliyordu. DM'in bu tür bir şeyin aklından geçmediğini biliyordum. Bu düelden önce birden fazla kez "Bunu istemiyorum. Karakterim savaşmayı reddedecekti." dedim. Bu düelloya kadar savaşmayı reddettim ve karakterim öldürülmesin diye zorlanana kadar büyük darbeleri yuttum. NPC'yi öldürmem gerekiyordu. Ve NPC'nin ölüm yatağında bazı sözleri vardı. NPC gururlu ve benzeri şeyler söyledi. NPC öldü. Ve hemen kaleye koşmamız gerekiyordu. Bu NPC'yi gömme fırsatı bile bulamadık. Unutmayın, onunla bağlantımın bir nedeni de DM'in NPC'nin keşfedilmediğini belirtmesiydi. Bu nedenle, NPC'yi keşfetmek istedim ve bunu keşfetmesi için DM'e iyi bir neden verdim! (Bu tabi ki DM tarafından kullanılmadı.)

Neyse, kaleye gittik. Karakterim hatıralar aldı. Büyük kötüyü yendik...

Ve son bölümle karşılaştık. Karakterimin ne istediğini sorgulamadılar. (Dünyayı dolaşmak, Barovia'dan uzaklaşmak istedi). Kız rahibinin karakteri evlendi. Kız rahibinin karakterinin çocukları oldu, Kız rahibinin karakteri yöneticisi oldu. Karakterim nedensiz yere canlanma çabalarında büyük bir rol oynadı. Siyasi görüşmeler yapmaktan sürekli olarak sıkışıp kalıyordu. Çocuklar benim karakterimden ders almasını istiyorlar ve ben "Hayır, yapmayacak" demem gerekiyordu. Karakterimin Kız rahibinin çalışanı/bakıcısı olmasını istemiyordum ve ne istediğimi söylememe ve bölümde söz sahibi olmama biraz üzücüydü. Kız rahibi destek verse de, DM'in bununla ilgili bir gariplik hissetmesini engelleyemediğim bir konu hakkında bir olumlu yan bulmaya çalıştım. (Karakterim ve NPC ikisi de erkekti ama DM homofobik değildi diye düşünüyorum.)

İlk yaptığım karakter ne oldu? O da Barovia'yı yönetmişti ve Kız rahibinin yaptığı şeyleri yapabileceği varsayılıyordu? Hiçbir fikrim yok. Dünyanın tarihinden tamamen silinmişti. Yok olmuştu.

Ama en azından kampanya bitti. Bir kampanyanın başlatılıp sonra bırakıldığını ne kadar çok hatırlayabilirim. Karakterler yaratılır, çaba harcarım ve birkaç oturumdan sonra bırakılırdı.

Karakterimi öldürdüğüm bir kampanya hatırlıyorum (sadece sistemle uyum sağlayamadım ama çıkışımı eğlenceli hale getirebileceğimi düşündüm). Biraz etki bırakmak istedim ve yapmıştım! Ama ölümden sonra karakterimin muamelesi kesinlikle acımasızdı. 'Zihninin' sonsuza dek bir makinede dişli olarak çalıştırılmaya zorlanacağını düşündüm. Ve ben "bekle, bu nasıl oluyor?" diye sorunca (ölüm yöntemi bunun imkansız olması gerektiğini düşündürdü) süper gelişmiş teknoloji olarak geçiştirildi ve karakterimin hala acı çektiği vurgulandı.

DM'in bir tarih ve saat belirleyeceğine söz verdiği başka bir kampanya daha vardı. "Hey, bu zamana kadar hiçbir şey yapamayacağım." diye sürekli vurguladım. Ama oturumlar oynanırken gelip girecek, ne olup bittiğini bilmeyecek ve tepki vermem gerektiğini söyleyecektim. Elinden gelenin en iyisini yapardım ama çaresiz kalıyordum. Çünkü bu tamamen yeni bir sistemdi ve başlamak istediğim şeyler ... orada olmadığım için gerçekleşmedi. Ve DM'e neden erken başlattığını sordum ve herkesin erken başlatmak istediğini, elinin bağlı olduğunu söyledi. Ve tabii ki, onlar da bunun için neden istediklerini sordum, çünkü onlar dikkatli olsunlar ve gerçekten kendimi toparlamak için bana bir şans versinler istedim. Sonuçta, kimse erken başlatmayı istemediğini ortaya çıkardı. DM'i bununla ilgili olarak yüz yüze görüşüp, herkese sorduğunu ancak bana sormayı unuttğunu söyledi. Bir saatlik veya daha fazla oturumu kaçırdığımı fark etmemiş olması garipti. Ve oyuna giremediğimi, yakalamada ne kadar zorlandığımı ifade ettim. (Başka bir oyuncu karakteriyle aynı odada olabilirdim ve sonraki oturumda oyuncu karakteri gitmiş olurdu ve benim tepki vermem gereken bir saatten iki saate kadar süren bir oyun yaşamıştı). Ve görünüşe göre insanlar erken başlatmak istemediklerini yalan söylemişlerdi çünkü drama çekiştirmek istememişlerdi; hemen DM'e arkasından konuşmadıklarını söylemeye başladılar. (Bu tür bir şey daha önce olmuştu ve grubu bir süre bölmüştü, ama ayrıca dram yaratmaya çalışmadığımı, sadece şeylerin planlanan zamanda başlamasını istediğimi de vurgulamaya çalıştım.) DM çok sertti, bana dürüstçe onun üstünde olması gereken şeylerden dolayı suçluyordu ve sonunda sadece özür diledim.

