[hikaye] : HATIRLA: Bard, karakterini bilerek öldürmeye çalıştıktan sonra kampanyamdan ayrılıyor.

Dungeons and Dragons kampanyası yönetimiyle ilgili olarak yazdığım bu metinde, yaklaşık 11 yıldır Dungeons and Dragons oynuyorum ve kampanya yönetme konusunda oldukça sağlam bir anlayışa sahip olduğumu düşünüyorum. Tabii ki metaforik tekerleği yeniden icat eden bir şey değil, partimin kampanyalarımda göreceği klişelerin sağlıksız bir dayanağı var; ancak en kötü durumda sadece küçük şikayetler oldu. Ancak son zamanlarda bir oyuncu, bir seanstan ortasında kalkıp masayı terk etti ve tüm gruba bana kötü, kibirli bir Dungeon Master olduğumu yazdı. Bu da beni bugün tarafsız kişilerle iletişime geçerek başlıktaki soruyu sormaya sevk etti; ben mi bencil oldum?

Bu kampanyayı yaklaşık 4 yıldır, iş programı çatışmaları, üniversite ve zaman zaman ilham kaynaklı bitkinlik dönemleri nedeniyle ara ara yönetiyorum. Ancak her şeyi göz önünde bulundurduğumuzda, tüm zamanların en iyi kampanyasıydı. Olaylar karşısında oyuncuların beni alt etmesi, zaman zaman gerçek sinema tadında olan rol yapma anları ve savaşlar... iyi, savaşlar her zaman biraz uzun sürüyor, ama çoğu zaman "bunu nasıl yapmayı düşünüyorsunuz" anı kutlamayla masaya iniyor. Bu kampanyayı yerel oyun dükkanından yönetiyoruz. Özellikle arka bahçedeki küçük kasabamızda büyük bir franchise değil, büyülü kart oyunları ve Warhammer 40K turnuvaları ve benzeri etkinlikleri düzenleyen mütevazı bir dükkandır. Ancak her ikinci çarşamba akşamı saat 17:00'dan hemen sonra, kapanış saatiyle birlikte mekan tamamen bizim oluyor ve ev yapımı dünyamda 7 ila 8 asi türü, yaklaşan felaket güçlerine karşı koymak için oynuyorum.

Senaryoyu böyle anlatmamın nedeni, oldukça şanslı bir konumda olduğumu ifade etmektir. Çok güzel ve uygun bir ortam, oyunu yönetmek için genellikle güvenilir ve harika bir grup ve tek gerçek geri adım, mağazanın sahibi, kapanış saatinden sonra buzdolabından aldığımız içecekler için bizden hala para almasıdır. Dolayısıyla, benim bakış açımdan her şey harika gidiyordu.

Ancak partiye bir Şarkıcı katılana kadar.

Partideki Yaygıncı, yukarıdakiler hakkında bazı arkadaşlarıyla konuşurken, şimdi kampanyamızın 14. seviye karakterler olarak final yayında olduğumuz da söz konusuydu. Daha sonra bana anlattığına göre, bu arkadaşlardan biri, sanki kendisini katılmaya davet etmiş gibi gözüküyor. Öğleden önce Yaygıncı ile birlikte geldi ve kapanış saatinde... gitmedi. Orada geçirdiği 1 veya 2 saat boyunca katılma konusunda benimle konuşmadı veya hiçbir şey yapmadı, sadece herkes dağılmaya başlayınca bana katılmaktan heyecan duyduğunu söyledi. O noktada onu pek tanımıyorum, ara sıra ortaya çıkan bir yüzdü ve Yaygıncı onun eve gidişini sağlıyordu, bu yüzden... kendisini kalmaya davet etti.

Açıkçası bu beni rahatsız etti. Kendi kendine bir başkasının oyununa katılmak kaba bir hareket ve üstelik seans başlamadan dakikalar önce DM'ye sormak bile değildi, ancak ne yazık ki biraz yumuşak kalpliyim. Yıllar boyunca bir oyuncu devri saati oldu ve son zamanlarda partideki Rahip, üniversite dersleri nedeniyle öngörülebilir bir gelecek için oyundan çekilmek zorunda kaldı. Belli bir beceriksizlik, bir şekilde onu katılmaya ikna ettim ve seansı yeni oyuncuyu kurmak ve ona hızlandırılmış bir kurs vermek için bir saat erteledim.

