[hikaye] : Karanlık Sapkınlık oyuncusu sürekli olarak grubu tehdit ediyor ve işler istediği gibi gitmediğinde öfke nöbetleri geçiriyor.

Öncelikle, yakın zamanda katıldığım bir kampanya sırasında yaşadığım bu hikayeyi paylaşmak istiyorum. Reddit'i pek kullanmadığım için birkaç şeyi açıklığa kavuşturmak istiyorum, ama benim için anlatmaya değer bir hikaye olduğunu düşünüyorum.

Birincisi, İngilizce benim ana dilim olmadığı için herhangi bir hata varsa lütfen beni affedin.

İkincisi, oyuncuların ve karakterlerin isimleri, mahremiyetlerini korumak için değiştirilmiştir.

Üçüncü nokta ise oyunun muhtemelen herkese aşina olmayan bir ortamda geçiyor olması: Warhammer 40k. Bu nedenle, anlaşılır olması için çok genel bir dil kullanacağım; özel terimler kullanmayacağım. Ortam hakkında hiçbir şey bilmeden bu hikayenin tadını çıkarabilirsiniz. Lore veya kurallar sistemi hakkında özel bir şey açıklamam gerekiyorsa, gerektiğinde kısaca açıklayacağım.

Anlatacağım hikaye için bazı ön bilgiler gerekiyor. Farklı ülkelerde yaşayan, uzun yıllardır birbirini tanıyan bir grup arkadaşız. Yılda bir veya iki kez yüz yüze görüşebiliyoruz. Hepimiz rol yapma oyunları konusunda, tanıştığımızda bazıları çok az, bazıları da oldukça deneyimli eski oyuncular olarak deneyime sahiptik.

Mesele şu ki, salgın sırasında oynamaya başladık. Çeşitli nedenlerden dolayı hiçbir kampanya çok fazla ilerlemedi ama bunun dışında, Rogue Trader ve D&D'nin bazı tek seferlik oyunlarını bitirdik. Ne yazık ki, salgın sona erdiğinde, artık ona ayırabileceğimiz kadar zamanımız olmadığı için rol yapmayı askıya aldık, ama hepimiz bunun özlemini duymaya devam ettik.

2021 ve 2022 yılları arasında çok nadir görülen tek seferlik oyunlar ve oldukça eğlenceli altı oturumluk bir maceradan başka neredeyse hiç oynamadık. Bu macera bizi rol yapmaya ciddi olarak geri dönmeye itti. Bir arkadaşım ve ben kendi kampanyalarımızı oluşturmaya başladık, bu da kademeli olarak grubun geri kalanının kendi kampanyalarını yönetmelerini teşvik etti. Söylemeliyim ki, her şey oldukça iyi gitti. Oyun yönetmeciliği, rol yapma ve hikaye anlatımı konusunda çok şey öğrendik. Ayrıca çeşitli sistemler ve doğaçlama konusunda daha rahat ve akıcı olduk. Hem oyun içi hem de oyun dışı olarak bu kadar harika, hevesli bir gruba sahip olduğum için çok gurur duyuyorum. Oturumları her zaman tartışırız, GM'e ve diğer oyunculara geri bildirimde bulunuruz ve özel sohbetlerde geçmişleri ve fikirleri genişletmekten zevk alırız. Genel olarak, çok sağlıklı ve özverili bir grup – bir masa etrafında bulunmak mutluluk verici bir şey.

Anlatmak istediğim hikaye 2024 yılında başlıyor. Grubumuzdaki Andrew adlı bir üye, devam eden kampanyalarımızın hiç birinde yer almadığı için şikayet etti. Söz konusu maceraya katılmıştı, ancak zaman kısıtlamaları ve müsaitlik nedeniyle diğerleriyle birlikte olamamıştı. Kampanyaların uzun süredir devam ettiğini ve o noktada birini eklemenin çok zor olduğunu açıkladık. Ancak, haklı olduğunu kabul ettik, bu yüzden ona, sonraki kampanyayı kimin başlatacağının onu bir yere ayıracağını söyledik.

Geçen yılın başlarında, Carl adında bir arkadaşımız Dark Heresy kampanyasını başlatmaya karar verdi.

