[hikaye] : Güç yolculuğundaki DM geri bildirimlerden nefret eder.
Bu hikaye, Roll20'deki Blades in the Dark sistemi için bir LFG gönderisinden başladı.
Bu hikâyedeki kişiler şunlardır (tabii ki sahte isimler):
Alvin: Korku hikâyesinin GM'si ve odak noktası
Evan: Diğer bir oyuncu ve iyi adam
Isaac: Başka bir oyuncu ve oyunun başlamasından önce Alvin'i tanıyan iyi adam
Blades of the Dark oyununda her şey harika gidiyordu, 3 oyuncu ve 4. oturumdan sonra ayrılan bir oyuncu daha vardı. Ekstra oyuncu ayrıldıktan sonra, Alvin, özellikle son zamanlarda yüksek fantastiklere daha fazla ilgi duyduğunu ve çok fazla fikri olduğunu söyleyerek, yönetmek istediği bir D&D 5e oyununa geçmemizi önerdi. Evan 5e'yi hiç oynamamıştı ama heyecanlıydı. Ben ve Isaac bunu çok oynadığımız için biz de heyecanlıydık. Alvin'in hazırlanmasına zaman tanımak ve karakterler oluşturabilmek için yaklaşık bir ay ara verdik. Bir hafta sonra Alvin, oyunu daha "gerçekçi ve sert" hale getirmek istediğini belirterek karakter oluşturma kuralları ve bazı oyun kuralları yayınladı. Bu, ilk işaret olmalıydı.
İşte beşinci baskı oyunu için listelediği KURALLARIN BİR KAÇI:
- Büyüler artık büyü seviyesi başına 10 GP maliyetinde.
- Materyal bileşenler HER ZAMAN gereklidir ve büyünün aksi iddia etse bile harcanır.
- Sınıfınız aksi söylese bile en fazla 3 büyülü yetenekle sınırlısınız. Bunlardan sadece biri hasarlı bir yetenek olabilir. Patlayıcı kılıç yok.
- Dinlenmek artık altın maliyeti gerektiriyor. "1 vurma zar değeri" iyileştirmek istiyorsanız gece başına 1 GP, "karakter seviyesi başına 1 vurma zar değeri" iyileştirmek istiyorsanız gece başına 10 GP. Bu maliyetler şehir veya kasaba dışındaysanız iki katına çıkıyordu. Bu durum zamanın %80'inde oluyordu.
- Zıplamak, DC'yi hesaplamak için çok karmaşık bir formül içeren bir Atletizm atışını gerektiriyordu. Ağır Zırh giyen ve 17 Güç değerine sahip Cüce Savaşçımız sadece 6 ayak uzunluğunda bir sıçrama yapabiliyordu ve sıçrama DC 14 gerektiriyordu. Bu kuralın hiçbir nedeni yoktu.
- (Bu en iyisi...) KISA DİNLENMELER YOK. HİÇBİRİ. "Çok OP" ve "GM için haksız" olduklarını söyledi. Beceri veya kaynak kısa dinlenmelerde geri geliyorsa, yalnızca uzun dinlenme sırasında geri geliyordu. Bu, bazı sınıfları veya yetenekleri neredeyse tamamen işe yaramaz hale getirdi.
- Zorlu arazide yürürken, her 5 AYAK ilerlediğiniz için bir Akrobasi kontrolü yapmanız gerekiyordu. DC, yürüdüğünüz her 5 ayak için artıyordu.
- Sadece İnsan, Cüce, Yarıcık veya Elf olarak oynayabilirdiniz. Karanlık Elfler veya Orman Elfleri de dahil değildi, çünkü bunlar "OP" olarak kabul ediliyordu. Ayrıca karanlık görüşe izin verilmiyordu. Bunun nedeni "OP" olduğu için asla tahmin edemezsiniz.
- Başlangıç istatistikleri için özel bir Standart Dizilim oluşturdu: "14, 12, 12, 10, 10 ve 8".
İşte daha yumuşak olan bazı kurallar, hala hoşuma gitmiyor ama oldukça normal olanlar:
- Taşıma, evet, ayrıca madeni paraların ağırlığını da göz ardı edemedik...
- G.P, parti arasında bölündü. Yani, eğer NPC'lerle macera yaparsak, onlar da G.P kazanıyorlardı. Ve G.P'ler, "çok hızlı" güçlü olmamamız için sulandırılmıştı.
Daha birçok kural var ancak bunlar gerçekten kötü olanlar. Gelecekte bunları aklınızda bulundurun.
Bu kuralları görünce, kendi birçok yıl önceki denememi hatırlayarak, PTSD benzeri tepkiler verdim. GM olan Alvin'e, bu kuralların aşırı sert ve sadece oyuncuları etkilediğini söyledim. Oyuncular için hiçbir olumlu şey yoktu. Yanıt olarak, "Bununla uğraşacak mısınız? Vay canına, her oyunun mükemmel bir Yüksek Fantastik olması gerekmiyor ve RAW olarak çalışması gerekmiyor" diye yanıtladı. Kurallarla hala aynı fikirde olmadığımı ama bu ekibi ve GM tarzını sevdiğim için kalmaya devam edeceğimi söyledim.
