[hikaye] : DM ile karşı karşıyayız: Kim haklıydı?
D&D kampanyasında yaşadığım sorunlar hakkında biraz konuşmak istiyorum. D&D'ye oldukça yeni bir oyuncuyum ve oyunun bozulmasında benim mi rolüm var, emin değilim. Bu yüzden tarafsız görüşler almak için buraya geldim.
Kilitlenme döneminde iki seans geçirdim ama D&D'ye o zaman giremedim. BG3'ü oynamaya, filmi izlemeye ve Crispy Tavern'ın YouTube videolarına bakmaya başladığımda, D&D'nin benim obsesyonum haline geldiğini fark ettim. OCD'liyim ve aniden D&D'nin benim için o kadar önemli olduğunu fark ettim. Ama bir masaüstü rol yapma grubu kurulana kadar oynama şansım olmadı. Katıldım ve kendi ev yapımı kampanyasını başlatan bir DM ile karşılaştım. Karakterler arasında insan olmayanların ikinci sınıf vatandaş olduğu, X-Men benzeri bir dünyaydı.
Yarım ork bir savaşçı karakteri yarattım. Ve hemen kırmızı bayraklar gördüm. Karakterimin insan gibi görünmesini, böylece insan geçebilmesini istiyordum. Yapmak istediğim yaylardan biri de kendini sevmeyi ve kabullenmeyi öğrenmekti. Ama DM hemen hayır dedi. Onun dünyası olduğu için daha fazla ısrar etmedim.
Daha fazla ısrar ettiğim şey geçmiş hikayem oldu. Karakterimin tüm çocukluğunu yüksek rütbeli ebeveynleri tarafından hapsedilmiş olarak geçirmesini istedim. Çok kötüydüler ve beni sadece hapsettiler çünkü beni öldürselerdi, beni nasıl doğurduğunu itiraf etmek zorunda kalacaklar ve bu da onlara büyük bir utanç kaynağı olacaktı. (Dünyanın çalışış şeklini düşünüldüğünde, doğmamış çocukların farklı ırklara dönüşmesini sağlayan sihirli bir mutasyon olduğuna inanıyorum. İşte bu yüzden iki insan ebeveyne sahip yarım ork bir savaşçıydım.) Ancak DM, ebeveynlerin karakterim için biraz önemsemiş olmaları gerektiğini savunmaya çalıştı, çünkü çoğu mutant bebek doğumda öldürülürdü. Sanırım karakterlerinin nüanslarına eklemek istiyordu, ancak bu nüans karakterimin dünyayı içeriden değiştirmek isteyen kız kardeşi sayesinde ortaya çıkacaktı. X-Men gibi, o Prof. X olacaktı ve karakterimin ona katılmayı veya Magneto olmayı seçmesi gerekecekti.
Her oyuncuya resmi olmayan bir sıfırıncı oturum yapıldı, oldukça kapsamlıydı. Ardından birinci oturum geldi. İki oyuncu gelemedi, üç kişi kalmıştık: ben, Büyücü ve Hırsız. Ve... harika oldu. Büyücü'nün insan bir çocuk gibi görünmeye çalışırken yarım cüce olması ve bana yalan söylemesiyle kahkaha attık. (Karakteri insan gibi görünüyordu ama benimki değildi) ve ben içgörü kontrolünde 1 atınca, güçlü büyücüyü bir çocuk gibi görmeye başladım.
Sonra, tüm sonraki oturumların DM'nin evinde yapılacağı mesajı geldi. Çünkü diğer oyunculardan biri olan Keşiş'in merdiven çıkma sorunları vardı ve kulüpte asansör yoktu. Keşiş için üzüldüm ama kulüp ve 18 yaşından küçük ve DM'nin evinde oynamasına izin verilmeyen Hırsız için saygısızca buldum.
Üçüncü oturuşa kadar her şey yolundaydı, diğer oyunculardan biri olan Papaz, yerel bir lordu korurken ordunun varlığını bildirdi. DM, akıl kontrolü atışımı istedi. (Son savaşta da yapmıştı ve ben atışımı geçmişti). Yapmıştım ve 1 atmış gibi görünüyordu. Aniden, savaştığımız devasa canavarın kontrolüne gireceğimi ve ona saldıramayacağımı söyledi. (Canavar da bu konuda atış yapıp başarısız oldu). Yetkilerimin elinden alınmasının bana her insan olmayan düşmana karşı her seferinde olacağının düşüncesine itiraz ettim. Herkes bir çeşit mutant oynuyordu, bu nedenle bunun sadece bana mi olduğuna şaşırdım. Farklılıklar hakkında fikir alışverişinde bulunamadık, çünkü aslında 7 atmıştım. Işık yetersiz olduğundan, sayıyı yanlış okumuştum.
Neden yanlış yapmış olma ihtimalim olduğuna dair bir kısım sebep şudur: Bundan sonra, savaş için kötü bir ruh halindeydim. Tanrım, ne kadar zor bir savaştı. Eğer savaşamamış olsaydım, kesinlikle tümü ölecektik. Minyonlar basit ama gerçek patron, ölü bir troll, bence 5. seviye yaratık. Biz de 2. seviyedeydik. Kötü atış yaptığım için canım azaldı. İlk kurtuluş atışımda 1 attım ve bu noktada kendimi kontrol edemedim. Sadece ölüyorum diye bağırdım. Bu kadar kötü bir ruh halindeydim. Durumumu iyileştirdiler, ama her şeyden dolayı hala kızgınım. Geriye dönüp baktığımda, durumu çok daha iyi yönetebilirdim ama sadece sinirliydim. Sonunda ikimiz de yere düştük, Papaz ve Büyücü, yere düşmekten bir vuruş uzaktaydı. Büyücü sonunda ölü yaratığı büyülü bir büyü ile öldürdü. Yemin ederim ki, büyücü başarısız olsaydı, kesinlikle hepsi ölecekti.
