[hikaye] : Genel olarak oynadığım en kötü DM
Bu hikaye, lisedeyken 2018-2019 yıllarında gerçekleşti, bu yüzden zamanın hafızadaki etkisinden dolayı tamamen doğru olmayabilir.
Özet: Bir DM, oyununda, büyük ölçüde önyargılı kişileri iyi göstermek adına parti çatışmasını teşvik etmek üzere özel mekanizmalar yarattı.
Lisedeyken, Dungeons & Dragons'a ilgi duymaya başladım. Babam, ortaokuldayken beni AD&D ile oynamaya teşvik etmişti, ancak o zaman oyundan pek keyif alamamıştım.
Neyse, 2017'de, arkadaş grubum içerisinde bir D&D kampanyası başlatacağını söyleyen bir arkadaşım oldu. Hatırladığıma göre sadece birkaçımız vardı. İşte kadro:
Ben: Ejderdoğan Paladin
DM: Kötü bir insan olan DM
Diğer parti üyeleri: Karakterlerini hatırlamıyorum ama çoğumuz ilk defa oyun oynuyordu, bu yüzden bu kadar uzun kaldık.
DM'i kabul ettiğimde, karakter oluşturmaya başladık. Geriye baktığımda, zaten sorunlar vardı. 5. baskı oynuyorduk ve intikamcı bir Paladin oluşturmak istedim. İyi gibi gözüküyor değil mi? Görünüşe göre, Paladin'ımın yasalar altında iyi olması gerekiyordu. Sadece bu kural olduğunu varsaymıştım. Karakterimin istatistiksel oluşturulmasını bitirirken bana "D&D'nin doğru kuralları" anlatmaya başladı. Çoğu doğruydu ama çok kötü bir kural, XP'nin nasıl dağıtıldığıydı:
XP, savaşın sonunda oyunculara veriliyordu. Ancak her karakter, öldürdüğü canavardan gelen tüm XP'yi alıyor ve diledikleri şekilde partideki diğerlerine verebiliyordu. Paylaşılmıyor veya bölünmüyordu. Ben, Paladin olarak, CR 3 seviyesinde bir canavara ölüm darbesini indirdiğimde 700 XP alıyordum. Bunu kendime saklayabilirdim veya partimin diğer üyelerine istediğim gibi dağıtabiliyordum. Yarısını tutabilir, kalanını bölüştürebilirdim vs. DM, bunun D&D'nin nasıl işlediği gibi açıkladı. Bana "iyi" gibi geldi, sadece saf ve oyun oynamak istedim.
Kampanyanın hikayesi çok önemli değil, ancak parti yanlışlıkla bir hava gemisinin güç kaynağını çalıp çalıp uçuruyor. Parti aşırı derecede işlevsizdi ama birlikte çalışmaları için çok az teşvik olundu. Parti, güç kaynağını ele geçirdi, yada yada.
Şimdi Paladin'ımın çok basit bir geçmişi vardı. Klanımı öldüren bir grup kara ejderdoğan vardı (onları seçmiştim çünkü asit püskürten düşmanlar havalı geliyordu). İntikam almak istiyordu. Onları klasik önyargılı ve kötü karakterler olarak tanımlamıştım. Çok açık bir şekilde kötü adamlar. Lisedeydim.
Sonunda, parti Feywild'a geldi. Bu noktada, karakterim 5 veya 6. seviyedeydi ve partideki en yüksek seviyeli üyeydim. Partideki diğer üyeler 3 veya 4. seviyedeydiler çünkü ben Paladin'dim, her zaman düşmanlara en yakın olan, en çok vurma ve oyunda başka bir kavramım olmayan kişiydim. Parti, Fey'deki bir kasabaya geldi ve bunun aslında klanımı öldüren Ejderdoğanlar tarafından yönetildiğini keşfettik.
Bazı önemli bağlamlar: Yasalar altında aptal ama aynı zamanda yemin bağlı aptal olmam gerektiğini söylediler.
Neyse, kötü ejderdoğanlardan bir patrul partiye yaklaştığını fark ettik ve büyücü, açık nedenlerle beni görünmez yaptı. Patrul yaklaşırken, bu ejderdoğanların kesinlikle aynı ejderdoğanlar olduğunu ama diğer ejderdoğanlara karşı önyargılı olduklarını, ancak herkesin diğerleri için sorunsuz olduğunu keşfettik. DM, kendi türlerinden farklı renklerdeki insanları öldürmeyi seven kötü adamları, sempati duyulması gereken sakin adamlar olarak resmetti. Bu, bir kusur olarak sunulmadı, DM'nin amacı, bu ejderdoğanları karakterimden daha akılcı veya daha doğru olarak göstermekti...
Daha sonra kasabada bir kavga çıktı ve karakterim ortaya çıktı, kötü yendik ama kaçmayı başardık. Bilmediğimiz şey, kampanyanın sona erecek olmasıydı. Karakterim, bir tüccar ve partideki hırsız ile bir tartışmaya girdi, çünkü sıkılmıştı ve daha önceki güç kaynağını sokup çaldı. Anında herkes öldü. Oyun bitti. DM bunu çok komik buldu. Geri kalanlarımız değildik, ama onu devam ettirmemize izin veremedik.
Oyunu bırakan bazı parti üyeleri nedeniyle, D&D dışında geçerli başka nedenlerden ötürü, yeni bir kampanya başlatmaya karar verdi (çünkü bu adam aynı zamanda büyük ölçüde önyargılıydı ve bir süre için bunu fark edemedik). Şimdi, en iyi arkadaşı oyunda. Durum bozuldu.
Yeni karakterler oluşturduk ve DM, diğer grubuyla (en iyi arkadaşının geldiği grup) bunun hakkında konuştu. PVP yaygındı. PVP sürekli yaygındı. Kendimi savunabilecek bir canavar karakteri yaratmayı umuyordum. Yeni bir kampanya başladı ve bir seanstan öteye gitmedi.
En iyi arkadaş bir mistik yarattı (ve evrensel olarak yasaklama sebebiyim). Ve zindanda, barbarı ve oyun sahibi kişinin karakterini gizlice öldürmesi gerekiyordu. Kompozisyon yoktu, ancak etkili büyüler vardı. İyi değildi. Oyunun başka bir oturumu olmadı ve arkadaş grubum onu çabucak dışarı attı. Daha sonra ben DM yapmaya başladım ve o zamandan beri hiç durmadım.
Diğer vurgular:
DM ve en iyi arkadaş, "hepimiz herkesi nefret ediyoruz" tipindeydi. Bu yüzden, "dürüstlük" seviyesini hayal edebilirsiniz.
DM, farklı ırklar için evrensel küfürler icat etmeyi severdi. Bu, karakterlere ve oyunculara başka küfürler etmek için kullanılıyordu.