Doğal olarak, karakter oluşturma aşamasında tek bir büyücü bile yoktu, nasıl olabilirdi ki? Herhangi bir büyücünün, belki zengin bir şövalyenin dışında 10 GP'lik bir büyü seviyesi çok çılgıncaydı. Sonuçta, bir Yarıcık Hırsız, Evan bir Cüce Savaşçı ve Isaac ise bir İnsan Keşiş yaptı. Hepimiz aynı yetimhaneden çıkan kan kardeşleriydik. Tam da bu sırada Alvin, Yarıcıkların dünyasında KÖLE olarak görüldüğünü söyledi. Bu, uyarı işaretleri için üçüncü vuruş olmalıydı ama onları görmezden geldim. Onların çoğu köleleştirilmiş olabilir, ancak bu norm değil, diye umarak açıklama istedim. Yanıt olarak, "Yarıcıklar bir köle ırkıdır, kültürlerine bu kadar işlemiştir ki, aslında köle olmayı severler ve çoğu özgür olmak istemez" dedi. Şimdi bayrakları gördüm, deli gibi dalgalanıyorlardı. Ama gerçekten küçük partilerle oynamayı seviyorum ve bu adamlar harika insanlardı. O halde, köle olmam gerekip gerekmediğini sordum ve "Hayır, aman tanrım" dedi. "Ama insanlar sizi daha az görecek ve sizden aşağı olduğunuzu düşünecekler." O anda, zincirlerini kırarak köleliği durduracağı bir hikaye arkı oluşturma fikri geldi ve belki de beni bu yönde yönlendireceğini düşündüm, bu yüzden devam etmeye karar verdim.
Birkaç oturum ileri sürüyerek, harika vakit geçiriyoruz. Savaş haritaları ve NPC etkileşimleri üzerinde çok fazla çalışıyor. Oyuncular karakterleri ile rol yapıyor ve hatta kavga ediyor. Durumlar yavaş yavaş bozulmaya başladı. GM olan Alvin'e, daha önce hiç Hırsız oynamadığımı ve savaşta işe yaramaz olacağımdan korktuğumu söyledim. Ancak, ilk 15 çatışmada (saydım), düşmanların sadece 2'si Delen hasarına karşı dirençliydi veya hatta BAĞIŞIKTI, benim tek silah hasar tipi. Tüm düşmanlar algılama konusunda yetenekliydi ve beni saklarken görüyorlardı, sürekli olarak sihirli karanlıkta savaşıyorduk. Düşmanların, dökme düşmanlar oldukları için büyülerinin maliyetini ödemedikleri büyüler vardı; bu düşmanlar, büyüler için her zaman çok miktarda altın taşısak da, cesetlerini aradığımızda nadiren gümüş buluyorduk. D&D'nin bir dövüş oyunu olmaktan ziyade bir ROL YAPMA oyunu olduğuna gerçekten inanıyorum, bu yüzden zaman zaman sinirlenmeme rağmen hala eğleniyordum.
Aylar geçip 4. seviyeye ulaştık, hepimiz beceriler alıyoruz ve ben Saklancı becerisini alıyorum, bu da bana yakın mesafeden Görünmezlik veriyor. GM, bunu "Şanslısın, tek karanlık görüşe sahip oyuncu sensin, sonuçta bu beceri için bir beceri aldın..." diyerek geri aldı ve yerine sınırlı bir karanlık görüş verdi. Hayır, almadım, GÖRÜNMEZLİK için beceri aldım. Ama yine de vazgeçmedim. Bu oyun boyunca, ortaya attığı belirli bir kuralın, bazen anında, oyuncular için eğlenceyi nasıl bozduğunu vurgulamaktaydım. Diğer oyuncular da aynı fikirdeydi ama GM sadece "Büyük şanssızlık, oyunlardan birini bul" diyordu. Bir miktar fazlaydı.
(Hikaye sona eriyor, uzattığım için özür dilerim.)
Bu sıralarda, yönetmek istediğim bir Blades in the Dark oyunum vardı. Adamları davet ettim ve bir 0. oturum gerçekleştirdik. Çok eğlenceliydi ama Alvin, "Karakterimi etrafında inşa ettiğim şey" diyerek belirli bir şeyi yapabileceğini birkaç kez savundu. Onun başarısız bir zar atışı sonucunda elde etmek istediği şeye ulaşması gerektiğini savunuyordu. Üzgünüm, adamım, bu bir zar oyunu, aksiyon atışlarında kazanıp kaybetmenizi zarlar belirliyor.