Birkaç seans sonra, kendimizi yeraltı bir dövüş halkasında bulduk ve bir barbarla final maçına çıktım. Karakterimin hiçbir şansı yoktu çünkü onun iki katı canı vardı ve tüm saldırılarım öfkesi nedeniyle yarıya indirilmişti. Savaştan sonra biri geldi ve benim kazanmam için bahis oynadığı için tüm paralarının kaybedildiğini ve şimdi kredi avcılarının onu takip ettiğini söyledi. Bana gelen kredi avcısına paramın yarısını verdim, yararlı olabilecek bir bilgisinin olduğunu söyledi. Diğer bir mafya adamının daha da olduğunu söylediğinde bilgileri paylaşmasını istedim. Artık karakterimin ona güvenmeyeceğini düşündüğümden uzaklaşmaya başladım. Baş lordun kızının hakkında bilgi verdiğinde, yeni bir oyun bağı olarak görmeye başlayarak devam ettim. Büyücü'yü, girişin önünde tek bir mafya adamı olduğuna inandığım mafya adamını uzaklaştırmak için kandırdım. Yoldaki yolumun önüne başka biri çıktığında, DM'ye "İki olduğumu söylemiştim" dediğimde şok oldum.
Şimdi onu yanlış duyduysam, yeterince iyi ama kızgın olduğum şey, kapıda tek bir muhafız olacağını, planımı herkese anlattığımdı. Açıkçası kolay olacağını söylemiştim. DM, planımın tek bir muhafızda döndüğünü bilmesine rağmen, bir hatamı düzeltmedi. Sonuç olarak, 1 canım kalmışken ve kavga etmek istemediğim için adamı terk ettim. DM, bunun acımasız olduğunu söyledi ama ben karakterimi, ondan daha fazla kişinin peşinde olduğuyla ilgili bilgi vermeyi reddettiği için yalan söylediği konusunda itiraz ettim ve savaşacak durumda değilim.
Daha sonra lordun uşağı bizi bir soygun olayında suçladı ve kaçmamız gerekti. Başka bir mutant kız kaçırıldı ve diğer oyun bağı kaldığı için onu kaçakçı grubuna kadar takip ettik.
Grubun dışındaki arkadaşlarımdan biri katılmak istedi ve ilk başta tereddüt ettim ama sonunda kabul ettim. DM'den ona katılmasına izin verip veremeyeceğini sordum ve evet dedi. Papaz bir seansta gelemedi, bu yüzden bir dehşet temalı tek seanslı oturum yaptık. Ardından Keşiş'in karakter hikayesini oynadığımız bir seans daha gerçekleştirdik. Yapılan seçimlerin hikayeyi nasıl etkilediği. Bu seansta, DM'nin bizi raylı trene soktuğunu hissettim, çünkü bir oyun bağı bir suç örgütünün Keşiş'in en iyi arkadaşına sahip olduğu durumdu. Gizlice yapmak ve kavga etmek istemiyorduk. Tek seanslı oturum için yarattığım karakter, bir şair, Keşiş'in arkadaşının yerini belirledikten sonra ikizleri uyutacaktı. Ancak hem Keşiş hem de arkadaşının baba figürü olan bir NPC, suç liderine saldırdı. DM'nin çok fazla detay verdiğini ve bu kötü bir şey olmadığını, ancak bazen çok fazla olduğunu unuttuğumu söylemeliyim. Yemin ederim, o seansın ilk zar atışında 45 dakikadan fazla bekledik.
Ertesi oturumdan birkaç saat önce, DM geri döndü ve Keşiş'in sağlık sorunları nedeniyle kampanyadan çekilmesi ve kampanyadan zevk almadığını söyledi. Yani ani bir son oldu.
Kampanya boyunca yaptığım davranışlara geriye dönüp baktığımda, farklı şeyler yapardım. Kişisel olarak o kadar çok şikayet etmezdim. Ayrıca birkaç kez insanların sözünü kesmiş olabilirim.
DM'yi kişisel olarak eleştirmek istemem çünkü çok iyi biriydi. Gerçekten sevdiğim bir animeye dayalı bir RPG kitabını bana verdi. D&D dışında da harika sohbetlerimiz oldu. Belki de problem bendim. Belki de kötü bir DM'ydi. Belki de sadece uyumsuzluk yaşadık. Hala yeni olduğum için, eğer hepiniz bunu benim hatam olarak görürseniz, kişisel olarak gelişmeye çalışacağım.
Kulübe geri döndüm ve Strahd'ın Laneti kampanyasına katıldım ve çok beğeniyorum.
Okuduğunuz için teşekkürler!
Düzenleme: İngilizce becerilerimi eleştiren yorumdan başka (kötü yazma yeteneğim olduğunu biliyorum), çoğu kişinin DM ile uyumsuzluktan kaynaklanan hatalar yaptığımız sonucuna vardığı görülüyor. İkisi de birbirimizden hatalar yaptık. Görüşleriniz için teşekkürler!