Oyunun ne hakkında olduğunu kısaca açıklayacağım. Call of Cthulhu'a oldukça benzer, ancak (ana özelliği olmasa da) savaş üzerinde biraz daha fazla odaklanıyor ve Warhammer 40K evreninde geçiyor. Cthulhu gibi oyuncular için oldukça acımasız ve ölümcül bir sistem, ama Carl bu kampanyayı bir süredir planlıyordu ve sistemi denemek için istekliydik.

Carl DM'ydi ve toplamda dört oyuncu vardı. Ben, askeri görev süresince ayaklanmalara katıldığı için patlayıcı bir kolu olan bir mahkum, Ada rolünü oynadım. Sadece çocuklarının yanına gitmek istiyordu. Andrew, çok sayıda kişiliğe sahip bir Tech-Pries' olan Divisius rolünü oynadı. Ayrıca çok durgun bir kişiliğe sahip ama bazı düşman türleriyle savaşırken öfke patlamaları yaşamaya meyilli savaşçı bir rahibe, Mary vardı. Son olarak, gruptaki soruşturmacı rolünü de üstlenen genç bir polis memuru, Victor vardı. (Mary ve Victor, oyuncuların değil, karakterlerin isimleridir.)

Şimdi, Divisius karakterini açıklayacağım. Adeptus Mechanicus'un bir Tech-Pries'iydi. Temel olarak, beden parçalarını oldukça ürkütücü ve grotesk implantlarla değiştirerek bedenin kirliliğini temizlemeyi amaçlayan bir mezhep. Görüntüleri arattığınızda oldukça ürkütücü ve kabus gibi görünecektir. Karakter konsepti, içinde altı kişilik kişilik bulunan kişiydi. Her oturumun başında, DM bir tablodan atarak hangisinin ele geçireceğini belirliyordu, ancak oyuncu, vücudun kontrolü için iç savaşları temsil etmek amacıyla istediği zaman İrade gücü testi isteme hakkına sahipti. Fikir, grup tarafından olumlu karşılandı; doğru bir şekilde ele alınması durumunda, kampanyayı önemli ölçüde geliştirebilirdi. Kişisel hikayesi, altı kişilikten hangisinin gerçek kişiliği olduğunun anlaşılması etrafında dönüyordu. Son fikir, yalnızca birinin kalması ve geri kalanıyla sonsuza dek vedalaşmamızdı, bu da çok fazla drama potansiyeli yaratıyordu.

Sorun, bu kişiliklerden en az üç veya dördünün bir dereceye kadar sorunlu olmasıydı. Bazıları sadece rahatsız edici ve sinir bozucuydu (kötü anlamda), bazıları ise tüm oturumu mahvedebilecek kadar yetenekliydi.

İlk başta her şey yolunda gitti. Andrew, her bir kişiliği farklı bir şekilde oynamak ve onları farklı kişilikler ve konuşma şekilleri vermek için çaba sarf etmek üzere bir ses değiştirici satın aldı bile. Bazen, oyunda olduğundan daha fazla oyuncunun varmış gibi geliyordu, bu da harika bir şeydi.

İlk oturum sorunsuz başladı. Parti, birbirlerini veya oraya nasıl geldiklerini bilmeden bir uzay gemisinin zindanlarında uyandı. Gemi saldırı altındaydı ve hücrelerden çıkıp silah deposuna ulaştık. Orada, elimize geçen her şeyi aldık ve kaçış bölmelerine doğru savaştık. Bu oturumda karakterlerin birbirlerini tanıması için çok fazla zaman yoktu, ama eğlenceli ve yoğun bir başlangıçtı.

Ardından gelen oturumlar nispeten sakin geçti. Bir şehre indik ve birkaç oturum boyunca karakter ilişkilerini keşfedip geliştirdik. Mary ve Victor çok iyi anlaştılar ve oyuncuları arasında uzun vadeli bir ilişki geliştirmeyi düşündüler. Divisius, belirsiz bir nedenle bazı NPC'lere karşı kaba davranmayı dışında bir problem yaratmadı.

