[hikaye] : "Irkçı ve cinsiyetçi olan karakterime neden bu kadar kötü davranıyorsunuz?"

CW: (kurgu) intiharla ilgili sözlerden bahsediliyor

EDIT: Durumla başa çıkışımı eleştiren herkese teşekkür ederim. Kabul ediyorum ki müsamahakar tutumum zararlı davranışlarda suç ortağı olmama neden oldu, kendi prensiplerimi baltaladı ve diğer oyuncularımı kötü bir duruma soktu. Umarım bundan çıkardığınız şeylerden biri benim bunların hiçbirinden uzakta olduğum değil. Değildim. Fırsatım olsaydı, milyonlarca şeyi farklı yapardım. Bu deneyimden ders çıkarmak istiyorum. Ayrıca orijinal yazımda atladığım biraz daha fazla bağlam paylaştığım birkaç yorum da var.

Karakter oluşturma konusunda bir patlamaya neden olan sorunlu oyuncum hakkındaki önceki yazımın devamı.

Bilgi: Ben (onlar/siz) ilk kez DM'yim. "Arkadaş" kendisini o/onlar şeklinde tanımlıyor, erkek bir karakter oynuyor.

Bu olaydan sonra yeni bir karakter yarattı. Geriye baktığımda, o anda kayıpları kabul etmeliydim, ama bu kişiden o kadar yıpranmıştım ki, işleri düzeltmeye çalışmak istedim.

Dürüst olmak gerekirse: karakter konsepti başlangıçta oldukça sağlamdı. Birkaç nesil önce ailesinin yeni zenginleşip unvan almış düşük seviyeli bir insan soylusu olarak oynuyordu. Sınıfı ranger'dı ve oyuncu bu karakteri "bu adam büyük avcı, uzun yay yerine tüfek kullanıyor" şeklinde yorumlamıştı.

Karakter klasik bir İngiliz soylusu olarak oldukça belirgindi, ancak biraz bir edginesi vardı: gizlice çok saf ve soylular arasında yayılmış olan yozlaşmadan habersizdi. Ayrıca, "en iyi arkadaşı" olan elf soylusu bir NPC'ye karşı çok güçlü bir sevgi besliyordu.

İlk seansımızda NPC'nin PC'ye hafif bir aşkı olması planlanmıştı. Oyuncuyla özel olarak konuştum ve onun bununla ilgili sorunsuz olup olmadığını ve 1) aşk karşılıklı olmak zorunda olmadığını ve 2) isterse tamamen ortadan kaldırabileceğimi sordum. Cevabı, karakterinin gizlice karşılık vermesinin, olaylar geliştikçe anlatıda bir gerilim yaratması fikrini sevdiğiydi. Daha fazla bağlam için, ikimiz de eşcinseliz ve gerçek hayatta bir lezbiyen ilişki içinde.

İlk birkaç seansta (bazı istisnalar dışında iyiydi: oyuncu fısıltıyla "ah, bu aptalca", "Ah, edgelord", "bu berbat" diyordu, "şaka yapıyordum" diyordu ve daha sonra bunlarla ilgili olarak özel olarak konuşmam gerekiyordu) zamanla başlangıçta bana sunulan iyi yapılandırılmış karakterin deliklerle dolu olduğu görülmeye başladı.

Bazen karmaşık, çok yönlü bir karakter gibi görünüyordu (örneğin: yaralı bir çocuğa yardım etmek için büyük çaba sarf etti ve sonra çocuğun düşük gelirli topluluğuna karşı nefretini yaşadı) ve sonra başka zamanlarda düz bir şekilde kötü gibi görünüyordu (örneğin: oyuncunun oyun sırasında, karakterinin tieflingleri, ejderhadoğanlarını ve diğer insan türlerini vurup öldürdüğü ve kafalarını duvarına astığı kararı vermesi. Grupta bir ejderhadoğanı ve birçok tiefling NPC vardı).

