[hikaye] : İlk DM'imin Karakterimi Öldürdüğü ve Sonra Kutladığı Zaman
Burada ilk kez paylaşıyorum ancak gruplarımda bir efsaneye dönüşmüştü ve bu yüzden bu hikayeyi burada paylaşmak uygun geldi.
Bağlam olarak, bu hikayeyi yazdığım dönemde 5. baskı D&D'ye yeni başlamıştım. Bundan önce birkaç arkadaşımla oynamıştım ama oyunda hiçbir şey bilmiyorduk ve oyunu temelde yanlış oynuyorduk. Fakir liseli öğrenciler olduğumuz için karakterlerimizi oluşturmak için bir uygulama kullanıyorduk ve kitaplar için para ayıramadığımız için ilk karakterim sanırım büyücü yetenekleri olan bir barbar idi. Evet, doğru duydunuz. Hayır, iyi değildi. Yine de, D&D'yi bulduğum anda bağımlı olmuştum. Her zaman çok hayal gücü olan birisiydim ve karakterler yaratıp bu fantastik dünyalarda oynayabileceğim böyle bir çıkış yolu, hayatımı değiştirmişti.
Büyük ağızlı bir tiyatro çocuğuydum, bu yüzden oyunu duyan herkese anlatıyordum ve bu sayede çok arkadaş edindim. Bunlardan biri, tiyatro sınıfımdan Daisy'di, ailesinin sürekli D&D oynadığını ve bizim de bir gün gelip oynamamız gerektiğini söyledi. Babası Westley, görünüşe göre 1. baskıdan beri oynuyordu ve tam bir usta idi. Vay canına, ben de içerideydim.
Sonraki aylar harika geçti. Haftada bir kez Daisy'nin evinde toplanan bir arkadaş grubum vardı ve orada Dragon Queen'in Hazinesi'ni sürekli oynuyorduk. Oyunu birlikte öğrendik, Westley'in koleksiyonundan ilk zarlarımızı seçtik ve hatta bize 5. baskı temel kitaplarının tamamını satın aldı. Kesinlikle harika bir eğlenceydi ve her şey yolundaydı.
Ta ki...
Bir gün yakın arkadaşım Keith, kendi hazırladığı bir macerayı yönetmek istediğini söyledi. Westley harika bir DM'di, ancak kesinlikle geliştirilebilecek alanları vardı. Birincisi, oyunlarımız her zaman çok uzun oluyordu ve sonunda neredeyse hiçbir şey başaramadığımız hissine kapılıyorduk. Çılgınca çok fazla ara veriyorduk ve kuralların tartışılması boyayı kuruturken izlemek gibiydi, ama oynamanın eğlenceli olması nedeniyle bunu kaldırabiliyorduk.
Bu yüzden Keith, gruba fikrini sunuyor ve herkes, özellikle Westley, çok heyecanlı oluyordu. Sanki "sonsuza dek DM" laneti vardı, onunla oynayan hiç kimse DM olmak istemediğinden, oyunu oynamak isterse oyunu yönetmek zorundaydı.
Keith, herkesin kaotik karakterler seçmesini istediğini söyledi, çünkü maceraya hapishane konvoyunda başlayacaklarını ve kaçış olacağını planlıyordu. Geriye dönüp bakınca, bu hizalama kısıtlaması biraz garipti, ama oyunda hala çok deneyimli değildik ve sanırım Keith, hapishanede olmamızı haklı çıkarmak için kolay bir yol istedi. Ne olursa olsun.
Hepimiz karakterler oluşturduk ve Westley, Calimshan kılıççısıyla ilerledi. Bir savaşçı değil, kılıççı. Bugün bile, Keith'in onayladığı bir tür hazırlanmış sınıf olduğu için, hangi sınıfta oynadığını tam olarak bilmiyorum. Yine, yeni olduğumuz için, sınıfa fazla güç verilip verilmediğini kesin olarak söyleyemem ama daha sonra ne olacağı düşünüldüğünde gerçekten canımı sıkıyor.
Ben de Jack Barley adında, country müzik söyleyen bir şölenci seçtim.