Kişiliklerinden biri, bir şekilde Tech-Pries'in hafızasına hapsolmuş ve çok korkmuş bir küçük kızdı. Karakterlerimiz doğal olarak şaşkınlık ve dikkatle karşılık verdi (sonuçta, Divisius 1.80 metre boyunda, metal, kablo ve implantlardan oluşan ve silahlar taşıyan bir kümeydi). Andrew bu tepkiyi hiç beğenmedi. DM'nin önünde ve tereddüt etmeden bize, karakterlerimizin küçük kıza iyi davranmamaları halinde çok sorunlu bir kişiliğin ortaya çıkabileceğini – hatta tüm kampanyayı mahvedebilecek bir kişiliğin ortaya çıkabileceğini söyledi. (Bu ilk alarmdı ve küçük bir alarm değildi.)

Kampanya nispeten normal devam etti, ancak Divisius (veya belki de Andrew) benim karakterime karşı garip bir nefret geliştirmişti. Ada'dan bahsedildiği her seferinde eleştiriler vardı – ya karakter içi (oyunda) ya da karakter dışı (oyundan). Eğer güçlü davranıyorsa, olgun değildi. Çocuklarını özlüyor ise zayıftı. Eskiden çocuklarıyla onu terk ettiği için eski kocasıyla öfkeli ise zehirliydi... ve liste böyle devam ediyordu. Bu beni çok rahatsız etti çünkü sürekli, hem oyunda hem de oyun dışındaydı. Ama hiçbir şey söylemedim – çatışmadan kaçınmak için sadece görmezden gelmeye çalıştım.

Andrew, Divisius'un kişiliklerinden birinin ortaya çıkmasıyla hemen kavga arayacağını belirtti. Beklenmedik olan şey oyunculara saldırmasıydı.

Bu kişilik bağırdı ve üzerine bağladığı bir dizi el bombasını patlatmakla tehdit etti. Sonra Ada'ya karşı son derece acımasız yorumlar yaptı, çocuklarının bazılarının ölmesinin şaşırtıcı olmadığını, olgun olmadığını ve kötü bir anne olduğunu söyledi. Bunu pek umursamadım – bunu bir oyun içi an olarak düşündüğüm için, karakterim buna uygun olarak tepki gösterdi ve harika bir atış sayesinde el bombalarını ele geçirdi. Divisius, karakterim başının üzerinde durup ona bir silah doğrultmuş olarak yere oturdu.

Ama durmadı. Hakaretleri daha da ileri götürdü.

Bu noktada, karakterim onu kafasına vurmalıydı – sonuçta tehlikeli bir mahkumdu. Ama rol yapma oyunlarının toplumsal anlaşmasını saygı duyuyordum ve oturumun rayından çıkmasını istemiyordum. Bu yüzden bunun yerine meta-atış yaptım ve kafasının yakınında bir uyarı atışı yaptım. Daha fazla meta-atış yapmaktan kaçınmak için sahneyi terk ettim. (Daha sonra aynı öz kontrolü göstermediğini belirtmekte fayda var – ama buna daha sonra değineceğiz.)

Ve bu sadece başlangıçtı.

Daha sonraki bir oturumda, Divisius, şehirde içki içmeye karar verdi, bu da başlı başına bir sorun değildi. Diğer karakterler kendi işleri ile farklı yerlerdeydiler, ama bizi içki içmek üzere çağırdı. Oturum çok rahat ve eğlenceli geçti – karakterlerimiz sarhoş oldu, barda karaoke söyledi ve yarattığımız gürültüden dolayı para cezası ödemek zorunda kaldık. Bir grubu gerçekten bir araya getiren oturumların arasındaydı.

Bununla ilgili bir sorun olmayacaktı, ancak günler sonra Andrew, ortamı veya kampanyayı ciddiye almamamız nedeniyle bizi eleştirdi. Eğer bu tür şeyleri yapmaya devam edersek (eğlenmeyi düşünüyorum), grubumuzdan ayrılacağını söyledi. Söylemeye gerek yok, kimse ona kulak asmadı veya onunla aynı fikirde olmadı.

