[hikaye] : NPC ölümü için 15 dakikalık geri dönüş sahnesi

Oyunun korku hikayesi olarak nitelendirilmesi için fazla büyük bir şey olmadığını düşünmüyorum, ama kesinlikle rahatsız ediciydi. Ordem Paranormal adında, savaş üzerine büyük önem veren bir gizem ve paranormal soruşturma sistemine dayalı bir RPG oynuyorduk; Lovecrafti unsurlar içeren bir çeşit Dungeons & Dragons gibiydi. Oyuncular, doğaüstü güçlere karşı savaşan gizli bir örgütün ajanları rolünü üstleniyorlardı.

Kampanyanın başından itibaren atmosfer gergindi. Birbirlerine yabancı altı ajan, ABD'nin uzak bir kasabasına, bir dizi kayıp ve olası karanlık bir kültü araştırmak üzere gönderildi. Yedinci seansta ve son üçü birer felaketti. Oyuncular arasında sık sık tartışmalar yaşandı, masa başındaki atmosfer her zaman ağır ve iki yakın TPK (sadece büyük bir şansla hayatta kaldık) ile karşılaşmıştık. Sonra trajedi gerçekleşti.

Oyunculardan biri, duygularını aşırı bir dereceye kadar yükselten bir çeşit kan yoluyla bulaşan bir lanet virüsünden etkilendi. Zaten içe dönük ve düşmanca olan karakter, yaklaşan herkesi öldürmekle tehdit eden agresif ve yalnız bir kurt oldu. Bir noktada, benim karakterime bile saldırdı. Önceliğimiz, onu bir çeşit kan canavarı olmadan önce iyileştirmek için kültün laboratuvarını bulmak oldu.

Üyelerimizden birini, "görüşme için ihtiyacı olan yaşlı bir adamı" eşlik ediyormuş gibi yaparak bir hastaneye gittik. Yerleri araştırırken, hastanenin boş kafeteryasında korkunç bir düşmanla karşılaştım: Call of Cthulhu sistemine benzer şekilde, bir oyuncunun aklını kalıcı olarak tüketebilen "zombi-hayaletimsi çocuk". Panik içinde, diğerlerini uyarmak için radyoyu aldım, ancak bir şekilde frekans, hastanenin güvenlik ekibine ayarlanmıştı. Frekansımız özeldi; bu nasıl oldu bilmiyorum. Bunu fark ettiğimde, takım arkadaşlarımın anlayabileceği şifreli bir mesaj oluşturmaya çalıştım: "Acil, pizza." Masa, bunun ne kadar gülünç olduğunu kahkaha ile karşıladı, ancak güvenlik görevlilerinden biri bunu tamamen yanlış yorumladı. (Bugüne kadar nedeni kimse bilmiyor) bir terörist saldırı kodu olduğunu düşündü ve o andan itibaren her şey dağıldı.

Zombi çocuğu fark edilmeden ele geçirmeyi başardık, ancak hemen ardından GM, bölgede güvenlik kamerası olduğunu söyledi. Çocuğu ele geçirdikten sonra fark ettik. Birkaç dakika sonra benimle olan güvenlik görevlisi, teröristi bulması gerektiğine ikna olarak görüntüleri kontrol etmeye karar verdi. Karakterim onu yatıştırmaya çalıştı, terörist olmadığını söyleyip ikna etmeye çalıştı ama bana hiç aldırmadı. Zaman tükendi. Ayrılmak üzereyken, güvenlik görevlileri otoparkta bizi buldu ve ateş açtı. Onlardan biri müttefiklerimizden birini hemen vurdular. Çaresizlik içinde karakterim onlara karşı bir büyü kullandı ve GM, güvenlik görevlilerinin enerji patlamasıyla tamamen buharlaştığını anlattı. Tekrar, başka bir güvenlik kamerası her şeyi kaydetmişti.

Ve sonra beni etkileyen kısım geldi.

Oyun oynamaya davet ettiğim kız arkadaşım RPG'lere yeniydi. Sonraki seansta, GM'in bilmediğimiz bir kadının hikayesini anlatmaya başlamasıydı. O ve savaşta görev yapmış ve birçok sorunla boğuşmuş ama eşini çok seven bir adam Nicolas'ın hayatını ayrıntılı bir şekilde anlattı. GM, kız arkadaşımı bu kadının rolünü oynaması istedi. Neler olduğunu tam olarak anlamadan kabul etti.

Ardından, on beş dakikadan fazla süren inanılmaz derecede rahatsız edici bir sahne izledik. GM, kız arkadaşımın ve benim gerçek hayatta kullandığımız küçük ayrıntıları dahil ederek çiftin ilişkisini titizlikle anlattı: minik sözleşmeler, sevgi dolu lakaplar, küçük özel etkileşimler. Sonra anlatıcıyla aralarındaki diyalog geldi: onu nasıl özlediği, savaş için nasıl ayrıldığını, nasıl dönmesini umduğu ve nasıl sonunda geri döndüğü, hastanenin güvenlik görevlisi olarak bir iş bulup hayatlarına biraz istikrar getirdiği. Ve nihayet, o özel sabah, çalışmak için geç kalması—eşinin hamile olduğunu söylemeyi planladığı gün.

Ve sahne bitti. Çünkü Nicolas, karakterimin bir gece önce öldürdüğü NPC'lerden biriydi.

Çok mu hassas davranıyorum? Çünkü bu tuhaf geliyor.