Burada bir durmam gerekiyor, çünkü bunun biraz bağlama ihtiyacı olduğuna inanıyorum. Westley ve uzantısı olan ailesi tuhaf bir tuhaflığa sahiplerdi. Şölencileri kesinlikle nefret ediyorlardı. Ve ben demek istiyorum, onları N E F R E T ediyorlardı. Bir araya geldiğimiz her oturumda şölenciler hakkında akla gelebilecek her türlü şakanın konusuydular. Her şey geçerliydi. "Onlar sadece ateşli birer prototiptir", "savaşta herhangi bir işe yaramazlar", "ciddi anlamda bir şölenci oynayamazsın" ve Westley'nin ailesinin şölencilerle ilgili oluşturduğu klişelere uymaları gerekmiyordu. Bu yüzden Jack Barley'i yaptım. Orta yaşlı bir adamdı, bir savaşta görev almıştı ve savaştığı şeyden hayal kırıklığına uğradıktan sonra, basit bir yaşam sürmek için ordudan kaçıp çiftliğinde yaşamaya ve yaşadıklarını anlatan müzik yazmıştı. Ateşli bir soytarı değildi ama yerine yıpranmış ve nazik bir insandı, en aşağı köylüyü bile korumak için canını feda edecekti. Ve yanlış kişiye karşı bunu yaptığından dolayı hapse düşmüştü. Bir şehir bekçisi.
Bu karakter fikrini gruba söylediğim anda şakalar başladı. Ve evet, tahmin etmeliydim ama yani hadi bakalım. Sadece bir şölenci oynamak istedim ve gerçekten sağlam bir fikrim vardı. Güney aksanı üzerinde çalıştım, hatta insanları motive etmem gerektiğinde gerçekleştirebileceğim şarkılar yazdım. Hiçbir şey umrumda değildi. Sürekli taciz edildim.
Oyun günü geldi ve Keith, Skyrim tarzında, yakın bir şehre götürülen uzun bir dizi hapishane arabasıyla oyunu açtı. Karakterlerimizi tanıtmak, "neyle suçlandınız?" diye birbirlerimize küçük şakalar yapmaya ve tüm "neyle suçlandınız?" olayını gerçekleştirmeye başladık ve karakterim için zorlu bir savaşın olacağını zaten anlayabiliyordum. Diğer karakterlerden hiçbiri beni tanımak veya benimle konuşmak istemedi ve ben partiyle etkileşime geçmeye çalıştığımda oyunlarına müdahale ediyorum gibi hissettim. Ama "oh neyse" diye düşündüm, "belki olay gerçekten ilerlediğinde biraz daha katkıda bulunabilirim."
Aniden konvoyumuz yol kesenler tarafından saldırıya uğradı. Tam bir kargaşa çıktı ve biri arabamızı kırarak bizi serbest bıraktı ve savaşa katılmamızı sağladı. Bu sırada, oyundan dışarıda, taciz devam ediyordu. Ve size hatırlatırım, oyunlarımız çok uzun sürüyordu. Grubumuzun yarısından fazlası Westley'nin ailesinden oluşuyordu ve oyunun yavaş temposuna ve birçok aramaya çok alışmışlardı, Keith'in büyük bir öfkesine neden oluyordu. Bu, birkaç saat boyunca sürekli alay edildiğim anlamına geliyordu. Ve onlara durmalarını ve karakterimle ilgili yapılan şakaların umurumda olmadığını açıklamaya çalıştım. Ve aşırı hassas olmamaya gerçekten çalışıyordum, ama bazen sosyal olarak garip hissediyordum ve geçmişimde zorbalıkla ilgili bazı sorunlarım vardı, bu yüzden gerçekten duygularımı incitmeye ve oyunun tadını çıkarmama başlıyordu. Bazı şakaların karakterime ve bana yönetildiği çizgileri bulanıklaştırdığını da eklemek gerek. Çok çabuk yoruluyordu.
Sonunda dayanamadım. Kendime, bu iyi bir karakter konsepti olduğunu ama yanlış grup olduğunu söyledim. Büyük bir sorun değildi. Bu yüzden karakterimi ve onurum kurtarmak için bir karar aldım. Grup diğer taraflarda dağılıp, hem yol kesenlere hem de konvoy korucularına karşı savaştı. Konvoyun önüne gidip bir atı arabadan çözmeyi ve uzaklaşmayı seçtim. Unutmayın ki, karakterim bir ordu terk edicisidir. Bunun yapması için garip bir karar değildi. Kimseyi tanımıyorlardı, hepsi potansiyel katil ve hırsızdı (karakterlerden biri, arabada bize gerçekten bir katil olduğunu itiraf etti bile) ve evine dönme dışında bu insanlarla burada kalma nedeni yoktu.
Bunu yaptığım anda Westley'nin hali değişti. Oynama dışı olarak beni terk ettiğim için nedenini sordu ve karakter dışı nedenlerimin yanı sıra karakter içi nedenlerimi de açıkladım. Onların bana bu karakterle hoş karşılanmadığımı, tüm şakaların duygularımı incitmeye başladığını ve bu yüzden kampanyadan çekilmeyi ve yeni birini getirmeyi düşündüğümü söyledim.