Şimdiye kadar Divisius'un sorunlu davranışından bahsettim, ancak bu sadece buzdağının görünen kısmı. Ancak, oyuncu olarak Andrew'in tavrından çok fazla bahsetmedim. İlk başta, kampanyaya katkıda bulunmaktan heyecanlı ve istekli görünüyordu, ancak tamamen tersine döndü. Karakter tablosunu ihmal etti, seviye atlamadı, ekipmanını yükseltmedi ve DM'nin bize verdiği deneyim ve ganimeti takip etmedi bile. (DM'nin onu elle yükseltmesini ve geride kalmaması için gerekli eşyaları satın almasını talep etmediği sürece oynamayı bırakmakla bile tehdit etti. Hiçbir kural kitabının tek bir sayfasını okumaya veya soru sormaya en ufak bir çaba göstermedi.)

Her oturumda, onu hatırlatmak ve ona (en temel olanlar bile) tüm kuralları açıklamak zorunda kaldık. Önce bahsettiğim gibi saçma şeylerle sürekli bizi azarladı, hikaye ve konuşmaları tehdit ederek veya NPC'lere hakaret ederek bozdu ve sonraki oturumun planlamasında hiçbir şey söylemedi – bazen oturumun günü bile değildi. Bir keresinde, son dakika, bir mont almak için gideceği için oynamayacağını söyledi. Başka bir zaman, iki haftalık bir sürenin olmasına rağmen belirtmediği bir doğum günü partisi yüzünden oynamayacağını söyledi.

Bundan dolayı, oturumları geciktirdiği ve kampanyayı uzattığı için onun için bir tarih beklemeye karar vermedik. Onun istediği gibi, en iyi ihtimalle ayda bir kez oynamış olurduk. Bu, katılmamayı tercih ettiği için bir sorun olmayacaktı, ama önceki oturumda neler olduğunu hiç sormadı. Yine de, hikayenin gerisinde kalmadığı için sürekli şikayet etti. (Başka bir kampanyada tam olarak aynı şeyi yaptı ve DM ona özel olarak özet gönderdiğinde – harita, NPC görüntüleri ve manzara açıklamaları dahil – onu sinir bozucu ve zorlayıcı buldu.)

Bu noktada, birkaç kampanyaya dahil olmuştu ve tüm bunlarda tavrı aynıydı. Kendi kampanyasını yönetmeye bile karar verdi, ama iş ve zaman kısıtlamaları nedeniyle katılamadım. Birinin kendi kampanyasını yönettiğine inanırdınız, ancak gerçeklikten daha uzak bir şey olamazdı. Bir oturum tarihi belirledi, ancak kampanya başlamadan bir gün önce Roll 20 odası oluşturulmamıştı. Karakter yapraklarından hiçbiri de hazır değildi. Bir oyuncu, onun için tüm işi yapmak zorunda kaldı. Tabii ki, kural kitabını okumadan oturmaya geldi ve seviye 3 bir partiye seviye 20'lik bir düşman attı (bu Dnd 5e'deydi). Ben orada değildim, ancak kampanya kesinlikle bir felaketti ve bunun gibi başka bir yazıya neden olabilirdi.

Gerçekten katıldığım kampanyaya geri dönelim. Divisius giderek daha dayanılmaz hale geliyordu, NPC'lere saldırıyordu ve rahatsızlık yaratıyordu (bir noktada polis onu tutuklamak zorunda kaldı ve gruptaki hiç kimse kefaretini ödemeye gitmedi). Bu olay, bir grup askerle olay yaratmaya çalıştığı ve işler istediği gibi gitmediğinde, DM'nin onu zorla tutuklaması gereken bir öfke nöbeti geçirmesiyle oldu. Kampanya boyunca dinamiği buydu – istediğini elde edemezse, daha önce de açıkladığım gibi öfke nöbeti geçirir veya tehditler savururdu.

Sonuç, hemen ardından gelen oturumdan kısa bir süre sonra geldi. Bir laboratuvara gizli bir giriş bulduk ve araştırmak için aşağı indik (bir zindandı). İçerideki birçok kapıdan birini açtık ve maalesef patron odasına denk geldik. Patron, Divisius gibi başka bir Tech-Priest'ti ve her ne kadar düşmanca olsa da, onu tanıdığını iddia etti. (Divisius'un hafızasının olduğunu ve geçmişini hatırlamadığını unuttum.) Bu diğer Tech-Priest hiç tehditkar görünmüyordu – görünür silahları yoktu ve zırh yerine sadece bir cüppe giyiyordu. Ancak, yanında çok korkutucu iki zırhlı mutant süper asker ve makineli tüfekle silahlanmış küçük bir suikastçi robot takımı vardı.

