[hikaye] : Karakterimin fikri öldü... Keşke karakter de ölseydi

Kampanyaya başlamadan önce, tüm katılımcıların sevgili dostlarım olduğunu ve katılımcılara karşı hiçbir nefret duygusu beslemediğimi belirtmek istiyorum. İşte hikaye... Kampanya, iyi bir arkadaşım tarafından 3 turluk bir kampanyaydı ve benden başka (hayat alanı rahibi kadın Elf) hikayenin gidişiyle alakasız 3 arkadaşım daha vardı.

İlk oturumda bir adaya vardık ve hızla, bizim, bir tür "korku alanı"nda olduğumuzu, uzun zamandır bilmediğimiz nedenlerle bir kötülük kralı tarafından fethedilmiş olduğunu fark ettik.

Varışımızdan kısa süre sonra, bir grup hayalet tarafından pusuya düşürüldük ve ben bir rahip olarak ölümsüz yaratıklarla çevrili olduğum için, eski kombimi, ruh koruyucuları + daha sonraki turlarda ölümsüzleri dönüştürme sihrini kullandım. Ancak, şanlı anım uzun sürmedi çünkü 2. turda (sonradan rastgele olmadığı kabul edilen) bir kritik hatayla çok fazla hasar aldım ve konsantrasyon kurtuluş atışımı geçemedim. Mücadele devam etti, kendimi kritik sağlık durumundan iyileştirdim ve tek mantıklı şeyi yaptım... ölümsüzleri dönüştürme sihrini kullandım. Şaşırtıcı bir şekilde, canavarların büyük çoğunluğu kurtuluş atışlarını kaybetti ve benden kaçmak zorunda kaldı. Ancak bu, DM'nin hikayesinde bunun gerçekleşmesinin planlanmadığı bir sorun yarattı. Bu noktada oldukça uzakta olan hayaletler, aniden ortaya çıkan ve böylece "bizi kurtaran" bir şaman NPC tarafından bir turda anında öldürülen başka bir hayalet sürüsü ile değiştirildi.

Macera devam etti... bir köye vardık... korku lordu kralı ve ondan kaçmak için kalesine girmenin bir yolunu öğrenmek için birkaç görev verildi ve onu yenmek zorundaydık.

Sonraki karşılaşmada, oyuncuları büyüleme etrafında yoğun yeteneklere sahip bir patronla savaştık ve bu yüzden tek mantıklı şeyi yaptım... bizim üzerimizde sakinlik sihrini kullanarak ve bu yüzden statü etkisine karşı bağışıklık kazandırdım. Ancak bu gerçekleşmemeliydi. Patronu "zorlu" hale getirme konusunda şimdi bocalayan DM, ikinci kez mücadelesini mahvettiğim için bana kızdı.

Bir sonraki seans, biraz suçluluk duygusuyla, sadece iyileştirme büyülerine ve hasar veren büyülü yeteneklere bağlı kaldım. DM ayrıca, büyünün hikayenin sonraki bölümünde ihtiyaç duyulacağını söyleyerek, lanet kaldırma büyüsünü saklamamı istedi. O oturumdaki savaşlar acımasızdı, özellikle de krallığın oğluyla arenada olan savaş. Burada, esasen her saldırı, kurbana bir sonraki turda iyileştirme etkilerini engelleyerek meydana geliyor ve ayrıca bu sefer tek bir dönüşüm ölümsüz sihrini geçiremedi. Savaş, DM'nin büyük ölçüde ve açıkça zarları değiştirmesi sayesinde hepinizin hayatta kalmasıyla sonuçlandı.

Kampanya, daha birçok savaşla devam etti ve bu noktada parti iyileştirme botu olarak terfi ettim. Bazı kötüleri yenerek, biraz bulmaca yaptık, orada fal bakma sihrini kullandım (büyünün yasaklanmasıyla sonuçlandı... yine de bir iyileştirme botu olarak geri döndüm). Ayrıca, hikayenin nasıl olması gerekiyorsa, bir "dost canlısı hayalet" kabilesiyle arkadaş olmamız gerekiyordu. Kelemvor'un bir rahibi olmama rağmen, hikayenin böyle olması gerektiğini açıkça söylemişlerdi. Üzüntümü büyük ölçüde kendimde tuttum (DM'den bu noktada geriye kalan şey bu olduğundan daha fazla anti-iyileştirme mekaniği olmayacağını istedim), ama sıkılmaya ve karakterimin durumundan bıkmıştım.

Ve sonunda kralın kalesine gölge dostlarımızla yan yana savaştık ve sonunda kralla karşılaştık. O zaman, kralın adayı, ölmekte olan karısını kurtaracak bir sihirli su akışı için fethettiğini öğrendik. Ancak, ölen kraliçenin uzun süre önce ölmüş olan betimlemesi, kendi karakterimi betimlememe garip derecede benziyordu, böylece geçmişim ortadan kalktı... kral, ölen karımın yeniden dirilişimi olduğunu ilan etti (ve bunu Kelemvor'dan hemen doğruladı, çünkü aslında olmadığımı ve bunun hikayeye aykırı olacağını ikna etmeye çalışıyordum). Kral, aramızda savaştığımız arenada oğlumu öldürmemden öfkelendi ve bu hayatta yine yanımda olmamı istedi. Kralı öldürdük, ancak o kadar sinirlendim ki savaşın büyük bir kısmını telefonda gezdim. Karakterim burada ölsün umuyordum, çünkü benim için karakterim zaten gitmişti. Ancak DM, özellikle karakterimin gelişimine göre oluşturulmuş olaylara dikkat etmediğim için birkaç kez kızdı.

Sonuç olarak, karakterimden tiksindim ve sadece ihtiyacı olduğunda büyüleri kullanmak ve kralın geçmişinin büyük bir ifşası için önemli bir parça olmak üzere DM'nin NPC'si gibi hissediyordum. Tüm kampanyada kahraman gibi hissetmemiştim ve parti iyileştirme botuna indirgenmem ve istem dışı geçmişimin eklenmesi... tüm bunlar benim karakter fikrimi tamamen öldürdü.