[hikaye] : "Bana ne oynadığımızı söyle, GM!", veya Kötü düşünülmüş meta-bilgi gizliliğinin hikayesi

"RPGHorrorStories" sitesinde "O Lanet Oynak Ormanlar"ı okuduktan sonra, iyi niyetli bir oyun yöneticisinin gereksiz gizlilik nedeniyle bir RPG kongresinde tek seans oyunumu nasıl mahvettiğini hatırladım (2000'lerin başlarında).

Bağlam için:

Kullanılan TTRPG, 1981'de yayımlanan ve Tolkien ve 1. baskı D&D'den (oyuncuların karakter oluştururken yeterince yüksek özellikler atarsa cüceler ve elfler karakter seçeneği olarak kullanılabiliyordu) yoğun ilham alan Alman Fantastik RPG'si MIDGARD 3. baskıydı. MIDGARD ana haritası temelde Fantastik Avrupa'dır, ancak çoğu D&D ortamından çok daha ortaçağ/Rönesans havasına sahiptir ve daha az büyüye sahiptir.

Farklı olarak, erken MIDGARD baskıları bile, D&D 3. baskısından çok önce, sınıflara özgü beceri paketleri sunan ancak aynı zamanda karakterlerin bir meslek veya zanaat sahibi olmalarını teşvik eden bir beceri sistemine sahipti. Yani, aslında bir tüccar, bir asilzade, bir casus veya "Sınıf X" olan bir kütüphaneci olabilirsiniz. Bununla birlikte, MIDGARD karakterlerinin "her işin ustası" olmaktan kaçınılması isteniyordu. "Birbirlerinin üzerine basmamak" için bir rol seçmeleri gerekiyordu. Grup kompozisyonu, "iş bölümü" yaklaşımıyla (Shadowrun RPG'de olduğu gibi) çeşitli rolleri doldurması gerekiyordu.

O zamanlar, MIDGARD hala D&D 1. Baskı ve AD&D 2. Baskı'dan esinlenerek, ham oyun tasarımı kalıntılarına sahipti. RAW'a göre, karakter oluşturmayı, sıra ile özelliklerinizin (d100% ile atılan) puanlarını atarak ve karakterin hangi sınıf ve ırklara uygun olduğunu belirleyerek başlamak gerekiyordu. Bu, daha aşağıda daha da önemli hale geliyor...

Kongre, Alman MIDGARD yayıncıları ve hayranları tarafından organize edilen orta ölçekli bir davet-sadece kongreydi. Tek seans için duyuru, kendi karakterlerimizi getirebileceğimizi ancak "düşük ila orta seviye" ile sınırlandırdığını belirtmişti.

Uygun iki karakterim vardı:

(1) Karakter #1, temelde Rönesans İtalya'sı olan bir ülkeden, nötr hizalı 5E büyücü ile rüzgar elementli bir efendi ve bir ozan karışımı olan bir İnsan "Grauer Hexer" idi.

Karakter oluşturma aşamasında (başka bir grupta), Karizma için doğal 100%, Görünüş için %98, Anayasa yüksek %90'larda, iyi bir Çeviklik puanı, ancak diğerleri ortalamaydı, özellikle Güç korkunçtu. Bu istatistikleri gördüğümde, bu adamın sadece bir şey olabileceğini biliyordum: erkek çağırma/eskort. XD

Uzun, lüks kızıl saçları olan bir Lothoro idi ve görünmez rüzgar efendisinin eğlenmesiyle oynuyordu. Köpeği gibi gururlu, tamamen kentsel bir karakterdi, sosyal beceriler ve diller, şarkı söyleme, kandırma/ikna etme, soylu davranış, diploması ve aldatma konusunda eğitilmişti. Vahşi yaşamda hayatta kalma ve hayvanlarla/canavarlarla mücadele etmek için tamamen uygunsuzdu çünkü büyülerinin çoğu yalnızca daha yüksek zekaya sahip yaratıklara etki eden büyüler ve illüzyonlardı. En keskin silahı, şaka yaptığı gibi, dili idi.

Herhangi bir asilzadeyi eğlendirme konusunda uzmanlaşmıştı ve genellikle kocaları uzaktayken yaşlı evli soylular tarafından çok popülerdi. Bu yüzden tek atletik becerileri tırmanma (pencerelerin içine ve dışına), koşma (genellikle çok hızlı, yerel bey evine beklenmedik bir şekilde gelirse), binme (şehri terk etme, genellikle çalınmış bir at) ve tabii ki... baştan çıkarmanın sanatıydı.