Başlangıç sırası için zar attık ve karakterim çok yüksek bir zar atışı yaparak sırada ilk sırayı aldı. Hem oyuncu hem de deneyimli bir GM olarak içgüdüm, asıl tehlikenin ona eşlik eden canavarlar değil, şüpheli cüppeli adam olduğunu söylüyordu. Ona ateş edeceğim için hazırlıklıydım ama Divisius araya girdi ve onu sorgulamak istediğini söyledi (savaşın ortasında). Bu noktada, parti 4 veya 5 seviyedeydi ve iyi silahlara sahipti – ancak Divisius hala 2. seviyedeydi ve ana silahı, iyi yakın dövüş istatistiklerine sahip olmasına rağmen, patrona karşı kullanmayı planladığı bir metal sopaydı.

Yine de, iyi bir oyuncu olmaya karar verdim ve Andrew'in sahnesini çalmadım. Süper askerler de çok tehlikeliydi, bu yüzden özellikle etkileyici bir atışla birini öldürdüm.

Sonra Divisius'un sırası geldi ve beklendiği gibi hiç bir şey başaramadı. Metal çubuğu ile patrona vurmaya çalıştı ama istatistikleri o kadar berbattı ki, saldırıyı bile gerçekleştirememişti.

Sonra patronun sırası geldi. Beni süper askerlerden birini etkisiz hale getirdiğimi görmüştü ve Divisius'un hiçbir önemsiz tehlike bile olmadığını fark etmişti. Tech-Priest bir emir verdi ve aniden tüm robotlar bana döndü ve makineli tüfek ateşiyle ağır bir saldırı başlattı. Hasar çok ağır oldu – 30 hasar aldım ve karakterimin maksimum canı sadece 14 idi. Karakterimi kelimenin tam anlamıyla en acımasız şekilde öldürdüm. Ölümü önlemek için Kader Noktası harcamak zorunda kaldım.

(Kader Noktaları, bu sistemde çok nadir ve değerli bir kaynaktır. İlham noktalarına benzer şekilde çalışır ve her oturumdan sonra yenilenir. Ayrıca, kalıcı olarak ölümden kaçınmak için kurban edilebilirler. Normalde, şansları çok iyi ise iki veya üç tane var ve bu sistem o kadar öldürücü olduğu için inanılmaz derecede değerlilerdir.)

Karakterim bir mucize ile hayatta kaldı. Mary yanına geldi ve beni güvenli tutmak için bir örtünün arkasına çekti. Tur bitti ve tekrar sıra bana geldi. Divisius'un itirazlarına rağmen, patrona en güçlü saldırımı kullandım. Başka bir harika atış sayesinde onu öldürdüm ve savaşı bitirdim.

Andrew aklından çıktı. Karakteri döndü ve deli gibi bana el bombası atmaya başladı. Onun ne yaptığını sorduklarında, "Ada'nın kafasını koparacağım" dedi. O kadar öfkeliydi ki karakterimi öldürmek için meta-oynamaya başladı. Neyse ki, istatistikleri berbattı ve beni bir kere bile vurmadı – hiçbiri yakın bile değildi.

Sıram geldiğinde, onu tamamen bitirmek ve gruba bir iyilik yapmak düşündüm, ama yine ona asla hak etmediği bir nezaket gösterdim. Bunun yerine, saldırılarından kaçınmak için sığınağa çekildim.

Bu noktada, Victor rolünü oynayan oyuncu Andrew'e bağırmaya başladı ve aramadan ayrıldı, GM'nin akşam yemeği molası için iyi bir zaman olduğunu söyledi.

Yemek yemeye gittik; sinirliydım ve yemeğimi yutamıyordum. Zihnimi biraz boşaltmaya çalıştım ama öfke geçmedi.

Yaklaşık 45 dakika sonra geri döndük ve hiçbir şey olmamış gibi davrandık. Oturumu sürdürdük, neredeyse bitmişti ve yaklaşık bir saat sonra bitirdik. Victor'ın oyuncusu, herhangi bir tartışma yaşamamak için hemen ayrıldı.