Kampanya, planlanan saatte başlamasını istemem nedeniyle, o saatte çalışmıyordum. Kabul edilmiş saatte.

Ve bir süper kahraman kampanyası vardı, karakterimin bir NPC'yle bağlantısı olması gerekiyordu. Karakterimi bu şekilde tasarladığım için, sistemin bir parçasıydı. Fakat rehberle bağlantı kurmaya çalıştığımda ... tamamen farklı bir karakterdi. Düzeltme, bir tanrıydı. Tanrı istemedim. Tanrı olmasının nedenini sormaya çalıştım. Çünkü tanrı rehberime bağlıydı, açıkçası tanrı görünür olurdu. Rehber rolü oynaması gereken NPC hiç bulunamadı. Sonra tanrı sorun yarattı ve oturumlar o kadar hızlı yükseldi ki, dördüncü oturumda çok sayıda tanrıyla karşı karşıyaydık. Ve bu seviyede değildik. Ve sonra kampanya sona erdi, çünkü o grubu gerçekten oynamak isteyen başka bir grup vardı ve bu sistemle oynuyorlardı. Açıkça hala ilgileniyordum ve bağlıydım (karakterimin sanatını ödemiştim). Ama bana bunu iki veya üç kez sorduktan sonra bırakmasına izin verdim.

Sonunda DM, diğer gruplarla yaptığından bahsetti ve BUNLAR hiçbir zaman erken sona ermedi. Bu nedenle sorun bizden ve bağlı olmadığımızdan kaynaklanıyordu. (Karakterim için her kampanyada küçük bölümler yazdığımı ve arkaplan için konuşmaya çalıştığımı ve bazen karakterim için sanat sipariş ettiğimi düşünürseniz, daha fazla bağlı olabilirim.)

Sonra herkesin katılmasını sağlayacak çözümler bulmak için yirmi soruluk bir şey yaptık. DM için hiçbiri iyi gelmedi. Hepimiz birlikte oynamayı sevdiğimiz bir kampanya ve sistem bulmaya çalıştık. Sabitleyip karakterim üzerinde çalıştım. Bağlı olduğumu kanıtlamak için resim siparişi verebileceğimi bile düşündüm. Dikkat etmem gereken NPC'leri sordum, çünkü karakterimi bölgeden oluşturacağım. Belirli bir tanrıya neden tapındığını nasıl haklı çıkaracağım hakkında bir fikrim vardı. Kampanya hikayesine sadık kalmasını sağlayacak iyi bir bağlantım vardı.

Sonra harika bir şey buldu ve bundan sonra hiç bahsetmedi. (En azından resim siparişi vermediğim için biraz para tasarruf ettim.)

Harika yeni kampanyaya sokuldum. Artık iyi karakterleri ölü kampanyalara harcamak istemiyordum. Bu sefer çok basit yaptım. Ben geride kaldım. Aynı kampanya için yeni bir karakter yaptım, yine çok basit. Ben geride kaldım. Birkaç kez. Buna rağmen yeni yaptığım adam için ilgili oldum. Çevrildim ve tehlikeli bir yerde yalnız kaldım. Bu noktada biraz alaycı oldum, neden beni orada sürükleyemiyorsun diye sordum, bunun mantıklı olmadığını söylemek dışında.

Sonunda DM yıllık sunucu göçünü gerçekleştirdi, beni davet etmediler. Kayıplarımı kabul etmek için karar verdim. En sonunda. Nihayet bu adamın bir oyuncu olması ne kadar berbattı diye fark ettim. Aslında, cüret edebilir miyim, bu adam beni sevmiyordu. Bütün bunların ortasında bir anlaşmazlığımız oldu (ama o zaman, o çevredeki neredeyse herkesle büyük bir anlaşmazlık vardı), ama iyi olduğumuzu düşündüm, çünkü iyi olduğumuzu söyledi. Özür diledim ama sınırlarım ve beklentilerim konusunda daha kararlı oldum, yani sürekli bırakılmamam konusunda sebebini sordum.

Gerçekten beni şaşırtan şey, DM'in her zaman istediği oyuna sürükleyebileceği çok sayıda insanı olması. Sistemleri ona run etmeyi vaat ederek satın alacak ve sonra bir süre sonra bırakacak insanları vardı. (Hatta Roll20'da ona bir sistem satın almıştım ve sadece iki oturumdan yararlandım.) Farklı internet oyunlarında rastladığı insanlarla sürekli yeni insanlar bulup oyunlar sunup kampanyaları başlatıp bırakıyordu.

Daha çok söyleyebileceğim şey var ama bunlar çok kişisel duygular ve çok öznel. Ama bu kadar yeter.