[hikaye] : Yeni gm oyunun tonunu tamamen değiştiriyor, beğenmediğimiz için sinirleniyor, biz de gidiyoruz.
Jim yönetimindeki kampanya mükemmel ve unutulmazdı ve bu nedenle bu alt başlıkta konuşmaya değmezdi. Ancak kampanyanın daha sonra nasıl raydan çıktığına dair birkaç noktayı bağlamlaştırmak gerekirse; tek bir şehirde yer alan, yüksek fantastik bir oyundu, tür için beklentiler oldukça düşük tutulmuştu (sahte seçim sonuçları, sendikal anlaşmazlıklar, sahte resimler vb.). Bunun ötesinde, GM de dahil olmak üzere altı kişilik grubumuz, "şüpheci ve durum gereği bir araya getirilmiş" PC'lerimizin "yerine geçen bir aile birimine" doğru gelişiminden oldukça gurur duyuyorduk. Bunu hak etmiştik ve bize aitti.
Dolayısıyla, Jim'in iş nedeniyle eyaletler arası taşınması, bizim için büyük bir darbe oldu. Online oynama fikrini ortaya attık, ancak Jim bunu veto etti. Ancak bu oyuna ne kadar yatırım yaptığımızı bilerek, eski GM'lerinden birinin devralmasını önerdi. Adamı çok övdü, doğranmış ekmekten sonraki en iyi şey olduğunu söyledi. Aynı olmayacaktı ama hiç yoktan iyisi olacaktı. Bu karakterlere gerçekten çok yatırım yapmıştık. Bu yüzden kabul ettik.
Ve John'un hakkını vermek gerekirse, tam anlamıyla kötü bir GM değildi. Oyunun, kurallarının ve inceliklerinin anlayışı, Jim'in anlayışından çok daha fazlaydı. Ve oyunun dışında kötü biri olmadığına şüphe yok. Geriye dönüp bakınca, oldukça zor bir duruma düşürülmüş ve durumu iyi yönetmemişti.
Kampanya devraldığı anda, olay örgüsü ve karakter açısından kötüydü. Bunun kesinlikle iki yolu vardı. Ve devam ettikçe "gelişme ağrıları" olarak görselleştirmek giderek daha zorlaştı. Geliştirdiğimiz şehir tabanlı noir atmosferi terk edildi. Şehri (oyunda ilk kez ve hiç gürültüyle değil) daha geleneksel RPG maceralarına gitmek için terk ettik. Biz ya da karakterlerimiz bunu gerçekten sevmedik. Bir noktada, John yarı şaka yarı sinirle, "Vay canına, maceracılar için karakterleriniz çok fazla şikayetçi oluyor!", dedi ve hırsız, "Ama onlar maceracı değiller," diye doğru yanıtladı.
Kampanyanın uzak durduğu temalar ve olay örgüsü araçları, yani büyülü nesneler, kehanetler veya dünya sonu tehlikeleri ortaya atıldı. Her birimiz ayrı ayrı ve gizlice, bunun gerçekten uymadığını düşündüğümüzü dile getirdik ve John her seferinde bununla "bir yere gideceğini" ısrar etti. Bu konuda bize hiç güven vermedi.
Daha da kötüsü, eski zamanlara ilişkin bazı mistik bağları olan bir NPC, tehditkar bir şekilde "Her zaman siz beşinizsiniz" dedi. John ile özel olarak görüşmem ve ona, karakterlerimizin "bir araya getirilmeye mahkûm" olduklarına dair önerilerden uzak durmasını nazikçe önermem gerekti. Tekrar, ona güvenmemi ve bununla "bir yere gideceğini" söylememi istediler.
Bu, geçen hafta zirveye ulaştı, bu süre boyunca ima ettiği şeyi açıkladı. Karakterlerimiz, binlerce yıl önce boyutlar arası geçiş yapan, başka bir boyuttan asil bir uzaylı hanedanının yeniden bedenleşmiş halleriydiler ve devamı geldi. Gerçekten, o sırada sıkıldım ve dışarı çıktım. Kısacası, karakterlerimiz, "yazgılarımız" nedeniyle birbirlerine "çekiliyordu". Gözlerimizin önünde ışıklar söndü. Çok fazla şeyle başa çıkmıştık ama kampanya için herkes için ölümcül olan an buydu. Zorluklar ve iyi oyunculukla kendimiz inşa ettiğimiz kusurlu küçük aile birimi? Unutun. Görünüşe göre her zaman böyle olacaktı. Artık kapılmamıştık, sadece plastik zarları yuvarlayan sıcak bir bodrumdaki insanlar olduk.
Başka bir deyişle, üçüncü adamı oynarken başladık ve Highlander II'yi oynayarak bitirdik. En hafif tabirle, iyi karşılanmadı. John'un bu olay örgüsünü Jim'in kendisine yaklaşmasından çok daha önce aklında tuttuğunu ve bir şekilde grubumuzu bunu onun için oynamaya zorlayacağını tahmin ediyorum.
John, büyük açıklamasının "yanlış" karşılandığını fark edince, oyunu erken bitirdi. Dışarıda sigara içerken, grup için kurşunu aldım ve onunla konuşmaya gittim. İşimden geldiği kadar nazikçe, çabalarına teşekkür ederken, bunun başladığımız kampanya türü olmadığını ve bizim beğenimize uymadığını açıkladım.
Doğal olarak savunmaya geçti ve her adımda kendini savunmaya başladı. Belki bu konuşmada istediğim kadar soğukkanlılığı koruyamadım ve biraz sert davrandım, ancak asla onu veya işini doğrudan aşağılamadım. Sonunda "Eğer beğenmiyorsan, gidebilirsin!" dedi.
Önceden gözlerimden kaybolan ışık aniden geri döndü. Muhtemelen bu oyundan önce neden ayrılmadığımı merak ediyorsunuzdur? Size söz veriyorum ki, hiç aklıma gelmemişti. Bu oyunlar öyle alışkanlık haline gelmişti ki, bu düşünce bana gerçekten hiç gelmemişti. Bu nedenle, bana önerisini sunduğunda, heyecanlandım. İçeri dönüp eşyaları toplamaya gittim.
John da geldi ve ne yaptığımı sordu. Ona, önerisini yerine getirdiğimi söyledim. (diğerlerinin önünde, geribildirimde bunun iyi olmadığını düşünüyorum) ona her türlü fırsatı verdiğimizi ve onunla çok sabırlı olduğumuzu, ama onun görüşüne körü körüne bağlı kaldığını ve bunun bizim için uygun olmadığını açıkladım.
Diğer oyuncuların birkaçı da benimle ayrıldı ve bundan sonra devam etmenin bir anlamı olmadığını düşünüyorum çünkü o seansın bittiğini duydum. O zamandan beri John ile konuşmadım. Planlar oluşturduğumuz Discord hala açık, ancak kimse bir şey söylemedi.