Oturum bittiğinde kısa bir sessizlik oldu ve sonra Andrew benden özür diledi. Onun yüzünden bir Kader Noktası kaybettim, muhtemelen patronu öldürerek hayatını kurtardım ve saldırıları ve hakaretlerini yaşadım. Yine de, benden özür dilemeye cüret etti. Bizden başka kimse neler olduğunu anlayamıyordu ama yine de neden böyle yaptığımı açıklamaya çalıştık. Ona, bir karakterin gerçek ölüm riski olduğunda tartışmanın mümkün olmadığını söyledim. Patron'a bir sopayla savurdukça yaptığı saçma sahne, karakterimin hayatından daha değerli değildi. Ve yine de onun için bir Kader Noktası feda ettim.

Andrew'in cevabı?

"Evet, ama karakterin umurumda değil."

Karakterimi hiçbir zaman – veya başka herhangi bir oyuncunun karakterini, hatta GM'yi bile – hiçbir zaman önemsemediği halde, karakterimin umurumda olması için bekledi. Ona bağırmaktan veya kendim aramadan vazgeçmekten kendimi alıkoymam gerekti.

Patronun onunla savaşmak için orada olduğunu, savaşın ortasında (katil robotlar ve iki mutant süper asker sürüsü bulunan) sorgulama yapmak için olmadığını açıklamaya çalıştık. Tartışacak bir şeyi kalmayınca, Divisius'un öfke nöbetini durdurmadığı için GM'i suçladı. Kelimenin tam anlamıyla öfke nöbetini bastırmadığı için GM'i suçladı. Daha sonra, meta-oyunu fazla konuştuğumuz ve oturumdan uzaklaştırdığımız için Victor'un oyuncu ve benim suçlu olduğumu söyledi (?). Açıklık olsun, sadece ona savaşın nasıl çalıştığını ya da belirsiz bir kuralı tartıştığımız zaman, makul derecede aktif bir masada tamamen normal olan bir şey için ona açıklama yaparken kural hakkında konuştuk. Elbette, hiçbir şey için özür dilemedi.

Andrew kampanyada çok uzun süre kalamadı. Oturumları planlamayı sürekli zorlaştırmaya devam etti ve bir oyunun başlamasından sadece birkaç saat önce kısa sürede iptal ettiği zaman kırılma noktası oldu. Carl, oturumun iptal edilmeyeceğini, iki hafta önce tarihi belirlediklerini ve geri kalanımızın o gün oynamak için programımızı ayarladığını söyledi. Sadece ani bir karar verme nedeniyle oyunu iptal etmeyecektik. Bu, Andrew'in bir başka öfke nöbeti geçirdiği ve Carl'in ona kampanyayı sevmediğini, o zaman gitmeye özgür olduğunu ve kimse onu kalmaya zorlamadığını söylediği andı. Andrew tamamen öfkeyle sohbet grubundan ayrıldı. O anda, hepimiz rahatladık ve hiç kimse durumu düzeltmek için parmağını bile oynatmadı.

Ama bu onun sonu değildi.

Andrew geri dönmeye çalıştı. Carl'e karşı dost canlısıydı ve hatta Divisius'un gelecekteki bir oturumda bir kameo rolü almasını kibar bir şekilde sordu. Carl kesinlikle reddetti. Andrew ile ilgili, bu hikayeye girmeyeceğim daha başka şeyler oldu – davranışları masa dışındaki davranışlarını yansıtıyordu (sadece davranışlarının masada nasıl olduğunu söyleyelim). Sonuçta, Andrew grup üyeliğinden kalıcı olarak ayrıldı. Görünüşe göre, Carl'in onun adına direnemediğimiz için bizden öfkeliydi. Ona göre, "kötü" muamele görme konusunda kampanyadan ayrılma tehdidinde bulunmalıydık.

Neyse ki, Andrew gitti ve terk ettiği her kampanya daha da iyi gidiyor (ve oyun dışındaki grup dinamiği de). Yakın zamanda, Ada'nın karakterinin yayılmasını bitirdik ve sonunda çocuklarıyla tekrar bir araya geldi – çok duygusal bir andı. Kampanya, Divisius'un saçmalık ve çatışmaları olmadan sorunsuz bir şekilde ilerliyor ve oturumların tarihini belirlemek için savaşmamıza gerek kalmadı.