Alvin'in oyununda, bir takım durumlar nedeniyle, Harpiyalarla savaşıyorduk. Karakterimin kullanamadığı bir eli vardı, bu yüzden gökyüzündeki Harpiyalara ok atmak için yay kullanamıyordu. Adamım pratik olarak işe yaramazdı. Yine de, yaklaştıklarında onları vurmaya çalıştım. Ayrıca tur arasında Evan'ın karakterine ok yayını verip yerine koydum. Bu çatışmada ölümden çok az kurtulduk ve dinlenmek için bir yer aramaya çalıştık. Bu sırada yeni bir kural koydu: "Dinlenme kalitesini belirlemek için hayatta kalma atışları yapmalısınız." Yoksul servetlerimizden her birimiz 10 GP ödemeye razıydık, sadece iyileşmek için. Ona "Bu, bizim daha zor zaman geçirmememiz için açıkça yapılıyor, burada eğlence yok. Daha önce asla dinlenirken bir hayatta kalma atışı yapmamıştık, bunu şimdi yapıyorsunuz çünkü hiç olmadığımız kadar yakın ölümden geçiyoruz" dedim. Oturum burada sona erdi, bu yüzden burada durmaya karar verdik. Kaba davrandığımı düşündüm, bu yüzden daha sonra ona "Oyunundan veya herhangi bir şeyden hoşlanmıyorum, sadece beni etkileyen yönler hakkında geri bildirimde bulunmak istedim. Seni seviyorum ve GM tarzını gerçekten seviyorum" mesajı yolladım. O gece yanıt vermediği için yattım.
Uyandığımda, çok daha fazla sözcük içeren bir mesaj aldım: "Savaşçı, görevden alındınız. Oyunumdan hoşlanmıyorsunuz ve oyun oynamaya devam etmek istemediğiniz açık. Kaba hissetmiyorsanız, bu hafta içinde oyununuzda oynamayı dört gözle bekliyorum." ÇOK kızgınım. Bu sadece bir D&D grubundan çıkarılma değildi, bir arkadaş tarafından REDDEDİLMİŞTİM. Bu bir şaka mıydı yoksa ciddiydi mi diye sordum ve o da rahat bir şekilde "Hayır lol, bu bir şaka olsaydı, seni sunucudan ve Roll20'den çıkarmamıştım" dedi. Doğru olduğunu kontrol ettim, her ikisinden de atılmıştım. Ayın çalışmaları ve hikayeleri, o Discord sunucusu ve Roll20'ye yüklemiştim. Evan ve Isaac'e mesaj gönderdim ve Alvin onlarla hiç konuşmamıştı, hiçbir fikirleri yoktu.
Onunla biraz tartışmaya başladım. Bu durumun komik olmadığını ve diğer adamların bunun arkasında olmadığını söyledim. Bana şöyle yanıt verdi ve Discord mesajından alıntı yapıyorum:
"Yapıcı eleştiri getirecek yollar var, kesinlikle 'Bu aptalca, neden bunu böyle yaptın?' değil. Oyun oynarken 'Çok eğleniyorum' diye mesaj atmaya devam ettiğiniz halde, durum gerçekten benim için böyle değil gibi geliyor ve dürüst olmak gerekirse benim eğlenmem, herkesin eğlenmesinden daha önemlidir, çünkü oyuna en fazla emek ben veriyorum ve birlikte oynarken bu sorunlar ortaya çıktığında, benim için eğlenceli olmuyor. Bu yüzden bir değişiklik yapmam gerekiyor ve bunu yapma hakkım var."
Asla "Bu kural aptalca" demedim. Ancak, "eğlenmesinin bizim eğlenmemizden daha önemli olduğu" konusundaki satırını fark edebiliyorsanız. Bunu okurken gerçekten kahkaha attım, bir kurşundan kaçırdığımızı fark ettim. Diğer kişilere bu konuda mesaj gönderdim ve mesajları gösterdim, onlar da çok şaşırdılar. Sonunda, diğer adamlar benim olmadan oynamayı bırakmaya karar verince o oyun dağıldı. Veda etmek yerine, Alvin onları sunucudan attı ve Isaac'e göre, yeni bir grupla yeniden başlamak için temizliyor. Isaac, artık Alvin ile hiç oynamayacağını ve arkadaşlıklarını yeniden değerlendireceğini söyledi. Evan, bunun onu çok üzdüğünü ve yakında başka bir TTRPG oynamak istemediğini söyledi. Ona daha fazla oyunun iyi bittiğini söyledim.
Bütün olaydan hala üzgünüm, sadece bir D&D grubunu değil, tüm bir arkadaş grubunu kaybettim. Bugün Alvin'e bazı boşlukları kapatmak ve sonuç almak için mesaj gönderdim. "Ne söylemem gerektiğinden emin değilim, söyleyecek çok şey hissediyorum ama doğru bir şekilde ifade edemiyorum" dedim. Bir sonraki mesajımı yazmaya başladığımda, beni engelledi. Hemen ve aniden. Isaac'e bu konuda mesaj gönderdim (Alvin ile halka açık bir Discord çağrısında bulunuyordu) ve Alvin'in beni "sistemden kopardığımı" ve "çok fazla mesaj" gönderdiğimi iddia ettiğini söyledi. İşte buradayım, herkesin görmesi için bunu kaydetmeye karar veriyorum. Alvin, bunu görürsen, senin için olumsuz duygularım var ama hayatın için en iyisini dilerim, umarım büyürsün.