Neyse ki, karakterini zaten oluşturmuştu ve partinin geri kalanının tam seviyesine ulaşmıştı, bu da çok zaman kazandırdı. Tek kaş çatma nedeni, evde istatistiklerini önceden belirlediği ve tüm seviyelendirmelerden sonra iki istatistik 20'nin altında hiçbir şey olmadığıydı. Ona bu kampanyada Standart Dizilim kullandığımızı söyledim, çünkü masadaki herkesin daha eşit hissetmesini sağlıyor, bu konuda biraz isteksiz görünse de, 1. seviye beceri puanı alabilirse kabul etti. Başkalarına da izin verdim, bu yüzden benim için sorun değildi. Şimdiye kadarki hikayenin bir hızlandırılmış kursunu verdim ve karakterinin nasıl dahil edilebileceği hakkında sorular sordu.

Neyse ki, hikayede yeni bir oyuncu katılmak için mükemmel bir noktadaydık, çünkü parti, ejderhanın yuvasının tahmin edildiği bir takımada adasına doğru bir gemi ele geçirmek için bir limana girdi. Şarkıcıları, ahlaksızlık ve acımasızlık yarışı nedeniyle sözde parıltısından kopmuş bazı Shakespeare oyuncularıydı, bu yüzden kendilerini yeniden yükseltebilecekleri bir sahne arıyorlardı. Egemen kral, kıtanın tüm zenginliğini biriktirmek için insan kılığına giren bir ejderhaydi, bu nedenle zalim canavarın devrilmesi ve kendinizi ana karakter yapmak için bir oyun yazmak oldukça sağlam görünüyordu. Her şey yolunda giderken oturup oyunu başlattık.

Ondan sonra karakterini "oynamaya" başlayınca...

Rol yapmada zorlanan insanların olduğunu biliyorum, çünkü utandıklarını veya kendilerini bir ses çıkarmaya yeterince rahat hissetmediklerini biliyorum, bu nedenle bu beklentiyi yumuşatmanız gerekebilir, ancak adam gerçekten bir şey denemedi. Karakterinin tanıtımının anlatımını oluşturdum ve "Adı Bardy McBardison, gerçekten ünlü ve Shakespeare'e benziyor ama sarışın ve daha genç" dedi. Başlangıçta heyecanlanmaları, anlıyorum; ancak 5 veya 6 seanstan sonra bu hiç değişmedi.

Parti yerel haneye geliyor; "Hancıya o kadar ünlü olduğumu ve oda ücreti ödememe gerek olmadığını ikna ediyorum."

Söz konusu hanenin güzel bir kadınıyla tanışıyor; "Onu bugün gece benimle yatmaya ikna ediyorum."

Parti, maceralarına katılmasının nedenlerini anlamaları için daha fazla bilgi edinmek istiyor; "Onlara tüm geçmişimi anlatıyorum, böylece neden onlara katıldığımı anlıyorlar."

Rol yapmanın anlatı tarafında hiç gerçek bir etkileşime ulaşamadı. Bu masadaki arkadaşları onunla ve karakteriyle etkileşime geçmeye çalıştılar, ancak kısa bir süre sonra vazgeçtiler. Bu hiç de korkunç değildi, ancak diğer insanların rol yaparken, bir tür "Bardy McBardison araya giriyor ve konuşmalarının özüne vuruyor" şeklinde kendisini sahneye sıkıştırdı. Masadaki birkaç kişi, kendi aralarındaki kısa konuşmalara rağmen, karakterlerini oynamak için zaman ayırma konusunda ona talepte bulundu, ancak kabul etmesine rağmen; sahneleri ilerletmek için karakterini her zaman ekliyordu. Daha sonra D&D'nin savaş oyunu yönüne daha düşkün olduğunu fark ettim ve oyunu bir et kıyma makinesi gibi ele aldı, ancak o da büyük düşmanların birçoğunu dezavantajlı duruma sokan destekleyiciydi ve Şarkıcı olmasına rağmen, başka hiçbir şekilde eğlenceli katkıda bulunmadı.