Sonunda, karakter ilginç olmaktan çıktı ve giderek sorunlu ve yardımcı olmayan bir karakter oldu. Her kadın NPC ile karşılaştığımızda üretken bir konuşmayı doğrudan engelleyen cinsiyetçi şaşkınlık vardı. İnsan dışı, elf olmayan birine her karşılaştığımızda, ırkçı yorumlar veya onları kelimenin tam anlamıyla vurup öldürme yorumları yapılıyordu. NPC'lere sürekli hakaret ediliyordu, ki doğal olarak olumsuz tepkiler veriyordu (elbette böyle tepkiler verirdiler) ve grubun geri kalanı temizlik yapma görevleriyle boğuşuyordu.

Hemen herkesin sinirleri bozuldu. Bu PC ağzını açar açmaz NPC'leri yarattığım için yorulmaya başladım.

Sonra oyuncu eşcinsel alt metinli olay örgüsüne kızdı ve bana özel olarak "karakterini yaoi ayısı olarak gördüğümü" hissettiğini söyledi, çünkü karakterinin cinselliği ve kimliği hakkındaki bakış açısı/algısı hakkında sorular sorardım. Görünüşe göre, eşcinsel olmak erkeksi olmamak ve soğuk olmamak anlamına geliyor ve klişe bir şey mi? İkimiz de eşcinseliz, bu fikir nereden çıktı bilmiyorum? Bu soruları sormalıydım, çünkü bana karakter profili veya geçmişi gönderilmemişti ve bu karakter veya etik hakkında hiçbir şey bilmiyordum.

Her zaman "Karakterin için istediğini yapabilirsin. Oynanan oyunda hoşuna gitmeyen bir şey varsa, karakterinin kişiliğini/ahlaki pusulasını istediğin şeye benzetmek için değiştirebilirsin. Ya da istersen bazı olaylar düzenleyebiliriz" derdim. Genellikle ilgilenmiyordu.

İkinci son seansımızda durum başa düştü. PC'ler, iki NPC ile birlikte bir iğrençlik tarafından yutulan bir köyden kaçtılar. PC'ler ve iki NPC dışında herkes öldü. Köyün yardımcılarından biri, bu durumdan doğal olarak mutsuzdu. En iyi arkadaşı, şerif ve onunla bir topluluk oluşturduğu herkes ölmüştü.

O bir paladin ve eski kraliyet paralı askeriydi, komşu bir ülkenin emperyalist işgali yüzünden Düzeni terk etmişti. Ranger soylusu PC'ye, aynı zamanda eski paralı asker olan ancak sadık görüşlerini koruyan bir zıtlık oluşturmak üzere tasarlanmıştı. Bu ikisi arasında üretken bir etkileşim başlatmaya düzenli olarak çalıştım, ancak PC hiç ısırmadı. Ya da bunu görmezden geldi. Ama sonra karakterinin durgun ve "değişmeye sevk edilmesi" gerektiğini hissettiğini söyledi.

Neyse, parti bir sihirli tapınakta geceyi geçirdi. Geçmişlerindeki önemli anlar hakkında hepsi canlı, biraz travmatik rüyalar gördü. Uyandıklarında, tüm rüyalarının birbirine karıştığını fark ettiler. Temel olarak, herkes birbirlerinin karanlık anlarını görebilmişti. Geriye dönüp baktığımda, bundan hoşlanmıyorum ve biraz klişe buluyorum, ama zamanı doldurmam ve improvizasyon yapmam gerekiyordu.

Bu rüya anıları arasında, paladin NPC'nin Düzeni terk ettikten sonra intihar planladığı ve partinin ziyaret ettiği köyün şerifinin onu sonunda durdurduğu kısa bir dizi vardı. Parti, ilk karşılaştıkları şerifin ya da paladinın kim olduğunu sorgulamamıştı, bu yüzden bu sahnenin paladin ile daha fazla konuşmalarını sağlayacağını düşündüm. Hikaye ile ilgili bilgileri vardı, ancak şu anda paylaşacak nedeni yoktu.

Bunun yerine, ranger PC uyandı, palidine döndü ve "Kendini öldürmeye çalıştın mı? Ne kadar ergen bir eylem." dedi.