Bu hoşuna gitmedi. Tek bir parçacık.
Son korucuyu öldürürken, neredeyse özgür olan ata binerek uzaklaştım. Westley Keith'e ne kadar uzaklaştığımı sordu, o da "şu anda senden yaklaşık 90 metre uzaklıkta" diye cevapladı. Westley bana doğru 30 metre hareket etti, bu da onu 60 metre uzaklığa indirdi. Keith'e 60 metrenin atılan bir bıçak için uzun menzil olduğunu ve kaçarken beni vurmayı denemek istediğini söyledi.
Tanrım.
Dezavantajla attı. Zırhımın sınıfına baktım ve çok iyi değildi ama berbattı da değildi, 14. 1. seviyede ve dezavantajla şansım oldukça iyiydi. Westley zarlarından bakışını kaldırdı ve "14 vuruş yapar mı?" diye sordu. Keith bana baktı ve evet dedim. Bu noktada gerçekten oldukça gerilmiştim.
Ancak 1. seviye bir karakter için, yeterince iyi can puanım vardı. Keith, istatistiklerimizi atmamıza izin verdi ve Anayasa'ya 18 verdim, bu yüzden 12 can puanı ile rahattım. Hesaplamaları yaptım ve herhangi bir sınıfın bıçakla seviyemizde 12 hasar veremeyeceğini, kritik vuruş dışında, bu da değildi. Westley hasarı attı, bir süre saydı ve bana baktı.
"12 hasar."
Midem bulandı. Nasıl mümkün oldu bilmiyorum. Hala bilmiyorum. Onu neyin bu kadar çok hasar vermesine izin verdiğini sorgulamalıydım ya da Keith'in "hayır" demesini istemeliydim ya da hayatım için yalvarmalıydım. Bunun yerine derin bir nefes aldım ve "12 can puanım var" dedim.
Westley hemen yerinden fırladı ve mümkün olduğunca yüksek sesle "EVET" diye bağırdı ve "kaçtığın için" ve benzeri şeyler gibi çeşitli yorumlar yapmaya başladı. 40'lı yaşlarındaki bir askeri veteriner olmasaydı, ağzını tekmeleyecektim. Keith, atımdan sahaya baygın düştüğümü anlattı. Westley daha sonra sahada karakterimin yanına yavaşça yürüdüğü, karakterimin bir korkak olduğu ve kaçışın onursuz olduğu ve tüm o saçmalıklar hakkında bir monolog sundu, karakterimin boğazını kesti.
Bundan sonra tatlı bir intikam anım olsa da, gerçekte bu hikayenin sonu bundan çok daha sönüktü. Biraz nefes almak için odadan çıkmak zorunda kaldım ve sonra geri döndüm ve sadece diğerlerinin oyun oynamasına devam ettim. Sonraki oturumda, kesinlikle şölenci olmayan yeni bir karakter getirmiştim. Her neyse, Keith asla tam bir macera yazmaya kendini adayamadığı için kampanya çok uzun sürmedi ve bu, sonraki birkaç oturumun kalitesinde görüldü.
Westley ve ailesinin neredeyse ülkenin diğer ucuna taşındıkları ve yaklaşık 6 yıl boyunca iletişimin koptuğu ortaya çıktı. Son zamanlarda tekrar iletişime geçti ve bu hikaye ortaya çıktı, görünüşe göre zaman zaman bunun hakkında konuşuyorlar. Tam sözleri "Jack Barley'nin mirası hala yaşıyor" ama dürüst olmak gerekirse, bu hikayelerin önemi konusunda herhangi bir incelikli görüşle paylaşıldığından şüpheliyim. D&D'de yaşadığım ilk karakter ölümüydü ve bugüne kadar en gereksiz olanı olduğunu iddia ediyorum.
Daha hafif bir yandan, Jack Barley'nin adını yeni grubum için oluşturduğum ve yıllarca DM yaptığım D&D discord sunucularında tüm müzik botlarım için kullanıyorum. Westley belki de berbat bir oyuncu ve gerçekten düşünüldüğünde kötü bir DM'di, ama bana oyun yönetmenin yapılıp yapılmaması hakkında çok şey öğretti ve öğrendiğim şeylerden özel bir şey yarattığımı düşünüyorum. Bu hikayeden çıkarılacak bir şey varsa, o da şudur:
Bir kitabı kapağından yargılamayın.