Ve büyülerinin D&D'deki gibi büyülerdi; Kendini Değiştir, Kişiyi Büyüle, Dayanıklılık, Tüy Düşürme, Yağ (evet, tam olarak düşündüğünüz şey!), Görünmez Hizmetçi, Çal, Hızlı Geri Çekilme (daha da hızlı koş!) ve Dil Taşı (daha ikna edici yalan söylemek için).

Şehirleri çabuk değiştirip heyecan yatışana kadar gizlenebiliyordu (oyun yöneticisi herhangi bir "medeni" şehre onu getirebilmesi için), ancak kaba sokakları ve piresiz yatakları olmayan hiçbir yerde içten içe nefret ediyordu.

(2) Karakter #2, vahşi yaşamda uzmanlaşmış, balta taşıyan, kaba bir Cüce vahşi savaşçıydı (D&D barbarına eşdeğer) ve karanlık görüş ve zehir direncine sahipti, ancak sıfır sosyal beceriye sahipti ve neredeyse okuma yazma bilmiyordu. Şöhretinin en önemli kısmı, seviye 1 bir karakterken, Loch Brannock'un Büyük Katil Tilkisi'ni tek başına öldürme başarısıydı. kritik 20 saldırı atışı ve MIDGARD kritik hasar tablosunda %100 ile. Ve daha sonra derisini giymek ve kafatasını kask olarak kullanmak için soydu. Temel olarak bacaklarındaki öfkeli bir sakalydı.

İşte bu iki karakter sayfasını elinde tutarak, oyun başlamadan önce oyun yöneticisini aramaya gittim. Maceranın çoğunlukla çok fazla sosyal etkileşimle kent merkezli bir macera mı yoksa çok fazla savaş içeren bir vahşi yaşam yolculuğu macerası mı olacağını sordum?

"Çok fazla şey söyleyerek eğlencenin tadını mahvetmek istemediğim için" diye ısrar etti.

"Oyunun ilk beş dakikasında biz oyuncular yine de öğreneceğimiz için, 'şehir mi yoksa vahşi yaşam mı?' gibi temel bilgileri bana vermenin nasıl 'bozacak' olacağını biraz şaşırarak sordum?

(Unutmayın, genellikle "NPC sizi bir görev için işe alır" ile başlayıp karakterlerin herhangi bir uzun parti toplantısı sahnesini atlamak için zaten birlikte seyahat ettiklerini veya birbirlerini tanıdıklarını bildikleri, 4-5 saatten fazla sürmeyen bir kongre tek seansıydı.)

İki karakter sayfamı gösterdim ve bu iki karakterin sosyal beceriler ve vahşi yaşam becerileri açısından tamamen zıt olduğunu açıklamaya çalıştım. Hexer, şehir dışında işe yaramaz bir ölü ağırlık olacaktı ve Cüce vahşi savaşçı, bu etkileşim bir meyhane içki yarışması değilse, herhangi bir sosyal etkileşimde felaket olacaktı. Hangisini seçmem gerektiğini söylemesini rica ettim.

İyiliksever bir gülümsemeyle yanıt verdi, "Oh, istediğini oynarsın!"

Bu işe yaramadı dedim. Oynamak istediğim şey, bu macerada faydalı olabilecek karakterdi.

Oyunun ne oynamam gerektiğini söylemeyi hayal bile edemeyeceğine ısrar etti. (Ah.)

Ve kentsel sosyalitayı seçtim çünkü oynaması daha komikti, ama nadiren fırsat buluyordum.

Ne olduğunu tahmin edin! Oyun, karakterlerin tümüyle, bir komplo cihazını bazı Viking kabilesine teslim etmek için, kuzey ormanlarının ve bataklıkların tehlikeli ıssız yağmurlu vahşi bir alanından geçmesini içeriyordu. Zavallı Hexer'ım, gece kampta zehirli bir yılan benzeri solucan canavarı tarafından sürüklenmek üzere ve bir bataklıkta çamur bataklığına düşerek neredeyse boğuluyordu. Tüm zaman boyunca ıslak ve mutsuz ve parti için tamamen işe yaramazdı. Ve hem 5 saat boyunca sıkıldım hem de giderek sinirlendim.

Başka oyuncular ve oyun yöneticisi bile karakterime dalmaya çalışmadılar... hayır. Sadece o (ve dolayısıyla ben) zorluklara uymayan tüm becerileri nedeniyle hiçbir faydalı şey katkıda bulunamadım.

Kısaca:

Oyun yöneticisinin bana oyun bozucu olmayan basit bir bilgi (kentsel veya vahşi yaşam senaryosu) vermekte ısrar etmesi nedeniyle, tam olarak yanlış karakteri seçtim. Temelde oyun yöneticisi, sadece bir hafta süren bir RPG kongresinde birkaç saatimi boşa harcadı. (Gitmek işe yaramazdı çünkü diğer tüm oyunlar o zaman başladı ve doluydu.)