Ben DM olarak, sınırları gözden geçirmek için o anda bir ara vermemeliydim. Bu benim hatam. O anda gerçekten sinirlendiğimi itiraf etmeliyim. Paladin, PC'nin tam yüzüne yumruk attırdı. Başka bir oyuncu kavga etmeye çalıştı. Ranger PC ejderhadoğanları hakkında ırkçı yorumlar yaptı ve diğer oyuncuyu vurmakla tehdit etti. Yine, durdurmalıydım. Ne yazık ki, olayların ne zaman çok ileri gittiğini tanımayı zor yoldan öğrendim.

Ranger daha sonra partiyi tapınak içinde hapsetmeyi planlayarak tapınağın girişine doğru koştu. Hayır dediğimde oyuncu, karakterinin kapının önünde durup herkesi öldüreceğini söyledi. Herkesin karakterine karşı çok kötü davrandığını, bu nedenle böyle davrandığını "anlayışlı" buluyordu. O zaman tamamen olay örgüsünü kaybettiğimizi anladım.

Başka bir oyuncu durumu karakter içinde düzeltmeye çalışmak istedi, bu yüzden izin verdim. Başarısız oldu. Paladin NPC'nin ranger'a yaklaşmasını ve konuşmak istediğini düşündüm. Belki özel bir yürekten yürek konuşması, köşeye sıkışmış gibi görünen bu oyuncuyu sakinleştirmeye yardımcı olabilirdi.

Rastgele bir dizi meme referansıyla sözcük oyunlarına başladı. Kelimenin tam anlamıyla, "Konuşamıyorum, gay sevgilim Vegeta ile buluşmaya gidiyorum." dedi.

Gerilimi azaltmaya çalıştığının bir yolu olduğunu düşünerek birkaç dakika boyunca devam ettim. Daha sonra konuşmaya yönlendirmeye çalıştım. İki saniye boyunca devam etti ve Vegeta'ya geri döndü. Ben devam ettim ve yönlendirmeye çalıştım. 10 dakika boyunca böyle devam etti. Sonra "Tamam, bu gece bitti. Oynadığınız için teşekkür ederim, arkadaşlar" dedi ve oyunu bitirdi.

Evet, doğru. Oyunu bitirdi. Herkes yorulmuştu ve ben de, bu yüzden pes ettim. Kapanış konuşmalarında, doğrudan "Karakterin kötü mü?" diye sordum. "Oh...bilmiyorum, sanırım...hepiniz onu sürekli ona kötü davrandığınız için şaka karakteri haline getirdiniz ve sanırım sadece benim ne düşündüğünü yapıyor, anlıyor musunuz?" dedi.

"Evet, ama bu grup oyunuyla uyumlu değil. Geçen seans olanları unutalım ve bir sonraki seans yeniden başlayalım mı?"

"...evet, tamam."

Ya da denedik. Ya da deneyeceğiz. Seansın başında, önceki seansın hareketlerinin tekrarlanmamasını isteyen bir sınır belirledim, çünkü diğer oyuncular için haksızdı ve zaman kaybıydı. Oyuncu bu konuda sinirlendi ve daha sonra ağlayarak görüşmeyi terk etti. Günlerce ondan haber alamadım ve daha sonra yaptığım bağlantısız bir yorumun, hafiflik olarak algıladığı bir yorumla onu kızdırdığını öğrendim. Bu konunun detaylarına girmeyeceğim çünkü dürüstçe kişisel ve benim hikaye anlatmak istediğim bir hikaye değil ama evet. Bu, son seansımızdı.

Yaklaşık bir hafta sonra, bu kişiyle sınır belirlemek konusunda gerçekten endişeli olduğumu fark ettim. Bana bir şekilde ben aptal oluyormuşum gibi hissettirmeyi başarıyordu ve sanki o mağdur oluyormuş gibiydi. Bu tür durumlardan kaçınmaya çalıştım. Sonuç olarak, tüm oyunu temelde ele geçirmesine izin verdim.

Sonunda, acı veren bir karar alarak onlarla iletişimi kesmek ve kampanyayı sonlandırmak zorunda kaldım ve artık sayısız şikayetimi dile getirebilirim. Ve bir dahaki sefere bu tür durumlardan nasıl kaçınacağım konusunda düşünmek ve ne kadar tuhaf bir durum olduğunu fark etmek.