Masanın havasını gerçekten bozmaya başlamıştı ve işte burada belki de ben mi bencil oldum diye düşünmeye başladım.

Karakterinin ölmesini istedim. Yaygıncı bana Şarkıcı oyuncusunun bu karaktere çok bağlı olduğunu ve zaman içinde ortadan kaybolan bir dizi kampanyada kullandığını söyledi. Oyunlarımızın havasını gerçekten bozdu ve sadece geri dönmemesini istemeye sosyal olarak hazır değildim. Cehennem, biri bana bunu söylese nefret ederim ama birçok - bunu yeterince vurgulayamam - birçok denemem, savaşlar başlatılmadığında sabır göstermesi ve rol yapma oyunlarında rol yapmayı isteyen oyuncuların ruh halini bozmaması için; sadece beni susturmak için kabul etti ve tek bir şey bile değiştirmedi. Dolayısıyla itiraf ediyorum; sonunda Ejderha'yla karşılaştıklarında, o niyetle onu çok ateş hattına koydum. Her zaman değildi, özellikle haklı çıkaramıyorsam, ama çoğu zaman ejderha, onu sürekli dezavantajlı duruma sokan Şarkıcı için bir tür nefret duygusuydu.

Tanrının bir müdahalesi veya hasarını yalan söylemesiyle, hangisinin olduğunu dürüstçe tahmin edemiyorum, atlatmayı başardı.

Kıskanmış ama sinirli değildim, ejderhanın büyülü delikler ve bıçak darbeleriyle açılan yaralar nedeniyle altın ve hazinelerin yığınlarına çarpıp partiye altın akınları halinde şans yağdırması betimlemesini verdim. Kutlamaya başladıklarında ise Egemen Kral'ın kahkaha sesi duyuldu. Bir buçuk yıldır saklanan büyük sır; Ejderha Egemen Kral kılığına girmemişti - Egemen Kral, tüm kıtalara hazineler aktaran, en güçlü haliyle ejderha vücuduna sahip olmak için, ejderha vücudunu ele geçirmek amacıyla olan Lovecraftian mitolojisinden Nyarlathotep'e benzeyen bir dış tanrıydı.

Özel minyatürü masaya koydum ve herkes çılgına döndü. Çok gururluydum.

Neyse ki, bu ele geçirme, Dış Tanrılar'ın gücünün çoğunu alıyor ve ejderhanın fiziksel kaynakları neredeyse tükenmişti. Kendi hakları ile ölüm kapısındaydılar, Dracolich onların yıkımını öngördü ve dünyaları yakıp yıkıp tanrıları sonsuza dek eterlere atma niyetini açıkladı.

"Onu yapmamasını ikna ediyorum."

Masada rahatsız edici, hissedilir bir sessizlik oldu ve herkes Şarkıcı'ya bakıyordu. O gruba katıldığı günden beri ilk kez, kolunu kavuşturarak, sandalyasına yaslanarak, belki de gördüğüm en büyük kibirli gülümsemeyle, duygularından başka bir ifade gösterdi.

"Ve... bunu nasıl yapıyorsun?"

DM'nin, bir oyuncunun bir şeyi denemek istediğinde "hayır" demesini istememe çok uzak bir şey. Ama sanki bunu denemek istemediğini değil, yapmak istediğini söyledi. Hiçbir ifade değişikliği olmadan; "Bu zavallı tanrıyı nereden geldiyse oraya geri götürmek ve krallıkları korumak için, bir Shakespeare monoloğu ile ikna etmek istiyorum."

İkinci rahatsız edici sessizlik; ama bu kez gözler benim yönümdeydi. İnsanların yüzlerini okumakta iyi değilim, ama beni karar almaya bekleyen, şaşkınlık veya hafif eğlence ile başlarını sallayanlar, hatta Yaygıncı, ellerini yüzüne koymuş olarak görülebilirdi. Bireysel olarak bunların bu yaklaşımın işe yarayacağını beklemediklerini kişisel olarak hiç yorumlamadım.

"Tamam... ama onu bunu yapmaya nasıl ikna ediyorsun?"

"Bilmiyorum, sadece vazgeçmesini ve gitmesini söylüyorum." Bana sanki bana haftanın hangi günü olduğunu söylüyormuş gibi kaba bir şekilde söyledi. Ona bir tür kaldıraç sağlamak veya -bildiğiniz- bir felaketi önlemek için iki kez daha çabaladım; her seferinde "Sadece ikna ediyorum" yanıtı aldım. Başka hiçbir şeyle, şaşkın sessizliğimi onay işareti olarak gördü ve aniden sandalyesinden kalktı. "Doğal 19, artı 12 civarı! 30'un üzerinde ikna!"

Bu ifadeyi kampanyamız boyunca defalarca gördüm. Bunu, bir ölüm kalım DC'sini yenecek veya bir "bunu nasıl yapmak istersiniz" anı için tam hasarı alacak kadar yüksek bir sonuç; doğru zamanda doğru rulo hissi. Görünüşe göre imkansızı başardığı kutlama beklentisiyle sola ve sağa baktı -

Hiçbir şey. Görünüşe göre herkes ne söyleyeceğimi bilirdi, bunu söylememe bile gerek yoktu.

"Maalesef... onu amacından vazgeçirmek için hiçbir şey sunmuyorsun. Seni korkutulacak bir tehdit olarak algılamaz. Ve eğer onu aldatıp çekilmeye ikna etsen bile, büyük planından vazgeçmeye zorlanmayacak..."

Geri oturdu. Rahatsızlığı gidermeye çalışarak monoloğu sürdürdüm. Ancak birkaç cümleden sonra, karakter sayfasını ve kitaplarını toplayıp sırt çantasını atmadan önce onu fark etmemek zor oldu ve hiçbir şey söylemeden mağazadan çıktı... Bu yine, eve dönüşünü sağlayacak olan Yaygıncı'nın olması nedeniyle daha da rahatsız ediciydi.

Partiye, Dış Tanrılar'ın dönüşümüne kadar olan her şeyi iptal edeceğimizi ve iki hafta sonra tekrar devam edeceğimizi söyledim. Şimdi rahatsızlık veriyordu ve Yaygıncı, Bard'ı güvenle eve götürmek için muhtemelen onu takip etmek zorundaydı, bu yüzden doğru bir şey gibi geldi... ama itiraf ediyorum, bencil hissettim.

Sevgili Reddit kullanıcılarını, bu adamın mı bencil olduğunu değerlendirmenizi istemiyorum, çünkü Dungeons and Dragons oyununda istediğiniz gibi davranmadığınızda sinirlenmek, oyun tarzınıza bakılmaksızın tartışıldığı bir bencillik örneğidir. Özellikle sadece sizin bilgilerinize dayandığınız bir bakış açısından. Ancak bunu yaşamayı gerçekten istemiştim, ama böyle değildi. Kendimi ona sormak için çok heyecanlı olduğum için kendiliğinden ayrılmasını istemiştim. Karakterini öldürmek veya Yaygıncı'nın onu tamamen getirmeyi bırakmasını istedim. Bu oyunun ruh halini bozan şey ne olursa olsun.

Mekanik açıdan, ikna rolünün istediğini başarabileceği izleniminde kalmış olabileceğini anlayabiliyorum, temel kural kitapları imkansız görevler için DC 30 olarak belirtiyor; ancak oyunları böyle yönettiğimizde bile ne kadar sığ olacaktı? Bazı kötü yazılmış anime kahramanları gibi genel fikirler ve temel ahlakla BBEG'i dünya hakimiyetinden kurtarmayı nasıl konuşabilirdi? Bu ne kadar sinematik bir sonuç olurdu? Ona iknasının işe yaramadığını söylemeyi pişman değilim. Doğal 20 veya her tür yüksek sonuç, sonuçsuz bir şekilde lav yutmak anlamına gelmez. Ancak, onun masadan ayrılmasını önceki kötü niyetlerimle elde ettiğim için bencil hissediyorum.

Onun oyun tarzı hakkında onunla konuşmayı daha iyi başarabilirdim, belki biraz küçümseyici görünmüş olabilirim. Belki sadece ona, oyun tarzlarına uymadığı için oyunlarımıza geri dönmemesini istemek için cesaretimi toplamalıyım.